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Mana Khemia ~Alchemists of Al-Revis~ > Game details

Mana Khemia ~Alchemists of Al-Revis~

General Info

System : play2

Type : crpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Atelier, Mana Khemia

Other name(s) : Mana Khemia: Gakuen no Renkinjutsushitachi

Nom original : マナケミア ~学園の錬金術士たち~


Developer(s) : Gust

Chara-designer(s) : Kazuyuki Yoshizumi, Yukio Takatsu

Composer(s) : Daisuke Achiwa, Ken Nakagawa

Remaked/ported in show_hide
4.5
4.5
38 members completed it (Average time: 53h)
71 members own it
5 members y jouent

japon 21/06/2007
Website
Publisher : Gust

amerique 31/03/2008
Website
Publisher : NIS America

europe 27/03/2009

Publisher : Gust

Legendra comment Mana Khemia reprend le meilleur des Atelier Iris et ajoute sa petite touche personnelle. Un jeu drôle, au casting sublime (Flay!), proposant un gameplay ultra solide et une bande son réussie. Les fans de Gust seront aux anges, les autres devraient aussi aisément se laisser tenter.
Mana Khemia ~Alchemists of Al-Revis~ > Commentaires :

Mana Khemia ~Alchemists of Al-Revis~

4.5
4.5

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17 commentaires
Zak Blayde

le 27/01/2010
Note : 4_5
Le meilleur Gust que j'ai fait. Système génialissime, difficulté mieux dosée que dans les autres jeux trop faciles. L'humour est géant, surtout avec Flay et Muppy. Graphiquement, c'est du sans faute, les musiques sont chouettes également, bonne durée de vie... Rien à redire.

Toki

le 06/01/2010
Edité le 06/01/2010
Note : 5
Ce jeu fut une grosse decouverte pour ma part.
Ayant fait le 2 juste avant je m'attendais au meme jeu mais en moins bien...grossiere erreur

J'ai largement prefere cet opus:
- des persos au design magnifique et ayant chacun son propre caractere , mention speciale a Anna Lemouri la psychopate - vraiment impressionante dans les combats a creer des failles temporels avec son sabre, j'avais jamais vu ca
- un humour dantesque grace au justicier Flay et a la relation Roxis/Vayne
- des musiques tout simplement superbes pour accompagner les combats (Distruptor, Nefertiti..)

Le gros defaut du jeu pour moi c'est les allers retours entre les deux ateliers mais le plasir de jeu est bel et bien la , c'est pour cela que je ne peux m'empecher de lui mettre la note maximale
LaFlammeAzure

le 04/01/2010
Edité le 04/01/2010
Note : 4_5
gros point fort du jeu : les personnages :

Pamela : trop kawaii
Jess : trop moe ^3^
Flay : juste... trop Flay (best character evar + badass)
Roxis : trop cynique
Anna : trop paranoiaque, dominatrice et maniaque (mais on l'aime quand meme)
Nikki : trop exubérante
Vayne : trop en retrait, s'excuse trop (ca par contre c'est pas bien)
et enfin Muppy : trop tout, trop machiavelique trop mignon trop drole trop extraterrestre... juste trop culte (je m'ettait gravement trompé a son sujet je te l'avoue (le concerné se reconnaitra... et aura accéssoirement le droit de supprimer cette parenthese ))

gros point faible : le scénario : il existe pas, bon ok je susi un peu médisant, une intrigue se dévoloppe vaguement durant les deux dernier chapitres

enfin le gameplay, une grosse orgie de coup, de couleur et de nom anglophone un peu etrange
bim bam pouf super combo de la mort 7 hit avec mon épée qui sort du bras, paf badaboum et v'la que j't'enchaine avec ma drill géante acroché au bras qui sort du sol et qui bousille ta défense tout en switchant de perso, hopla je passe en mode écran psychédélique qui pique les yeux mais qui décuple ma puissance (burst mode pour les intime) pif clap zing je te roule dessus avec toute mon équipe en une seule fois grace avec un variable strike et enfin bim boum plouf badaboum OVERKILL je t'acheve a coup de buster finisher, 30hit combo je cris dans tout les sens et je me transforme en super épée géante pour te pougner laggle, le tout en environ 15 seconde a tout casser (c'est le cas de la dire) si apres ca tu est encore en vie, félicitation, tu est plus résistant qu'un cafard géant

ais-je besoin de preciser que c'est assez jouissif ?

