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Breath of Fire V: Dragon Quarter > Articles > Review

Breath of Fire V: Dragon Quarter

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Breath of Fire V: Dragon Quarter
La lumière est au bout du tunnel
Alors que Capcom s'était adonné au classicisme avec les quatre premiers épisodes de sa série RPG: Breath of Fire. La société décide, pour le très attendu cinquième épisode, de tout chambouler et de créer un jeu nouveau, un RPG d'un genre unique possédant un esthétisme et un univers travaillé. Baptisé classieusement Dragon Quarter, l'épisode divise les joueurs. Bilan de ce RPG unique.

Reach For The Sky

Il y a bien longtemps, un grand désastre eut pour conséquence de rendre la surface inhabitable. Les survivants furent contraint de se réfugier dans les sous-sols et commencèrent peu à peu à oublier jusqu'à l'apparence du ciel lui-même. Une nouvelle société basée sur les capacités latente de chacun émergea alors. Ce potentiel, symbolisé par le D-Ratio, va déterminer le rang dans la société d'une personne et par conséquent son évolution possible. Plus ce chiffre est élevé plus la personne possède un fort potentiel. Ryu (D-Ratio 1/8192), recrue au sein des Rangers, est chargé avec son ami Bosch (1/64) d'escorter un transport à destination. La mission tourne mal et Ryu se retrouve séparé de Bosch, seulement pour rencontrer Nina dont la seule chance de survie est d'atteindre le ciel.
Breath of Fire V: Dragon Quarter
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Breath of Fire V: Dragon Quarter

Le RPG Unique ?

La particularité de ce Breath Of Fire réside dans plusieurs points qui font de lui un jeu réellement différent des RPG auxquels vous avez pu jouer. Premièrement aussi bizarre que cela puisse paraître, le jeu vous encourage à recommencer depuis le début lorsque vous perdez. Pourquoi ? Me direz-vous, simplement à cause du SOL. SOL pour "Scenario OverLay" ce qui signifie que plus vous recommencez le jeu depuis le début, plus vous aurez accès à de nouvelles scènes et d'endroits à explorer. De plus lorsque vous choisissez l'option "SOL Restart" les points d'expérience de l'équipe (pas ceux des personnages) et les Zenny sont conservés. Ajouté cela à votre expérience des lieux et vous obtiendrez un jeu qui devient plus facile à chaque fois que vous perdez. L'innovation ne s'arrête pas là. Lors des phases d'exploration, les ennemis apparaissent à l'écran, vous offrant alors la possibilité d'utiliser à votre avantage le PET system. Ce système permet au joueur de jeter des objets vers les ennemis avant d'entrer en combats. Vos adversaires seront ainsi distraits par la viande que vous leur lancer ou encore blesser par la bombe qu'ils viennent de recevoir, vous permettant de débuter le combat avec un avantage certain. Loin d'être accessoire, le PET system contribue à baisser la difficulté du soft au même titre que le SOL.
Breath of Fire V: Dragon Quarter
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Le retour du dragon

Même si la base des BOF est toujours là, c'est-à-dire qu'on retrouve toujours Ryu capable de se transformer en Dragon accompagné de Nina la magicienne, Capcom décide cependant de changer beaucoup de choses. Tout d'abord Ryu parle et c'est la première fois en cinq épisodes. Ensuite votre équipe se composera de trois personnages pas un de plus : Ryu, Nina et Lin. Chaque personnage pourra agir sur la carte (comme à l'accoutumée) mais aura également ses propres actions en combat. Lorsque vous entrez en phase de combat vos personnages peuvent effectuer un certain nombre d'actions en fonction de leur jauge d'AP. Vous pouvez vous déplacer librement dans une zone délimitée, ensuite, une fois la cible choisie, vous pouvez alors l'attaquez. Trois choix s'offrent à vous, représentés par les boutons croix, carré et rond, allant de l'attaque la moins forte à la plus puissante. A chaque touche correspond un skill au préalablement équipé sur l'arme du personnage. Vous pouvez alors exécuter les combos à votre guise en variant les touches tout en gardant un œil sur votre jauge d'AP. Une fois cette dernière vide, le personnage ne peut plus effectuer d'action et son tour est terminé.
Breath of Fire V: Dragon Quarter
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Le personnage unique ?

