bandeau
avatar Guest
Login|Inscr.
sign
Commentaires de Luckra avatar
fiche
Trier par : Date | Support | Nom | Note
499 commentaires
Escape from Ever After pc
Luckra

le 21/03/2026
8 pc

Un excellent Paper Mario 64 like, vraiment conquis.

Il en reprend la structure chapitrée, le style graphique, les mécaniques d'exploration et de combat, même les inspirations sonores et musicales. Mais crée son propre univers inspiré des contes de fée et autres romans avec un ton irrévérencieux comme PM (et une critique pas subtile du mondialisme/capitalisme), un cast très attachant, des mécaniques à lui bien utilisés et un bon rythme global.
Dommage que ça s'essoufle sur la fin et pour les quelques bugs mais bien joué au studio !


8-Bit Adventures: The Forgotten Journey Remastered Edition pc
Luckra

le 05/03/2026
8 pc
Franchement un très bon cru de JRPG à l'ancienne. C'est globalement un JRPG NES perdu avec ses limitations dans sa structure, ses graphismes, sa musique, ses combats pur tour par tour, son balancing un peu aux fraises et sa difficulté quand même dure surtout au début (il faut bien son stock de potions et d'ether). Après ça reste un jeu moderne dans le sens qu'on peut sauver où on veut, il est mine de rien assez riche en dialogue (même si classique dans son histoire, il y a quelques rebondissements sympathiques et les personnages sont attachants) et il se boucle à 100% en une dizaine d'heures. Je recommande aux fans de retro.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Different Future pc
Luckra

le 03/03/2026
6 pc

Le dernier DLC opère un retour à la structure de base avec une nouvelle mission dans un nouvel environnement avec plein de boss nouveaux et une conclusion originale à l'histoire.

Sauf que c'est diablement court et horriblement difficile (obligé de le faire en difficulté LUFENIAN qui est au dessus de GILGAMESH), ils aiment vraiment faire souffrir leurs joueurs.


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Wanderer of the Rift pc
Luckra

le 03/03/2026
7 pc

Ce coup-ci on a un mode roguelite !

Gilgamesh fout le bordel dans les dimensions, on doit aller dans les rifts. Chaque étage on a des micro missions qui utilisent les enviro, ennemis et boss du jeu de base. On gagne des points si on valide sinon on en perd en plus d'avoir moins de max HP. A un certain seuil de points on passe à l'étage suivant (et on regagne tous nos max HP) mais si on arrive à 0 point on recule d'un étage. CHaque étage a un hub pour changer d'équipement, accéder au forgeron, et discuter avec des monstres qu'on invoque et qu'on fait grandir pour avoir des bonus de stat. Tous les 3 étages on combat gilgamesh de plus en plus fort.

Autant le concept est addictif et bien foutu, en plus d'ajouter encore plus de systèmes et de folies de build (tous les jobs vont jusquà 600% et les équipements deviennent plus forts), autant on se prend de nouveau un mur de difficulté car on est obligé d'être en difficulté GILGAMESH qui est plus haut que BAHAMUT (niveau 400-500). Un peu débile je trouve et ça oblige en fait à faire des builds tout pétés mais faut grind comme un porc.


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Trials of the Dragon King pc
Luckra

le 03/03/2026
6 pc
Premier DLC un peu en demi teinte, il fait suite directe au jeu et Bahamut vient nous conseiller. Sauf que ca réutilise tous les environnements, boss et ennemis du jeu de base et les mélange pour proposer des missions plus dures. C'est un peu barbant et on doit le faire dans un niveau de difficulté BAHAMUT (qui est au dessus de CHAOS qui est au dessus de HARD mais on est à de l'équipement qui drop niveau 300 à 400 donc les builds commencent à être réfléchis au lieu d'autoequip.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin pc
Luckra

le 03/03/2026
8 pc

Team ninja sur une préquelle à FF1 avec la base de Nioh.

