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Dragon Age II: Rise to Power > Articles > Preview
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Dragon Age II: Rise to Power

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Dragon Age II: Rise to Power
Démo sous stéroïdes
Houleuse. On pourrait ainsi résumer toute la promotion de Dragon Age II: Rise to Power. Entre le héros unique, le système de dialogue repensé pour ressembler à Mass Effect ou le système de jeu qui semblait avoir autant gagné en stéroïdes que perdu en stratégie, tout montrait du doigt une direction plus moderne, plus Mass Effect 2 et son affranchissement de certains côtés RPG. En ce merveilleux 22 février 2011, BioWare met à disposition une démo jouable de son nouveau bébé : les consoles ont-elles tué une belle saga dans l'oeuf (version PCiste aigri), BioWare continue-t-il sa plongée amorcée depuis Mass Effect (version "c'était mieux avant"), Dragon Age II est-il une suite digne, ratée ou transcendante ? Premiers éléments de réponse...

Time to start talking Dwarf. They tell me you're good at it!

La démo nous permet de jouer le prologue, durant lequel Hawke et sa famille s'enfuient de Lothering au moment de l'attaque des engeances. Le prologue a un découpage assez particulier et pour ainsi dire assez raté, car même si un petit effet narratif très réussi l'entame, il est structuré selon un schéma qui tourne en boucle : vague de monstre, combat, dialogue. On est loin de la petite liberté qu'offraient les prologues de Dragon Age: Origins. Bien entendu cela n'est pas extrapolable au reste du jeu qui sera probablement beaucoup plus libre, mais cela reste tout de même un poil inquiétant.

Le système de dialogue a bien évolué, et se débarrasse de la sélection parmi des phrases toutes faites pour se diriger vers un pur copier/coller du système de Mass Effect. La roue des réponses est identique à celle du space-opera en tout point : à droite, on trouvera les réponses pour avancer dans l'histoire, et parfois, à gauche se trouvera un "sous-menu" qui permettra de questionner l'interlocuteur pour différentes informations sur le monde, le scénario et/ou les personnages. Petite nouveauté cependant, le centre de la roue s'affuble désormais d'un petit symbole au passage de la souris sur un choix de réponse, censé représenter le ton de la réponse (conciliateur, sarcastique, violent etc...). Ces dialogues devraient avoir de nombreux impacts sur le déroulement du jeu, et votre affinité avec vos compagnons. Cette dernière prend également une nouvelle forme et se présente désormais comme une échelle allant de rivalité à amitié ; je serais cependant bien en peine de vous dire si cela changera effectivement la manière d'aborder la conversation avec "le" compagnon.
Dragon Age II: Rise to Power (*Dragon Age 2, Dragon Age 2: Rise to Power*)
Dragon Age II: Rise to Power (*Dragon Age 2, Dragon Age 2: Rise to Power*)
Dragon Age II: Rise to Power (*Dragon Age 2, Dragon Age 2: Rise to Power*)

Hack'n Strat

Les combats sont finalement extrêmement proches de ceux d'Origins, l'action peut se mettre en pause, les compagnons peuvent être dirigés stratégiquement "à la mano" ou par le biais d'un système toujours similaire aux gambits de FFXII. Mais, leur rendu est beaucoup plus dynamique, et le système beaucoup plus réactif, dans le sens où les animations passées à l'hyperbole et les temps de déclenchement des compétences passés à la trappe fournissent des affrontements bien plus épiques que dans le premier qui avait pourtant déjà l'exagération facile. Le début de la démo ne montrait que les combats du prologue donc bien évidemment pauvres en compétences, mais celle-ci finit par nous emmener vers une phase plus avancée de l'histoire, avec un groupe complet, le temps de faire deux petits combats. Après avoir mis l'action en pause, je commence donc à donner mes ordres, et remarque que ma jolie Lady Hawke guerrière dispose d'une compétence "Charge". Ni une ni deux, je l'enclenche donc vers un groupe de trois archer pour aller leur compter fleurette, tandis que mes autres compagnons sont affectés à la destruction des troupes de contact. Désactivant la pause, et dans la microseconde suivante Hawke s'est précipitée dans les rangs ennemis avec une vitesse qui n'a presque rien à envier à la charge biotique de ME2, en effectuant un moulinet de sa lame envoyant par la même occasion les trois archers à distance respectable et répandant au sol une belle quantité d'hémoglobine. De son côté, mon mage castait tranquillement des boules de feu monstrueuses qui dévastaient les rangs ennemis sans toutefois affecter mes propres compagnons. En effet, le friendly fire ne devrait être activé que dans les plus hauts niveaux de la difficulté, et celle de la démo était elle-même bloquée à "normal". Les combats n'avaient donc rien de très difficile et les plus tacticiens devront sans doute augmenter cette difficulté pour plus de challenge. Il est à noter tout de même que la principale gène durant les combats était fournie par des pops de monstres à l'arrière de vos lignes, et donc dans vos combattants à distance, et qui n'étaient pas visibles au début du combat ; ajout qui pourrait très vite augmenter le challenge.

