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Children of Mana > Articles > Review

Children of Mana

arpg nds amerique
Children of Mana
Mana enfante, il aurait mieux fait de prendre la pillule
La série des Mana a connu ses heures de gloire. Pourtant ces dernières années n'ont pas été roses pour la série A-RPG de Square. Malgré un remake du premier épisode réussi, les nouveaux titres se sont souvent retrouvés avec de mauvaises notes presse et joueur. Pourtant, chacun continue à espérer qu'un titre ranimera l'arbre Mana qui pousse en chacun de nous. Children of Mana est-il la graine qui fera fleurir nos attentes ?

Toute saga a un début

Sur l'île d'Illusia tout le monde mène une vie paisible. Pourtant la paix est de nouveau menacée par une force mystérieuse. Un être mystérieux s'attaque à l'arbre Mana et vous allez devoir vous interposer. L'aventure qui mettra au monde l'arbre Mana tel qu'on le connait commence donc avec une épreuve où tous les acteurs seront présents.
Children of Mana
Children of Mana
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Le corps et l'esprit

Dès le départ on a le choix entre 4 personnages. Ce choix semble assez important à première vue mais n'a réellement que peu d'impact sur le jeu. En effet il ne déterminera que vos statistiques de départ et non l'arme que vous utiliserez comme on pourrait le croire. Ces mêmes statistiques qui pourront être renforcées par le biais d'équipement et de gemmes. Les gemmes sont d'ailleurs l'un des points (voire le seul) positifs du jeu. En effet on pourra équiper à son personnage, sur la Gems Frame, plusieurs d'entre elles et obtenir divers bonus. Ces bonus peuvent donc augmenter vos statistiques comme dit plus haut, mais aussi améliorer l'expérience gagnée, augmenter le niveau de vos magies, augmenter votre résistance aux statuts négatifs, etc... Dans l'une des boutiques du village, vous pourrez fusionner les gemmes entre elles et en obtenir de nouvelles bien plus puissantes mais qui demanderont plus de place sur la fenêtre de gemme.
A tout moment du jeu vous pourrez vous lier avec l'un des esprits Mana. Il suffit pour cela d'aller lui parler et il se joindra automatiquement à vous. Malheureusement on ne pourra en emmener qu'un seul à la fois avec nous, il faudra donc faire un choix ou bien aller tester le donjon et revenir choisir le bon esprit. Certains diront que cela ajoute un aspect tactique, d'autres trouveront que ça limite simplement le gameplay.
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana

Le bouton A

Children of Mana se résume bien souvent à un matraquage du bouton A. Le but étant de nettoyer les ennemis de la pièce en quête de la pierre précieuse qui activera le warp vers l'étage suivant. Et à l'étage suivant ? Et bien on recommence et ça jusqu'au boss. Le peu de variantes qu'on a, c'est le choix des armes qui viendra s'étoffer au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. Au final vous aurez donc, une épée, un arc, un fléau et un marteau. Chaque arme ayant une façon d'attaquer différente et une furie différente. Pour activer cette furie, il suffit de remplir une jauge dédiée à celle-ci en frappant tout simplement les monstres. Comme je l'ai évoqué précédemment, vous pourrez également utiliser les magies de votre esprit. Chaque esprit ayant une magie de support et une d'attaque.
Hormis un problème évident de répétitivité, les combats, déjà franchement ennuyeux, viennent s'alourdirent encore par une merveilleuse idée des développeurs. En effet ceux-ci à un moment donné se sont dit "tiens et si on pouvait rebondir". Cette idée saugrenue aura vite pour effet de vous crisper car chaque coup reçu vous fera rebondir contre un ennemi ou un mur qui lui même vous projettera ailleurs. On enchaine parfois les rebonds, impuissant et sans contrôle pour se retrouver sur des pics, au fond d'un trou ou simplement délesté d'une bonne partie de sa vie. Quelle bonne idée !
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana

Hey mais j'ai des amis moi !

Children of Mana a l'avantage de proposer de jouer à plusieurs. Malheureusement pour nous, ce mode est complètement raté. Et les défauts apparaissent dès le départ. Un des joueurs sera le "leader" et devra donc inviter ses amis à le rejoindre. Une fois l'équipe constituée, vous pourrez alors progresser normalement dans l'histoire et le donjons. Sauf que le jeu ayant pris le parti du leader, il n'y a que lui qui progressera vraiment. Vos amis verront donc l'histoire mais n'auront pas tous les éléments essentiels qui vont avec. Par exemple les armes vous sont données au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu. Seul le leader les aura. Vos amis seront condamnés à rester avec l'épée. Idem pour leur Gem Frame qui n'évoluera pas. La seule façon pour eux de rattraper leur retard est de jouer en solo. En résumé, il faut donc faire le jeu deux fois, une fois en solo et une fois avec ses amis pour pouvoir en profiter pleinement. Comme c'est bien pensé...

