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Chrono Trigger > Articles > Review

Chrono Trigger

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Chrono Trigger
Top Chrono!
Chrono Trigger, hum le déclenchement de Chrono, du temps...? Le déclenchement de ma longue (un jour ^^) série de Rpg en tout cas, puisqu'il fût mon premier... Sorti en 1995 (seulement en Jap et en US) ce jeu de SquareSoft est un des piliers de la grande époque Snes. Même maintenant il garde de nombreux atouts. Voyez plutôt!

Retour vers le futur, le passé et le présent!

Ça c'est quand même un concept qui déchire, surtout que ça ne court pas les rues. Paraîtrait-il même qu'il s'agit du premier du genre (argument qui tue pour les nostalgiques ^^). Ainsi donc notre petit Chrono, le héros, commence le jour de la fête millénaire (donc en l'an... 1000! Bravo!). Votre amie Lucca, folle de mécanique, a bricolé un téléporteur, une des attractions de cette fête que vous courrez voir. Dans la précipitation vous vous heurtez à une jeune fille, Marle, qui décide de vous accompagner. Elle a un très étrange pendentif qui va interagir avec le téléporteur de Lucca... Et ici commenceront vos ennuis / votre aventure, selon votre point de vue : en courant après Marle, vous ne traverserez pas moins de 7 époques!
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Les cheveux en pétard, DBZ est là!

Tout d'abord un petit message de Medion : "Le design est d'Akira Toryiama". Ok c'était la minute culturelle Rpgesque, je peux attaquer ce que je voulais dire. Franchement j'ai vu d'autres jeux de la Snes (que je ne citerai pas, comme ça pas de problèmes...) et je dois dire que celui-ci est nettement un cran au-dessus de la moyenne. D'abord des décors variés et très fouillés contribuent à nous immerger dans l'ambiance. En plus, voyages dans le temps oblige, on découvre une multitude de lieux : vous les retrouverez dans chaque époque donc maintes fois différents. En plus le design des persos style DBZ, si vous êtes fan ça vous rappellera des bons souvenirs, et même si vous ne l'êtes pas (comme moi T_T) ce n'est pas gênant. En effet, chaque perso a son propre style, tous bien différent mais toujours charismatiques dans leur genre (enfin peut-être pas Marle, trop style nana qui ne va vous attirer que des ennuis, mais bon). Le héros en bon petit fifils à sa môman (muet... >_<), la savante folle, le converti, le robot, la bestiole de service... Il y en a pour tous les goûts!
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Attends que je sois prêt, tu vas voir !

Le style de combat est bien connu, de l'ATB : les barres se remplissent et quand elles sont pleines vous pouvez agir. Soit chacun de vos persos attaque à son tour, soit vous faites des attaques combinées. Ces dernières ne sont pas forcément rentables puisqu'elles consomment les actions de 2 ou 3 persos et qu'elles ne sont pas forcément 2 fois ou 3 fois plus puissantes. Toutes les techniques sont apprises grâce aux points de techniques que vous touchez en même temps que vos points d'xp, en combat bien sûr!
Les déplacements quant à eux, se font sans difficulté : rien de spécial puisque le système est classique, il suffit juste de ne pas se cogner contre le décor ;) Ce qui est sympa en revanche c'est que dans votre équipe de 7 persos vous pouvez en choisir 3 mais que vous avez le droit de les échanger à tout moment. Il faut savoir que les persos de réserve ne gagnent pas d'xp, mais il est quand même souvent utile de changer parce que les habilités de chacun sont plus ou moins efficaces en face de différents ennemis. Alors un peu de level-up pour niveler tout ça et le tour est joué!
Le level-up est simple, dans chaque lieu, chaque type d'ennemi donne un certain nombre d'xp, donc il suffit d'aller dans un lieu, difficile pour votre niveau, pour grimper facilement. Comme les ennemis sont visibles sur la carte, vous pouvez essayer de les éviter si vous êtes pressés ou leur foncer dedans. Quand le combat commence, votre équipe se met en position d'attaque et c'est parti, sans temps mort. Alterné avec le classique dormir à l'auberge, vous aurez des persos en pleine santé, heureux et au poil brillant! Hum je m'égare...
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Je suis Gato l'entraîneur robot!

Les musiques sont simplement géniales. Yasunori Mitsuda a composé des thèmes pour les persos et des musiques pour chaque lieu qui sont vraiment bonnes en tout point : d'une part une bonne qualité, d'autre part des mélodies adaptées qu'on a tendance à siffloter... Toutes les musiques permettent une bonne immersion dans le jeu car elles participent beaucoup à l'ambiance (sans être vraiment des musiques d'ambiance). Une mention spéciale pour la musique du robot entraîneur à la fête de l'an mille (Gato) qui a un thème absolument tripant (je l'ai chantonné pendant je ne sais pas combien de temps et maintenant encore il suffit que je l'entende pour craquer complètement).
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Le truc en plus

Ce que Chrono Trigger a de plus que de nombreux jeux, c'est l'humour. Omniprésent, il n'empêche pas certaines scènes d'être tragiques, enfin, un tragique de Rpg, n'allons pas jusqu'à dire que ça peut faire pleurer... Les dialogues sont drôles et certains persos sont pires que tordants (voir les screenshots ^^). En plus les situations loufoques s'enchaînent et l'ensemble donne un ton très particulier à ce jeu (surtout associé au design DBZ).
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Et la durée de vie de vie aussi c'est du DBZ-like?