Côté compétences, chaque classe dispose de six arbres de compétences (mais d'autres seront rajoutés par les spécialisations) contenant chacun de 4 à 5 compétences et leurs améliorations éventuelles. Aucune surprise de ce côté là, l'augmentation de niveau fait gagner des points de compétence qui sont dépensables pour développer ces arbres, et des points de caractéristiques à répartir.
Dragon Age II: Rise to Power (*Dragon Age 2, Dragon Age 2: Rise to Power*)
Dragon Age II: Rise to Power (*Dragon Age 2, Dragon Age 2: Rise to Power*)
Dragon Age II: Rise to Power (*Dragon Age 2, Dragon Age 2: Rise to Power*)

Technique

Graphiquement, Dragon Age a bien changé, mais plus artistiquement que techniquement. Le style un peu plus "comics" des décors, des personnages et de la mise en scène se remarque très vite et est globalement cohérent avec les différents artworks que l'on avait pu voir. Techniquement, il est difficile de se prononcer car la démo bloquait les détails en "normal", qui correspondrait à priori à la qualité console. Il faudra donc attendre la sortie officielle pour pouvoir vraiment juger le jeu techniquement, mais ainsi configuré, le jeu accusait quand même son moteur vieillissant, et mis à part la modélisation des personnages véritablement réussie, certaines textures et décors faisaient peine à voir.

Il était également possible d'apprécier le travail effectué sur l'interface : classe et d'un design assez moderne, elle est très intuitive, et va à l'essentiel (l'inventaire était cependant bloqué dans la démo) ; une belle réussite qui pourra cependant décevoir les joueurs qui espéraient retrouver une interface plus Fantasy.
L'aperçu musical que donne cette démo reste fidèle à son prédécesseur avec des pistes typées BO de film Fantasy, qui correspondent toujours aux situations grâce à un Inon Zur qui ne semble pas avoir perdu de son talent.
Dragon Age II: Rise to Power (*Dragon Age 2, Dragon Age 2: Rise to Power*)
Dragon Age II: Rise to Power (*Dragon Age 2, Dragon Age 2: Rise to Power*)
Dragon Age II: Rise to Power (*Dragon Age 2, Dragon Age 2: Rise to Power*)
Dragon Age II est sur le point de sortir et ce premier constat est plutôt rassurant. Une riche customisation semble toujours de mise, les dialogues paraissent réussis (et la vo excellente), le gameplay et les combats très proches de DAO mais mieux mis en scène. Reste à voir si la narration ambitieuse réussira à faire mouche, si le jeu est aussi envoûtant que son aîné ou encore s'il saura conserver un challenge valorisant l'approche tactique... Rendez-vous le 11 Mars.

22/02/2011
Dragon Age II: Rise to Power > Commentaires :

Dragon Age II: Rise to Power

7
6

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22 commentaires
vernes

le 18/08/2017
6 play3
Une vraie déception, bourrin, répétitif et globalement moins riche que le premier.
Canicheslayer

le 03/05/2017
7 pc
+ Ambiance Dark Fantasy bien sympa (sans arriver au niveau global de DA: O).
+ Excellente narration, histoire bien prenante (sans arriver au niveau global de DA: O).
+ Compagnons très intéressants (sans arriver au niveau global de DA: O) avec plein de squelettes dans leurs placards
+ Des décisions lourdes de conséquences (je pense à certaines quêtes).
+ Il est plaisant de suivre l'ascension de Hawke.
+ Quelques clin-d’œils sympas au précédent épisode (fanboy oblige).
+ De nombreux dialogues bien marrants (sans arriver au niveau global de DA: O).

+- Character Design à la qualité aléatoire (j'aime bien Varric ou Merrill).
+- La bande originale sans être mauvaise, manque de personnalité.
+- Système de combat bourrin mais (je crois) un peu sous-estimé.
+- J'aurais voulu plus de contrôle sur mes compagnons (équipement).

- Romances encore plus prudes que DA: O. Une sacré prouesse...
- Pas assez de PNJ, sans doute (parfois, on se sent un peu seul).

-- Bâclage à tous les étages techniques (graphismes, donjons, peu de lieux, dernier chapitre un peu précipité). On peut regretter le peu de temps laissé aux développeurs !
-- Un million de plantages et autres bugs (quêtes impossibles à compéter)...après le quatrième patch.
-- Fin toute pourrie.