comme l'a dit Arefu il me semble, mana khemia c'est un peu le persona de gust (un drpg scolaire avec une gestion du temps et dans lequel on passe son temps libre a approfondire son amitiée avec ses camarade, on ne peut que faire le rapprochement)
Mikaya

le 13/12/2009
Note : 5
Un jeu vraiment sympathique avec un univers à lui, prenant, attrayant et attachant ! une formidable aventure dans le monde de l'alchimie !! J'ai adoré <img src=" /> un BGE pour moi !
GamerFF

le 28/11/2009
Edité le 28/11/2009
Note : 4_5
+ Une galerie de personnages tous aussi terribles les uns que les autres, se complétant à merveille par leur humour et leur caractère (Flay le justicier flemmard à ses heures, Anna la redoutable parano, Muppy le délire ovni-esque, bref...). Bref de quoi carrément oublier que la trame de fond n'est pas extraordinaire, les scènes de dialogues entre ceux-ci se suffisant carrément à elles-mêmes.
+ Un très bon système de combat dont l'aspect tactique se bonifie au fil des heures pour nous offrir le meilleur de Guts !
+ L'alchimie au meilleure de sa forme et dont l'intégration au système d'évolution la rend enfin nécessaire et par ce fait bien plus intéressante.
+ Une bande-son qui dépote.

+/- Un schéma de jeu qu'on aurait voulu moins monotone comme le fait remarquer Riskbreaker.
+/- Le GrowBook de chaque personnage est un peu trop semblable (mais on prend quand même beaucoup de plaisir à le remplir, le résultat étant immédiat lors des affrontements, en terme de fun apporté).
+/- Un défaut tout droit hérité d'Atelier Iris 3, à savoir le refranchissage d'une carte toute entière pour trouver un p'tit monstre (carte qu'on a déjà franchi 10 fois auparavant). Mais il y a bien plus de lieux que celui-ci et ils sont découpés de sorte à pouvoir y accéder rapidement depuis la carte.
Riskbreaker

le 12/11/2009
Note : 4
FLAY !

Si le jeu devait se résumer à une seule chose, ce serait ce personnage ! Un monstre d'originalité et d'humour avec un doublage jap' d'une qualité rarement atteinte ! Plus de 40 heures passées sur ce jeu sans arréter d'exploser de rire à chaque apparition de ce perso. Incroyable, jouissif et fin !

Car la particuliarité de ce Mana Khemia, à contrario d'un Ar Tonelico niais, c'est qu'il arrive à nous faire rire de la manière la plus saine qu'il soit. Un véritable humour au second degrés, des quiproquos particulièrement réussis et un absurde permanent du meilleur acabit. C'est sain, nous sommes loin des propos tendancieux / pervers de beaucoup d'autres jeux du moment.

Mais Flay n'est pas l'unique personnage attachant et tout le casting est un véritable petit bijou, même Vayne pourtant très cliché au départ se révèle être un personnage attachant et réussi vers la fin du jeu. Un grand bravo donc pour ce casting fabuleux rarement aussi réussi dans un RPG.

Pour le reste, nous avons droit à du bon, voire du très bon et jouer à Mana Khemia signifie véritablement s'éclater du début à la fin.

+ : Le Grow Book / Alchimie. Vraiment très réussis, complets et prenants.
+ : Les combats complètement fous. Une explosion d'effets permanente. Vraiment réussis.
+ : Le casting
+ : Les musiques ! On se surprend souvent à les fredonner.
+ : Un mélange réussi de 2D/3D....
+ : FLAY !
+ : FLAY !
+ : FLAY !

+/- : Peut être la répétitivité des actions. Pour peu que l'on veuille tout faire, tout se déroule selon ce schéma : Event - Assignements - Jobs - Scènes pour chaque perso - Event. Aucune surprise donc, mais pas vraiment nuisible au gameplay.

- : ...Mais toujours ce côté "cheap" toujours présent sur les jeux Gust. L'interface, les sprites, l'animation lors des phases d'exploration me ramènent toujours à penser que j'ai à faire avec un jeu de seconde zone...

