Me voila rempli d'une émotion particulière, car je vais aujourd'hui vous parler du
scénario 2 de mon Rpg favori,
Shining Force III, qui constitue à mes yeux le meilleur jeu vidéo jamais sorti. Cet épisode marque surtout la présence en tant que héros principal de Medion, déjà aperçu dans le premier scénario. Pour ceux qui ne l'auraient pas compris, mon pseudo vient de là ;) . Il sortit en 1998 quelques mois à peine après la sortie du premier scénario, mais hélas il ne vit le jour qu'au Japon, contrairement à son prédécesseur. Un coup dur pour les fans (mais compréhensible devant les ventes de la console), mais sachez qu'un script de grande qualité est disponible sur
Shining Force Central pour bien comprendre l'exceptionnel scénario.
Le scénario prend de l'ampleur 
Le jeu prend donc place dans le même univers que le scénario 1 et vous propose de suivre l'aventure vécue dans celui-ci mais du coté du prince "rejeté" de l'empire, le jeune Medion (fils de l'empereur, sa mère n'est pas la même que celle de ses frères), très populaire (normal ^^). Vous commencez donc de même à Saraband, la cité neutre où se tient la conférence de paix entre l'Empire et la République dans le but de mettre fin a des années de conflit. Après avoir été attaqué par des moines de la secte de Bulzome, vous croiserez Synbios et toute ses troupes dès le début en arpentant les rues de la ville. L'enlèvement présumé de l'Empereur (votre père donc) par Benetram (le leader de la république) va vous amener à enquêter sur les réels coupables dans cette affaire, car il semble que les conclusions hâtives envers le camp républicains sont erronées. Et bien vite une corruption au sein même de l'empire se révèle et vous ne pourrez compter que sur vous pour retrouver votre (charmant) père empereur (un vrai enfoiré). Le scénario, bien qu'étant le parallèle de celui du scénario 1 se révèle encore meilleur. Pour quelles raisons? Tout d'abord l'ambiance, qui était déjà superbe dans le premier opus est encore plus magique. Je pense notamment à certains lieux visités telles que la cités dans les arbres. Mais au niveau scénario surtout cet opus est bien plus fouillé et vous en apprendrez bien plus. Déjà vous ferez la rencontre de Gracia, l'enfant divin qui doit permettre de mener à bien la lutte contre Bulzome -le dieu maléfique- mais vous ferez surtout la rencontre des "Rainbloods", cette armée rouge sous le contrôle direct de l'empereur, à la puissance incroyable et dont le seul intérêt est Gracia et son bâton divin d'Elbesem. Dans quel but? Pourquoi? je vous laisse le découvrir :)) . Mais tout joueur appréciera leur énorme charisme (grâce notamment à un superbe design). Sachez juste que le scénario est exceptionnel, très très fouillé et complexe (voila pourquoi je me permets de vous recommander une deuxième de jouer avec le script!).
Le système de jeu toujours aussi parfait 
Concernant le système du jeu, il est évidemment quasi identique à celui du premier scénario. On a donc toujours alternance entre villages et bastons. On note rien de vraiment différent dans les diverses exploration de villages. On tape toujours la discute (beaucoup moins que dans le scénario 1 pour ceux qui parlent pas jap', allez savoir pourquoi ;( ) et on fouille chaque recoin pour trouver des objets voire des persos cachés (sauf si on veut finir le jeu en 21 heures pour le critiquer, là on évite de fouiller, ça sert vraiment à rien). A noter que si vous utilisez une sauvegarde du scénario 1, les actions que vous avez réalisées dans celui-ci ont des conséquences dans ce deuxièmes scénario. Vous pourrez par exemple récupérer Belnard si vous l'avez trouvé dans le scénario 1 ou alors utiliser la clé que vous avez récupérée si vous aviez tapé Fiale avec Synbios etc etc ... Un principe génial, qui fait vraiment de cette trilogie une grande et unique aventure. A noter qu'il y a ici 17 persos en tout, contre 19 et 18 dans les deux autres scénarios. Ceci dit, un personnage permet de récupérer les ennemis bestiaux (Le p'tit gars au fouet, nommé Papett). Bien utile pour avoir un personnage supplémentaire lors de la dernière bataille ;) (j'avais opté pour une hydre qui baisse la défense des ennemis ^^).
Les combats restent égaux à eux-mêmes, parfaits 
En ce qui concerne le principe des combats il est identique à celui de l'épisode précédent, évidemment, et on a donc toujours ce fameux système de déplacement à la croix directionnelle, le triangle de prédominance des armes, l'évolution des magies et de leur champ d'action avec les niveaux et surtout le système d'amitié, toujours aussi efficaces. Cependant la où ça change du précédent scénario c'est qu'on a beaucoup de batailles originales à objectif, comme celle du bateau où il faut utiliser des canons pour détruire l'artillerie adverse, celle de la prison où l'on doit délivrer toutes ses troupes puis aller chercher leurs armes ainsi qu'une nouvelle bataille où il faut protéger des villageois "poursuivis par les méchants" (Nathalie???). A ce niveau là c'est vraiment excellent ça amène encore plus de variété. En clair, le meilleur système de combat tout Tactical confondu au service de combats encore meilleurs, c'est tout simplement la quasi-perfection (et oui, le scénario 3 fait encore mieux). Au rayon nouveauté, on peut noter quelques nouvelles invocations et attaques spéciales. Rien de bien affolant certes, mais ça fait bien plaisir.
On reprend le même... 
Passons maintenant à l'aspect technique. Cet épisode étant sorti trois mois après le premier il n'y a pas de grandes différences techniques, on a toujours le mélange persos entre persos en 2D et décors en 3D, très réussi. On notera une plus grande finesse dans les textures lors des scènes de combats et quelques effets magiques améliorés. Au niveau des phases d'exploration c'est strictement identique, à l'exception de nouveaux effets ajoutés, tel le brouillard dans certains lieux. On est donc toujours face à l'un des plus beaux jeux de la Saturn. Je mettrais quand même un petit bémol pour le design des persos en général un cran en dessous de celui des deux autres scénarios (surtout que le design du scénario 3 est lui divin). Certains des dix sept persos sont vraiment laids (David, t'es moche), mais bon ce n'est qu'un détail car Medion rattrape tout à lui seul :) . En ce qui concerne la bande-son sachez que l'on retrouve bien évidemment tous les thèmes du scénario 1 aux côtés desquels certains nouveaux viennent se glisser avec brio, Motoi Sakuraba démontre une nouvelle fois qu'il est un des tout meilleurs. Pour ce qui est de la durée de vie comptez à peu prêt le même temps que pour le premier, soit environ 35-40 heures à la première partie, pour avoir une équipe décente en vue de la baston finale en deux groupes et du scénario 3, ce qui est facilitée par la présence d'un lieu spécial prévu au leveling à la fin du jeu, bien plus pratique que celui de l'épisode précédent.
Camelot a réussi à faire vivre l'aventure du scénario 1 à travers les yeux du camps opposé tout en améliorant le gameplay, un véritable coup de maître. Incontournable, donc, comme le reste de la trilogie!
??/??/????
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- L'ambiance générale
- Quelques améliorations graphiques
- Les musiques!
- La durée de vie!
- Le système de jeu toujours aussi parfait
- Medion!
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GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4.5
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 5
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