Ca marche bizarrement très bien avec un sacré punch, une richesse de systèmes et de build quasi infinie et une patte sympathique. L'histoire est bizarrement agréable à suivre avec ce Jack qui en a rien à foutre un peu comme un Doom guy et ça expédie les cutscenes comme il faut. On a aussi des zones de tous les FF qui viennent se mélanger avec des remix musicaux, le fan service opère bien.

Après on se tape les mêmes défauts d'un Nioh : le loot à foison où 97% est inutile et on fait autoequip et le level design couloir vraiment pas fou.

Mais j'ai passé un super moment à tuer le CHAOS.


Pokémon Donjon Mystère: Explorateurs du Ciel nds
Luckra

le 11/02/2026
5 nds
Toujours la même chose ces mystery dungeon mais cette fois avec un skin pokemon. Je dois avouer que le scénario même si très guimauve était mignon à suivre et bien rythmé. Le reste c'est les mêmes mécaniques de la licence donjon mystère avec tout son lot d'aléatoire que je trouve frustrant et de temps passé dans les menus mais avec l'ergonomie des vieux dragon quest, pas une bonne combinaison. Ca passe quand même la plupart du temps vu qu'on a pas mal de capacités pour se sortir de situations retords.
Dragon Quest Monsters: Le Prince des Ombres pc
Luckra

le 05/02/2026
8 pc

Mon premier DQM et une belle surprise.

Le bestiaire DQ est vraiment excellent et impressionnant (très peu de colour swap) et j'ai beaucoup apprécié ce système de fusion constante comme les SMT. Le rythme est bon avec les zones qui s'enchainent bien et quelques donjons aux mécaniques bien sympas. Musicalement c'est old school DQ donc ca passe bien, surtout en environnements. Techniquement c'est très hideux et ca fait crier la console pour une raison qui m'échappe. Le scénario est intéressant à raconter de nouveau DQ4 mais côté Psaro par contre le perso muet avec faux choix habituel et encore plus dommageable au vu de ce qu'il doit se passer, en plus de motivations bizarres, dommage.

Au final je me suis bien pris au jeu de la capture et des fusions constantes avec des combats quand même retors plus on avance.


Xenoblade Chronicles 2 - Torna: The Golden Country nxn
Luckra

le 11/01/2026
8 nxn

Et bien après la déception qu'est Xenoblade 2 pour moi, c'était très bien.

Un jeu plus condensé où on sait un peu tout ce qui va se passer mais n'en retire pas l'aspect émotionnel du scénario en plus d'y aller plus molo avec l'humour pas drole. Retirer le gacha des blades améliore la progression d'environ 1000%, on a aussi plus de controles en combat et au niveau des orbes et chain attacks c'est plus clair et utilisable. Il manque juste le gigantisme de l'original et beaucoup de musiques, même si très bien, sont réutilisées de l'original mais le tout donne une bonne expérience de 20-25h.


Persona 5 Strikers pc
Luckra

le 29/12/2025
8 pc

Une très bonne surprise qui arrive à garder le côté gameplay du musou sans la tactique haut niveau (centaines d'ennemis, X attaques faibles puis une forte pour différents combo, etc) et P5 (les ennemis, les donjons, les magies, les fusions, etc). L'histoire vole pas très haut mais reste sympathique dans ses thèmes (surtout en 2025 avec l'explosion de l'IA générative), j'ai adoré le côté road trip pour visiter le Japon avec les différentes villes, bouffes, culture. Tous les persos sont intéressants à jouer et les 2 nouveaux plutot bien intégrés. Et côté musique ca reprend les meilleurs thèmes de P5 et ajoute de nouveaux par dessus avec quelques bangers (genre Daredevil).

