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Resonance of Fate > Fiche complète du jeu

Resonance of Fate

Informations Générales

Plate-forme : xb360

Aussi sur : play3

Genre : crpg

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) :

Aussi appelé : End of Eternity

Nom original : エンド オブ エタニティ


Développeur(s) : tri-Ace

Chara-designer(s) : Kenichi Kaneko, Masashi Nakagawa

Compositeur(s) : Kouhei Tanaka, Motoi Sakuraba

Remaké/porté en show_hide
Statistiques Classé Top#93 Legendra
Dans le top 10 de 22 membres
105 membres l'ont fini (Temps moyen: 77h)
269 membres le possèdent
14 membres y jouent
7
8

europe 26/03/2010 (en Français)

Editeur : Sega
Disponible également en dématérialisé

amerique 16/03/2010

Editeur : Sega
Disponible également en dématérialisé

japon 28/01/2010
Site officiel
Editeur : Sega
Disponible également en dématérialisé

Resonance of Fate > Commentaires :

Resonance of Fate

7
8

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28 commentaires
Schwarztraum

le 05/12/2023
7_5 play3
Un bon produit Tri-Ace, avec comme d'habitude un gameplay aux petits oignons, très original mais difficile à prendre en main.

J'ai apprécié l'ambiance du soft et les personnages très attachants; par contre, le scénario se perd un petit peu en élucubrations philosophiques, qui tranchent un peu avec l'humour omniprésent.

Le jeu ne se veut pas très ambitieux, mais est agréable et a une durée de vie conséquente.
Kliee

le 08/02/2022
9_5 xb360

J’écris ce commentaire à partir de mes souvenirs de ma première partie, mais aussi après en avoir redémarré une sur la version PS3.

Resonance of Fate a été pour moi, à l’époque, un coup de cœur comme j’en ai rarement. Sortant d’un FFXIII décevant que j’avais priorisé car je voulais pouvoir faire partie des discussions à son propos qu’avait mon groupe de potes, je savais que je ne pourrais qu’être plus heureux avec ce soft, mais je n’imaginais pas à quel point.

L’univers, tant graphique que musical est ce qui m’a happé en premier. Un monde gris, certes, mais intriguant, cohérant, dont on veut percer les mystères. Une dualité musicale Sakuraba Rock’n Roll/Tanaka classique qui colle à chaque situation, drôle, dramatique, sérieuse, etc. Les différents étages de Basel, correspondant chacun à une couche sociale différente, s’explorent avec curiosité. La déréliction qui habite les étages inférieurs et leur état de délabrement a également fait vibrer cette petite note « postapocalyptique » que j’apprécie.

Le groupe ensuite, et la dynamique des relations entre les personnages, est génial. Tantôt hilarants, tantôt intrigants, ses membres ont tous une part de secret que l’on veut découvrir. Et, bon, j’étais un peu amoureux de Leanne, je l’admets .

Le système de combat, qui a fait que certains journalistes de l’époque ont qualifié le jeu de difficile, voire inaccessible aux novices, est en fait juste exigeant et non dur et complexe. On ne peut pas se permettre de faire n’importe quoi en combat, même si l’on a un clair avantage en termes de puissance. Quand on joue à RoF, il faut être à ce que l’on fait.

Une fois que l’on accepte cela, le système de combat est diablement satisfaisant. Réfléchir à sa tactique, élaborer sa stratégie avec deux, trois… quatre coups d’avance est jouissif, tout comme faire virevolter les personnages lors d’actions combinées après avoir planifié leur position optimale.

Le seul point noir du jeu est la structure de la narration. Le scénario, sans être révolutionnaire, est intéressant et propose quelques moments d’une assez grande profondeur. Mais le découpage des cut-scenes et le fait que le scénario n’avance pratiquement que dans lesdites cut-scenes situées quasi exclusivement entre les chapitres font que suivre l’histoire peut être assez compliqué. Les missions et les tâches qu’ont à faire nos personnages n’ont parfois même aucun rapport avec l’histoire qui est présentée à un chapitre donné. C’est particulièrement vrai au début.

