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499 commentaires
Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate nxn
Luckra

le 15/07/2025
6 nxn
Toujours la même chose que ce Shiren avec ses forces et ses tares. Malheureusement pour lui le genre du roguelike/lite a explosé ses dernières années et faire comme sur SNES/PS1 ne convient plus du tout à part pour les quelques acharnés de la licence.
Soma Bringer nds
Luckra

le 24/08/2010
Edité le 28/09/2011
6 nds
Un petit Hack&Slash de Monolith paru uniquement au Japon.

Graphiquement, on sent que la DS donne tout ce qu'elle a : on a une 2D superbe avec des décors très jolis et animés et des personnages et des monstres 3D bien modélisés et animés. C'est du tout bon.
Niveau scénario, j'ai été déçu au vu des critiques positives. Même si un univers sympa est créé pour le jeu, le scénar est très très conventionnel avec des retournements sentis à 3 km et des messages écolo et bon enfants trop voyants. Les persos sont un peu diversifiés par contre, même si certains sont très clichés notamment le couple principal.
Le gameplay est un copié-collé de Diablo 2 avec la division en actes, une ville centrale et des zones de combat, des objets classés par couleur pour la rareté, des orbes qui font office de gemmes de D2, des arbres de compétence propres à chaque classe, ... C'est identique mais efficace bien que forcément très répétitif et lassant à la longue.
Musicalement, on retrouve un Mitsuda en petite forme. Dans l'ensemble, c'est bon et quelques thèmes ressortent du lot mais pas de perles dans cette bande son.

Soma Bringer est donc un h&s sympa sans casser des briques. Le scénar ne décollant vraiment jamais et le gameplay trop répétitif ne le graveront pas dans les annales même si c'est un bon moment à passer.
South Park: L'Annale du Destin pc
Luckra

le 01/11/2017
6 pc
Globalement ce jeu reprend la même patte graphique respectueuse que le premier ainsi que la même carte de ville. Par contre là où les combats ont été bien améliorés tout le reste du jeu est moins bon que ce soit l'histoire, l'écriture, les quêtes, la progression et les thèmes en général (on part jamais dans des délires style nazi en terme de thème ou le Canada en terme de gameplay). Une suite sage, beaucoup trop sage, qui ferait passer le premier pour la suite au final.
Squids pc
Luckra

le 25/08/2012
6 pc
C'est mignon, c'est fun, c'est pas prise de tête mais c'est très court et le pointage à la souris est pas toujours évident.
Star Ocean: First Departure psp
Luckra

le 25/12/2008
Edité le 27/12/2008
6 psp
Principe de ce remake : prendre Star Ocean 1 et remplacer son système de combat, de skills et les graphismes par ceux de Star Ocean 2.
Au niveau des combats et du système de compétences, rien à dire, c'est parfait, c'est jouissif, compliqué mais pas trop :eheh:.
Par contre l'ambiance SO1 a été perdu , les (grands) écrans fixes ne dégagent pas du tout le même charme que les écrans 2D de l'original où tout était animé : le vent, les oiseaux qui volent, la neige qui tombe et les traces de pas qu'on laisse dedans (idem dans le sable), les vagues qui se brisent sur la cote, tout ça a disparu . De plus, avoir remplacé les écrans susmentionnés entre les villes par une worldmap en 3D est une grosse erreur, les allers retours entre les villes deviennent chiants au possible.
Certaines parties du scénario (notamment le début et la fin) ont été rallongées et complétées ce qui est bien, mais tout le reste ? Du coup, le jeu a un rythme inégal et certaines personnes risquent de décrocher au milieu (ce qui serait dommage vu la fin ).
Pour finir, j'ai remarqué que le jeu est devenu vraiment plus facile que l'original. Du début du jeu jusqu'au boss de fin (donc sans compter le donjon bonus de ouf après) je n'ai jamais eu besoin de faire de level up ni d'utiliser mes skills pour crafter de nouvelles armes ou autres, ce qui était un point central si on voulait survivre dans l'original .
Ce remake de SO1 reste plaisant à jouer notamment grâce au système de combat bien sympa mais un simple portage avec les améliorations au niveau du scénario aurait été mieux pour tout le monde .
Star Wars: The Old Republic pc
Luckra

le 18/08/2012
6 pc
Encore un MMO qui veut concurrencer WoW, encore un qui ne fait que copier WoW, je pense que les devs n'ont toujours pas compris que c'est courir dans un mur.

