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Children of Mana > Articles > Review

Children of Mana

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Children of Mana
Mana enfante, il aurait mieux fait de prendre la pillule
La série des Mana a connu ses heures de gloire. Pourtant ces dernières années n'ont pas été roses pour la série A-RPG de Square. Malgré un remake du premier épisode réussi, les nouveaux titres se sont souvent retrouvés avec de mauvaises notes presse et joueur. Pourtant, chacun continue à espérer qu'un titre ranimera l'arbre Mana qui pousse en chacun de nous. Children of Mana est-il la graine qui fera fleurir nos attentes?

Toute saga a un début

Sur l'île d'Illusia tout le monde mène une vie paisible. Pourtant la paix est de nouveau menacée par une force mystérieuse. Un être mystérieux s'attaque à l'arbre Mana et vous allez devoir vous interposer. L'aventure qui mettra au monde l'arbre Mana tel qu'on le connait commence donc avec une épreuve où tous les acteurs seront présents.
Children of Mana
Children of Mana
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Le corps et l'esprit

Dès le départ on a le choix entre 4 personnages. Ce choix semble au départ assez important mais n'a réellement que peu d'impact sur le jeu. En effet il ne déterminera que vos statistiques de départ et non l'arme que vous utiliserez comme on pourrait le croire. Ces mêmes statistiques qui pourront être renforcées par le biais d'équipement et de gemmes. Les gemmes sont d'ailleurs l'un des points (voire le seul) positifs du jeu. En effet on pourra équiper à son personnage, sur la Gems Frame, plusieurs d'entre elles et obtenir divers bonus. Ces bonus peuvent donc augmenter vos statistiques comme dit plus haut, mais aussi améliorer l'expérience gagnée, augmenter le niveau de vos magies, augmenter votre résistance aux statuts négatifs etc... Dans l'une des boutiques du village, vous pourrez fusionner les gemmes entre elles et en obtenir de nouvelles bien plus puissantes mais qui demanderont plus de place sur la fenêtre de gemme.
A tout moment du jeu vous pourrez vous lier avec un des esprits Mana. Il suffit pour cela d'aller lui parler et il se joindra automatiquement à vous. Malheureusement on ne pourra en emmener qu'un seul à la fois avec nous, il faudra donc faire un choix ou bien aller tester le donjon et revenir choisir le bon esprit. Certains diront que cela ajoute un aspect tactique, d'autres trouveront que ça limite simplement le gameplay.
Children of Mana
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Le bouton A

Children Of Mana se résume bien souvent à un matraquage du bouton A. Le but étant de nettoyer les ennemis de la pièce en quête de la pierre précieuse qui activera le warp vers l'étage suivant. Et à l'étage suivant? Et bien on recommence et ça jusqu'au boss. Le peu de variantes qu'on a c'est le choix des armes qui viendra s'étoffer au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. Au final vous aurez donc, une épée, un arc, un fléau et un marteau. Chaque arme ayant une façon d'attaquer différente et une furie différente. Pour activer cette furie il suffit de remplir une jauge dédiée à celle-ci en frappant tout simplement les monstres. Comme je l'ai évoqué précédemment, vous pourrez également utiliser les magies de votre esprit. Chaque esprit ayant une magie de support et une d'attaque.
Hormis un problème évident de répétitivité: les combats, déjà franchement ennuyeux, viennent s'alourdirent encore par une merveilleuse idée des développeurs. En effet ceux-ci à un moment donné se sont dit "tiens et si on pouvait rebondir". Cette idée saugrenue aura vite pour effet de vous crisper car chaque coup reçu vous en ira rebondir contre un ennemi ou un mur qui lui même vous projettera ailleurs. On enchaine parfois les rebonds impuissant et sans contrôle pour se retrouver sur des pics, au fond d'un trou ou simplement délesté d'une bonne partie de sa vie. Quelle bonne idée!
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana

Hey mais j'ai des amis moi !

