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Infinite Undiscovery > Game details

Infinite Undiscovery

General Info

System : xb360

Type : arpg

Player(s) : 1

Nom original : インフィニット アンディスカバリー


Developer(s) : tri-Ace

Chara-designer(s) : Yukihiro Kajimoto

Composer(s) : Motoi Sakuraba

3
3.5
35 members completed it (Average time: 29h)
86 members own it
7 members y jouent

amerique 02/09/2008
Website
Publisher : Square Enix

europe 05/09/2008 (in French)
Website
Publisher : Square Enix

japon 11/09/2008
Website
Publisher : Square Enix

Legendra comment Infinite Undiscovery n'est pas la tuerie attendue et ne rencontre clairement pas les standards de réalisation actuels. Cependant le jeu propose de bonnes idées et des personnages attachants couplés à un système de combat efficace. Dommage donc que la réalisation entache alors que c'est en général le point fort des productions Square-Enix. Reste tout de même un bon jeu qui vous fera passer de bons moments et particulièrement si vous êtes fans des de Tri-Ace. Ce premier essai sur Xbox 360 laisse donc présager du bon pour les prochaines productions.
Infinite Undiscovery > Commentaires :

Infinite Undiscovery

3
3.5

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21 commentaires
Mikaya

le 28/02/2010
Edité le 28/02/2010
Note : 4
Mon premier RPG Next Gen !!
Une claque niveau graphisme (logique), un scénario intéressant même si assez classique, des personnages très attachants et un devellopement du héros excellente font de ce jeu un sympathique RPG de la Bobox
Cependant, le jeu pêche par de nombreux petits défauts (pas de journal de quêtes, caméra foireuse, difficultées trop aléatoire, intelligence artificiel souvent bof bof ...), d'une durée de vie courte (20h en ligne droite max à mon avis) et d'un potentiel pas assez exploité
Il manque un je ne sais quoi pour en faire un BGE !!
J'ai cependant passé un super agréable moment et je vais prendre plaisir à faire de la Seraphic Gate en attendant FFXIII !!!

+ Le devellopement de Capell
+ Le scénario assez riche en rebondissement
+ Des personnages attachants (Love Aya )
+ Combats dynamique
+ c'est beau

- Ca manque d'indication par moment
- Les quêtes annexes dispensable et pas évidente à trouver
- L'intelligence artificiel pas toujours au niveau
- La difficulté qui grimpe d'un coup le temps d'une scène et qui fait mal
- ca manque de coup différent quand même !!
- Gestion des objets à chier !!!
Slash

le 21/01/2010
Edité le 17/03/2010
Note : 4
Excellent jeu que je considère à mettre à coté de Radiata Stories comme jeu raffraichissant !

+le nombres de personnages attachant
+la poèsie avec la lune
+les musiques de flute
+le moment du Dragon qui tire des boules de feu
+l'idée de l'alié qui peut se transformer
+les musiques
+les graphismes simple mais artistiquement très beau
+le gameplay Tri-ace
+les petites quêtes très sympa
+l'histoire agréable à suivre
+ la forge
+le petit donjon optionel

maintenant ce qui m'a déplu
-le moment du labyrinthe
-les points de sauvegardes
-les niveaux de difficulté (un tri-ace devrait se faire qu'on une seule difficulté)
GamerFF

le 27/12/2009
Edité le 27/12/2009
Note : 3_5
Assez déçu, un jeu qui aurait pu être franchement mieux, c'est ce qu'on se dit lors des rares moments où le jeu nous convainc vraiment. En dépit de la mise en scène (des lèvres ?) souvent catastrophique plombant complètement le peu de scénario du jeu, j'ai vraiment eu du mal à "réaccrocher" dès la conclusion du premier DVD (le dernier quart du jeu rehausse néanmoins un peu l'ensemble malgré la fin déjà vue et revue). L'utilisation des objets en combats complètement merdique au possible (en un contre un c'est vraiment la misère) est aussi très à plaindre et entache quelque peu la création d'objets.
Mais il serait injuste de condamner Infinite Undiscovery pour ces points qui sont les plus problématiques, le reste étant - même si pas toujours exploité au mieux (mais la tentative y est) - plutôt positif.