Le jeu est par contre très linéaire, pas forcément bien équilibré (certains boss très durs ou sac à PV et très peu d'objets pour recup des SP en début de jeu alors qu'il faut l'utiliser sur les boss), la caméra souvent dans les choux dans les grosses mêlées et les side quests complètement basiques et anecdotiques.


Etrian Odyssey HD pc
Luckra

le 07/12/2025
7 pc

D-RPG très old school qui réussit bien le côté dessin des cartes et exploration avec chaque strate ayant son thème et chaque étage son gimmick d'exploration (passages secrets, téléporteurs, labyrinthes, trous, etc). Le combat a une courbe de difficulté bizarre avec le début (strate 1 et 2) très difficile à cause de l'absence de skills (1 point par niveau qu'on monte laboriseument) et la brutalité des combats mais devient gérable puis facile dans les strates 3 et après. Les FOE sont par contre une excellente idée qui amène de la tension.

Le visuel est minimaliste mais marche bien et la musique une très bonne fournée de Yuzo Koshiro. L'histoire est absente avant de se réveiller avec un twist sympathique à la dernière strate. Un tout classique mais efficace.


Hades II pc
Luckra

le 23/10/2025
9 pc

Globalement c'est comme le premier mais en bien plus ambitieux avec plus de tout. Grosse jouissance niveau gameplay que j'ai trouvé encore mieux calibré que le premier tout en proposant encore plus de contenus et de possibilités. Toujours un plaisir visuel et auditif. Toujours imppressionant dans les mécaniques de dialogue.

Par contre niveau personnage et histoire ça pêche avec moins d'attachement que dans le 1 et une conclusion bien plus confuse. Et toujours un peu trop de grind et de RNG foireuse sur certains points comme dans le 1.


Final Fantasy VII Rebirth pc
Luckra

le 18/10/2025
7_5 pc

Un jeu très généreux avec plein d'idées de gameplay qui se renouvellent tout le temps comme chaque donjon avec un gimmick, un personnage à controler, une ou plusieurs équipes forcés ; chaque mini open world avec son moyen de transport et au moins un mini jeu unique (et gold saucer qui fait tout exploser à ce niveau) ; des combats avec des skills synergy entre chaque personnage et des ennemis avec des conditions de pression bien variées.

Le jeu s'en sort mieux graphiquement que le premier malgré les mondes ouverts et nous offre des excellents moments musicaux (J'adore cette version de Yuffie qui chantent certains thèmes).

Et si j'aime beaucoup les personnages et leurs interactions bien plus travaillées que l'original, par contre, encore pire que Remake, c'est l'histoire. Entre les quelques minutes ou heures de l'original qui sont étirées à mort, les ajouts de la mythologie FF7 qui servent pas à grand chose (les spinoff, le film, etc), les ajouts de remake (comme Roche ou Kyrie), les réinterprétations (sans spoiler, mon dieu quelle catastrophe le dernier chapitre). On se retrouve avec tous les moments un peu forts et impactants de l'original qui sont balayés ou dissous avec tout le reste, dommage.


Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate nxn
Luckra

le 15/07/2025
6 nxn
Toujours la même chose que ce Shiren avec ses forces et ses tares. Malheureusement pour lui le genre du roguelike/lite a explosé ses dernières années et faire comme sur SNES/PS1 ne convient plus du tout à part pour les quelques acharnés de la licence.
Little Town Hero nxn
Luckra

le 15/07/2025
3 nxn

Un gros raté de Game Freak sur ce titre malgré la grosse originalité du concept.

Graphiquement c'est mignon avec cette DA pokemon mais on a les mêmes problèmes de perf que le studio connait (la switch crachait ses tripes pour faire un yoyo entre 15 et 30 FPS). Musicalement correct sans plus. Le scénar bien que certains thèmes ou persos soient intéressants est gaché par une écriture de show débile pour enfants (pokemon encore ?).

