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Gemfire

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Gemfire
L'ancêtre spirituel de Dragon Force entre en lice...
Gemfire n'est pas un jeu qui doit résonner dans vos oreilles. Pourtant, ce petit jeu signé Koei, développeur connu entres autres pour sa série de Dynasty Warriors ou Crimson Sea, est loin d'être mauvais.

Un Tactical-RPG se rapprochant de Dragon Force et de Langrisser

Le système de jeu se rapproche énormément de Dragon Force ou de Risk. Vous avez un continent divisé en trente régions. Le but est de posséder le plus de territoires pour ramener la paix sur Ishmeria. Lors des phases sur la carte, vous devrez gérer votre royaume : recruter des troupes, faire des manoeuvres militaires, faire du commerce, de la culture pour nourrir votre peuple, négocier avec d'autres royaumes, faire des alliances, des trahisons et pleins d'autres choses reprises des jeux de stratégie.
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Lorsque vous attaquez d'autres régions, vous aurez des phases style Tactical à la Langrisser. Vous avez un terrain divisé en deux. D'un côté les troupes qui attaquent et de l'autre ceux qui défendent leur territoire. Vous devrez, ensuite, déplacer votre bataillon intelligemment pour décimer l'armée adverse en faisant aussi attention que l'on ne vous capture pas votre drapeau car sinon vous perdrez la bataille (vous pouvez aussi faire la même chose avec l'ennemi). Certaines troupes peuvent construire des murs et des créatures peuvent être achetées avant les hostilités pour prêter main-forte à vos soldats en échange d'un peu d'argent : orques, cyclopes, lézards géants et d'autres créatures mythologiques seront donc de la partie.

Enfin voilà brièvement ce que vous pourrez faire pendant le jeu.
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Technique

Parlons maintenant du côté technique du jeu. Les graphismes lors des batailles sont plus que corrects et les animations lors des zooms aussi. C'est plutôt sur la carte où le jeu est loin d'exploiter les capacités de la MegaDrive mais personnellement, cela ne m'a pas trop gêné. Pour ce qui est des musiques, certains vont me prendre pour un fou mais je les ai trouvé très sympa. Elles n'ont pas le mérite d'être inoubliable mais elles s'écoutent bien. Enfin, la durée de vie du soft est très longue notamment grâce aux quatre scénarios proposés mais aussi le fait de pouvoir y jouer à deux (ce que les autres jeux devraient nous proposer). De plus, Gemfire est très dur et le système de jeu demande un petit temps d'adaptation avant d'être assimilé.
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Bref, vous aurez compris que j'ai bien aimé ce jeu et je ne peux que vous conseiller de le télécharger ou de le trouver dans un magasin... si c'est encore possible.

24/08/2002
  • Beaucoup de possibilités pour l'époque
  • Graphismes de piètre qualité
6

TECHNIQUE 2.5/5
BANDE SON 3.5/5
SCENARIO 3/5
DUREE DE VIE 4/5
GAMEPLAY 3/5
Gemfire > Commentaires :

Gemfire

6
6.5

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1 commentaire
Takhnor

le 03/05/2017
6_5 pc
Gemfire est un jeu intéressant dans son approche, il s'intègre dans une stratégie de KOEI de populariser les jeux de simulation (leur dada principal après le grand succès de Romance of the Three Kingdoms et Nobunaga's Ambition).

Il est ouvertement affiché comme un jeu dans la même veine que ceux-ci, mais simplifié et abordant un thème fantasy (il fait partie de la série "Imagination Series" de KOEI), dans l'optique de convertir de jeunes joueurs et joueuses.
Cependant, la manœuvre est délicate car il bute sur un certain nombre de défauts hérités des jeux KOEI de l'époque, à savoir une technique en deçà des jeux populaires habituels à bien plus gros budget bien que cela suffise pour le style de jeux (on est assez habitué à cela d'ailleurs dans ce genre), et une scénarisation réduite au strict minimum (c'est le concept du "What if?" qui fait figure de scenario - ou ce que certains pourraient appeler aujourd'hui l' "école du gameplay"). Évidemment ce dernier point perd un peu de son percutant ici vu qu'on est dans un monde fantasy.

Même si les batailles restent dans le cadre de celles de RoTK et NA fin 80-début 90, le design apparent semble très fortement inspiré des batailles de King's Bounty, avec cela dit la possibilité de modifier le champ de bataille. Les animations d'attaques lorgnent cela dit du côté de Langrisser.

On voit assez rapidement les limites du jeu, les troupes mercenaires peuvent parfois être plutôt "gadget" que nécessaires, et atteindre le "flow" consiste surtout à arriver à annexer les territoires limitrophes; du moment qu'on reste prudent et méthodique quant à la production et à la chaine de ravitaillement, une fois ce point passé, le déséquilibre des forces devient retentissant. C'est pourquoi la différence essentielle des factions jouables au sein des différents scenarii est principalement la difficulté inhérente à la position géographique et aux forces en place en début de partie.

Une note sur la version PC MS-DOS US, si le jeu est quasiment identique à celle de la version PC98, la version DOS pêche sur la technique encore plus: la palette de couleurs est plus restreinte (et les couleurs sont plus pâles et moins vives), avec moins de détails de relief, et une qualité sonore moindre également.

Difficile de le juger, car si on est un vieux briscard de la stratégie, pas forcément à la sauce KOEI, sans être nécessairement un grognard, ce Gemfire, ou Royal Blood, apparaît vite ennuyeux.

Mais j'avoue que c'est typiquement le genre de jeu sur lequel je me serais jeté dessus s'il était sorti en version européenne (sur MD vu que je n'avais pas de PC à l'époque), ou si les boutiques de JV pas loin de chez moi l'avaient eu en import.

Si on reste dans le cadre de l'initiation, ça pourrait être pas mal pour des enfants qui n'ont pas peur du vintage, mais en dehors de ce créneau, difficile de ne pas chercher ailleurs.

PS: après un tel constat, j'ai vraiment du mal à comprendre sa côte élevée sur les sites de ventes en ligne.
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