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499 commentaires
Rift pc
Luckra

le 03/06/2011
7 pc
Rift dans son ensemble est une copie carbone de WoW aussi bien dans son gameplay que dans son interface ou même son univers avec ses 2 factions.

Graphiquement, le jeu se démarque complètement de WoW avec des graphismes beaucoup plus fins et détaillés et une énorme profondeur de champ. Il faut un bon PC pour le faire tourner au maximum et profiter des grandes étendues du jeu. Chaque zone a sa propre géographie et autant certaines sont magnifiques (notamment dans les montagnes avec ou sans neige) autant je suis assez mitigé sur d'autres (notamment les carrières ou les plaines dévastées).
Musicalement, on retrouve un Inon Zur en petite forme. Si la musique de l'écran titre promet, il n'en est pas de même dans le jeu et au final c'est du côté des Guardian et de leurs zones qu'on entendra les meilleurs thèmes qui restent assez loin des meilleures compositions de Zur.
L'univers est intéressant au départ avec un prologue riche en émotions mais le jeu s’essouffle bien vite avec un scénario qui disparait à partir de la deuxième zone (et qu'on ne retrouvera pour conclure que bien plus loin). Le background n'est pas original mais a le mérite d'exister.
Le gameplay est donc une copie de WoW à tous les niveaux mais il se démarque à 2 endroits : les âmes et les rifts. Chaque perso pourra équiper 3 âmes, chaque âme étant une "classe". A l'instar de Titan Quest, on pourra mêler des âmes comme bon nous semble (tant que ça reste en rapport avec la profession initiale) et choisir de monter les capacités que l'on veut dans chaque. On pourra par exemple faire un mage avec des sorts de debuff et contrôle de pet ou bien faire un mage pur dps avec du feu et de l'électricité. Les rifts sont des portails ouverts aléatoirement sur la map et qui vomissent des hordes d'ennemis. Ils existent en 2 niveaux : mineur et majeur et il faudra s'y mettre à beaucoup pour fermer les majeurs. Chaque rift est associé à un élément (eau, feu, ...) et ils ont tous des objectifs différents pour les fermer (qui néanmoins consistent dans 95% des cas à démonter tout ce qui arrive). Les invasions font apparaitre des rifts sur toute une zone et tous les joueurs de la zone doivent s'y mettre pour les fermer sinon les mobs envahissent tous les avant-postes et toutes les quêtes sont annulées temporairement. Ca donne un petit piment à l'aventure mais encore faut-il que tous les joueurs s'y mettent et ce n'est pas souvent le cas.

Rift reste une bonne surprise qui copie la formule WoW et y ajoute sa sauce avec âmes et rifts mais comme son ainé, il devient vite répétitif à cause d'un scénario absent et de quêtes et instances qui se répètent vite.
Risen pc
Luckra

le 09/03/2010
Edité le 10/10/2010
8 pc
Risen est vraiment une version HD des 2 premiers Gothic.
On y trouve les mêmes qualités en plus de jolis graphismes : un univers totalement ouvert dès le départ, aucun loadings, 3 orientations différentes (scénario et classes), les premiers chapitres se déroulent dans toute l'île et les derniers sont localisés dans les souterrains, ambiance énorme avec grande sensation de liberté .
Mais on y trouve aussi les mêmes défauts : des personnages avec un balai dans le cul et une modélisation des fois douteuse , peu d'équipement, scénario peu passionnant, gameplay en combat toujours un peu "raide".
Son seul défaut par rapport à Gothic est de ne pas proposer de personnages aussi intéressants (à la Diego) et un univers aussi riche. Dommage car il y a matière à étoffer.
A conseiller pour les fans de Gothic et ceux voulant découvrir les rouages de la série .
Risen 2: Dark Waters pc
Luckra