Graphiquement, le jeu est simple pour tourner sur le maximum de machines. On adopte aussi un style plus cartoon que les KotOR pour, comme WoW, assurer le public maximum et la pérennité du soft. Déjà là, ça bloque un peu mais passons.
Musicalement on retrouve les thèmes géniaux des opus précédents (Jeremy Soule) mixés avec de nouveaux thèmes aussi inintéressants que discrets. Dommage.
Le scénario se passe plusieurs centaines d'années après les KotOR et est, il faut dire, le point fort du jeu, Bioware oblige. La mise en scène est travaillée, les personnages mémorables, le système de compagnons rodé, pas de souci à ce niveau.
Qu'est-ce qui cloche vraiment alors ? Premièrement, l'absence de contenu significatif autre que l'histoire, ce qui est absurde pour un MMO. Deuxièmement, la copie carbone de WoW au niveau du gameplay donne un arrière gout amer, cette impression de déjà-joué de tous ces MMO qui ne prennent aucun risque et au final on ressent de la lassitude. Et enfin troisièmement la mauvaise copie de WoW au niveau des zones, WoW qui avait des zones grandes, détaillées, à hauteur variable, et une liberté vraiment prenante ; SWTOR offre des zones petites, plates, sans rien à explorer et avec un seul point d'entrée et de sortie (l'endroit où l'on atterrit).

Un jour les devs comprendront qu'une copie carbone de WoW ne marchera jamais. Mais ils persistent et signent. Bonjour le F2P pour SWTOR. Next The Elder Scrolls Online ?
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Different Future pc
Luckra

le 03/03/2026
6 pc

Le dernier DLC opère un retour à la structure de base avec une nouvelle mission dans un nouvel environnement avec plein de boss nouveaux et une conclusion originale à l'histoire.

Sauf que c'est diablement court et horriblement difficile (obligé de le faire en difficulté LUFENIAN qui est au dessus de GILGAMESH), ils aiment vraiment faire souffrir leurs joueurs.


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Trials of the Dragon King pc
Luckra

le 03/03/2026
6 pc
Premier DLC un peu en demi teinte, il fait suite directe au jeu et Bahamut vient nous conseiller. Sauf que ca réutilise tous les environnements, boss et ennemis du jeu de base et les mélange pour proposer des missions plus dures. C'est un peu barbant et on doit le faire dans un niveau de difficulté BAHAMUT (qui est au dessus de CHAOS qui est au dessus de HARD mais on est à de l'équipement qui drop niveau 300 à 400 donc les builds commencent à être réfléchis au lieu d'autoequip.
Suikoden III play2
Luckra

le 10/10/2017
6 play2
Un peu déçu par ce Suikoden III, moi qui avait adoré ceux sur PS1.

La première chose qui est claire c'est que le passage à la 3D a fait du mal: graphiquement on est plus proche de la PS1, les animations sont ultra rigides, les personnages très basse résolution, la mise en scène le plus souvent statique, le jeu rame dans les villes et dans les combats avec beaucoup d'effets, et il y a très peu de lieux ce qui fait qu'on passe la majorité du jeu à faire des allers-retours ou repasser par les mêmes zones avec différents personnages.
Si on passe sur la forme, le fond est par contre dans l'ensemble de qualité avec toujours d'excellentes musiques, un large casting de personnage plus ou moins mémorables, des combats au tour par tour tout ce qu'il y a de plus classique mais efficace (sauf encore une fois le passage en 3D qui a poussé les devs à ajouter cette stat de distance pour faire marcher les personnages jusqu'à leur cible, souvent inutile, parfois frustrante).
Mais là où Suikoden II rentre au panthéon pour moi c'est sur son histoire et Suikoden III a trop peu de hauts par rapport à ses bas. Le fait de présenter les 3 personnages principaux et leur team sur 3 chapitres chacun étalent l'histoire pendant beaucoup trop longtemps. De la même façon on sent rarement l'urgence de la situation et les motivations de la team de bad guys sont beaucoup trop nébuleuses pendant 99% du jeu.

