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Fire Emblem: Path of Radiance

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Fire Emblem: Path of Radiance
Après des années de cantonnement au Japon, la série des Fire Emblem eut enfin droit à des sorties américaines et européennes avec l'arrivée des épisodes GBA. C'est donc tout naturellement que la tendance s'est confirmée avec pour la première fois une sortie internationale d'un épisode de la série sur console de salon. Emprunt d'heroïc-fantasy, la série a su faire son trou chez nous grâce à une grande qualité, et cet épisode reprend donc la recette des versions GBA. Suffisant pour s'imposer sur GameCube?

La vengeance d'un père tué

Tout allait pour le mieux jusqu'à ce jour. Ike, orphelin de sa mère, partage l'existence de son père, en charge de la compagnie des "Greil Mercenaries". Encore inexpérimenté, il apprend chaque jour des mercenaires en vue de prendre un jour la succession. Depuis toujours neutre, la compagnie décide de prendre position lorsque la terrible armée de Daien envahit la capitale de leur pays en massacrant la famille royale. Malheureusement Ike va devoir prendre cette succession bien plus tôt qu'il ne le pensait dans la tourmente. Le passé rattrape son père dont la vie prend fin lors d'un affrontement avec un mystérieux chevalier noir. Voici Ike seul à la tête de la compagnie, devant gagner le respect des mercenaires sceptiques et déjouer les embuscades tendues par l'armée de Daien désireuse de mettre la main sur la princesse du royaume. Bien sur, le jeune homme n'a qu'une seule idée en tête dès lors, retrouver l'assassin et le défaire. Un vaste programme, qu'un scénario très poussé et des dialogues subtilement choisis soutiennent parfaitement.
Fire Emblem: Path of Radiance
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Fire Emblem: Path of Radiance

Fidèle au poste

Bien évidemment, le gameplay et le déroulement sont très proches de ceux des épisodes GBA. Un pur Tactical qui laisse place entre chaque mission à des longues séquences de dialogues illustrant à merveille le scénario. Les combats se découpent ainsi toujours en deux phases distinctes (alliés/ennemis) où la moindre erreur se paie cash, la résurrection n'étant toujours pas au programme. Les triangles de prédominance des armes et des magies ont été reconduits et aucune catégorie majeure n'a été introduite, les vieux réflexes des routards de la série seront réappliqués. Les objectifs des missions sont toujours découpés entre attaquer à tout va et défendre un certain nombre de tours (ce qui, bien souvent amène à la même finalité, l'extermination totale de la vermine). Les dialogues avec les habitants sont toujours monnaie courante et on obtient dorénavant presque systématiquement un objet en retour (même avec les plus antipathiques et hermétiques, allez comprendre).
En somme, on pourrait se demander ce qui change, et pourtant, en creusant bien...
Fire Emblem: Path of Radiance
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Fire Emblem: Path of Radiance

Nos amis les bêtes

Première nouveauté, l'introduction d'une nouvelle race, les Laguz. Homme bête classique, ils peuvent profiter le temps de quelques tours de la force phénoménale que leur confère leur forme sauvage. Différents à jouer, ils peuvent aussi permettre aux fainéants de se reposer puisqu'on peut donner le contrôle de ceux-ci à la console en précisant juste le type d'actions à appliquer.
L'autre grande nouveauté est la forge d'arme. A chaque chapitre, on peut en effet forger une arme en choisissant le matériau et les caractéristiques (jusqu'à une certaine limite, il ne faut pas rêver...). Ces armes surpuissantes sont à conserver intelligemment pour les dernières missions, les seules réellement difficiles. En effet, contrairement aux épisodes précédents, les deux premiers tiers du jeu ne posent que peu de problèmes, avant un saut de difficulté brutal. Heureusement, les programmeurs ont prévu un choix de difficulté. Le jeu sera ainsi accessible à tous, et les hardcore gamers fous furieux pourront prendre leur pied à affronter des ennemis surboostés en masse. Vous pourrez emmener une douzaine de combattants par mission, le nombre variant par chapitre. Vous aurez au total une quarantaine de recrues potentielles, parmi un panel assez variées. Le système de promotion change quelque peu, vous devrez soit utiliser un objet sur un perso (méthode habituelle), soit amener le personnage au niveau 21, auquel cas il sera automatiquement promu. Une excellente idée qui évite de devoir choisir quels membres promouvoir faute d'un manque d'objets adéquats. Certains membres ne peuvent pas être promus et d'autres ne le peuvent avant un événement spécifique du scénario.
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Fire Emblem: Path of Radiance
Fire Emblem: Path of Radiance