Technique : 6 (pas horrible mais indigne d'un AAA de 2011)
Bande son : 6,5 à 7
Scénario : 8 à 8,5 (malgré la fin)
Durée de vie : 8 à 8,5
Gameplay : 7

Note % : 70

(Très longue hésitation entre 6,5 et 7)
el_zozo
le 17/06/2015
pc
Le test publié par le site fut vraiment plaisant à lire. Merci à l'auteur. Certains points sont analysés finement (l'ambiance non-manichéenne de l'univers du jeu notamment).

Cependant, le test est globalement positif, optimiste, les points noirs n'apparaissent, finalement, qu'en conclusion ou dans le résumé des points forts / points faibles. Dommage. Car, du coup, les points faibles de cette suite (et elle n'en manque pas !) ne sont pas suffisamment décryptés.
PXL

le 11/05/2015
1 xb360
J'avais fini le premier à sa sortie et le Inquisition il y a quelques semaines. Je me suis lancé dans le II qui ne m'a jamais inspiré.
Après un intro difficile, qui ne donne tellement pas envie de continuer tant les changements sont importants après un premier épisode tellement bien... Là on a le droit à un jeu d'action bourrin et nul à chier.
Pas d'exploration, design au ras des paquerettes, bande son inexistante etc... Il n'y a rien de RPG dans ce soft inutile.
Tout juste les dialogues et le scénar sauv un peu le jeu de la noyade. Mais la redondance exaspérante des environnements donne la gerbe et sent bon la pompe à fric Made in EA. ils ont racheté Bioware et ont perverti cette entité.
EA c'est l'engeance du mal du jeu vidéo, pour reprendre le thème de Dragon age. EA a engendré un Enclin avec le rachat de Bioware...

Enfin bon, Dragon Age II reste intéressant pour les nombreux clin d'oeil qui lui sont fait dans le Inquisition sur Next Gen. Pour le reste vous pouvez allègrement lui chier dessus tellement il est mauvais.
Donni

le 22/09/2014
Edité le 22/09/2014
5_5 xb360
Comme la plupart j'en attendais beaucoup, ben je me suis forcé pour aller jusqu au bout.
On tourne en rond sur les memes lieux pendant 30 heures de jeux, le bestiaire est complètement pourri, les salles ou donjon se répètent alors qu'on est pas au meme endroit....
Et puis j'sais pas le jeu s'appelle "DRAGON" age, j m attendais à batailler contre du gros dragon... En fait j ai eu un Draco Sire vers la fin, et plein de petits insignifiants ici et là, et c est tout. Le reste : araignées, loups, et guerriers répétitifs en tout genre du début à la fin... Wouha, génial ! Warriors of the eternal Sun faisait déjà beaucoup mieux en 1992 sur Megadrive....

Bien déçu donc, heureusement que y a du contenu dans le scenario, les graphismes sont pas mal sans plus, je me suis bien amusé avec les sorts de ma magicienne, l'intro est impressionnante, et la musique de l'écran titre magnifique.

Mais grosse déception tout de meme, le jeu est ultra linéaire, et répétitif à l'ennui. C'est dommage les 3 ou 4 premières heures commençaient très bien... Et puis on dirait que y'a eu une coupe drastique dans le budget en pleine réalisation.
5,5/10, et je suis gentil..
Elekami

le 09/05/2014
6 xb360
BioWare nous a menti en nous annonçant une révolution.
Le constat est là : Dragon Age II est un jeu bâclé. On visite les mêmes environnements (bien ternes d'ailleurs) des dizaines de fois et les combats sont répétitifs au possible... le jeu avait pourtant un début assez intéressant. Graphiquement, on est cette fois vraiment à la masse comparé à ce qui se faisait ailleurs à la même époque.
La narration et des musiques encore honnêtes sauvent le tout, car même si du reste il demeure un A-RPG relativement correct, il ne fait pas honneur à son prédecesseur et fait figure de véritable déception pour ceux qui ont adoré Dragon Age premier du nom...
Ananas

le 21/01/2013
Edité le 04/02/2013
9 play3
Contrairement à l'immense majorité, j'ai juste adoré ce jeu. Là où Origins m'avait rebutée (et pas qu'un peu) et laissé un arrière goût désagréable, DA2 tout entier fut à la fois une redécouverte de l'univers de Thedas, et un immense coup de coeur.

