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12 commentaires
Breath of Fire IV play
Benone

le 28/09/2025
8_5 play
Terminé Breath of FIre IV sur PS1 mais émulé sur la PSP avec un câble qui fait jouer sur la télé cathodique.

44h pour boucler l'aventure. J'avais trouvé un patch (Uncesored v1.1) qui avait l'intro du jeu originale en japonais et des sous-titres anglais et quelques scènes ringardes de plus et une violente.

Je l'ai joué en deux ou trois temps et une fois que je l'ai repris, j'ai assez vite progressé jusqu'à la fin. Un des points forts est certainement le style artistique qui agence si bien la 2D et la 3D. Ça m'a vraiment fait plaisir de voir autant de fluiditié dans les animations. La conception des villes et villages est très serrée, mais elles sont très vivantes et dynamiques, c'est impressionnant à voir. On a jamais l'impression qu'on est dans un lieu vide, tout est si bien designé et pensé, c'est renversant. Les personnages qui les habitent ont des petites animations très chouettes et sont souvent attachants.

L'idée d'une histoire qui alterne entre deux personnages, complètement à l'opposé du monde est bien ficelée. Je veux pas en dire trop, mais y'a des bons moments d'histoire avec Fou-Lu.

Pour la musique, je dis toujours la même chose des jeux, j'aime toujours la musique. Ici, elle est géniale encore une fois. Elle se marie si bien avec l'ensemble du jeu. Tout est bien équilibré, les volumes aussi. Juste la piste pour la carte du monde, c'est du bonbon. Il y a une bonne diversité dans la trame sonore en génréral, on va dans des styles plus orientaux avec des percussion de gamelan, des flûtes, des citares du côté de Fou-Lu. Tandis que du côté où l'on suit la bande de héros, ça peut même aller un peu vers la bossa quand l'on va pêcher. J'ai des coups de coeur pour les pièces de villages comme "Song of the plains", "Landscape". Mais en gros, on a de l'excellent matériel d'écoute bien diversifié et riche qui est vraiment approprié pour l'aventure qu'offre Breath of Fire IV. Ça s'écoute au mieux, en jouant car elles sont là pour faire apprécier les contextes.

Il y a quelques petits segments d'histoire que j'ai trouvé un peu déconcertants.
Le sacrifice de Mami pour en faire une genre de munition de canon (?!) et la scène de body-horror d'Elina et sa demande de mort par Cray. Elina m'aurait semblé en mesure de sacrifier elle-même, sans l'aide de Cray, tant qu'elle a l'arme au pied du lit. Enfin... Je ne cherche pas de réponse, je ventile, disons. C'est encore frais des derniers jours... Je requestionne à savoir pourquoi ce sont les personnages féminins qui se retrouvent à être réduits à la torture pour en faire devenir une munition d'arme ou à la dépendance de l'autre pour accomplir une tâche. Je ne cherche la parité, juste que ça me semble très réducteur de réduire un humain à ça, au final. Y'a sûrement un clash de culture aussi.


En général, l'histoire est bien dosée et se déroule à un bon rythme. L'univers est coloré et épatant malgré les mauvais côtés du coeur corrompu de certains hommes de pouvoir qui y habitent. Ce qui fait traîner la patte, c'est la fréquence un brin élevée des combats aléatoires. J'ai souvent mis la radio durant ces moments de transition où il faut combattre pour aller au point B.

Mention spéciale pour les nombreux mini-jeux fort innovants qui sont assez comiques pour la plupart. J'ai trouvé cela fort rafraîchissant et dynamique!

Pour terminer, mon expérience globale était très satisfaisante. C'est un excellent RPG de PlayStation. J'aurais beaucoup aimé y jouer des années avant, mais c'est chose faite maintenant.

Du costaud!
Fire Emblem: Three Houses nxn
Benone

le 10/03/2025
nxn
L'expérience était assez grisante, sauf que je ressentais que la sauce s'étirait pas mal une fois rendu à la deuxième moitié du jeu. J'ai aimé beaucoup d'aspects du jeu comme le dynamisme des combats, la possibilité de personnaliser son équipe hors-combat. Pouvoir s'entraîner entre les combats pour faire avancer l'histoire. Mais j'en ai trop fait en pensant ne pas être assez fort. Le combat final n'était pas contraignant du tout.