Chacun possède ses propres skills. Même si chacun possède la fonction attaque, les actions effectuées seront assez différentes selon le personnage. Nina par exemple ne jette que des sorts qui pourront servir d'attaque ou encore de remparts au déplacement ennemis. Lin peut paralyser l'ennemi, infliger divers statuts ou le faire reculer sur la zone de combat. Quant à Ryu, ses attaques peuvent baisser la défense, causer des dommages élevés ou encore donner la mort. Vous l'aurez compris, grâce à se système, Capcom réussi à se débarrasser de son système de combat basique et parviens à ajouter une dimension tactique à ceux de Dragon Quarter. Imaginez Nina créant un mur de feu derrière l'ennemi, Lin le repoussant jusqu'à ce qu'il se trouve dans la zone enflammée et Ryu le finissant par une attaque dévastatrice. Voilà le genre de combats qui vous attendent... Revenons maintenant aux skills, vous trouverez ces derniers directement sur les armes ou vous pourrez équiper ceux trouvé dans les donjons sur les espaces libres des armes et armures. Pas question d'en acheter, les seules boutiques à votre disposition vendent des objets ou des équipements, les objets étant d'ailleurs le seul et l'unique moyen de vous soigner (pas d'auberge, pas de sort de soin).
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La malédiction du D-Ratio

Même si Ryu a bien la capacité de se transformer en dragon, acquérant ainsi des coups et skills dévastateurs, contrairement aux anciens épisodes, vous ne pourrez abuser de cette capacité. A chaque fois que vous faites appel au dragon qui sommeille en vous, un pourcentage nommé " D-Ratio " augmentera, A chaque action effectuée en dragon, il augmentera également, à chaque appel du D-Dive (action qui augmente votre vitesse afin d'éviter plus facilement les ennemis) lors de l'exploration le D-Ratio prendra quelques %... Tout ceci vous rapprochant du fatidique 100%. Pourquoi fatidique ? Tout simplement parce qu'une fois les 100% atteints, c'est le Game Over qui vous attend. A vous donc d'apprendre à bien gérer les pouvoirs du dragon.
Breath of Fire V: Dragon Quarter
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En ligne droite

Breath of Fire V, se joue en ligne droite. Entendez par là que vous êtes nettement moins libre que dans la plupart des RPG. Ce cinquième épisode se rapproche nettement plus du Donjon RPG que d'un RPG classique. Vous enchaînez couloirs sombres et sous-sols tortueux pour et rencontrerez peu de personnes ou de villes en route. Mais cela est en faveur d'une ambiance sombre et incroyablement travaillée, d'un système de jeu et de scénario novateur et d'une histoire assez bien pensée. Comptez une quinzaine d'heure pour le terminez et beaucoup, beaucoup plus si vous voulez voir toutes les scènes et accéder à toutes les salles. Vous aurez tout de fois la possibilité de gérer le village des Ant (fourmis) qui remplace l'habituel village des fées.
Breath of Fire V: Dragon Quarter
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Sombre cel-shading

Techniquement, le jeu est assez beau pour l'époque et tout en cel-shading qui contribue fortement à l'ambiance sombre du titre. Les effets de couleurs et les animations sont globalement très réussis. Mais là ou la réalisation étonne c'est de par sa mise en scène tout à fait réussie, le SOL système y étant également pour beaucoup. Le tout est accompagné de musiques somptueuses signées Sakimoto. Un vrai régal.
Breath of Fire V: Dragon Quarter
Breath of Fire V: Dragon Quarter
Breath of Fire V: Dragon Quarter
Breath of Fire V: Dragon Quarter se révèle être au final un titre en marge des RPG habituels et formatés. Souffrant de défauts importants qui rebuteront une grande partie des joueurs (difficulté élevée, décors peu variés, linéarité, courte durée de vie...) mais se révèlera un excellent jeu pour ceux qui lui pardonneront ses tords. Fort de son ambiance sombre et unique et de son système de jeu et de scénario novateur BOF 5 est un titre à essayer absolument, au risque que vous en tombiez follement amoureux.