Children Of Mana à l'avantage de proposer de jouer à plusieurs. Malheureusement pour nous ce mode est complètement raté. Et les défauts apparaissent dès le départ. Un des joueurs sera le "leader" et devra donc inviter ses amis à le rejoindre. Une fois l'équipe constituée, vous pourrez alors progresser normalement dans l'histoire et le donjons. Sauf que le jeu ayant pris le parti du leader, il n'y a que lui qui progressera vraiment. Vos amis verront donc l'histoire mais n'auront pas tous les éléments essentiels qui vont avec. Par exemple les armes vous sont données au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu. Seul le leader les aura. Vos amis seront condamnés à rester avec l'épée. Idem pour leur Gem Frame qui n'évoluera pas. La seule façon pour eux de rattraper leur retard est de jouer en solo. En résumé, il faut donc faire le jeu deux fois, une fois en solo et une fois avec ses amis pour pouvoir en profiter pleinement. Comme c'est bien pensé...

Ajoutons à la liste des défauts une interface ultra lourde, des sous-menus peu clairs et peu instinctifs.
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana

Les décorations de l'arbre

Esthétiquement, le jeu se pare d'une jolie 2D colorée qui correspond bien à l'esprit de la saga. Le character design mérite lui les honneurs. Il a le mérite d'être recherché et certains personnages sont vraiment classes, le méchant en tête de liste. Les musiques qui vous accompagnent sont sympathiques mais très peu variées. Il n'y a pas qu'elles qui sont peu variées, ainsi tout le jeu suit le même schéma puisque les ennemis sont eux aussi peu différents, tout comme les lieux. Ils sont peu nombreux et certains se payent le luxe d'être revisités. Pour couronner le tout, une seule ville avec trois habitants et demi dedans seront votre seule part d'exploration.
Quelques quêtes viendront agrémenter votre aventure pour ceux qui le souhaitent, mais n'apporteront pas grand chose pour le temps demandé.
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana
Children Of Mana aurait pu apporter une bonne introduction à une saga mythique en déclin. Au contraire, il contribue à la descente un peu plus profonde au grand dam des fans. Vulgaire A-RPG limité, mode multi-joueurs totalement raté, histoire inexistante, musiques oubliables, seul le character design tire son épingle du jeu. Heureusement pour les joueurs courageux, l'aventure est courte.

22/06/2008
  • Le système de gemmes
  • Bourrin
  • Répétitif
  • Mode multi-joueurs très mal conçu
  • Scénario
  • Les rebonds
1.5

GRAPHICS 3
SOUND/MUSIC 3
STORY 1.5
LENGTH 3
GAMEPLAY 2.5
Children of Mana > Commentaires :

Children of Mana

1.5
2.5

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9 commentaires
Luckra

le 10/10/2008
Note : 2
Les graphismes 2D mignons type de la série et les magnifiques musiques n'arrivent pas à sauver ce jeu -_-.
Plaisant les premières heures, il devient très vite lassant car extrêmement répétitif : on enchaine les niveaux en les ayant vidés préalablement de tous les monstres et coffres rencontrés.
L'histoire est quasi inexistante sauf au début et à la fin mais elle est tellement cliché qu'on n'y fait pas attention.
Le boss de fin est lamentable, sans saveur et exterminé en 1 minute à peine et la fin qui tente de "faire comme" le premier Seiken Densetsu ne convainc pas.
Bref, une grosse déception. A faire si on recherche un jeu bourrin.
Harly Sama

le 21/09/2008
Note : 3_5
Pour un jeu autant critiqué, je m'attendais à quelque chose de nul. Pourtant je me suis régalée tout du long.
• L'histoire n'est pas pourrie, loin de là, elle est toute mignonne. Elle se met en place tout doucement et devient assez touchante sur la fin.
• Les musiques sont assez répétitives mais certaines sont géniales comme celle de la map (Flammy), du premier et des 3 derniers donjons, et bien sûr la toute dernière qui reprend le thème du tout premier mana ! Que d'émotions !
• Le jeu est bourrin certes, mais c'est un donjon RPG après tout ! Et ça fait du bien de bourriner de temps en temps.
• Il aurait pu y avoir plus d'armes mais celles qu'on a sont bien fun, surtout le marteau qui envoie valdinguer les ennemis à perpette les oies !! Trop bon !
• Le chara-design est magnifique, super mignon et tout et tout !
• Le jeu est beaucoup plus long que ce que je croyais (une 30aine d'heures) et c'est bien.
• Pis faut dire qu'il est beau quand même et c'est agréable de jouer en 2D !