- Certains passages sont à ce titre vraiment bien foutu, d'un point de vue purement graphique (l'ultime lieu ou la forêt labyrinthique), mais aussi dans la mise en scène, car souvent n'est pas toujours (par exemple, cette unique scène où la forme noire du profil de Capell apparait au premier plan avec en second plan un défilement d'images, ça ajouté à la bande-son et au contexte... vraiment sympa).

- On regrettera que les personnages de l'équipe ne soient pas tous jouables (ce qui fait me demander encore plus si les mecs de chez tri-Ace ont vraiment eu le temps de finir le jeu), car beaucoup nous sont sympathiques.

- Les multi-teams ajoutent un plus appréciable en terme de fun dans certains donjons ou combats de boss (des boss ayant malheureusement le syndrome "Bonjour / Au revoir"), c'est certainement là tout ce qu'il faut en attendre.

- Ha oui, on pourra certainement regretter la petitesse du monde (en adéquation avec la durée de vie du soft on dira).

Voilà j'ai du oublier quelques points, mais le principal est dit, pas un indispensable mais bien plus conseillé que la majorité de RPG moyens du compendium.
Sadjh~

le 14/11/2009
Note : 1_5
+ Les boss-fights
+ Les phases multiteams
+ quelques tracks sympa

- Tout le reste , personnages laids/inexpressifs et pas charismatique pour un sous , scénario... quel scénario ??? , cut-scenes parmis les pires que j'ai vu dans un RPG ect ...

Kenshiro

le 11/11/2009
Note : 5
Un jeu Tri ace, et un grand pour moi.

+ Histoire et scénario, captivant, emouvant, pleins de rebondissement.
+ ambiance, un monde magnifique et immense. Heroic fantasy a fond.
+ gameplay ultra prenant, combat rapide et furieux, tactique aussi.
+ musique, made by sakuraba, ca ressemble a du Star Ocean.
+ Persos, j'ai aimé tous les persos, pour leur caractere, et leur design.
+ graphisme splendide, animation bien faite.
+ Plusieurs mode de difficulté, un trip que je me ferais plus tard.
+ les situations bonus
+ des idées simples mais genial, depuis le temps que je pensais a certain defaut dans les autres rpg, celui ci corrige ca. (la fuite de la prison, le dragon qui crache ses flammes, la prise du chateau, arrivé, dans les temps au pres de la reine).
+ Item creation et enchantement, simple et rapide.
+ les traits de caractere a mis a jour regulierement suivant ce qui s'est passé.
+ la flute
+ on peut faire plusieurs equipe (3 equipe de 4 persos) ca fait des mélés sur le terrain enorme, la séparations des groupes dans certain donjon.

- la synchro labiale, mais pas vraiment un defaut pour moi, ce n'est qu'un detail qui gene en rien.

J'ai adoré le jeu de bout en bout, on peut augmenter ses persos de facon impressionnantes, monter les Battles skils, Item creation, les enchantements, le niveau 255, et monter des stats encore plus haut.

en bref une vrai merveille pour moi!! totalement Fan!!
Harly Sama

le 07/11/2009
Edité le 20/11/2009
Note : 3_5
Infinite Undiscovery est un petit jeu assez court avec un scénario bien foutu et des personnages bien pensés qui ont d'intéressantes personnalités et une excellente évolution (mention spéciale au trio de tête : Capell le héros, Aya et Edward).
Les relations entre les persos, l'histoire de Sigmund, quelques passages super classes sont vachement prenants et donnent un gros gros + au jeu.

Ensuite le gameplay est totalement plaisant, dynamique, simple et addictif. Il a des défauts (comme le fait que les connections soient pas très utiles, qu'il n'y ait pas de raccourci de menu et tout ça) mais il reste bien fait, très maniable et agréable.

Graphiquement c'est très inégal, on peut passer de zones vides et moches à des zones magnifiques (comme la jungle). Mais globalement l'ambiance est classe, les effets de lumières sont beaux et l'univers est prenant (grâce aux musiques de Sakuraba peut-être aussi).

Bon y a ce détail qui m'a fait m'arracher les cheveux tellement j'ai trouvé ça énervant : ce sont les pnj... il y en a peu (ce qui rend les villes et villages morts comme pas possibles), ils sont toujours habillés pareil (malgré le changement d'identité évident entre les différents lieux) et en plus il y en a peu de types différents... du coup on voit toujours les mêmes têtes partout où on va, ça bloque un peu l'immersion tout ça !