le 19/10/2013
7 pc
Risen 2 est un jeu Pyranha Bytes.
C'est donc un jeu en sous-budget et sous-effectif par rapport à l’ambition qu'il a (comprendre buggé et souvent pas fini) couplé à un système de combat rigide et pas folichon. C'est aussi un jeu qui fait place à l'exploration, a une une progression ouverte, un univers extrêmement prenant, des personnages hauts en couleur, une grande qualité d'écriture et des musiques d'ambiance parfaites. Et le moindre cochon sauvage vous tuera toujours lamentablement jusqu'à environ la moitié du jeu.
Les habitués des Gothic et de Risen trouveront vite leur marque. Trois points le démarquent de ses grands frères : l'univers de la piraterie vraiment bien rendu et original, le découpage du jeu en petite île au lieu d'une grosse île (plus de détails mais moins d'open world) et surtout c'est le premier jeu PB que je trouve vraiment beau (certains panoramas sont à tomber malgré quelques problèmes techniques de temps en temps comme du clipping ou du flickering d'ombres surtout en cinématiques ce qui parait bizarre).
Risen 3: Titan Lords pc
Luckra

le 10/10/2016
7 pc
Risen 3 est une sorte de maxi-extension de Risen 2. On reprend le même moteur avec les mêmes environnements et même personnages et quelques modifications, on retire un peu le thème de la priaterie pour revenir à quelque chose de plus magique et on raconte la suite. Le jeu est également plus ouvert mais beaucoup plus facile. C'est en sorte ce que Risen 2 aurait dû être sauf qu'il vient juste après et lasse à cause du peu de renouvellement, c'est ballot.
Riviera: The Promised Land psp
Luckra

le 09/04/2009
Edité le 09/04/2009
7 psp
Un peu à part, Riviera se démarque grâce à un gameplay et une ambiance originals.
Même si le scénario est classique et pas du tout accrocheur (la fin est assez nulle ) et les personnages un peu trop stéréotypés, la 2D est sublime et les musiques magnifiques :eheh:.
Le système de level up par item est original et plaisant, j'aime moins les QTE qui sont souvent difficiles à réaliser et qu'on ne peut pas recommencer ).
Petite remarque : j'ai trouvé étrange que certains sprites de monstres ne correspondent pas à l'artwork que l'on voit pendant leurs Overdrives .
Au final, un RPG rafraichissant à tester .
Rogue Galaxy play2
Luckra

le 08/10/2024
4 play2
Rogue Galaxy avait beaucoup fait parlé de lui à sa sortie mais en 2024 n'est clairement pas une partie de plaisir.

Il a bien veilli sur des aspects, notamment graphique toujours propre et parfois beau, musical avec une ambiance sympathique et des systèmes de jeu plutot efficaces (combat, AI des alliés, le minijeu de monstres, le dongeon crawling) mais malheureusement étirés et encore étirés sur beaucoup trop d'heures. Les combats tous les 3 pas nuisent au système pas si profond, l'exploration assez simplistes (à base de couloirs et coffres) ne tient pas sur les labyrinthes et les heures passées dans chaque donjon. Ajouté à celà des personnages complètement creux (les 2/3 étant des meubles passé leur introduction tellement ils ont rien à faire dans l'histoire) et une histoire franchement pas bonne, cousue de fils blancs, clairement pensé par et pour des ados de 12 ans vu les thèmes, l'action et les designs et plans sur les perso féminins auquel on rajoute des tares du début de l'ère 3D à cutscenes où on savait pas trop comment rythmer des dialogues parlés et faire des angles de caméras.