Au final, une réelle surprise pour moi qui suis assez hermétique aux Gust. Une véritable nouvelle expérience réussie surtout grâce à un casting absolument fabuleux. Assurément mon coup de cœur de cette année !
Magus

le 10/11/2009
Edité le 10/11/2009
Note : 3_5
+ Ambiance rafraichissante
+ Design chatoyant et abouti
+ L'humour second degré
+ Doublage JAP tordant
+ Personnages haut en couleurs (Muppy et Anna sont quand même énormes)
+ Les character quests (dont certaines carrément cultes)
+ Sprites et animation des combats
+ Système de combat génial ! Dynamique et jouissif
+ L'alchimie prépondérante

- Scénario absent et vers la fin présent mais bidon
- Fin un peu bâclée
- Pas mal de ralentissements
- Grow Book et système d'évolution qui aurait pu être optimisé
- Combats qui ne rapportent pas grand chose

anhhoi

le 31/10/2009
Edité le 31/10/2009
Note : 4_5
Pas grand chose à ajouter par rapport à ce qui a déjà été écrit: il s'agit d'un très bon jeu sur cette console et en tout cas de mon premier jeu de la famille "alchimie".

Parmi les choses que j'ai le moins apprécié, la gestion du jour et de la nuit, trop rapide à mon goût et me poussant à plusieurs reprises à aller jouer à la DS en attendant que la nuit passe, afin d'éviter la surexitation des créatures (même certaines inoffensives le jour). Et pourtant, bien souvent (après avoir réalisé la première visite), je filais à travers les couloirs sans combattre, sachant qu'on ne peut malheureusement pas gagner d'expérience. Pas fan de ce système pour ma part.

Mais pour le reste j'ai vraiment apprécié Mana Khemia, qu'il s'agisse des personnages (j'ai bien ri notamment avec les délires "super-héroïques" de Flay), des musiques, des graphismes, des combats bien dynamiques, et de l'histoires lorsqu'elle se dévoile enfin.
guillaumefg

le 12/10/2009
Note : 4_5
Juste culte.

Une galerie de personnage "kawai" mais tous incroyablement drôle ( mention spéciale a flay et a muppy) .
Au delà de ces personnage, c'est un univers très vivant et animé. C'est un plaisir de passer ces trois années a l'académie d'al revis.

Si les mécanique de jeu sont assez répétitive. Les périodes de free time permettent de rompre la monotonie et d'approfondir les relations entre les personnages.

Au autre mention spéciale au système de combat qui perfectionne le système de combats de AI3
mimylovesjapan

le 07/10/2009
Note : 3
j'ai pas trop aimé
alors, si en fait, je me suis bien amusé les 5 premières heures... le problème c'est que ça décolle pas. C'est le seul jeu circulaire que je connaisse (d'habitude, les D-RPG sont au moins construits en spirale^^). Les chapitres se suivent et se ressemblent tous.
Heureusement qu'un scénario pas trop mauvais anime les 5 dernières heures de jeu...

Persos : +- : ils sont très travaillés des le début, mais leurs rapports n'évoluent pas. Pas d'histoire d'amour, ni de trahisons, ni d'évolution dans leur personnalité...
Musique : -- : au début, c'est mignon, puis j'ai commencé à souffrir de la musique de l'école au bout d'une dizaine d'heure. Je peux plus l'entendre...
Graphismes : ++ la y a rien a dire, c'est parfait.
gros - aussi pour les ralentissements... d'habitude ca ne me dérange pas, mais c'est un comble que le jeu saccade uniquement pendant les scènes d'alichimie : 1 rattage sur 5 a peu pres a cause de ça...
Scénario : --- : un RPG sans scénar, ca existe bien en fait... on passe cinquante cinq heure à faire des sous quetes avant de finir (enfin) le jeu par cinq heures de scénar pas trop mauvais.

finalement, le comble : pas d'XP ... dommage, les combats étaient sympa.. et y a que tres peu de récompense...

au final, je me suis quand meme amusé, le design, les graph, les persos sympas, mais on peut dire que j'ai attendu la fin avec impatience...

bref, je trouve les ARtonelico à des km au dessus^^ j'ai été un peu déçu de gust sur le coup...

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