Après un temps, j'ai perdu mon enthousiasme par l'aspect "feuilleton télévisé" des interactions entre les personnages, malgré l'effort dédié à créer une profondeur en dehors de l'histoire principale. On dirait que tout le monde a les hormones dans le tapis quand il s'agit de relations entre gars et filles. Des personnages aux comportements inappropriés se retrouvent à évoluer un peu au fil du temps pour être un peu moins dégueulasses, haha.

Les séances de thé me semblaient être des moments de "fan-service" pour courtiser des personnages. J'étais un perplexe. Je pense que je suis simplement pas à l'aise avec les jeux de dating.

On peut explorer l'académie/monastère pour trouver des quêtes à faire, parler à n'importe qui pour avoir leur opinion sur la situation actuelle du jeu. C'est hallucinant que tout ça a été travaillé et pensé en fonction de chaque personnage et avec un doublage. Je sais pas combien il y a de lignes de textes dans ce jeu, mais c'est vraiment du gros travail.
Vers le trois quarts de ma partie, je n'en pouvais plus. Je me sentais souvent saturé et en même temps un peu tiraillé d'aller parler à tout le monde, pour ne pas manquer rien...

Il y a de beaux tableaux entre chaque chapitre évoquant les saisons et la vie paysanne et les légendes. C'était incroyable le soin qui a été mis dans ce jeu.
J'en ai eu pour presque 80 heures avec la route de la maison 'Golden Deer'. Mode classique à "Normal".

Du bon temps, avec un petit côté mitigé pour le sentiment de trop-plein et de "fan-service" superflu (selon moi).

J'ai joué hors-ligne et sans amiboo.
I Am Setsuna nxn
Benone

le 02/04/2025
nxn
Je l'ai joué en 3 ou 4 différentes sessions mais j'ai tenu à le finir pour pouvoir passer à autre chose. C'est vraiment un jeu qui m'a plu par sa présentation graphique dans un univers enneigé et sa musique quasiment tout au piano. Pourquoi pas? Ils ont osé quelque chose et l'ont assumé, bravo pour ça! Le mood général est assez mélancolique à la sauce japonaise. J'ai aimé l'audace, mais vers la fin, je me sentais un peu déprimé moi-même, peut-être à cause de cette atmosphère maintenue. Peut-être aussi pour ça que j'ai entrecoupé ma partie en plusieurs sessions. Ça reste un jeu qui m'a ébloui pour tout ce qui touche du côté artistique. Mention spéciale pour le "village caché" en fin de partie qui m'a fait beaucoup de plaisir à découvrir.

Je peux dire que j'ai eu du mal à trouver mon confort dans la gestion des Spiritine et des Talismans. Ces éléments-clés liés aux équipements des personnages ont échappé à ma compréhension et ce n'est qu'avec un guide sur GameFAQs que j'ai pu en comprendre les subtilités. Même chose pour ce qui est des objets laissés tombés par les ennemis combattus. Les objets varient à cause de la façon dont nous combattons et ça en prend une certaine diversité pour obtenir de nouveaux Spiritine et ceux-ci pourraient être essentiels afin de permettre de bonnes attaques techniques en duo ou en trio. Certains boss peuvent nous anéantir si on ne connait pas les bonnes techniques.

Heureusement, le jeu n'est pas trop long. Il n'y a pas de compteur de temps, mais je pense que le jeu peut très bien se faire en-dessous de 40 heures.

