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Ys III: Wanderers from Ys > Articles > Review
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Ys III: Wanderers from Ys

arpg snes amerique
Ys III: Wanderers from Ys
Troisième volet de cette saga devenue culte, Wanderers from Ys a été plutôt mal accueilli par les fans de la première heure. Et pour cause, le gameplay a été complètement retouché par rapport à celui de ses deux prédécesseurs, changeant complètement la façon de jouer. Pourtant tout était loin d'être à jeter dans ce Ys atypique, sorti en 1991 sur Super Famicom, quelques mois après une sortie sur la concurrente de chez Sega, avec une intro tout neuve, bien plus belle.

Home sweet home

Durant les trois années qui ont suivi sa victoire sur les forces maléfiques qui menaçaient la royaume, Adol est allé de pays en pays avec son fidèle compagnon Dogi. C'est dans l'un deux qu'ils ont entendu une rumeur à propos de la région natale de Dogi, Kenai, où des choses étranges ont lieu et où les terres deviennent arides et où des créatures étranges hantent les villageois la nuit. Mais ce n'est genre de détails à refroidir notre mythique héros à la chevelure rougeoyante, et le voila embarqué dans une nouvelle aventure! Et une fois sur place, ce ne sont pas les ennuis qui manquent, avec des rencontres inattendues...
Ys III: Wanderers from Ys
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Adol, que t'arrive-t-il?

Si le jeu reste bien évidemment un Action-Rpg, on est tout de suite interpellé par la vue adoptée. Adieu la vue de haut qui a fait la réputation de la saga, et bonjour au scrolling horizontal déjà employé par les Wonderboy dans le même genre! Mais cette première surprise ne vient pas seule, puisque maintenant Adol possède les facultés de sauter, ramper et donner un coup d'épée, ce qui change totalement le gameplay et change du traditionnel "foncage" en règle dans les ennemis. Autant dire que j'ai été agréablement surpris, moi qui n'appréciais que modérément l'ancienne façon de jouer. En ce qui concerne le reste on a un fonctionnement proche d'un Dungeon-Rpg, puisqu'on ne visite qu'un seul village, qu'on choisit le lieu souhaité par l'intermédiaire d'une carte, et que ceux-ci ne recèle de presque aucune énigme, il suffit juste de rester en vie jusqu'au boss en réussissant des acrobaties et des combats de premier plan. D'ailleurs à première vue ce dernier point peut sembler ardu car la difficulté semble grande. En fait, pour ceux qui n'aiment pas faire de leveling, le jeu se révèlera être vraiment dur. Pour les autres, il sera d'une grande simplicité, car le faible nombre de niveaux (16) qu'Adol peut atteindre est compensé par les gains qu'ils apportent. Il y a plus de niveaux que sur la version MD, on les monte donc plus vite, mais ils apportent moins.. Par exemple, j'avais du mal sur un boss qui me tuait en trois coups et sur lequel je faisais quasiment aucun dégât. Deux levels plus tard, je ne perdais presque rien, et le boss rendait l'âme en cinq petits coups! Sans compter que les équipements achetés en ville amènent eux aussi des paliers énormes. On trouve toujours tout au long du jeu les fameux anneaux, qui ont des utilisations diverses, et consomment la barre de R.P qui se remplit avec les ennemis tués.
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La bande-son, encore au top!

Techniquement, le jeu est globalement moyen pour la console. Si l'intérieur des lieux est souvent terne, les extérieurs sont colorés, avec des scrolling différentiels multiples du plus bel effet. Le tout dans un style différent de la version Megadrive, certains préfèreront, d'autres non. A noter que sur les divers artworks dans le jeu les persos sont même pas bien proportionné, lol. L'animation du jeu est très sommaire et on note quelques petits bugs lors des affrontements contre les boss, qui sont énormes. La bande-son est réussie, comme d'habitude dans la saga (normal Iwadare est dans le coup), avec des thèmes très réussis, avec des sonorités totalement différentes de la version Megadrive. Personnellement j'aime moins, c'est moins rythmé. Le scénario est malheureusement classique, peu fourni et archi-prévisible. Difficile de faire bien de toute façon quand la durée de vie d'un soft est d'environ cinq heures à tout casser... Trop court hélas, mais ça reste le genre de jeu qu'on peut se refaire avec plaisir, car pas prise de tête et attachant.
Ys III: Wanderers from Ys
Ys III: Wanderers from Ys
Ys III: Wanderers from Ys
Différent de la version Megadrive dans son visuel et sa bande son, Wanderer from Ys amène son lot de bonnes idées sur le gameplay et donne du sang neuf à la série. Dommage cependant qu'il soit si court et qu'on ait pas gardé la qualité scénaristique des précédents opus. Une bonne suite à mon goût, malgré ce qu'en disent les fans.