Il y a aussi des frustrations, des passages bizarres auxquels on a du mal à croire (surtout au début en fait), des défauts dans la mise en scène, une syncro labiale ratée... mais tout ça finit par passer finalement, et on se laisse embarquer dans l'histoire et ce qu'on retient du jeu finalement, c'est qu'il était bien quand même.
mimylovesjapan

le 29/08/2009
Edité le 29/08/2009
Note : 4
Voila, je viens de le finir... en 4 jours. Je lui met 4 étoiles pour avoir réussi à me tenir plus de 5 heures par jour durant cette période. Rares sont les jeux qui me prennent autant. Et je pense savoir pourquoi :
- personnages exellents
- musique grandiose
- tres beau (en particulier, tres bien modélisé, à défaut d'etre bien texturé...)
- extrement fun (j'ai enfin retrouvé le fun du combat en temps réel que je cherche depuis Secret of mana)
- bons doubles (en jap en tout cas)
- et bon sénar (et je trouve même la fin réussie ), meme s'il aurait pu etre mieux exploité.
- dongeons : level design superbe (mieux que SO4 à mon avis) et grande variété dans les objectifs et types de missions à remplir : assaut à plusieurs équipes, missions de protection, énigmes à résoudre, enchainement de boss, etc...

négatif : durée de vie tout de meme courte, sous quetes initérressantes, systeme de "connect" jamais utilisé, systeme d'esquive dans les combat jamais utilisée, certains persos non jouables dans l'équipe principale, trame narrative Tri-ace classique et parfois un peu rébarbative (répétitions, lamentations et réflexions sur la vie un peu artificielles et lassantes)

Au final : un très bon jeu pour passer 25 heures très agréables.
Riskbreaker

le 10/08/2009
Note : 3_5
Je ne m’attendais pas à quelque chose de grandiose aux vues des différents commentaires sur le jeu, et pourtant, j’en ressors relativement conquis. Entendez par là que le soft se dote d’arguments positifs qui permettent de le finir sans aucune peine, sans jamais se forcer à aller jusqu’au bout.

+ Capell / Sigmund (évolution du personnage)
+ Le scénario
+ Les musiques ! (du grand Sakuraba ici !)
+ Touma & Komachi !
+ Le système de combat (nerveux et visuellement réussi)
+ Les trois équipes simultanées ! (combattre à 12 en même temps, c’est énorme !)
+ Exploration très vaste ! Un grand plaisir de gambader dans ces plaines gigantesques !

- Graphiqmes : décors limite niveau ps2 la plupart du temps, bien que les personnages sont plutôt bien réussis.
- LA FIN ! (nulle au possible)
- La durée de vie (19h pour être niveau 54 et finir le jeu, c’est faible)
- La répétitivité des actions (on casse les chaînes tout le jeu)
- Maniabilité vraiment peu intuitive…

Voilà, un jeu plaisant mais avec beaucoup de lacunes qui ternissent que trop son image. A faire pour le développement du scénario plutôt bien réussi et pour son système de combat agréable. J’en sors donc relativement séduit
Ahltar

le 04/03/2009
Note : 4
Et bien j'ai été conquis par ce jeu.
Le gameplay est bien fun et les phases en multi-parties sont très sympathiques.

J'ai trouvé la bande son remarquable et j'ai beaucoup accroché au héros et ses changements d'opinions. Bref, un jeu à faire quand même.
Fei

le 17/12/2008
Edité le 17/12/2008
Note : 3_5
+ Ambiance sympa et réussie (sauf quelques donjons vraiment bâclé).
+ Personnages assez travaillés malgré le nombre important.
+ L'humour.
+ Les fights pas vraiment difficiles ni techniques mais plutôt fun, bien qu'un peu répétitif.
+ Une histoire sympathique même si elle un peu de mal à se lancer.
+ Sakuraba.

+- Des graphismes irréguliers.
+- La fin un peu douteuse.

- Les voix US, la synchro avec les lèvres horribles.
- La Seraphic Gate qui n'est qu'un retour aux zones précédentes... Ils se sont pas foulés.
- Le manque d'utilité des personnages secondaires, le fait de ne pas pouvoir les utiliser qu'en deux trois occasions (où ils servent quasiment à rien).
- Le sentiment que le jeu n'ai qu'un coup d'essai sur console new gen !
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