En bref, un jeu qui m'a laissé un peu dans le néant pour les subtilités importantes de son système, mais qui a su me rejoindre pour sa musique (à dose modérée) et sa présentation graphique.
Lunia: Record of Lunia War pc
Benone

le 17/02/2020
pc
Ça m'intrigue! Un personnage équipé d'un balai, une autre d'un vase!
Monstania snes
Benone

le 01/11/2024
8 snes
Une petite perle jouée en traduction anglaise. Je l'ai fait en une demie-journée et c'est vraiment une belle découverte faite ici sur Legendra. Je le recommande certainement. Pour ma part, ce n'est pas une déception que le jeu soit si court. C'est une agréable aventure sans trop se casser la tête avec une vue isométrique de la fin de l'ère du Super Nintendo. Du bonbon qui fait vraiment plaisir à faire entre deux grandes aventures!
Saiyuki: Journey West play
Benone

le 16/06/2023
play
J'ai beaucoup aimé mon expérience. Suite à Tactics Ogre: Let us cling together, c'est du léger! Autant au niveau de l'histoire que des mécaniques du jeu et c'est ce que j'avais vraiment envie.

La musique est chouette et crée des belles atmosphères. Les personnages sont amusants, il y a un effort dans leur présentation, animations en 2D et leur métamorphose en monstre est pas mal, mais pas pour tous les personnages, haha. C'est un peu répétitif vers la fin, mais le jeu n'est pas si long alors on vit pas trop longtemps avec ce sentiment.


Bref, c'est très cool d'avoir achevé cette aventure. juste le boss final qui détonne car je n'ai pas eu d'embûches durant tout le jeu sauf à la toute fin.
Stardew Valley pc
Benone

le 29/03/2021
pc
C'est assez impressionnant le travail qui a été fait pour créer ce jeu! Stardew Valley prend que le meilleur de la série Harvest Moon en plus d'idées innovatrices et crée un jeu avec esthétique de Super Nintendo.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together psp
Benone

le 01/04/2023
psp
En environ 83 heures?

C'est en jouant à ce jeu que l'on comprend d'où provient Final Fantasy Tactics. Un peu intimidant à premier abord, Tactics Ogre: Let us Cling Together est un jeu très généreux dans son univers vaste avec trop de personnages et dans sa micro-gestion d'unités nombreuses (jusqu'à 50).

J'ai passé peut-être un peu trop de temps dans la création d'objets (crafting au magasin) et dans mes longues sessions de collecte d'expérience et de skill points.

Certains choix de dialogues ont des conséquences totalement inattendues.

C'est un jeu rempli de secrets que même après avoir complété le jeu une fois, on se dit qu'on a manqué énormément de trucs sur le chemin. Autant au niveau d'objets secrets, de personnages manqués en cours de route, de choix de dialogues qu'on aurait dû faire, de stratégies de formation d'équipe, etc...

Pour continuer dans l'excès de générosité. Une fois le jeu terminé, un mode se débloque permettant de voyager sur la ligne du temps, du premier chapitre jusqu'à la fin. Il devient possible ainsi de voir les autres aspects de l'histoire en choisissant d'autres réponses aux choix de dialogues importants dirigeant le scénario complètement ailleurs.

Cela permet de recruter aussi des personnages dont c'était impossible dans le chemin parcouru lors de la partie principale.

De plus, il y a des épisodes d'épilogue pour remplir le vide d'après-jeu qui cache pas mal de secrets. Mais je ne me suis pas aventuré là encore...

Très bon jeu, mais qui demande du cerveau, une bonne mémoire et certainement un amour pour les jeux RPG tactiques.
The DioField Chronicle nxn
Benone

le 29/10/2024
6_5 nxn
Pour jouer safe, j'y suis allé en niveau de difficulté normal, mais vraiment, je pense que le niveau difficile m'aurait bien convenu.

Ce n'est pas le jeu du siècle, mais j'ai aimé le système de combat pas trop compliqué et avec un certain dynamisme. Il est assez aisé de casser le jeu avec certaines aptitudes rendant les confrontations armées comme une balade au parc.