09/09/2005
  • La bande-son réussie
  • Enfin des touches pour sauter et attaquer!
  • Ambiance toujours aussi envoûtante
  • Diable que c'est court!
  • Scénario trop simpliste
6

TECHNIQUE 3.5/5
BANDE SON 4/5
SCENARIO 2/5
DUREE DE VIE 2/5
GAMEPLAY 3/5
Ys III: Wanderers from Ys > Commentaires :

Ys III: Wanderers from Ys

6.5
6

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22 commentaires
peacecraft

le 18/12/2021
5 md
Mais quelle était cette manie de copier Zelda 2 alors qu'il était clairement en deçà de son prédécesseur ?
Ici, c'est bourrinage intensif, mais en bien moins fun que le premier Ys. On avance vers la droite sans se poser de questions. On bloque contre des ennemis? On recule un peu et on fait du level-up, et c'est reparti ! Le scenario est peut-être un peu plus développé mais n'offre rien d'inoubliable, comme le reste d'ailleurs.
Luckra

le 16/05/2020
4 md
Supposément une des meilleures versions de cet épisode 3 original ce Ys est bien le pire que j'ai pu jouer de la série.
On échange le bump system des précédents pour un bouton d'attaque assez minable avec peu de portée, de variété et d'impact et un bouton de saut extrêmement lourd et imprécis (un beau combo Zelda 2 qu'on appelle ça), le tout couplé à des hitbox trop souvent imprécises. La difficulté est complètement en dents de scie avec certains passages et boss à la limite de l'impossible sans pex au niveau adéquat. Il reste un jeu plutôt joli et détaillé avec des musiques toujours aussi excellentes. Le jeu est également très court et se boucle en moins de 5h, game over inclus.
Je suis encore plus admiratif du travail de refonte complet fait dans le remake Oath of Felghana qui à partir de ce matériau est à l'opposé du spectre de la série pour moi.
Riskbreaker

le 28/08/2019
5 play2
Assurément la version la plus "sexy" de par sa refonte graphique aguicheuse et son OST réorchestrée. Une version sur laquelle il est bon de se rendre dans le cas où l'on veut découvrir le Ys 3 original (aka en scrolling 2D) mais un peu plus moderne que les autres dinosaures.
Néanmoins, il me laisse un goût assez amer en bouche pour cause de modifications pas forcément très juste. Évidemment, je compare à toutes les autres versions que j'ai pu faire (SNES / MD / PCE / NES).

D'une part, on perd le scrolling différentiel des autres versions. Scrolling qui était un des arguments du jeu. Ici, c'est une succession de décors fixes, non animés. C'est assez bizarre et rend l'ensemble bien plus figé. De plus, les animations ont disparu. Entendez par là que le volcan au second level n'est plus animé en fond, que la cascade des mines ne bouge pas, et ainsi de suite. Une petite déception.
La qualité des décors n'est pas constante. Certains "dessins" sont très jolis quand d'autres se révèlent très sommaires et mal taillés.
Le level design en prend un coup et se révèle plus terne qu'auparavant.
Le gameplay est aussi un peu plus mou qu'avant, malgré les légers ajouts au niveau des coups (combo). Les hitbox sont assez capricieuses (sans être au niveau de celles de la SNES) et les combats se révèlent des fois assez bizarres… Les boss sont aussi bien plus faciles à appréhender qu'auparavant. Moins rapides avec des échappatoires assez nouveaux. De ce fait, même en hard, la difficulté se révèle moindre que sur SNES ou autre. La nécessité de faire du level up se fait moins sentir.
Et… la fin est décevante. 2 pauvres écrans qui se suivent, puis "FIN". Même la Megadrive faisait bien plus beau et riche à ce niveau. Dommage.

Une petite déception donc. Pas de là à le bouder, mais c'est à noter.
Riskbreaker

le 27/08/2019
5 nes
Une version NES qui fait forcément peur mais qui, en fin de compte, n'a – presque – rien à envier à son homologue SNES (ou autre). Le jeu est techniquement très convaincant pour le support et ne rame que rarement. Évidemment, on perd tous les effets de scrolling différentiels vus sur PCE / MD / SNES, mais au profit d'une fluidité assez exemplaire, d'un rythme et de combats nerveux, le tout avec des couleurs vives et plaisantes. Un portage réussi, plus précis que les hitbox molles de la SNES.
12 niveaux maximum pour cette version (comme sur Megadrive) et un besoin de faire du level up peut-être plus présent que sur les autres versions. On est plus au niveau de la Megadrive que de la SNES à ce niveau. Et c'est pas un mal tant le jeu gagne en nervosité.
Les compos sont dans l'ensemble assez bien retranscrites et bien qu'il manque un peu plus d'écrans d'intro et de fin, on en ressort assez convaincu. Je la préfère même à la version SNES !
Riskbreaker