Une trentaine d'heures me semble une durée honorable, sans que cela classe ce jeu dans les jeux longs. Comme dans tous les Rpg, je me suis un peu perdue (C'est où déjà que je devais aller? Ah zut je sais plus à qui je devais demander, bon tant pis je vais parcourir la carte on verra bien) et j'ai fait un peu de level-up, donc ça m'a pris plutôt 35/40 heures.
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L'histoire, pleine de rebondissements donne un scénario où vous pourrez même vous poser des questions philosophiques (pas uniquement les habituelles prises de tête sur les voyages dans le temps), et surtout où vous n'aurez pas tout compris dès les 15 premières minutes. Graphiquement c'est sans doute le plus beau jeu de la Snes. Le système de combat est sympathique. Les musiques sont excellentes. Bref, si vous ne deviez faire qu'un seul jeu Snes, faites celui-là.

26/05/2005
  • Les persos attachants
  • Les musiques envoûtantes
  • La richesse des décors
  • Je cherche...
4.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4.5
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 4
Chrono Trigger > Commentaires :

Chrono Trigger

4.5
4.5

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43 commentaires sur Super Nintendo
Luckra

le 19/09/2008
Edité le 19/09/2008
Note : 5
L'un des meilleurs RPG classique de la console.
Graphismes, musiques et personnages sublimes qui s'accordent tous parfaitement.
La technique du voyage dans le temps est bien exploité et le scénario est sublime mais je regrette que il ne soit pas plus "global" : on a l'impression qu'il est propre à chaque époque que l'on traverse ce qui est un peu dommage.
Ce jeu reste tout de même un hit . A consommer sans modération !
Soulhouf

le 15/09/2008
Edité le 15/09/2008
Note : 5
Chrono Trigger fut à l'époque une revélation. Un projet SquareSoft pour faiter son 10ème anniversaire.
Ils ont donc confié le travail à leur producteur Kazuhiko Aoki, le mec qui a rassemblé le staff qui a travaillé sur le jeu.
Et le résultat était à la hauteur des attentes voire au delà. Commençons par le scenario, Yuuji Horii, le créateur de Dragon Quest avait proposé l'idée des voyages dans le temps, Masato Kato a écrit donc l'histoire en se basant sur cette idée. Comment écrire une histoire interessante, riche en émotions et en rebondissements?
Tout est basé sur la notion du voyage dans le temps. Au début vous êtes obligés d'emprinter certains chemins et certaines portes pour acceder à des époques différentes mais à mesure que le jeu avances, les possibilités ne cessent d'augmenter, commençant par de simples portes au début pour finir avec un vaisseau spécial grace auquel vous pourrez vous rendre où bon vous semble dans l'espace et le temps donnant une sensation de liberté sans precédant dans un RPG.
Revenir en arrière pour empêcher un désastre dans le futur, vivre des batailles épiques, découvrir les origines de l'être humain... et j'en passe.
L'histoire est bien écrite pour qu'on se lasse pas une seconde et même les quêtes annexes associées aux différents personnages sont bien scénarisées.
Bref, côté scenario c'était très complet et bien mené. Les personnages quant à eux sont bien différents et tous plus interessants les uns que les autres. Vous allez en effet rencontrer des personnages uniques dans chaque région ou période que vous allez visiter. Ils ont tous leur moments de joie et de tristesse. Les personnages et les monstres dans le jeu ont été designé par le célèbre Akira Toriyama et on le voit tout de suite.
Quant au gameplay, commençons par le menu, l'interface est simple et efficace. Le système de combat, quant à lui est simple et immensement riche. Il est basé sur le traditionnel ATB des FFs mais ajoute pas mal d'aspects très intéressants, notamment la possibilité de combiner les techniques des personnages pour donner naissance à des attaques dévastatrices.
Parlant des combats, adieux aux phases de transition entre l'exploration et le combat, ici le combat s'installe tout de suite et on voit les ennemis avant de les affronter.
D'autant plus que l'angle de vue change à chaque fois et jamais il n'est raté. Comme ça ne suffisait pas, une simple press sur la touche "X" permet d'altérer entre haut et bas pour la barre d'action des personnages au cas où elle cache une partie de l'action.
Rien n'a été laissé au hasard. Du côté des musiques, on doit la composition à Yasunori Mitsuda qui a produit la grosse partie de l'OST et qui a été aidé par Uematsu quand il est tombé malade au cours du developpement du jeu. Mais quel résultat! Certains thèmes sont devenus cultes
et il n'y a quasiment aucun morceau à jeter!
Graphiquement le jeu compte parmi les plus belles productions sur SNES autant sur le plan technique qu'artistique. Le jeu est beau, il est terriblement beau et certains tableaux font pleurer de bonheur.
Le jeu a une durée de vie très honnete. Certains diront qu'il est court mais si on prend compte qu'il n'y a pas tous les trucs chiants des rpgs habituels: changement entre phase d'exploration/combat, pas de combats sur la world map, pas de donjons lourdingues, on se rend compte que le jeu est bien au dessus de la moyènne question durée de vie, voire l'un des plus longs à l'époque au vue de la richesse du contenu.
Si on ajoute les fins multiples (+12) qu'on peut voir en fonction de certaines actions dans le jeu et du moment où on affronte le boss de fin durant l'avanture, cette durée de vie est encore découplée.
Chrono Trigger possède aussi l'un des replay value les plus interessants jamais vus dans un RPG. En effet, grace au New Game+ on peu vaincre le boss final au tout début de l'aventure(!).
Bref, autant de points forts, ce jeu était un coup de génie, il n'y a jamais trop ni trop peu, tout a été parfaitement dosé.
Un coup de maitre!
Fei