Alors c'est vrai, Seiken 3 et LOM sont meilleur. Mais la série est pas fichue, ce jeu était très bon, pas la tuerie de l'année c'est sûr mais de là à cracher dessus comme ça, non.
Ribo

le 02/09/2008
Note : 1_5
Aucun intérêt, multijoueur ou non. La série des Mana ne se relèvera jamais.
vidok

le 05/06/2008
Note : 3
J'attendais beaucoup de ce Children of Mana. Il est très bien, amusant à plusieurs mais particulièrement répétitif. Le jeu est une succession de donjons entrecoupés de quelques scènes de dialogue. Bref, le jeu aurait pu être plus varié sur ce plan-là, car si l'on considère l'aspect technique ou sonore, CoM est une totale réussite. Bref, on s'amuse, parfois beaucoup, mais pas autant que dans les précédents...
Ahltar

le 28/05/2008
Note : 1
Non, ce jeu est mauvais. Le système de magie est une vraie horreur (une honte pour un "of mana") et le système de combat incite au bourrinage pure et dure. Si je met 1, c'est uniquement car ce jeu est effectivement un défouloir pas trop mauvais. Mais franchement, autant jouer à Diablo 2 qui, avec ses 8 ans d'age, est bien meilleur ! Bref, le seul truc qui aurait pu remonter ce jeu c'est le système des gemmes. Système qui tombe rapidement à l'eau, on se contente de mettre des bonus de stats et basta... Dommage, j'espérais beaucoup de ce jeu quand il est sorti...
Fayte

le 12/05/2008
Note : 2_5
Un jeu qui aurait pu être sympa, mais bien trop bourrin, avec un mode multijoueur trop peu exploité, (on ne peut pas s'échanger des objets, pas sauvegarder en multijoueur, la progression ne se fait que pour un seul personnage...).
Graphiquement pas beaucoup plus beau que ce que la GBA aurait pu apporter, et la bande son sympa mais trop peu varié. Un peu déçu mais quand même défoulant.
Kenshiro

le 20/04/2008
Edité le 28/05/2008
Note : 3
un gameplay intuitif et saisissant. tres simple d'acces, le jeu est beau.
j'ai bien aimé l'histoire, je regrete qu'il y qu'un seul village, le systeme d'equipement ou il faut avoir un certain level pour pouvoir mettre son equipement. les quetes des missions a la guilde sont franchement pas terrible, surtout qu'on peut en faire qu'une a la fois, et on doit se retaper le donjon entier.
les boss sont trop simple mais ils sont beaux.
RT59

le 24/03/2008
Note : 3
Jeu sympa graphiquement réussi. Par contre un peu bourrin, il n'y a pas a réfléchir, il sufit d'avancer et de taper.

Le systeme de fusion des gemmes et bien aussi mais a la fin on devient vite trop puissant et le jeu devient facile.
Zapan

le 02/01/2008
Note : 3
Un vrai petit defouloir sur DS!
On ne fait vraiment que taper, taper et encore taper vu que les magies sont inutiles dans cet opus. Mais par contre je l'ai trouve tres,tres prenant, avec le systeme de "lvl minimum requis pour chaque exuipement" qui pousse a avancer dans le jeu pour pouvoir equiper nos equipements de ouf ^^
Mais bon scenario pas genial, alors que vu le sujet, apparement le debut de la saga mana, ca aurait pu etre gargantuesque
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