Ajoutons à la liste des défauts une interface ultra lourde, des sous-menus peu clairs et peu instinctifs.
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana

Les décorations de l'arbre

Esthétiquement, le jeu se pare d'une jolie 2D colorée qui correspond bien à l'esprit de la saga. Le character design mérite lui les honneurs. Il a le mérite d'être recherché et certains personnages sont vraiment classes, le méchant en tête de liste. Les musiques qui vous accompagnent sont sympathiques mais très peu variées. Il n'y a pas qu'elles qui sont peu variées, ainsi tout le jeu suit le même schéma puisque les ennemis sont eux aussi peu différents, tout comme les lieux. Ils sont peu nombreux et certains se payent le luxe d'être revisités. Pour couronner le tout, une seule ville avec trois habitants et demi dedans seront votre seule part d'exploration.
Quelques quêtes viendront agrémenter votre aventure pour ceux qui le souhaitent, mais n'apporteront pas grand chose pour le temps demandé.
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana aurait pu apporter une bonne introduction à une saga mythique en déclin. Au contraire, il contribue à la descente un peu plus profonde au grand dam des fans. Vulgaire A-RPG limité, mode multijoueur totalement raté, histoire inexistante, musiques oubliables, seul le character design tire son épingle du jeu. Heureusement pour les joueurs courageux, l'aventure est courte.

22/06/2008
  • Le système de gemmes
  • Bourrin
  • Répétitif
  • Mode multijoueur très mal conçu
  • Scénario
  • Les rebonds
1.5

GRAPHICS 3
SOUND/MUSIC 3
STORY 1.5
LENGTH 3
GAMEPLAY 2.5
Children of Mana > Commentaires :

Children of Mana

1.5
2.5

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25 commentaires
CACgolf

le 18/05/2012
Note : 3_5
J'ai trouvé ce jeu intéressant, les graphismes sont soignés ainsi que la musique. Ca se laisse jouer.
soulgiorkan

le 22/02/2012
Note : 2_5
Décevant est bien le mot qui convient à ce Children of Mana!!! Que le jeu est répétitif et limité! Votre rôle consiste à nettoyer une zone et ensuite revenir "rendre des compte" au village. Les niveaux visités sont toujours similaires avec des ennemis qui évoluent légerement suivant la quête demandées, mais ces derniers restent identiques car ne changeant que de couleurs... Les zones qui forment l'aventure principale sont conclues par des boss faciles à battre... Quand on meurt on retourne au village en conservant l'expérience acquise et les objets de la zone... On est finalement juste ralenti dans notre progression... De plus, la durée de l'aventure est très courte si l'on ne réalise pas les nombreuses quêtes annexes proposées...Des quêtes annexes qui ont TOUJOURS le même principe avec des ennemis vus et revus... Bref on fait TOUJOURS la même chose dans ce jeu... ce qui peut être énervant sur le moyen terme... A coté de ça le soft a quelque chose d'attachant, une réalisation de trés bonne facture, de belles mais trop rares cinématiques, des personnages attachants, le principes des gemmes pas trop mal... Un jeu correcte au scénario classique mais hyper décevant pour les FANS de la série!!!
heavenly

le 22/10/2011
Note : 2
Même en étant fan de la license (comme moi !) cette épisode reste trés médiocre: répétitif et sans saveur... heureusement l'ambiance reste et le sauve du naufrage... agréable à jouer mais dispensable en somme !
Didou

le 29/08/2011
Note : 3
Sympathique pour un donjon-RPG, il faut aimer...

