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Chasm sortira de son trou cet été
avatar Par Bao le 03/04/2018 à 21h28

Si le nom de Chasm vous dit quelque chose, c'est que vous avez une plutôt bonne mémoire : c'est en avril 2013 que le nom est apparu pour la première fois, à travers un financement Kickstarter. Cinq ans plus tard, le jeu semble finalement prêt à débarquer sur PC et PS4, avec en bonus une version Vita grâce au double coup de main du metroid-like Axiom Verge (à la fois car ses résultats ont montré qu'il y avait encore un public sur la console, et car le papa du jeu a filé un coup de main à Bit Kid pour porter Chasm sur la portable de Sony).

C'est une interview sur le Playstation Blog que le boss du studio explique ses déboires et l'acharnement de son équipe qui n'a jamais perdu foi en le projet, et il profite surtout de l'occasion pour rappeler à tous ce qu'est exactement Chasm : à savoir un Metroidvania avec toujours la bonne vieille formule exploration / objets pour progresser / boss / énigmes, qui s'étalera sur six mondes différents, mais un Metroidvania dont la construction sera particulière. En effet, même si les salles seront les mêmes pour tous les joueurs, la structure générale de la carte sera différent à chaque nouvelle partie. L'histoire elle mettra en scène un apprenti chevalier envoyé dans une ville minière, vitale pour l'effort de guerre de son royaume, car d'étranges rumeurs circulent à son sujet. Et de s'apercevoir qu'il n'y a plus une seule âme vivant dans le hameau, toutes remplacées par des monstres tout droit sortis des profondeurs.

Le jeu sera jouable pendant le salon PAX East de Boston, qui va avoir lieu du 5 au 8 avril, ce qui sera l'occasion de voir ce qu'il a dans le ventre.

Actu provenant du Blog Playstation

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