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Castlevania: Dawn of Sorrow

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Castlevania: Dawn of Sorrow
Soma est de retour !
Me revoilà aujourd'hui pour vous présenter le test de Castlevania Dawn of Sorrow, la suite du génial Aria of Sorrow sorti sur GBA deux ans auparavant. Si vous avez apprécié le premier opus, vous allez être envouté par celui-ci car Soma est de retour pour déjouer les plans diaboliques des forces du mal!

L'aube du mal...

Cet épisode débute quelques années après la fin d'Aria of Sorrow, avec toujours le même héros: Soma Cruz. Le héros aux cheveux argentés, après avoir détruit le château de Dracula quelques années auparavant, pense enfin retrouver une vie normale avec son amie Mina. Cependant, lors d'une journée où tout semblait normal, Soma est attaqué par des squelettes et autres monstres. Après leur avoir fait goûter à ses pouvoirs, Soma rencontre la personne à l'origine de cette agitation, qui n'est autre que la prêtresse d'un nouveau culte dont le but est de ressusciter le comte Dracula ! Pour cela elle kidnappe Mina dans l'optique d'en faire un sacrifice... Soma, qui est celui qui a hérité du pouvoir de Dracula, se voit dans l'obligation de se rendre dans le lieu de culte de cette secte, pour mettre fin a cette machination diabolique, et surtout, sauver son amie!
Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Dawn of Sorrow

Tiens ? Un château... c'est original ça !

Vous l'aurez deviné cette épisode, comme le reste de la série se déroule dans un château, même si pour une fois ce n'est pas le château de Dracula. Vous aurez donc affaire aux habituelles énigmes, passages secrets, et nombreux monstres qui arpentent les couloirs du château. Pour progresser dans le château, pas de vraies différences avec les épisodes précédents, vous devrez affrontez les ennemis obtenir objets et pouvoirs, afin d'accéder à la suite du château. La différence majeure se situe aux niveau des "Runes" que vous obtiendrez. Ces dernières sont des dessins magiques qu'il faudra reproduire à l'aide du stylet. Mais à quoi peuvent-elles servir ? Et bien sans elle vous ne pourrez avancer dans le jeu car les boss sont imbattables sans la Rune qui convient.
Je m'explique : le combat contre un boss se déroule de manière normale jusqu'à ce que vous ayez vidé sa barre de vie. A ce moment l'écran de combat se figera pendant que vous devrez tracer la Rune sur l'écran tactile. Si vous réussissez a reproduire convenablement cette Rune le boss meurt, sinon il récupère des points de vie. A part cette petite nouveauté, le jeu n'est pas très original et l'exploration ne nécessite pas l'usage de l'écran tactile de la DS. De plus ce Castlevania est l'un des plus court: à peine 7 heures pour la quête principale et environ 9 pour terminer l'histoire à 100%.
Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Dawn of Sorrow

Les monstres sont de votre côté !

Les combats se déroulent de façon habituelle, vous tuez du zombies, squelettes ou autres, vous gagnez des XP, vous gagnez des niveaux et tout le monde est content ! Cependant, comme l'épisode précédent, celui-ci reprend le système des âmes: en tuant des monstres Soma peut gagnez leurs âmes et les utilisés pour le combats. Certaines augmentent vos stats, alors que d'autres vous offrent la possibilité de lancer des armes ou de la magie.
Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Dawn of Sorrow

C'est beau !

On a affaire à un beau jeu avec du détail et une finesse du décor, même si l'ambiance n'est pas très différente de celle de son prédécesseur. Les musiques sont sympathiques mais pas marquantes, et ne contribuent malheureusement que très peu à l'ambiance général du soft. Même si l'aventure est un peu trop courte on a tout de même droit à pas mal de bonus
en finissant le jeu, comme la possibilité de jouer avec différents persos ( Julius, Arikado...) ou encore un mode Boss-Ruch, ou il faudra se montrer habile pour survivre aux multiples assauts avec aucun moyen de se soigner...
Un Castlevania très sympa, même si, il est une fois de plus, trop proche des autres opus, et cette sous-exploitation de l'écran tactile ne fait que renforcer ce sentiment de manque d'identité propre au jeu. L'importation sur DS de cette célèbre série aurait pu innover un peu plus, mais bon, on est tout de même face à un très bon jeu avec de nombreux bonus qui viennent améliorer une durée de vie bien faible. Heureusement que l'épisode suivant, Portrait of Ruin, a retenu les défauts pour améliorer les points noirs du jeu.

21/10/2007
  • Graphismes
  • Ambiance
  • Bonus
  • Durée de vie totale (bonus compris)
  • Durée de Vie de l'aventure
  • Musiques
  • Sous-exploitation de l'écran tactile
  • Mode deux joueurs bancale
  • Le chara-design moins bon qu'avant
3.5

GRAPHICS 3.5
SOUND/MUSIC 2.5
STORY 3
LENGTH 3
GAMEPLAY 4
Castlevania: Dawn of Sorrow > Commentaires :

Castlevania: Dawn of Sorrow

3.5
3.5

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8 commentaires
Hayward

le 20/10/2008
Edité le 20/10/2008
Note : 3
Tiens, j'avais oublié de noter ce jeu... Bah que dire... C'est un très bon Castlevania, mais c'est quand même du copier-coller de Aria of Sorrow, en mieux, certes, mais j'attends quand même autre chose qu'un Aria of Sorrow 1.5.
En plus il n'y a même plus les excellents artworks d'Ayami Kojima. =(
Bref tout ça pour dire que vous passerez du bon temps sur ce jeu, mais n'espérez pas quelque chose d'original et d'ambition, oh non.
mimylovesjapan

le 30/09/2008
Note : 3
alors, moi c'est la premiere fois que je fais un akoumajo drakula... pas mal pas mal... mais....
je m'explique : ambiance, design et musique extra.
mais : pas de scénario vraiment interressant, durée de vie limité, lieu unique... en fait tres plate forme...
au final : un TRES bon jeu de plate forme. Mais un RPG assez Moyen.
Luckra

le 23/09/2008
Note : 4
La suite directe de Aria of Sorrow sur GBA.
Cet opus en reprend le moteur graphique (avec quelques scènes en 3D ), le système d'âmes, et les personnages.
Je regrette que le scénario soit moins bon que le précédent et que le système de sceau avec les boss soit très frustrant.
Un bon jeu néanmoins .
Moradin

le 15/09/2008
Note : 4
Jeu beau prenant et intense parfois. Cependant manque d'un certain charme face à Symphony of the Night
maxff9

le 26/08/2008
Note : 4
Jeu très prenant et assez complet. Ambiance agréable incitant à la découverte du jeu. Mon premier Castlevania que je finis
Ptival

le 17/04/2008
Note : 3_5
Du Castlevania tout bon, de bons systèmes, de belles musiques, un donjon sympa bien qu'un peu trop classique à mon goût, et une difficulté plutôt conséquente !

Seul point noir pour moi, les sceaux à faire au stylet, c'est malvenu et au final c'est vraiment un gadget inutile au possible...
Kenshiro

le 08/04/2008
Edité le 05/06/2008
Note : 3_5
la suite d' Aria of Sorrow, le tout est inchangé, le scenario moins bon, gameplay identique, sauf pour tuer les boss, ou il faudra faire un dessin sur sa DS.
cireza
le 25/02/2006
Note : 4
Un excellent Castlevania, possédant des graphismes d'une finesse absolument incroyable, et des musiques toujours aussi soignées.
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