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Legend of Mana > Game details

Legend of Mana

General Info

System : play

Type : arpg

Player(s) : 2

Belong to group(s) : Seiken Densetsu

Also on : pstore

Nom original : 聖剣伝説 LEGEND OF MANA


Developer(s) : Squaresoft

Chara-designer(s) : Shinichi Kameoka

Composer(s) : Yoko Shimomura

10
7.5
Classé Top#53 Legendra
Dans le top 10 de 26 members
120 members completed it (Average time: 35h)
94 members own it
2 members y jouent

japon 15/07/1999

Publisher : Squaresoft

amerique 07/06/2000
Website
Publisher : Squaresoft

Legendra comment Squaresoft nous propose un jeu riche, profond et innovant... L'un des meilleurs Action-RPG sur Playstation. Reste qu'une seule question : mais pourquoi n'est-il pas sorti en Europe ?
Legend of Mana > Commentaires :

Legend of Mana

10
7.5

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32 commentaires sur PlayStation
Bao

le 20/08/2012
Edité le 18/05/2013
6_5
Le jeu est magnifique, ça c'est indéniable. Les graphismes sont magnifiques, le travail d'animation et le niveau de détail sont juste phénoménaux (notamment sur les personnages, et les boss), et l'OST de Shimomura renforce encore plus tout ce côté "poésie" véhiculé à travers cet univers, Legend of Mana est probablement un des plus beaux jeux auquel j'ai pu jouer, si ce n'est le plus beau (car entre temps, il y a eu les Vanillaware). C'est en grattant la peinture que ça commence à coincer. La fameuse "absence de scénario" ne m'a pas plus dérangé que ça même si un vrai tissu narratif manque un peu, les trois grandes histoires principales sont relativement honnêtes et les autres ont un intérêt allant de passable à l'oubli quasi-instantané, mais dont le véritable enjeu sont les personnages, tous très réussis dans leur genre (L'histoire de Matilda/Irwin est juste hyper-touchante et très profonde, l'équipage du Buccaneer est épique!).

C'est plus le manque "d'encadrement" qui est dérangeant : passé le cap du nouveau lieu = nouvel évènement on se retrouve à tourner en rond, à repasser dans chaque zone pour espérer débloquer un nouvel évènement qui on l'espère va débloquer d'autres choses, etc. Pour certaines quêtes (pas mal même!) c'est tellement tiré par les cheveux que les trouver ou les accomplir sans aide extérieure est impossible. Soit c'est servi sur un plateau, soit c'est totalement lourdingue, Le jeu se veut totalement libre ok pourquoi pas, mais le soft se tire lui même une balle dans le pied avec cet aspect totalement aléatoire et tourne-en-rond, pourquoi par exemple ne pas avoir implanté quelques dialogues par ci par là, ou utilisé la voyante pour mettre la puce à l'oreille et véritablement titiller la curiosité ? De plus la facilité déconcertante du soft amplifie ce schéma cherche/trouve/fait, on avance sans sourciller devant un bestiaire qui n'offre aucune résistance et on bouffe les boss en 2 minutes chrono sans jamais avoir l'impression de profiter du système de combat, pourtant un point fort des Seiken depuis le début. Triste constat aussi pour les annexes comme le jardinage, les familiers, les golems, les instruments, la forge, etc, des choses "naturellement" éclipsées par la facilité du jeu - sérieux je suis passé que deux fois à la forge et j'ai jamais pris de familier autre que celui du tuto -, des a-côtés qui se révèlent horriblement lourds et obscurs si on s'y intéresse un peu, à cause du manque flagrant d'informations, de l'inutile complexité et de l'interface vraiment pourrie (sérieux, la forge...). Bref tout un ensemble qui ne participe pas du tout au plaisir de jeu et qui est incroyablement frustrant (qui en temps normal ferait qu'un jeu serait descendu mais pas LoM, j'imagine que la poésie rend super tolérant ou aveugle), l'utilisation des FAQ pour des choses qui devraient naturellement y contribuer est obligatoire. Sérieusement, qui peut prétendre avoir vu la quasi-totalité des events sans, avoir su assimiler le principe de la forge ou réussir à dresser ses pets sans soucis ? Et le coup des niveaux de Mana/placement jamais expliqué hormis 3 lignes dans le manuel alors que c'est très important ?