05/03/2006
  • L'ambiance
  • Le SOL System
  • Le PET System
  • Les musiques
  • Les transformations en dragon
  • La difficulté
  • Plus un donjon RPG qu'un RPG classique
  • Les objets comme seule source de soins
3.5

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 3.5
Breath of Fire V: Dragon Quarter > Commentaires :

Breath of Fire V: Dragon Quarter

3.5
3

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8 commentaires
Harly Sama

le 01/10/2008
Note : 4
Comme certains ici, le système de D-Ratio m'a dérangé plus qu'autre chose. C'est comme si on donnait un temps limité au jeu pour le finir, et dans quelque jeu que ce soit, j'ai toujours détesté qu'on me donne un temps limite !
Le pire c'est que juste avant d'obtenir les pouvoirs du dragon, j'adorais speeder avec Ryu pour avancer dans les donjons ! Après c'est plus permis mais on risque de toujours le faire par accident, heureusement qu'on peut changer de perso !

Alors l'ambiance est géniale, le personnage de Nina (peut-être un peu beaucoup inspiré Yorda dans Ico) est bien plus classe qu'avant, comme pour Ico, on a envie de la protéger, et la fille chat a vraiment de la gueule !

L'histoire déchire bien mais tout est gâché par ce D-ratio à la mord moi le noeud ! Ok, c'est voulu, ça contribue à l'esprit opressant du jeu, mais comme a dit Yamaneko44, c'est un peu pénible de jouer quand on se sent oppressé.

Malgré ça il vaut le coup, puisque le fait de mourir (à cause du D-Ratio, à tous les coups ) n'est pas si mal. On engrange de l'xp de groupe (qu'on peut redonner aux personnages si on a économisé pendant notre première partie) donc ça devient plus simple avec quelques levels en plus dès le début, et le must c'est de pouvoir voir des scènes en plus quand on recommence.

Contrairement à ce qui a été dit, le jeu n'est pas si dur, avec un système de combat vraiment bien foutu et facile à comprendre.

Non, vraiment LE gros défaut, que certains (on l'a vu dans les commentaires précédents) peuvent concevoir comme une qualité, ça dépend des gens, c'est le D-Ratio. À cause de ça, on est obligé de le recommencer plusieurs fois (du début oui) pour pouvoir le finir et, quand on était allé assez loin ça devient super frustrant. C'est à cause de ça que je l'avais arrêté, on peut le faire du premier coup mais il faut vraiment speeder à partir du moment où on a les pouvoirs du dragon, ne pas perdre une seconde et ne jamais utiliser les transformations (quel dommage !!) et encore moins l'accélérateur de Ryu.

Je n'ai pas perdu espoir de m'y remettre, il m'avait quand même assez plu.
Le D-ratio a agit comme un blocus, vraiment !
Yamaneko44

le 01/09/2008
Note : 1
Malheureusement, je n'ai pas du tout adhéré à l'ambiance du jeu, beaucoup trop glauque à mon goût. A des années lumières des autres opus de la série, on nous plonge dans un univers sombre et malsain. Les musiques sont pourtants trés bonnes, et le concept reste original. Mais pourquoi un Breath Of Fire ??

Où sont passées les collines verdoyantes et les plaines colorées des précédents opus??

Pourquoi limiter les pouvoirs du héro, alors que c'est justement ce qui était l'un des attraits de la série ?