Par ici le bonus

Les personnages se recrutent de la façon habituelle, à savoir discuter avec eux en combat avec la personne adéquate ou bien automatiquement entre les chapitres. Chaque personnage à sa petite histoire, et vous pourrez engager la discussion avec vos troupes lors des phases de repos. Ces phases de repos seront également l'occasion d'accroître les affinités entre eux (utile pour optimiser votre armée en combat), de bien gérer l'équipement et de distribuer l'expérience bonus! Et oui, après chaque mission vous obtiendrez plus ou moins d'expériences à répartir à votre guise aux divers compagnons. Très utile pour remonter les persos à la bourre! On a de plus accès un système de skills qui permet de donner diverses compétences aux persos dans la limite de "chambres" disponibles. Chaque compétence requiert plus ou moins de place et permet d'augmenter des compétences propres comme la précision, de dédoubler ses attaques magiques ou encore de débloquer des attaques spéciales surpuissantes! Une idée excellente qui permet d'obtenir des brutes ultimes en combat.
Au final, le joueur se retrouve face à un gameplay ultra solide et complet, frisant la perfection, avec des missions variées non pas dans les objectifs, mais dans les cartes et les placements.
Fire Emblem: Path of Radiance
Fire Emblem: Path of Radiance
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Tout n'est pas parfait

Perfection, voila un mot qui ne peut caractériser la technique du titre. La 3D est quelque peu grossière, les couleurs un brin ternes et les animations, quoique loin d'être mauvaises, manquent de naturel et de fluidité. Heureusement, les scènes de dialogue sont tout simplement magnifiques avec des artworks qui rendent parfaitement le design sublime. Un design pur heroïc-fantasy, qui fournit son lot de personnes extrêmement classes, sûrement les plus réussis de toute la série. On peut également souligner le rendu assez atypique des cinématiques, vraiment superbes, même si l'on déplorera leur rareté. La bande sonore est elle assez discrète mais contient de belles mélodies toujours de circonstance. Vous l'aurez compris, le jeu ne brille guère par sa technique, et c'est bien par son scénario excellent et son gameplay fouillé qu'il atteint des sommets d'épisme. L'aventure vous tiendra en haleine une petite quarantaine d'heures, très rythmées.
Fire Emblem: Path of Radiance
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Fire Emblem: Path of Radiance
Perpétuant parfaitement l'esprit de la série, Fire Emblem: Path of Radiance est un excellent Tactical, chose rare sur Gamecube. Plus accessible grâce au choix de difficulté et à son système de sauvegarde, il est sans conteste un incontournable de la console.

09/12/2006
  • Le design, excellent
  • Les nouveaux systèmes de skills et de forge
  • Le scénario, bien que classique, est diablement efficace
  • Difficulté mal dosée
4.5

GRAPHICS 3
SOUND/MUSIC 3.5
STORY 4
LENGTH 4
GAMEPLAY 4.5
Fire Emblem: Path of Radiance > Commentaires :

Fire Emblem: Path of Radiance

4.5
4

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18 commentaires
Alban

le 15/02/2010
Note : 4
J'ai hésité entre 3.5 et 4 mais finalement je me laisse porter par le 4.
Car, au final c'est un Fire Emblem en français, ce qui, pour moi, est une avancée dans l'entrée en France de cette série !
Tompouce

le 20/01/2010
Note : 3
La 3D n'apporte pas grand chose au jeu et à son système éprouvé mas diablement plaisant.
Un bon scénario, des personnages à foison (qui peurent pour de vrai comme dans chaque FE) et des maps bien construites (et parfois difficiles).
Du tout bon!
Volke13

le 13/12/2009
Edité le 12/02/2010
Note : 4
Encore une fois on retrouve Fire Emblem , pour cette fois -ci un neuvième épisode passé à la 3D et cela est ... foiré, le jeu n'est techniquement pas superbe. Mais passé ce constat désagréable, et en sachant faire abstraction des faiblesse technique, le jeu se révèle sublime, porté par une bande son et un scénario excellents, des personnages attachants et un super design (devenu célèbre), le gameplay, conformément au reste de la saga est épuré, simple mais terriblement prenant et stratégique. La difficulté revient pour notre plus grand plaisir.
Le nouveau départ de FE qui sera suivi d'une suite tout aussi, voire encore plus magistrale
Fei

le 10/12/2009
Note : 4_5
+ Gameplay plutôt simple mais terriblement addictif
+ L'histoire qui sous des apparences simples se révèle être passionnante
+ Les personnages nombreux mais pour la plupart très réussis
+ La difficulté sans être cependant insurmontable, juste de quoi obliger le joueur à ne pas faire n'importe quoi
+ Le chara design qui déchire
+ Mia

+- Le fait de pouvoir perdre ses persos à jamais .D Parfois tellement frustrant mais si bon !
+- Les graphismes pas top sans pour autant être immonde
+- Musique qui ne m'ont pas vraiment marqués (à quelques exceptions près)
+- Le fait de ne pas pouvoir vraiment gérer complètement ses skills et donc de personnaliser ses persos préférés !