Au final cet opus fait juste le boulot en termes de JRPG mais a pris un vilain coup de vieux lié je pense à l'inexpérience du studio sur la 3D.
Suikoden Tierkreis nds
Luckra

le 22/07/2010
Edité le 03/06/2012
6 nds
Une petite déception par rapport aux premiers Suikoden sur ps1.

Graphiquement, on a d'un côté l'un des plus belles 2D de la console, magnifique et bien animée sur de nombreux plans, et de l'autre l'une des 3D les plus laides avec des persos modélisés à la FFVII et à l'animation style balai-dans-le-cul. Ca donne un méchant coup à la mise en scène .
Niveau scénario, c'est du archi classique avec du bon méchant, des traitres, des repentis, des petits retournements de situation et un bon boost pendant les dernières heures de jeu. Je suis juste déçu que le concept "monde parallèle" et ses persos aient été autant sous-exploités.
Justement pour les persos, ça oscille entre le quelconque, pour certaines étoiles sans réel background, l'irritant, pour les 4 héros principaux, et le solide, comme Chrodechild ou Asad. Le problème vient des doublages, déjà inégaux de base, mais en plus faits avec un enregistreur de son Kinder d'une qualité plus que discutable. Couplé à certains doubleurs moyens voire mauvais, ça fait très mal.
Niveau gameplay, du classique mais efficace, on garde des bases solides de combat au tour par tour couplées à l'alternance classique donjon/ville. Le recrutement des 108 se fait dans la même veine que ses ainés.
Finalement, niveau musique, c'est dans l'ensemble quelconque avec seulement 4 thèmes qui ressortent du tas à mes yeux.

Suikoden Tierkreis est clairement en deçà de ses grands frères de la série. Il n'en reste pas moins un bon RPG à faire sur la console.
Tales of Eternia psp
Luckra

le 05/06/2009
Edité le 05/06/2009
6 psp
Le Tales of que j'ai le moins apprécié.
Le scénario est ultra classique, poussif et sans surprises, la mise en scène est à la ramasse et le doublage est assez catastrophique à mon goût. A cause de cela, j'ai eu du mal à m'attacher aux personnages et au fond les deux seuls supportables sont ceux ayant le moins de répliques : Miss "You Bet!" et Mr. "Yeah" . J'ajoute également que les musiques sont juste correctes avec quelques unes d'entre elles assez exaspérantes, un Motoi en mauvaise forme en somme.
Malgré cela, les graphismes 2D soignés couplés au gameplay Tales of (alternance villes/donjons à énigmes bien rythmée et système de combat ultra dynamique) font que le jeu se laisse suivre sans problèmes. Dommage que le reste ne suive pas .
Namco a fait le minimum syndical avec ce Tales of. Sympa à jouer mais sans plus .

Terra Memoria pc
Luckra

le 31/01/2025
6 pc
Un "JRPG" indé créé par des français (cocorico!).

Graphiquement on sent le souci de se rapprocher des jeux de l'ère PS1, surtout les Breath of Fire avec les sprites 2D dans un monde 3D et quasiment la même caméra en combat, et il le réussit vraiment très bien avec quelques ajouts modernes type hd-2d. Musicalement le jeu est plus discret avec rien de très mémorable mais tout accompagne bien le jeu (mention spéciale aux quelques zones à musiques dynamiques entre l'exploration et le combat). Le jeu tente quelques originalités dans le combat entre les boucliers élémentaires à casser ou les supports aléatoires et c'est vraiment original et bien pensé. Le seul gros défaut pour moi est de tout donner dans la première heure de jeu sans jamais rien offrir de neuf (juste des sorts en plus mais qu'on a déjà sur d'autres personnages souvent). Un peu dommage que les 3 persos soient globalement la même classe de mage et la difficulté fait un peu le yoyo je trouve (début extrèmement facile, milieu dur qui demande vraiment d'optimiser ses stratégies, fin on roule dessus). Le déroulement est classique du genre (village, donjon) et le rythme tient bien jusqu'à la fin. Niveau histoire et personnages il y a un worldbuilding intéressant mais passé cela je ne me suis vraiment pas attaché aux personnages ni aux histoires qui vont toutes bien trop vite. Il y pas mal de petits gameplay exotiques (puzzles, town building, etc) qui sont vite expédiés malheureusement mais petite mention pour la cuisine, même si niveau gameplay c'est très limité (mini jeu trivial de rythme pour augmenter ses HP), j'ai beaucoup apprécié découvrir tous ces plats.