Bref, ce jeu est pour moi une bonne dose de stress (donc contraire au jeu) et d'opression et même si c'est le but avoué du soft, et bien je digère pas, un peu comme une tartiflette sans fromage....
GamerFF

le 24/07/2008
Edité le 29/07/2008
Note : 4
Un virage radicale par rapport à ses prédécesseurs dans la série, mais pour notre plus grand bonheur, il fallait oser! Difficile en prenant bien en compte le fait que cela fait partie intégrante du système de jeu, il vous faudra bien recommencer au moins une fois pour espérer allez jusqu'au bout... mais qu'est-ce que c'est bon!
On traverse les maps de ce D-RPG souterrain avec cette peur permanente de se dire que la prochaine intersection pourrait bien être la dernière, le D-Ratio sublime à merveille ce point précis. Le character design est vraiment excellent et les personnages attachants, la musique elle, apporte énormément à l'isolement dans cet univers sombre et oppressant.
Kenshiro

le 08/04/2008
Edité le 04/06/2008
Note : 4_5
un ovnis dans la serie, c'est devenue un donjon rpg. un systeme de jeu complexe, mais tres riche.
un excelent scenario qui s'agremente de scenes en plus a chaque partie.
le jeu est tres dur, sauf quand on connait le truc du level up.
la transformation est toujours la, mais seulement a utilisé a cas d'extreme urgence.
un rpg extrement bon, mais faut aimé, c'est soit on aime, soit on deteste.
anthemis

le 07/09/2007
Note : 3_5
BOF V est un des rares dungeon que j'ai vraiment aprécié. Ambiance en béton armée, novateur, chiant comme un vrai DRPG mais ça lui sied bien.
Le système de D-ratio est aussi brillant que frustrant, recommencer le jeu souvent ne plaira pas forcément à tout le monde.
Bref dans tout les cas BOF V est un OVNI dans le monde stérile et gris du DRPG, un jeu qui même s'il ne plaira pas à tout le monde se doit d'être essayé.
Eleria
le 04/11/2006
Note : 5
Un chef d'oeuvre artistique? OUI ! Définitivement un des rpgs les plus inovants et intéressants de la ps2. Bon, déja ce n'est pas un breath of fire a proprement parler, prenez ce volet comme un renouveau dans un registre qui commençait à s'essoufler. Il est vrai que la difficultée de ce titre à fait que : 1- Il s'est très mal vendu 2- Pour la majorité de ceux qui l'ont acheté, ils l'ont revendu peu de temps après en disant le même genre de truc que les trois personnes qui ont commenté juste avant... Le scénario est vraiment intéressant, l'embiance lourde, parfois opressante, la mise en scène et les musiques en font un jeu incontournable. (la musique du combat contre origin est quasi-orgasmique) Le systeme de combat est merveilleux : a mi chemin entre un tactical et un action rpg. Le D-Counter, une épée de damoclès qui vous permet d'ètre invincible et de disposer de pouvoirs divins...... (sérieusement, le jeu est très bien possible sans utiliser le D-Dive autrement dit la transformation en dragon à chaque combat difficile, ou bien vous atteindrez 100% et le game over s'en suivra) Mais s'il y avait une seule chose à retenir de cet opus, c'est bien le système de SOL (scenario overlay) qui, si il n'est pas compris, anihile toute progression dans le jeu. Il permet de dévoiler le scénario au fur a mesure des parties (rares sont les personnes qui ne se sont pas tapé un wipe, et recomencé a zero durant leur première partie ^^). Sans compter un donjon secret (Kokon Hooray ... le nom qui fait rire) composé de 50 étages qui doit être fini en une fois sous peine de perdre toute sa party xp. et les items du dongeon Agrémenté d'un boss à la difficultée quasi-apocalyptique. Alor OUI dragon's quarter est INCONTOURNABLE, certes ANTI-NEWBIE mais bon c'est sur qu'un "fan de final fantasy" (lol) n'arrivera pas a passer la moitié des boss.
juuhy
le 03/09/2006
Note : 2_5
le seul truc vraiment chiant dan ce jeu, ce le fait de devoir recommencer x fois car le dragon en nous prend tro vite le dessus, ceu ki y on joué me comprendront.
cronos

le 21/12/2005
Note : 0
c'est le rpg le plus chiant du monde vraiment je casse plein de mythe mais celui là c'est vraiment de la merde!!! payer aussi cher pour ca pff
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