+ Le scénario aux propensions moins épiques, certes, mais au côté plus terre à terre et personnel qui me plait bien plus.
+ La disparition de l'aspect manichéen d'Origins. Ici, pas de gentil ni de méchant, juste un contexte difficile et des choix à faire tous lourds de conséquences.
+ LES PERSONNAGES. Si je ne devais donner qu'une raison pour jouer à DA2, ce serait ça. Le cast est excellent, riche et haut en couleur.
+ La "Mass Effectisation" du jeu. La roue de dialogues, le fait que Hawke soit un personnage style Shepard, la simplification des combats... A mon sens, tout fonctionne bien mieux que dans Origins.
+ La simplification du système de combat bien chiant d'Origins. Ici, ça bouge, c'est nerveux, et ceux qui désirent quand même avoir du challenge ont de nombreux niveaux de difficulté à disposition.
+ Le Codex, toujours aussi riche et intéressant

+/- Les quêtes DLC, vraiment excellentes... Mais voilà quoi, DLC.

- La répétition à l'infini des donjons. Sérieusement, Bioware ?
- L'OST très peu marquant.
- La suite la suite la suite la suite. D:

Certes, tout ceci est purement personnel. Si on a aimé tous les détails qui donnaient son identité à Origins, on pourra regretter les choix faits dans ce second opus. Mais pour moi, c'est bien tout le contraire, et je ne regrette pas un instant d'avoir laissé sa chance à DA2 malgré mon appréhension initiale.
Takhnor

le 24/12/2012
Edité le 24/12/2012
5 pc
Graphismes corrects pour un jeu de 2009 (mais sorti en 2011, faisant pâle figure devant un Witcher 2 sorti quasiment en même temps, et le patch des textures "HD" n'ajoute rien à l'affaire, car même les Drakensang, Skyrim et Fable III sont bien plus beaux), musique loin d'être transcendante (fade, et c'est simple je trouve aussi qu'on ne retient aucun thème, pas même le thème principal), j'ai trouvé l'interface incongrue car seulement un copier coller des interfaces MMO (en particulier celle de Warhammer: Age of Reckogning - le second MMO de Mythic, boîte qui après leur rachat et celui de Bioware par EA pour ensuite les fusionner en un seul studio Bioware-Mythic, on comprend ici le copier coller - d'autant plus ridicule que l'interface de WAR n'est qu'une copie de celle de World of Warcraft).
Je préciserais mon point de vue sur l'orientation prise concernant les combats: ce n'est pas tant le côté "action" qui me gêne, mais cette façon (encore) de faire "façon MMO", beaucoup de monstres pas forcément durs (même en difficulté élevée, les adeptes de la pause active n'y verront qu'un "petit" jeu) avec certains étant des "élites"... Personnellement j'ai eu l'impression de me retrouver dans un mod de Guild Wars, à piloter son personnage et ses compagnons (au lieu des mercenaires de GW), sans oublier d'ailleurs que certains décors de DAII en extérieur ressemblent à s'y méprendre à certaines zones de GW.
En parlant de zones, la réutilisation de zones identiques avec seulement des modifications d'accès aux portes et des monstres différents, m'a fait crier au scandale! Car même des Elders Scrolls ou d'autres Dungeon Crawlers répétitifs ont le "mérite" d'avoir des zones de donjons quasiment pareilles, et là le "quasiment" prend tout son sens par rapport à DAII, vu qu'il n'y a aucune modification de décors.
Les dialogues sont bourrés de clichés et les romances ultra "Big Commercial Fantasy" bonnes à débloquer des succès, des caméos qui font figure de fan service, on est très loin de l'ambiance sale de DA:O et pourtant... L'histoire d'Hawke est très intéressante sur le papier, les ramifications de choix/conséquences sont très importantes (j'ai même l'impression que c'est le jeu de Bioware en proposant le plus, certes pas en rapport avec un Alpha Protocol, mais très avancé tout de même), je me suis demandé souvent (et particulièrement après l'avoir fini): mais pourquoi voulaient ils rush un tel jeu?
Peut-être EA a pressé trop le studio de faire un RPG avec des dead lines trop courtes (surtout en rapport avec DA:O) pensant que le public ciblé était le même que celui qui peut s'abreuver de MMO pas du tout à la pointe de la technologie ou de FPS dont les moteurs graphiques ne se renouvellent pas? Comme beaucoup devant un tel gâchis, je me suis demandé qui était responsable et je ne saurais dire, si ce n'est que bien que DAII offre des possibilités, je ne peux pas lui donner une once de rejouabilité.
Ma plus grosse déception vidéoludique de 2011.
Pathosaner

le 21/02/2012
4 play3
Dommage déçu par rapport au précédant, parce que je m'attendais à mieux?? J'ai lâché à l'approche des 30h...
Toki

le 19/10/2011
4 xb360
Tout simplement indigne de son predecesseur
Dire que je l'attendais tellement et tout cela pour ça!!!
Une honte messieurs
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