Bref un jeu clairement trop long pour ses systèmes et plombé par son histoire.
Rogue Legacy pc
Luckra

le 03/05/2014
4 pc
Rogue Legacy est une perte de temps. Surfant sur les vagues "retour des Rogue-like" et "les Souls aka regarde comment on fouette le joueur et qu'il aime ça", on a là un Rogue-like avec de bonnes idées mais quasiment toutes mal exécutées.
Le système de génération part d'une bonne idée mais en pratique va plus plomber la partie qu'autre chose, on n'aura pas la bonne classe si on veut faire un boss ou le trait Dwarf pour récupérer un coffre inatteignable autrement par exemple. Dans la plupart des cas le choix entre les 3 personnages générés en début de partie n'en est pas un car sur les 3 proposés , 2 d'entre eux seront juste injouables : classe beaucoup trop faible (car oui les classes sont complètement déséquilibrées) ou trait qui rend le jeu injouable (Vertigo par exemple).
Le système de progression basé uniquement sur le fric avec un bel arbre de compétence, des équipements et des runes est bien construit mais tout coûte beaucoup trop cher pour pouvoir créer une progression constante. Et Charon vient piquer tout votre fric à chaque début de partie (une compétence permet de réduire légèrement ce qu'il prend).
Au final les 3/4 des parties sur Rogue Legacy seront un échec : on aura une classe de merde ou on pourra pas passer la 4ème salle parce que la génération aléatoire du château a mis des pièges de merde dès les début et plein d'ennemis. On passe les petits bugs de collision ou les sorts ennemis qui des fois passent à travers les murs, c'est un peu la cerise sur le gâteau. Il arrivera un run godlike de temps en temps quand on arrive à avoir un Barbare et qu'on se débrouille bien ou qu'on a un Spelunker et que les coffres sont près et pas trop durs à atteindre. On achètera une grosse compétence bien chère (genre Gold +10%) et on attend le prochain bon run...
Romancing Saga snes
Luckra

le 01/08/2023
5 snes
Un RPG atypique bourré d'idées originales mais qui voit malheureusement trop gros.
Graphiquement c'est FF4 en plus terne et répétitif, la faute à de gigantesques environnements mais la musique est sympathique. Le scénario est très très limité la faute à 8 persos possible comme personnage principal donc très peu de choses à dire pour limiter les branches (à part une intro différente pour chaque) et on se retrouve plus en face de mini histoires très standards (va sauver X, va récupérer Y, toujours au fond d'une caverne pleine de mobs). Le joueur est libre d'aller où il veut comme il veut dès le début dans un vaste univers, on débloque des endroits en parlant aux gens, c'est très organique et agréable comme exploration. Mais on peut vite se faire bloquer au début car prendre le bateau coute cher.
Le jeu est extrèmement confus, c'est dur de dire qu'est-ce qui est une quête ou non (des fois c'est un simple dialogue de NPC, des fois en fait ca débloque une zone qui donne une quête, des fois ca démarre en fait la quête), quasi impossible à suivre sans guide car en plus le jeu "avance" le temps au fur et à mesure des combats qu'on fait donc on peut ne plus avoir accès à certaines quêtes (sans la moindre idée de pourquoi ni comment). Et globalement le jeu a une difficulté en extrème dents de scie, la faute a cette liberté et le système de combat très aléatoire qui rappelle FF2.
Enfin le jeu est bourré de bugs du début à la fin (clip dans l'environnement, personnages qui ne parlent pas, quêtes qui ne se déclenchent pas, etc.).
On devine l'ébauche d'un style de RPG original, intéressant et addictif à jouer mais ce brouillon est clairement raté malgré les bons moments de certaines quêtes et l'exploration initiale.
Romancing Saga 2 nxn
Luckra

le 19/05/2025
7 nxn

Une fois passé l'aspect baclé graphiquement du remaster (avec les mêmes problèmes que les mauvais remasters de FF : des tiles mal assemblées et du UI pour des gros doigts de téléphone et un font stérile), j'ai été assez agréablement surpris par toutes les améliorations par rapport au premier (moins d'éléments de gameplay obscurs, plus clair sur les quêtes, quasiment pas de gros bugs) et surtout une excellente boucle de gameplay qui cette fois se base sur des générations : à force de combats et de quêtes finies à un moment le jeu va skip plusieurs décennies et il faudra choisir un nouvel empereur avec une nouvelle équipe. Ca renouvelle grandement l'expérience (surtout que chaque classe a une formation de combat différente à apprendre et donc force à choisir une autre classe) et on débloque au fur et à mesure de nouvelles classes pour son équipe.