Legend of Mana est vraiment un soft atypique, une une incontestable réussite artistique, mais le manque de consistance du soft et la bancalité du gameplay en font un soft assez coquille vide à mon goût, une très jolie coquille vide, genre oeuf Fabergé. A noter que la série des Seiken n'a cessé de s'enfoncer dans les abimes après (avec?) Legend of Mana, ce qui n'est peut être pas un hasard.
mimylovesjapan

le 18/11/2011
8
Il faut avouer que legend of mana force le respect :
fun, beau, mini scenario vraiment sympathiques, persos et univers exellent.
Mais quelques petits defauts : maniabilité un peut rigide (impossibilité de frapper dans l'axe vertical choix malheureusement emprunté au 3eme opus sur SNES)
trop peu d'indices pour trouver et achever toutes les quetes, et l'abscence d'une trame scenaristique, placent ce 4 eme seiken un peu en dessous de secret of mana. La musique est également bonne mais moins exceptionnelle que ce dernier.
En tout cas des heures de jeu extrement agréables !
heavenly

le 30/10/2011
6
L'ambiance de mana est bien là, aucun doute mais le manque de scénario de fond ainsi qu'une narration très décousue m'a empêché de l’apprécier autant que les 2 premiers... il reste tout de même un grand jeu dont qui nous fait voyager ++!!
The Ogre

le 19/06/2011
7
Un très joli jeu, avec une ambiance féerique, de superbes musiques et des idées originales (fruits, animaux domestiques, golems...).
Malheureusement, on reste sur sa faim, à cause d'un scénario décousu et une sorte de manque de profondeur dans le gameplay... dommage !
Luckra

le 13/03/2011
8
Legend of Mana garde l'univers magique de la série mais tranche avec ses grands-frères sur bien des points.

Graphiquement, on a le droit à une magnifique 2D très colorée avec des animations correctes pour les persos et hallucinantes pour l'arbre et le sage Gaeus.
Musicalement, Shimomura nous offre une OST excellente qui s'accorde à merveille avec la poésie du soft.
L'histoire de LoM est une succession de petits scénarios qui s'apparentent pour la plupart aux contes. On aura le droit à 3 histoires principales s'étalant sur une petite dizaine de scénarios et plusieurs dizaines d'annexes plus ou moins intéressantes. J'ai trouvé les 3 histoires principales très touchantes et bien menées, je suis plus mitigée sur les quêtes annexes avec certaines très réussies et d'autres que j'ai trouvé vraiment mauvaises (avec Diddle notamment).
On retrouve du A-RPG qui se différencie des autres opus avec une nette séparation entre exploration et combats. Ceux-ci sont toujours bien prenants, rapides et sans accro. On note aussi bien plus de skills différents et des magies que j'ai trouvé bien plus en retrait. Les boss sont souvent énormes et ça fait bien plaisir. Chose qui ne change pas : l'AI des compagnons est toujours du niveau de l'huitre. Autre point noir : la difficulté absente du soft qui ne pousse absolument pas à s'investir dans le craft, le jardinage, la création de golem ou encore l'élevage de monstres.

Legend of Mana est assez conceptuel et ravira ceux qui peuvent plonger dans un monde poétique avec un découpage atypique des scènes de gameplay et de développement du scénario. Le jeu reste excellent à jouer et jouissif contre certains boss. Dommage que tous les à-côtés ne soient pas réussis ou qu'on ne soit pas poussé à investir dedans.
Myth

le 20/02/2011
8
Legend of Mana est assez gonflé pour proposer une nouvelle version du conte pour enfant. C'est globalement un enchantement du début à la fin et, curieusement, il risque de plus plaire au néophyte qu'au hardcore gamer. Son mode deux joueurs permet à tout couple curieux qui se respecte de prendre part à l'aventure. Entre ça et New Super Mario Bros, je te laisse deviner où se trouve la classe. Superbe, touchant, merveilleux et moins enfantin qu'il n'y parait, Legend of Mana est un vilain petit canard qu'il faut avoir approché au moins une fois dans sa vie.
Faizon

