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Demon's Souls > Game details

Demon's Souls

General Info

System : play3

Type : arpg

Player(s) : 1

Nom original : デモンズソウル


Developer(s) : From Software, SCEJ

Chara-designer(s) : ???

Composer(s) : Shunsuke Kida

4
5
14 members completed it (Average time: 44h)
25 members own it
5 members y jouent

japon 05/02/2009
Website
Publisher : Sony Computer Entertainment

asie 19/09/2009

Publisher : ???

amerique 06/10/2009
Website
Publisher : Atlus

Legendra comment Demon's Souls est une expérience hors-norme destinée à un public bien précis, les joueurs amateurs de défis. Ces derniers trouveront l'A-RPG ultime qu'on espérait pas forcément sur machine HD, les autres, ceux frustrés à juste titre par un concept sans pitié, resteront sur le carreau. Mais au final s'il y a bien une certitude dans tous les cas, c'est que ce titre restera dans les mémoires.
Demon's Souls > Commentaires :

Demon's Souls

4
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4 commentaires
Faerune

le 19/02/2010
Edité le 19/02/2010
Note : 5
Une merveille à presque tout les niveaux ! J'ai longtemps hésité à le commander, mais je regrette pas, ce jeu est ultime, point barre.

Avis plus complet sur mon blog.
Lariand

le 01/02/2010
Note : 4_5
Grosse grosse surprise que ce Demon's Souls. Une ambiance unique et fantastique. Un système de jeu qui semble impitoyable au départ mais qui se dompte, avec un plaisir certain, au fil des heures. Un jeu en ligne excellent (ma première rencontre avec un Black Phantom humain... mémorable et traumatisante !). Des musiques sublimes et des graphismes plus que corrects...
Peu de critiques négatives me viennent à l'esprit si ce n'est la prise en main un peu lourde qui pourra ne pas plaire à certains et la caméra parfois mal placée.
Soulhouf

le 18/11/2009
Note : 4_5
Les développeurs ont réussi à utiliser une recette old school qui a fait ses preuves en la peaufinant à l'extrême avec un équilibre et une précision rarement atteinte.
Le gameplay s'apparente beaucoup aux jeux de baston: attaque, garde, garde break, esquive et contre attaque. Il faut bien analyser le pattern de l'adversaire car souvent la vie et la mort se joue en une fraction de seconde. Le tout servi avec un système d'armes, d'équipement et d'évolution simple mais tellement profond et ingénieux.
Le jeu est difficile au début mais la marge de progression et d'apprentissage est énorme et une fois les subtilités du jeu bien assimilées, ça devient plus abordable.
Le système des souls est excellent. Quand on meurt on se réveille en soul form (avec 1/2 HP max). Pour récupérer son corp on peut soit battre le demon majeur du niveau, soit aider un autre joueur en se faisant invoquer dans son monde soit envahir le monde d'un autre joueur et le battre dans son monde. Les versus sont très techniques, les combats sont un véritable délice et les boss sont monumentaux et une grande majorité sont inoubliables.
L'histoire est en retrait mais vu comment le jeu est fait, ça gène pas. Ceci n'empêche pas la présence de personnages très intéressants et d'autres intrigants (renforcés par leur portrait lors des loadings).
Certains sont même cultes et ont une forte personnalité (la hyene par exemple ou le forgeron ED).
En plus le jeu est un savant mélange de style occidental avec le style jap (même si ce dernier n'est pas très présent) à la manière de Vagrant Story.
L'un des autres points forts du jeu réside dans son ambiance phénoménale. Chaque monde a son thème et certains font passer Resident Evil au pays des Bisounours à côté. C'est malsain, flippant. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quelle pénombre et certains pieges tuent direct. Il faut bien apprendre les niveaux et le pattern des ennemis pour progresser.
Je salue aussi l'architecture des niveaux qui fait qu'aucun endroit ne ressemble à un autre. Du coup meme pas besoin de carte pour s'orienter (il y en a pas d'ailleurs). Château immense avec des constructions colossales, une prison sombre avec des outils de torture, région avec des constructions en bois pourrissantes et j'en passe. Le tout renforcé par une direction artistique très réussie. On se sent petit dans ces environnement immenses.
Bref on n'arrête pas d'être fasciné et surpris du début à la fin. Btavo la team de From Sftware et les membre de SCEJ qui les ont supporté. Des jeux comme celui-là j'en redemande.

J'ai longuement hésité à lui donner une note parfaite mais le jeu n'est pas parfait. Il y a quand même quelques problèmes de caméra et de lock. Sinon RAS pas de défaut à part ça.

cireza

le 11/05/2009
Edité le 11/05/2009
Note : 5
Le titre possède une ambiance unique et maîtrisée, avec une technique tout a fait acceptable pour la console. Il s'agit d'un action RPG extrêmement difficile, se déroulant dans des environnements médiévaux. L'univers est très sombre et malsain et rappelle énormément Berserk. On peut créer son avatar et gérer son équipement, l'ensemble propose de très nombreuses possibilités de bricolage et on est jamais réellement bloqué. L'exploration étant très libre, la découverte est parfois douloureuse tant le jeu sait être impitoyable.

Les boss, des démons, sont souvent gigantesques et nécessiteront plusieurs essais avant que l'on ne comprenne comment les vaincre, leurs points faibles n'étant pas indiqués en jaune flashy contrairement à la plupart des jeux de nos jours. Comptez environ 40 heures la première fois pour le terminer, et vous pourrez ensuite vous casser les dents sur le New Game+ avec sa difficulté ultra élevée.

J'ai été totalement aspiré par le jeu, qui ne sort plus de ma console depuis sa sortie. Sans aucun doute le meilleur RPG auquel j'ai pu jouer sur next-gen. Il s'agit d'un Action-RPG, aussi le jeu s'adresse d'avantage aux joueurs habiles de leurs doigts qu'aux autres qui préfèrent le tour par tour.
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