Il y a encore quelques mécaniques trop obscures (l'encombrement un peu chiant à gérer, quelles skills glimmer quelles autres skills, quelques pics de difficulté) et un nombre de combats trop élevés avec un level design très bateau (et labyrinthiques) mais l'expérience est unique et plaisante.


Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pc
Luckra

le 19/05/2025
9 pc

Un excellent remake qui sublime l'original en tout points excepté peut être les graphismes qui font très 3D cell shading générique (ceux qui ont joué au remake de Trials of Mana par la même équipe sauront).

Toutes les mécaniques obscures sont beaucoup plus claires (les quêtes sont clairement indiquées, l'encombrement est indiqué dans le menu de stat, chaque skill dit clairement combien de skill on peut glimmer en plus de leur puissance et les effets, on sait clairement à quel niveau les ennemis sont, on sait à quel niveau sont chaque arme et spell, etc.) et il y a beaucoup d'améliorations : le système de combat complèment différent (avec un ordre de tour clair que l'on peut modifier avec des effets ou skills, les faiblesses, les united attacks, etc), les passifs de chaque classe qui ajoutent au build et forcent gentiment à jouer toutes les classes même moins puissantes (ce qui n'était pas le cas de l'original), le level design des donjons complètement changé et maintenant agréable à explorer, trouver les Mr S (le prof de SaGa 2) qui donnent des passifs bien sympa, les 2 classes en plus (un peu cheaté).

Bref une expérience unique et que j'ai vraiment adoré qui polit l'idée de l'original mais en l'élevant encore plus haut par l'accessibilité.


Rudora no Hihou snes
Luckra

le 19/09/2008
Edité le 19/09/2008
9 snes
La Super Nintendo a vraiment couvé des bombes vidéo-ludiques quand elle était en fin de vie.
Graphismes 2D magnifiques, musiques sublimes, scénarios multiples (3 différents qui se recoupent et finalement se rejoignent + un 4ème caché), système de combat classique au tour par tour et système de magies ultra original un brin complexe, que demande le peuple ?
A essayer absolument ! Un patch Fr est disponible, merci aux équipes de trad .

PS : le scénario n'est pas aussi complexe que Xenogears XD, il reste classique mais bien mis en scène.
Scarlet Nexus xbx
Luckra

le 16/10/2022
5_5 xbx

Un Action RPG correct qui se fera vite oublier.

Graphiquement on a une esthétique anime "à la Tales" propre et le jeu bouge bien. J'aime beaucoup la direction artistique des ennemis style body horror et le style futuristique des villes (avec de la réalité augmentée partout). Je n'ai pas compris pourquoi les cutscenes sont statiques par contre, manque de budget ou intention artistique ratée ?
Musicalement ça colle aux scènes mais est vite oubliable.
Le scénario est le gros point faible du jeu pour moi: extrêmement confus en se faisant balader d'un point à l'autre et en plus les 2 personnages qui se croisent constamment mais chacun avec des bouts d'histoire importants différents (donc on comprend rien), des perso ultra cliché anime qui vont jamais au delà, des retournements de situation grotesques piqués dans le best-of de TVTropes.
Le gameplay sauve pas mal le jeu avec un système de combat nerveux et bien ficelés, une progression constante avec les upgrades et différents pouvoirs, des ennemis bien trouvés et aux patterns variés qui gardent les combats toujours frais. Le level design reste basique (couloir puis zone de combat et on répète) et seules certaines zones viennent ajouter un petit ingrédient gameplay en plus.

Bref un ARPG oubliable mais qui défoule bien.