Au final peut être par manque de moyens ou un trop plein d'ambition je suis resté sur ma faim mais la petite dizaine d'heures était bien sympathique.
The Incredible Adventures of Van Helsing pc
Luckra

le 03/03/2015
6 pc
Un Hack&Slash correct qui n'innove en rien mais fait tout assez bien. Quelques bugs ici et là ternissent un peu l'expérience (certains plus graves comme le pathfinding approximatif) mais le tout est réhaussé par l'ambiance et le personnage secondaire bien trouvé.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures gc
Luckra

le 23/09/2008
6 gc
Sympa à plusieurs, useless seul.
Graphismes tirés de Four Swords sur GBA avec quelques effets graphiques de Wind Waker sur GC, c'est mignon mais assez vide. On enchaine les niveaux sans réelle difficulté mais le fun vient à plusieurs où là ça devient carrément trippant (la guerre des rubis XD).
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons gbc
Luckra

le 23/09/2008
6 gbc
Reprenant tous les bons éléments de la série, cet épisode est bon mais juste bon.
Tout a déjà été vu et l'exploitation des saisons est bienvenue mais pas transcendante.
Un épisode sympa sans plus .
The Legend of Zelda: Skyward Sword wii
Luckra

le 01/01/2012
6 wii
Là où j'ai été bien déçu par la direction qu'ont pris les Zelda sur consoles portables, les Zelda sur consoles de salon ont toujours été un gage de grande qualité à mes yeux. Skyward Sword n'a pas totalement tenu le coup.

Graphiquement, le jeu a une vraie identité. Mais je n'ai pas accroché plus que ça ni au character design, ni aux environnements beaucoup trop colorés.
Musicalement, les trailers avec le thème du jeu (thème de Zelda à l'envers) inaugurait du très bon, comme d'habitude dans la série. Il s'avère finalement que l'OST déçoit, la totalité des thèmes sont lourdement orchestrés et aucun thème ne reste vraiment dans la tête même s'il sont tous appropriés à la situation.
Les 2 premières heures de jeu sont blindées de cinématiques. On y découvre une Zelda plus vraie que nature, des persos aux animations nombreuses et un gros souci de mise en scène. Seulement voilà, passé ces 2 heures, on n'aura plus que 2 cutscenes jusqu'à la fin du jeu. L'histoire elle-même n'est au final pas très intéressante et n'a rien à voir avec la saga qu'on connait. Nintendo a beau avoir marketé ce Zelda comme "les origines de la saga" et l'avoir placé en première position de leur "timeline" sans queue ni tête, Skyward Sword se base et introduit des concepts totalement étrangers et incohérents aux restes des épisodes. Mention spéciale à Fi qui n'a aucune personnalité, un comble quand on voit la galerie de sidekicks de la saga (chiants ou pas).
Finalement, il lui reste son gameplay. Et Nintendo n'a pas perdu la main et sait y faire car non seulement on tient enfin un jeu qui utilise au maximum le motion gaming mais en plus possède un level design toujours excellent. Je regrette seulement 3 choses : les contrôles sous l'eau et à vol d’oiseau peu précis, la visée avec les armes à distance qui ne se calibrent pas sur l'ennemi quand il est locké (comme c'était le cas dans les épisodes précédents), et l'inutilité complète de la harpe, la musique ayant été un outil de gameplay important dans les 3 Zelda précédents sur console de salon, ici elle ne sert à rien.
Si j'en restait là, Skyward Sword se serait révélé un bon jeu. Un gameplay au poil avec un level design inspiré qui font oublier la déception musicale, graphique et scénaristique. Mais c'est le déroulement du jeu qui est le point noir principal pour moi. Le ciel est désespérément vide avec seulement une ville, les 3 zones que l'on découvre (forêt, volcan, désert) sont revisités non pas 2 mais 3 fois le long du jeu et enfin certains boss reviennent régulièrement parfois même à une heure d'intervalle. J'ai franchement eu l'impression, passé la moitié du jeu, que tout était du remplissage pour augmenter artificiellement la durée de vie.