le 09/02/2011
8
Œuvre poétique, conceptuelle et presque expérimentale, proposant une narration décousue et en grande partie dépendante des choix du joueur, Legend of Mana envoûte, déroute, emporte. Mais il conviendra d'accepter le postulat de départ et s'y plonger corps et âme en étant touché par ce que le jeu propose, ce qui ne sera clairement pas le cas de tous les joueurs ; mais ceux qui sont happés par l'expérience en ressortiront enchantés de s'être plongés quelques dizaines d'heures dans cet univers enchanteur.
Léon
le 03/02/2011
5
Le jeu a du charme, il est très beau, mais avec cette épisode je trouve qu'ils ont tuer la série... Ont ne retrouve absolument pas l'aspect aventure et l'ambiance des deux premier opus. Legend of Mana est un jeu linéaire. J'ai été franchement déçut a l'époque.

En plus il me semble que dans cet épisode ont ne peu même plus jouer a plusieurs.
Gwimdor

le 01/02/2011
Edité le 01/02/2011
9
Legend of Mana est un ovni vidéo-ludique dans la grande saga des Seiken qui jusqu'alors était relativement classique. Atypique et déroutant dès les premiers instants, on se rend rapidement compte que nous avons affaire à quelque chose de particulier. Mais ce qui m'a frappé dès le départ, ce sont les musiques. De l'intro jusqu'au générique de fin, cette ost est tout simplement somptueuse et apporte un nombre incalculable de thèmes mémorables. Un grand merci à Yoko Shimorura pour ce travail fantastique qui prouve une fois de plus son talent. Les graphismes quant à eux sont d'une beauté à couper le souffle, chaque nouvel endroit à visiter, émerveillera le joeur grâce à une 2D Fabuleuse et des détails sur les décors assez impressionnants. Du côté du gameplay, je ne serai en revanche pas aussi élogieux, très bourrin, d'une facilité déconcertant, proposant un système qui empêche de fuir le moindre combat, j'ai ressenti un certain ennui au bout d'un moment. Chose qui devrait probablement être atténué après une première partie sachant que l'on pourra doser le niveau de difficulté. Surtout que le jeu regorge de possibilités, création de golem, de magies, forger ses propres armes, la possibilité de manier n'importe quelle arme offre associé à des capacités propres, permet un renouvellement malheureusement gâché par cette simplicité dans les combats qui ne pousse pas à développer tout ça.
En ce qui concerne le scénario, il n'y en a tout simplement pas, le jeu propose une série de mini quêtes à découvrir par soi même en fouillant les différents villages. Histoires qui vont du très simple, pour ne pas dire niais à quelque chose de bien plus passionnant, souvent touchant et attendrissant dans les arcs principaux. Il faudra d'ailleurs finir un de ses 3 arcs pour terminer le jeu ce qui peut se faire en une dizaine d'heures, durée de vie qui peut être décuplé si on prend le temps de chercher les 68 missions et de s'intéresser à l'élevage de monstres, qui pourront devenir des alliés très utiles.

Beau à en parler, bénéficiant d'une ost magistrale, ce 4ème Seiken ne plaira néanmoins pas à tout le monde avec son absence de scénario et son côté "débrouille toi tout seul pour créer ton monde".
Quant aux autres qui ne seront pas rebuter par ce système, c'est une expérience magique à essayer au moins une fois.
Yahiko

le 03/09/2010
Edité le 07/11/2010
7
Onirique, magique, merveilleux, les superlatifs ne manquent pas pour qualifier l'ambiance unique qui se dégage de ce jeu. LoM met une fois de plus en exergue le talent immense de Yoko Shimomura avec une bande son magistrale. Malheureusement il m'a été difficile de m'impliquer à fond dans le jeu de par son déroulement tortueux, composé de missions souvent simplettes, et de par le manque de consistance du script. Un bel essai tout de même.
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