Bao

le 10/10/2009
Note : 4_5
Bon bon bon, très bon Fire Emblem, à la hauteur de la saga

Un bon scénario, classique et qui évolue très bien, qui m'a bizarrement paru moins manichéen que dans les précédents FE. Des personnages également très sympathiques, les habituels support pour contribuer à l'attachement de ces personnages.

Niveau graphismes, c'est assez vilain, mais ça reste passable. Les décors, unités et effets sont très grossièrement modélisés. Heureusement pour contrebalancer ça, on a des cinématiques et SURTOUT des artworks de toute beauté : la classe, tout simplement. Jamais vu d'aussi beaux personnages. Et l'OST est très bonne également, ça aide à faire passer tout ça.

Quand au gameplay et au déroulement, on reste dans du classique. Campement ou on fait ses affaires (choix des unités, achat / vente items), on passe une phase de dialogues et on retourne sauver le monde. Le système de combat, très classique dans son déroulement : on retrouve le principe des triangles (armes / magies), les habituelles classes de la série, les maisons à visiter, le principe "une unité morte est une unité disparue.".. M'enfin faut pas oublier non plus les innovations, très bien intégrées et qui dénaturent en rien la série. La TRÈS bonne idée du Bonus EXP, le système de "pousser", les capacités spéciales, le biorythme, qui s'intègrent très bien. Et surtout les Laguz !

J'en veux plus du comme ça.
Elincia

le 07/07/2009
Note : 5
Mon premier tactical et je dois dire que j'ai vraiment adoré.

La difficulté est au rendez-vous, Fire emblem oblige^^. Le gameplay est vraiment interessant. le passage à la caravane regorge de choses à faire. L'Ost vraiment énorme. Les cinématiques et les artworks sont à en tomber par terre.

Le scénario est magnifiquement bien écrit et les personnages sont attachants (Princesse Elincia!).

Du bon boulot Intelligent System^^
Shadow

le 30/04/2009
Note : 4
+ Les thèmes traités d'un oeil d'adulte
+ De bonnes idées pour la rejouabilité
+ Un gameplay profondément enrichi
+ Le Soutien toujours très prenant
+ Des musiques épiques
+ Les cinématiques...

- ... Trop peu nombreuses
- Certains choix dans la localisation
- Déséquilibre entre l'ennemi et le joueur
- Durée de vie pour un jeu sur console de salon
lalite29

le 18/01/2009
Note : 4
J'aime ce jeu, peut etre aussi parcequ'il a été mon premier tactical, mais vraiment j'ai aimé son ambiance, son scenario, ses combats, ses personnages.
Je le conseille aux fans de tactical et aux autres. Pour ceux qui ont peur qu'il soit facile mettez le au plus au niveau et essayez de ne pas perdre de perso et la vous en aurez pour votre argent.
Ahltar

le 22/10/2008
Edité le 14/02/2009
Note : 3_5
Ce jeu, bien que très bon, n'est pas à la hauteur des précédents opus GBA que nous avons eu en France.

Tout d'abord, il déçoit un peu par sa relative facilité, ce n'est pas vraiment un défaut en soi mais le fan va être un peu déçu. Ensuite, il est en 3D, mais de la 3D moche... le tout avec un gameplay identique à ceux sur GBA, bref de la 3D moche ET inutile. Et enfin, le leveling (possible sur le deuxième épisode que nous avons eu en France sur GBA) à disparu, pour moi c'est très pénible dans un RPG de ne pas pouvoir aller au bout du système...

Et pourtant, ce jeu reste un très bon T-RPG avec un système de combat exemplaire et une pléthore de personnages intéressants au possible.

Certainement un incontournable de la console !

Benjimaru

le 29/09/2008
Edité le 29/09/2008
Note : 4
Tres bon jeu, mais j'avoue que sur la fin je le trouvais un poil inachevé (peu d'explication sur un certain perso par exemple) et pour cause.
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