On en vient au gameplay qui commence bien : le principe d'avoir une ville avec ses habitants et on débloque les parties et environs au fur et à mesure des chapitres avec des quêtes annexes. Des combats tour par tour avec une inspiration jeu de cartes et jeu de plateau où on construit son deck et on applique ce qu'il faut en combat et on se dépalce sur le plateau. Sauf que c'est complètement designé avec le cul : certains endroits du plateau sont essentiels pour avancer le combat (quasi tous les boss passé un point) donc si on rate son lancer de dé on se tape un tour et rebelote jusqu'à tomber dessus. Le fait de devoir faire tomber les boucliers de l'ennemi avant de faire des dégats devient ridiculement difficile passé le tiers du jeu et rallonge les combats sans compter tous les effets que les ennemis peuvent faire comme shuffle ton deck ou retirer toutes celles en main. On se retrouve avec des combats pas difficiles mais abusément longs (des boss qui durent 1h30 sans rire).

Bref un jeu original mais très mal pensé et techniquement un peu à la rue, dommage.


Ys Seven pc
Luckra

le 14/06/2025
7 pc
Un bon action RPG qui limite plus les mouvements et possibilités de Adol pour à la place donner le controle à une équipe de 3 chacun avec son gameplay et ses forces et faiblesses. Je ne suis pas fan du pierre/feuille/ciseau des attaques et la simplification du gameplay mais le rythme du jeu est bon, les boss sont funs, les zones jamais trop grandes ou longues avec un level design sympathique. L'histoire est assez nulle et classique mais ça parle jamais trop. La musique est toujours excellente et les graphismes sont corrects pour de la PSP.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pc
Luckra

le 19/05/2025
9 pc

Un excellent remake qui sublime l'original en tout points excepté peut être les graphismes qui font très 3D cell shading générique (ceux qui ont joué au remake de Trials of Mana par la même équipe sauront).

Toutes les mécaniques obscures sont beaucoup plus claires (les quêtes sont clairement indiquées, l'encombrement est indiqué dans le menu de stat, chaque skill dit clairement combien de skill on peut glimmer en plus de leur puissance et les effets, on sait clairement à quel niveau les ennemis sont, on sait à quel niveau sont chaque arme et spell, etc.) et il y a beaucoup d'améliorations : le système de combat complèment différent (avec un ordre de tour clair que l'on peut modifier avec des effets ou skills, les faiblesses, les united attacks, etc), les passifs de chaque classe qui ajoutent au build et forcent gentiment à jouer toutes les classes même moins puissantes (ce qui n'était pas le cas de l'original), le level design des donjons complètement changé et maintenant agréable à explorer, trouver les Mr S (le prof de SaGa 2) qui donnent des passifs bien sympa, les 2 classes en plus (un peu cheaté).

Bref une expérience unique et que j'ai vraiment adoré qui polit l'idée de l'original mais en l'élevant encore plus haut par l'accessibilité.


Romancing Saga 2 nxn
Luckra

le 19/05/2025
7 nxn

Une fois passé l'aspect baclé graphiquement du remaster (avec les mêmes problèmes que les mauvais remasters de FF : des tiles mal assemblées et du UI pour des gros doigts de téléphone et un font stérile), j'ai été assez agréablement surpris par toutes les améliorations par rapport au premier (moins d'éléments de gameplay obscurs, plus clair sur les quêtes, quasiment pas de gros bugs) et surtout une excellente boucle de gameplay qui cette fois se base sur des générations : à force de combats et de quêtes finies à un moment le jeu va skip plusieurs décennies et il faudra choisir un nouvel empereur avec une nouvelle équipe. Ca renouvelle grandement l'expérience (surtout que chaque classe a une formation de combat différente à apprendre et donc force à choisir une autre classe) et on débloque au fur et à mesure de nouvelles classes pour son équipe.

Il y a encore quelques mécaniques trop obscures (l'encombrement un peu chiant à gérer, quelles skills glimmer quelles autres skills, quelques pics de difficulté) et un nombre de combats trop élevés avec un level design très bateau (et labyrinthiques) mais l'expérience est unique et plaisante.