Cet épisode a l'avantage de tisser des liens entre les autres épisodes de la saga. Pour le temps de jeu à consacrer et le scénario bien ficelé, ce jeu vaut le coup d'être joué.
Donni

le 08/01/2011
Edité le 08/01/2011
Note : 3_5
Et bien j'avais très bien aimé ce jeu, au contraire de la majorité. En meme temps mes 30 heures passé dessus, il doit y en avoir la moitié faites dans le métro Parisien, du coup le contrastre du monde réel avec ce jeu très mignon à peut etre aidé
En tout cas je crois d'après mes souvenirs avoir fait quasiment toutes les quetes annexes si c'est pas toutes, ça m'avait pris en tout et pour tout 30 heures.
Trop joli ce jeu, j'ai très bien aimé les musiques. Aaaahh celle de l'intro, je me souvient des fois pauser ma DS à la page de présentation à coté de mon lit pour m'endormir avec, efficacité garantie !! Une vrai berceuse de qualité !
Pour finir, j'ai l'habitude des jeux répétitifs, ça ne me gêne pas au contraire ! Si le jeu est bidon, j'abandonne vite. Mais si il est au minimum bon, comme ce Children of Mana, j'en devient vite addictif. C'est vrai que le jeu est assez pauvre par rapport aux références du genre, oui les magies sont secondaires, mais pour moi la magie du jeu à opéré, je l'ai donc fait d'une traite, sans forcé avec grand plaisir.
Pas une référence, un très moyen Mana, mais aussi un bon D-RPG !

Pour moi un de mes meilleurs jeux tout court fait sur portable :eheh:
Ananas

le 24/11/2010
Edité le 24/11/2010
Note : 1
Alors, ce truc... Il y avait de bonnes idées à la base... Il y avait moyen d'en faire un grand jeu, qui permettrait à la saga des Mana de renaître. Et non, non et non, que dalle, à croire que ce jeu a été crée pour mettre fin le plus vite possible à la série. Le scénario est inexistant, risible. C'est pathétique, cliché à l'extrême, tout est expédié en quelques minutes, et on aimerait pouvoir passer les quelques scènes qui font avancer cette "fantastique" histoire tellement c'est chiant. Personnages ridicules, gameplay pourri (et ces rebonds sont à se fracasser la tête contre un mur, sérieux.), custom des persos au ras des paquerettes, level-design à gerber...
Seuls trucs sauvables dans le jeu, le chara-design que j'ai trouvé sympa. Au final, je cherchais un jeu pas prise de tête d'une dizaine d'heures pour me défouler, j'ai trouvé une abomination qui remplit une condition sur 3: la durée de vie. Il aurait pu ne pas être prise de tête, il aurait pu me permettre de me défouler en bourrinant A comme une sauvage. Mais non, ces rebonds sont vraiment à se donner des envies de pendaison. A éviter.
Alors, ce truc...
Il y avait de bonnes idées à la base... Il y avait moyen d'en faire un grand jeu, qui permettrait à la saga des Mana de renaître. Et non, non et non, que dalle, à croire que ce jeu a été crée pour mettre fin le plus vite possible à la série.
Le scénario est inexistant, risible. C'est pathétique, cliché à l'extrême, tout est expédié en quelques minutes, et on aimerait pouvoir passer les quelques scènes qui font avancer cette "fantastique" histoire tellement c'est chiant. Personnages ridicules, gameplay pourri (et ces rebonds sont à se fracasser la tête contre un mur, sérieux.), custom des persos au ras des paquerettes, level-design à gerber...Seul truc sauvable dans le jeu, le chara-design que j'ai trouvé sympa. Au final, je cherchais un jeu pas prise de tête d'une dizaine d'heures pour me défouler, j'ai trouvé une abomination qui remplit une condition sur 3: la durée de vie. Il aurait pu ne pas être prise de tête, il aurait pu me permettre de me défouler en bourrinant A comme une sauvage. Mais non, ces rebonds sont vraiment à se donner des envies de pendaison. A éviter.
synbios

le 10/08/2010
Note : 3
Pas à la hauteur des meilleurs épisodes de la saga, malgré une réalisation soignée.
Un donjon-RPG sympathique, sans plus.
Alban

le 15/02/2010
Note : 2_5
Un jeu ... pas dégueulasse mais pas incontournable non plus.
La recette marche toujours mais manque ici de charme. Peut-être à cause du scénario ?
Évidemment on rentre dans le mode D-RPG qui induit le fait qu'il n'y a pas spécialement besoin de scénario mais même pour un D-RPG, il n'est pas à la hauteur.
Le seul intérêt du jeu (à mon sens) ce sont les gemmes !
Tompouce

le 17/01/2010
Note : 2
Il est loin le temps des Secret of Mana et Seiken 3.
Pourtant ce jeu n'est pas à jeter. Il n'est juste pas au niveau de ce qu'on peu attendre d'un Seiken (quoique...avec le temps je commence à douter de mes propre mots...)
Yaone

le 28/10/2009
Edité le 11/01/2012
Note : 2_5
Un jeu sympa mais sans plus.
Très répétitif, une histoire pas super développée, on passe son temps à tuer du monstre comme un bon beat them all.
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