Quand on a vécu les autres Zelda, qu'on a voyagé aux 4 coins du monde d'Hyrule, Skyward Sword laisse un goût amer. Son gameplay et son level design excellent rattrapent un peu la déception mais pas assez pour le hisser avec les autres opus de la saga sur consoles de salon.
The Legend of Zelda: The Minish Cap gba
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 05/06/2009
6 gba
Cet épisode se veut un mix d'éléments des précédents opus.
On y retrouve plein de personnages des Zelda 3D et 2D sur toutes les consoles mais c'est malheureusement tout ce qu'on y voit. Aucune bonne idée ni dans le scénario ni dans le gameplay n'a été reprise et on se retrouve devant un jeu fade sans ambiance propre. De plus le jeu est très court et sans la moindre petite difficulté.
Ca reste quand même un jeu Zelda appréciable donc un bon moment d'aventure à passer sans trop de temps morts mais décevant au final.
Vite fait, vite oublié. Dommage .
Torneko no Daiboken: Fushigi no Dungeon snes
Luckra

le 03/12/2019
6 snes
Une dérivation sympathique du rogue like avec Torneko le marchand de DQ4. On retrouve les caractéristiques du genre comme la "mort" qui nous ramène niveau 1 à poil au début et la carte aléatoire du donjon à chaque run. L'aléatoire a d'ailleurs une part bien trop importante entre les objets, les ennemis, la carte et les pièges et définit à elle seule tous les runs ainsi que la possibilité de finir le jeu. N'empêche que le titre est sacrément addictif et je me suis repris plusieurs fois à être dans la boucle du "allez encore un run".
Undertale pc
Luckra

le 17/04/2017
6 pc
J'étais passé à côté du titre à la sortie mais vu l'engouement et la fanbase très vocale j'ai décidé de tenter le coup. Et je dois avouer ne pas être rentré dedans plus que ça.
Graphiquement je trouve le titre vraiment dégueulasse tirant plus sur du dessin pour enfants pixelisés. Musicalement par contre c'est une bonne surprise avec énormément de variété et de qualité.
Je ne vais pas vraiment m'attarder sur les qualités et défauts du titre déjà bien résumés ces 2 dernières années mais plutôt sur pourquoi je ne suis pas rentré dedans. Undertale est un jeu qui brise et s'amuse avec les codes du genre et est souvent comparé dans de nombreuses discussions à d'autres jeux comme les Metal Gear Solid, NieR ou Mother. Sauf que ces titres sont avant tout des jeux au genre et au gameplay bien défini (Action-Infiltration, ARPG ou Dragon Quest-like respectivement) et que la critique et la déconstruction des codes du genre vient par dessus comme une surprise inattendue, un moment wtf ou un propos bien marqué. Par contre Undertale n'est qu'une suite de ces critiques des codes sans jamais se poser dans un genre: pas une salle n'est similaire dans son gameplay et rien qu'en combat on peut avoir du shoot'em up, du platformer, du jeu de rythme et j'en passe. Et c'est également un titre qui parle beaucoup et qui interrompt constamment pour justement montrer à quel point il brise les traditions avant d'écrire une histoire et des arcs de personnages. Et ça m'a autant émerveillé que gavé.
Au final j'ai eu l'impression qu'à passer son temps à déconstruire le jeu vidéo, Undertale a oublié d'en être un...
Wasteland 2: Director’s Cut pc
Luckra

le 08/07/2017
6 pc
Un bon RPG rappelant beaucoup Fallout dans son ambiance, ses mécaniques et ses possibilités de choix mais pêche graphiquement avec une 3D assez moche et limitée, des musiques tellement d'ambiance qu'on les oublie, une écriture en dents de scie (certaines zones et arc excellents, d'autres presque médiocres) et surtout un niveau de finition discutable alors qu'on est sensé être dans l’édition "finale" et patchée du jeu (les contrôles sont peu agréable, la caméra arrive à se bloquer et les bugs sont légion à tous les niveaux, j'imagine même pas l'état à la sortie).
Décevant pour ma part.
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