Clair Obscur: Expedition 33 pc
Luckra

le 18/05/2025
8 pc

Une expérience vraiment unique et vraiment fière d'être française.

J'ai adoré le scénario (une excellente exploration du deuil et de la famille), les personnages (merveilleusement écrits et doublés avec un casting excellent), la réalisation (extrèmement impressionante vu la taille du studio), la musique (magnifique avec des thèmes forts, des belles paroles en français dans le texte), le rythme (jamais une zone qui était trop longue, chaque acte qui a ses problématiques, des fins d'acte grandioses).

Je suis pas vraiment rentré dans la proposition de combat avec ce focus souls/parry qui m'a plus frustré qu'autre chose et poussé à passer en easy pendant l'acte 2, le but est clairement de manger les combos la première fois qu'on les voit (à cause de feintes, timings différents, jump ou gradient surprise au milieu) pour apprendre comment esquiver et parry (et éventuellement contrer). C'est encore plus frustrant que je trouve le RPG tour par tour derrière ça intéressant avec chaque personnage qui a ses propres règles (beaucoup inspirées de Slay the Spire) avec des builds à créer et expérimenter. Je finissais par toujours faire la même chose mais la préparation était intéressante malgré les menus.

Le gameplay général est classique en termes de structure du JRPG mais vraiment très bien rythmé avec l'alternance worldmap et donjons. Dans le reste je suis plus mitigé entre le level design très moyen (beaucoup de zones je me perdais car on sait pas ce qui est optionnel ou chemin principal avec en plus la caméra qui se recentre après chaque combat), le platforming tout pourri (le saut flottant, le mantle qui marche une fois sur deux, la roulade incontrolable après une chute) qui rend les mini jeux une montagne de frustration (heureusement c'est que de l'optionnel) et les menus qui sont à refaire.

Au final une expérience uniquement française (ça fait plaisir d'avoir des jurons français, des paroles, la direction artistique) et unique dans sa proposition de gameplay (mix de JRPG et souls) à un résultat impressionant pour cette taille d'équipe. Après je suis pas rentré dans la proposition de combat et il y a pas mal de micro-frustrations sur certains aspects mais la réalisation, écriture et musique portent le tout.


Monster Hunter Wilds pc
Luckra

le 21/03/2025
7 pc
Monster Hunter c'est de l'addiction pure et une proposition vraiment unique, chaque épisode étant du polissage des systèmes existants tout en proposant de nouvelles mécaniques.

D'entrée de jeu le positif : le jeu a vraiment de beaux panoramas avec quelques coins magnifiques suivant les saisons ; la Hunting Horn (arme que je main depuis World) est clairement la meilleure version, ultra fun à jouer et pleine de possibilités ; j'adore les nouveaux monstres que ce soit leur design visuel ou le design des combats (l'araignée qui fait du ballet, la wyverne moustique, le singe de feu, les apex) ;

Mais pour ce qui fache : mon plus gros souci est à quel point le jeu se fait expédier (pas de recherches du monstre, la monture est en autopilot tout le temps, on quitte les chasses direct après le monstre chassé, etc) ; l'histoire et les personnages sont les plus plats que j'ai jamais vu depuis le focus narratif de la série et on te prend constamment par la main durant la campagne (pitié arrêtez les escortes) ; peut être je commence à être trop vétéran mais j'ai pas cart une seule fois du jeu avant le fin du fin du endgame (tempered Apex) ce qui fait qu'on apprend pas vraiment à combattre les monstres ; le jeu sur PC a de GROS problèmes d'optimisation avec des textures qui load pas ou des ralentissements sévères.
Modifier un commentaire :
X
$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:
OK
0 connecté
Legendra RPG V4.8.42 © Force 2026 - Mentions légales
Webmaster : Medion