le 27/08/2019
5_5 pcecd
Sûrement la version à préférer pour se lancer dans ce Wanderer from Ys, même si elle pèche sacrement par son scrolling et animations complètement hachés.
Une version plus "facile" que les portages SNES et MD, plus jolie aussi, grâce à 3 scènes animées non présentes ailleurs. Des doublages présents pour la majorité des doublages (même si de qualité très discutable) et surtout… une qualité CD pour les musiques, qui font honneur aux compositions souvent réussies de cet épisode.
Simplement dommage que la PC Engine CD n'arrive pas à gérer les scrollings différentiels comme le font la MD et la SNES. Ça nuit fortement à l'expérience de jeu et certains coups ne "touchent" pas pour cause d'un framerate capricieux.
Après avoir fait les 3 versions, je conseillerais celle-ci pour son contenu, la version MD pour le gameplay + agréable et précis et la SNES pour la version la plus dure mais la plus fluide. 3 versions vraiment distinctes… auxquelles on préférera Oath of Felghana, bien entendu !
Riskbreaker

le 27/08/2019
5_5 md
Si le début est assez catastrophique quand on compare à la version SNES, que la difficulté semble insurmontable (le leveling est bien plus lent et il n'y a que 12 niveaux contre 16 sur SNES), au final, cette version MD me semble tout de même un peu meilleure (je ne prends pas en compte la version PCE).
Le gameplay est un peu plus précis (sauf les sauts), les hitbox moins approximatives, les sprites des ennemis plus réussis et les dialogues et la scène de fin de meilleure qualité. Néanmoins, la traduction prend un peu trop de libertés en changeant tous les noms à tout va. C'est dommage.
Par contre, cela ne rattrape tout de même pas énormément les plus grosses tares du jeu lui-même. Un gameplay rigide, une exploration absente, un scénario presque abyssal et une durée de vie ridicule.
Je conseillerais cette version à défaut de pouvoir jouer à celle sur PC-Engine.
Riskbreaker

le 26/08/2019
4_5 snes
Un renouveau pour la série des Ys, qui arbore maintenant une robe à la Zelda II, mais qui peine réellement à convaincre.
Non pas par ses musiques, qui restent vraiment convaincantes et rythmées pour la plupart, ni par son "scénario à la Ys" qui n'étonne en rien après les deux premiers épisodes, ni même ses graphismes, à peu près potables sur SNES (moins sur MD et PCE), mais c'est plutôt le gameplay lui-même qui pèche. Un comble pour la série.

Les hitboxs sont approximatives, le nombre de mouvements trop limité, le renouvellement du gameplay est aux abonnés absents et la difficulté en pic sur le boss de fin me semble aberrante. Sans compter que les boss se franchissent, pour la plupart, en les bourrant à coups d'épée, en ayant assez de niveaux pour pouvoir les tanker. C'est très pauvre et peu intéressant.

Un titre plus que moyen, pas franchement mauvais, mais pas franchement bon. Évidemment, son remake est 1 000 fois meilleur.
mimylovesjapan

le 07/09/2018
7 pc98
Vraiment une très bonne surprise que ce petit YS sur PC-98.
Une musique super, un pixel-design grandiose, et une difficulté intéressante (avec la bloquée de montée en level), qui nous oblige à être assez habile contre les boss.
Je jeu est court, mais nul besoin de proposer une aventure plus longue qui finirait par s'éterniser.
Mad_Dog

le 02/07/2013
7_5 snes
Ok, il est certe moins "cool" que les deux premiers et l'histoire n'a plus rien à voir avec celle raconté dans les deux premiers Ys. Mais la tentative n'est pas déshonorante : l'aspect "horizontal" se comprend bien, les décors sont superbes (surtout plus dans la version megadrive) et la bande son est à en baver par terre.

Oui, et j'ai fait la version megadrive ET la version SNES en parrallèle. Les deux sont assez honnêtes, mais la version MD est "un poil" au dessus.
Mad_Dog

le 02/07/2013
8 md
Ok, il est certe moins "cool" que les deux premiers et l'histoire n'a plus rien à voir avec celle raconté dans les deux premiers Ys. Mais la tentative n'est pas déshonorante : l'aspect "horizontal" se comprend bien, les décors sont superbes (surtout plus dans la version megadrive) et la bande son est à en baver par terre.
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