Sea of Stars pc
Luckra

le 29/12/2023
7 pc
Un JRPG à l'ancienne intéressant qui se veut héritier de CT dans sa plastique et Mario RPG dans ses mécaniques et réussit plutot bien.
S'il y a bien 2 choses où le jeu est selon moi irréprochable c'est l'enrobage sonore mais surtout visuel magnifique, tout est plein de détails, d'animations dans le décor, les personnages et ennemis ont énormément de personalité et il y a un grand éventail d'environnements, c'est un régal à regarder. Le jeu peut aussi être fier de son level design excellent : on progresse très agréablement, il y a une petite verticalité dans beaucoup de zones, des petits puzzles de traversée, des énigmes faciles mais sympathiques, des secrets ici et là. On prend plaisir à parcourir ces zones.
Par contre je suis beaucoup plus critique sur le scénario et le gameplay de combat. Scénario d'abord qui n'est vraiment pas très bon, on a un enchainement d'évènements sans réel liens entre eux, des personnages je trouve mal écrits (entre les persos complètement effacés comme le duo principal et les omnipotents qui font tout comme Garl c'est très moyen), beaucoup d'histoires n'ont aucune conclusion (juste prétexte à lier avec Messenger) et la fin est vite expédiée. Niveau gameplay de combat le jeu est un bon exemple de pourquoi la progression est essentielle dans un RPG. Ici on a très peu de level ups qui en plus ne donne que de maigres stat boost et peu d'équipements (ce qui fait qu'on ressent très peu la montée en puissance des personnages). Et le comble c'est seulement 4 compétences par personnages dont un est un ultimate qui sort quasi jamais et souvent une est juste un buff, de plus on a ces compétences dès le début quasiment donc on fait le même combat de la première à la dernière heure. J'ai pas eu la force de faire les sidequests à cause de ça.
Secret of Mana snes
Luckra

le 19/09/2008
Edité le 19/09/2008
4 snes
Refini en 2021 à l'occasion de me refaire quelques jeux de la saga. Et je trouve le jeu toujours aussi mauvais.
Certes il a une bonne OST et du charme dans ses graphismes, un scénario correct (surtout avec les traductions de fans bien meilleures que les originales), un rythme soutenu et cette option de coop.
Mais on a fait le tour du gameplay lent et barbant dès la première heure (qui consiste à attendre sa charge et utiliser son arme contre la plupart du bestiaire et a spam sa magie contre les boss), l'IA des ennemis et des alliés est merdique ce qui est moyen un souci pour le premier mais un gros pour le second qui ne sont que de la chair à canon qui en plus nous bloque car la caméra vous arrête si un compagnon est bloqué dans le décor, et propre à la saga on a tout plein de menus en anneaux merdiques à souhait à utiliser.
Secret of Mana HD play4
Luckra

le 17/05/2021
3 play4
Un remake quasi identique à l'original dans la veine de ce que Adventures of Mana est à Mystic Quest mais il arrive quand même à faire pire.
Je ne tiens pas l'original en haute estime, à cause de son gameplay lent et barbant, et ce remake choisit de ne quasiment rien modifier à quelques détails prêt :
+ il y a des petites conversations sympathiques à l'auberge entre les personnages
+ pas de limite de nombre d'objet en inventaire
-tout le monde peut attaquer et se déplacer dans toutes les directions ce qui cause de réels soucis pour bien viser avec certaines armes et aggravent le stun lock qu'on se mange quand tous les ennemis décident de nous encercler
- le UI a été refait et on ne sait même plus quel menu en cercle on a ouvert car ils s'affichent au centre de l'écran pour tous les persos
- on ne peut plus changer l'AI des alliés
- le remix des musiques est discutable
- le jeu crash.
Sega Ages: Phantasy Star nxn
Luckra