Mais même avec cela, quel magnifique jeu. Je pense que ma seconde partie se fera de manière moins passionnée et plus objective (années passées obligent), mais je garde précieusement le souvenir de la passion que j’ai eu pour le jeu lors de mon premier passage sur Basel.

++ L’ambiance générale, le design de l’univers de RoF

++ L’OST

++ Le système de combat

++ Le groupe de personnage et sa dynamique

++ Leanne, juste Leanne

++ L’humour présent à certains moments, les délires du jeu (comme casser la gueule du père Noël) en général et les « Vashyronneries » en particulier

- La structure de la narration
Albanbli

le 25/02/2018
6_5 xb360
Punaise 4 ans pour finir un jeu aussi long, c'est juste pas possible ! La cause ? Un gameplay trop exigeant. Très intéressant, mais trop répétitif et peu valorisant. Ça n'enlève rien à la force du titre, mais encore faut-il accrocher.
Pwyll

le 19/04/2017
7 play3
Un jeu sans réelle prétention qui s'offre cependant un gameplay ultra dynamique et chiadé. Bon à côté, le scénario c'est pas ça alors que le trio de héros est plutôt sympathique avec leur passé respectif progressivement dévoilé au fur et à mesure de l'aventure. Certainement pas le RPG de sa génération mais un très bon "entre-deux" porté par des graphismes réussis.
Megami89
le 15/06/2016
8_5 play3
+ Personnages attachants.
+ Background intéressant.
+ Système de combat excellent et original.
+ Bonne difficulté.
+ Graphisme propre et direction artistique bonne dans l'ensemble.

- Scénario peu mis en avant.
- Bestiaire peu varié.
666

le 19/06/2015
10 play3
Que dire de plus que les autres.....

J'ai quand même trouvé la zone de jeu réduite (12 étages seulement) et le bestiaire peu varié.

Du point de vue technique, par contre........on ne peut pas dire que les animations de combat ne sont pas dynamiques. (voir Leanne virevolter en flinguant à tout va......)

Seul bémol : la fin m'a laissé sur ma faim......au final, on ne sait pas grand chose de Zénith, ou de rebecca la vampire.....
maxff9

le 17/10/2014
8 play3

Fini Resonance of Fate en 80h sur PS3.
Tout fini (toutes missions, arène complète, Pays Lointain torché, etc).

La première chose qui vient à l'esprit avec RoF c'est son système de combat totalement original et vraiment bien construit. J'y ai trouvé un aspect tactique plus prononcé que dans des C-RPG et un assez bon challenge. Le jeu n'est pas vraiment difficile mais parfois la moindre erreur est fatale. Certains combats tendus sont assez épiques et on est à fond dedans.

Le gameplay est un gros point fort du jeu mais l'univers et le scénario sont loin d'être à jeter. Tous les persos m'ont plu et ont la classe, chacun ayant une caractéristique très prononcée (surtout les Cardinaux). Le scénario est amené de manière éparse, petit bout par petit bout et on a du mal à faire le lien entre toutes les scènes mais cela forme un tout assez cohérent et passionnant. D'ailleurs la fin n'apporte pas vraiment de réponse, il faut être attentif à tout et tirer quelques conclusions. J'aime assez bien le fait qu'on puisse interpréter certains éléments comme on le souhaite. Je regrette juste un peu que les combats représentent la grosse majorité du jeu en laissant peu de place au développement des persos (bien qu'on s'y attache quand même assez vite). Honnêtement à la fin j'étais vraiment à fond dedans, c'est épique, classe et juste beau !