le 26/06/2008
Note : 4_5
+ Graphiquement agréable, même encore aujourd'hui.
+ Mitsuda + Uematsu = musique de folie !
+ Les personnages, surtout Frog !
+ Une histoire à travers les âges !
+ L'ambiance de chaque époque.
+ Le chara-design Toriyama.
+ Long, bourré de quêtes annexes.
+ Fins multiples.

+- Système de combat simple, agréable mais pas révolutionnaire.

Bref, mon jeu préféré sur SNES !
Ahltar

le 28/05/2008
Note : 5
Tout simplerment le meilleur RPG auquel j'ai joué depuis fort longtemps.
Magus

le 31/03/2008
Edité le 31/03/2008
Note : 5
+ Musiques cultissimes
+ Un système de jeu simple, accessible et efficace
+ Les combats courants courts et dynamiques
+ Les combats contre les bosses longs et tactiques
+ Une multitudes d'ambiances toutes géniales
+ Techniquement très beau, un des plus beaux RPG SNES
+ Design de Toriyama réussi
+ Sous-quêtes intéressantes et qui rallonge la durée de vie
+ Un mode New Game +
+ Plusieurs fins
+ Des tonnes de scènes cultes (le tribunal !)
+ Les personnages très variés que ce soit en design ou personnalité, chacun tire le meilleur de son époque
+ Magus
+ Scénario parfaitement rythmé, on est réellement emporté par le jeu
+ Le meilleur RPG SNES avec FFVI
+ Un merveilleux voyage dans le temps

- J'en vois pas
Fredbret

le 06/03/2008
Edité le 15/03/2008
Note : 4_5
Le Meilleur RPG de l'ère 16 bits.
Ribo

le 28/02/2008
Note : 5
Le plus grand RPG de tout les temps (et d'ailleurs çà tombe bien fut l'histoire du jeu). La bande son à la rigueur pourrai être son point faible, mais il suffit d'écouter les morceaux de l'époque de Zeal pour ce dire que finalement... non c'est pas le cas. En plus, il a le petit bonus de la nostalgie qui lui permet d'avoir mon 5/5.
Rotka

le 14/02/2008
Edité le 26/04/2008
Note : 2_5
Pour moi chrono trigger n'est pas un chef d'oeuvre, loin de là même. L'ambiance toriyamesque totalement enfoncée dans le genre manga shonen et les personnages rigolos sans plus ne m'ont pas vraiment touchés. Globalement, il y'a tous les éléments pour en faire un grand jeu mais la sauce n'a pas prise avec moi et mes (mauvais ?!) gouts prononcés.
La bande son est l'une des plus mauvaises de l'époque Square 16 bits à mes oreilles, des thèmes qui se positionnent entre deux pied de tables, entre le son décalé des thèmes comme Frog (le thème le plus ridicul du jeu video ?) et l'atmosphère guerrière avec certains grand thèmes (Magnus), je n'ai vraiment pas trouvé de cohérance pour accrocher. J'ajoute à cela une aventure et une histoire qui m'est passé par dessus la tête et ça donne un soft que jai toujours trouvé surestimé. Pour tout avouer, j'ai hautement préféré Chrono Cross et son ambiance plus marquée, moins prévisible et surtout moins consensuelle.
anhhoi

le 26/01/2008
Note : 5
Je pense que tout a été dit sur ce jeu qui reste un de mes meilleurs souvenirs avec Final Fantasy 6, un jeu que j'ai fini a nouveau quelques années plus tard avec toujours autant de plaisir. Je trouve qu'il a franchement bien vieilli et il est regrettable qu'il ne ressorte pas aujourd'hui sur console portable, où il serait tout à fait à son aise.

Des personnages très attachants, une aventure passionnante, des graphismes excellents, un character design parfait, une de mes BO préférée avec Xenogears (notamment), et un Magus très charismatique !
anthemis

le 01/10/2007
Note : 5
Dur de trouver les mots pour son RPG voir jeu favori.
CT est le jeu que je rejoue le plus facilement, le jeu qui m'a le plus marqué. Le jeu dont je peux parler sans problème quotidiennement. Anthologique il est. Best game ever il restera.
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