le 17/12/2019
7 nxn
Un portage du premier PS avec énormément de petits ajouts qui bonifient l'expérience. On a moins de combats, plus d'expérience et de thunes, des stats toujours visible ainsi qu'une carte qui sert surtout en donjon en indiquant les pièges et murs invisibles. Le jeu reste quand même obtus avec des objectifs peu clairs par moment et une traduction bancale. Tous ces ajouts donnent une expérience old school fort agréable.
Seiken Densetsu 3 snes
Luckra

le 23/05/2009
Edité le 27/12/2009
6_5 snes
Fait avec Kevin, Risez et Charlotte.
Bien meilleur que Secret of Mana aussi bien dans la présentation avec une direction artistique magnifique et qui est restée par la suite sur tous les Mana 2D et une OST excellente que dans son gameplay qui est plus précis et rapide (même extrêmement bourrin) avec des alliés AI toujours débile mais moins bloquants.
L'histoire est classique et franchement pas intéressante, l'ergonomie reste assez pourrie (une marque de fabrique de la série avec notamment les menus en cercle ou le lag dans le menu de base) et le level design est assez moyen dans certains donjons labyrinthiques.
Severed nxn
Luckra

le 23/12/2019
7 nxn
Un DRPG très léger mais très beau et fluide qui se parcourt gentiment avec des combats au swipe qui se jouent bien. Le titre me fait pas trop réfléchir ni ne demande trop de dextérité mais se laisse apprécier dans les quelques heures qu'il dure. Dommage pour le backtracking un peu chant et le nombre d'ennemis réduits.
Shadow Hearts play2
Luckra

le 28/01/2011
Edité le 28/01/2011
8 play2
Après Koudelka, voila la série qui continue l'histoire.

Graphiquement, j'ai eu du mal à distinguer la ps2. Comme Koudelka, on a des plans 3D précalculée peu animés et pour la plupart peu détaillés avec des personnages en 3D grossières et aux animations robotisées, SH ne brille pas de ce côté. En résulte une mise en scène souvent poussive.
Musicalement, comme Koudelka, les thèmes sont très discrets mais cohérents avec les lieux et les scènes. Quelques-uns ressortent néanmoins du lot.
Le scénario mélange Histoire et romans de Lovecraft pour offrir une atmosphère unique à laquelle j'ai beaucoup accrochée. Il reste classique dans son déroulement et sa fin mais se laisse suivre. Les multiples références à Koudelka se dévoilent au fur et à mesure et plairont aux fans de l'opus précédent.
Contrairement à tout le reste, le gameplay de SH tranche avec de Koudelka. On repasse au tour par tour classique et toutes les actions sont régies par le Judgment Ring, idée intéressante qui permet d'offrir de la variété et récompenser les moins manchots. Dommage cependant que ce soit la seule bonne idée, le reste étant du déjà-vu classique/efficace et l'introduction des SP (jauge qui diminue à chaque action en combat et cause un statut Berserk quand elle est vide) m'a passablement agacée. Les fusions du héros offrent un petit côté Collection que j'ai beaucoup aimé, la fusion ultime étant complètement cheatée et permettant de tuer le boss final en une attaque.

Shadow Hearts est un RPG atypique qui se caractérise surtout par une ambiance assez proche de son ainé et à laquelle j'avais particulièrement accroché. Les nouvelles mécaniques de gameplay sont sympathiques mais très perfectionnables, à voir dans sa suite.
Shadowrun Returns pc
Luckra

le 21/09/2015
6 pc
Dans un excellent univers servi par une réalisation plus que correcte, on cherche le meurtrier d'un ami à travers un Seattle alternatif.
Bourré de bonnes idées mais pas toujours bien exécutées, le jeu se permet d'être ultra linéaire sans aucun choix dans les dialogues (le classique "Oui" Oui!" ou "Pourquoi pas") et une deuxième partie d'aventure un peu bancale. Les combats très fortement inspirés de XCOM marchent très bien.
Le tout donne une expérience juste correct mais tout est là pour créer d'excellentes campagnes ce que j'espère avoir avec Dragonfall.
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