+ système de combat original et complet
+ les persos principaux et secondaires aussi
+ le plot du scénario, très intéressant et assez philosophe au final
+ réalisation globale
+ l'ambiance et l'univers

- bestiaire qui aurait pu être plus varié
- l'arène vraiment trop longue (50x 10 combats identiques) mais totalement optionnelle heureusement
- peu de cut-scene, on en voudrait encore plus
- l'univers sous exploité


Elekami

le 11/05/2014
8 xb360
Un jeu long, non-dénué d'humour, mais dans un univers qui se veut mature.
Le gameplay est original et bien pensé, et fait sans doute partie des grandes forces du titre. Le jeu est naturellement exigeant, et ne plaira pas forcément à tout le monde.
Le scénario n'est pas si exceptionnel que ça, mais le tout est rattrapé par un background lui brillament travaillé et des personnages assez accrocheurs.
Tri-Ace nous a pondu là un petit OVNI dans le monde du J-RPG, et si vous l'appréciez, nul doute qu'il saura vous faire passer des dizaines et dizaines d'heures dessus.
Kagura Shiro

le 04/08/2013
7 xb360
79 heures de jeu environ
++ Gameplay bien ficelé
+ Personnages sympathiques
+ L'univers
+ Customisation des personnages (ils changent de vêtements!)
-- Le scénario peu mis en avant et bien trop précipité vers la fin
- Rythme global haché (à cause du levelling nécessaire pour passer d'un chapitre à un autre, on fini par oublier le scénario)
- L'OST, Motoi Sakuraba m'a déçue

kolibri

le 10/07/2013
Edité le 10/07/2013
8 xb360
Le jeu m'avait intéressé depuis pas mal de temps déjà, suffisamment pour que je l'aie précommandé à sa sortie, mais assez bizarrement j'ai jamais eu la motivation nécessaire pour me lancer dans le jeu, le côté implication nécessaire et la durée de vie conséquente du jeu m'en dissuadant. Au final c'est en 2013 que je m'y suis mis sérieusement, et je ressort plus que satisfait de l'expérience.

Tout d'abord, je tiens à préciser qu'à mes yeux, ce jeu n'est pas, comme il l'annonçait, le renouveau du RPG. Ses caractéristiques, tant dans l'exploration de villages que dans le système de combat, ont été déjà vues ailleurs, surtout dans Valkyrie Profile 2 dont le jeu s'inspire beaucoup. Ce n'est pas un défaut du tout d'ailleurs, car cela rend le jeu plutôt cohérent et réduit le risque de faire les choses mal en expérimentant des trucs.

Graphiquement, le jeu est assez limité, et sans être moche possède un aliasing prononcé, particulièrement visible lors des cut scenes. La "carte du monde" en 2D est assez peu inspirée mais est claire est précise...sauf si on souhaite voir une vue d'ensemble, activable grâce à une touche et vraiment pas claire. D'un point de vue artistique, le jeu est cohérent, avec un univers steampunk fort en personnalité et des décors très fouillés. Le côté 'hiérarchie sociale' est en outre bien représenté et intéréssant à découvrir au fil de la descente dans la tour de Basel.

Musicalement, le jeu est une réussite. Si les musiques se distinguent globalement peu les unes des autres, elles ont le mérite de vraiment s'accorder à l'ambiance dictée par le jeu en toutes circonstances. Malheureusement ce n'est pas vraiment le type d'OST sur laquelle on prend un plaisir à l'écoute hors du jeu, mais elles accompagnent très bien le déroulement de l'aventure.

Le gameplay du jeu est lui aussi réussi, et demandera une certaine adaptation du joueur tant celui-ci est complet, bien ficelé mais surtout exigent. Malheureusement, autant le gameplay est réfléchi, autant le scénario paraît vite expédié et trop 'fragmenté' pour pouvoir être réellement apprécié. La fin du jeu est vraiment mauvaise à mes yeux.

Enfin, la durée de vie est conséquente. D'une 60aine d'heures environ pour le new game, et qui peut être montée facilement en faisant des quêtes annexes (inintéressantes, mais qui permettent de récolter de bons objets), en combattant à l'arène ou en s'attaquant au donjon bonus (qui est TRÈS difficile). Au final on a largement de quoi faire.

Bref, Resonance of Fate est un très bon RPG, vraiment atypique et pourtant bien calibré. Une des bonnes surprises de cette génération.
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