Les musique sont bien, mais c'est la même à chaque combat excepté le tout dernier de l'histoire. J'ai beaucoup aimé le design des personnages de l'équipe. Il y a pas mal à apprécier sur le visuel du jeu dont la base principale ou les cartes de combat. Pour les batailles, on a pas tant le temps de les admirer étant donné du point de vue à vol d'oiseau et l'incitatif à terminer les missions en moins de quelques minutes. Lorsqu'on invoque un 'dieu' pour faire une grosse attaque ou quand un personnage utilise une aptitude au top de son arbre de compétence, on a des points de vue différents de l'environnement et c'est fort épatant (pour moi en tout cas!).

L'histoire est intéressante au début, mais à force que ça progresse, j'avais l'impression de voir venir les rebondissements d'avance pour la plupart. Ça me donne l'impression qu'il y avait des trous à quelques endroits et qu'il n'y avait que le personnage de Waltaquin qui était un peu plus développé.

J'ai aimé mon expérience, mais sans plus.
Le jeu offre un 'New Game +' pour faire je-ne-sais-quoi de plus, car l'histoire n'a qu'une direction et les quêtes annexes n'ont pas tant d'intérêt...

Par contre, avec une mise à jour gratuite du jeu, il y a un épisode dans le chapitre 5 permettant d'être dans la peau de Waltaquin et le jeu se retrouve avec un type d'arme de plus ou quelque chose comme ça. Un niveau de difficutlé "Très difficile" existe désormais. Je n'ai pas encore mis à jour le jeu, donc, à vous de voir. Je suggère à quelqu'un qui n' a pas joué le jeu, de le mettre à jour dès le départ car ce chapitre avec Waltaquin semble apporter un peu de chair autour de l'os pour cette histoire qui aurait mérité un peu plus d'amour.

Je pense que j'aurais aimé que le jeu apporte plus de contraintes pour nous forcer un peu à changer les membres de l'équipe pour les combats de temps en temps. J'ai vraiment poussé 8 personnages et le reste, ils sont restés sur le banc pour tout le jeu.

J'aime pas tant donner des notes, mais je le recommande pour les gens qui n'ont rien à se mettre sous la dent. Je l'avais acheté en physique à un prix raisonnable, je trouve qu'il valait son prix.
Uncharted Waters II: New Horizons snes
Benone

le 08/08/2019
snes
Je crois que ce jeu mérite beaucoup plus d'attention. J'ai jamais été vraiment talentueux à terminer un scénarion d'un personnage, mais chaque tentative est invitante et c'est vraiment un bon défi! Gérez une flotte de navires, découvrez des ports, faites du commerce, devenez pirate, faites des duels sur les navires. J'ai toujours aimé la trame sonore que je réécoute souvent. La version PC est très bien aussi.
Vandal Hearts play
Benone

le 20/05/2025
play

En une vingtaine d'heures, j'ai terminé hier Vandal Hearts sur PlayStation, mais émulé sur la PlayStation Portable, souvent branchée sur la télé cathodique. Un jeu que je suis content d'avoir fait. Je l'ai sous-estimé à mon adolescence et je suis bien ravi de lui avoir donné une deuxième chance. J'ai aimé ce que les combats apportaient en petites surprises et énigmes. Les images de synthèse dans les villages, villes, tavernes et magasins sont très belles et différentes à chaque endroit.

Gestion assez simple des personnages et équipements. Pas de combats pour s'entraîner, c'est toujours pour avancer dans l'histoire, donc on perd bien moins son temps à monter nos niveaux. Tous les personnages sont présents au combat, donc personne qui traîne derrière!

L'histoire, rien de trop fou, mais le jeu a su répondre à ce que j'aime des RPG tactiques.
Bonnes musiques aussi en général!

-


Warsaw pc
Benone

le 12/04/2023
pc
Découvert ici sur Legendra, vraiment par hasard!

Je l'ai acheté et j'ai pu terminer après un deuxième essai. Ce sont des parties relativement courtes où on incarne un groupe de résistants à Varsovie pendant la deuxième guerre mondiale en 1944. Il y a un repaire, une équipe de personnages avec leur backgrounds qui peuvent être lu au repaire. C'est tout en 2d, style bande dessinée un peu. C'est bien pensé dans sa simplicité. On part en mission avec notre équipe de 3-4 pour essayer de maintenir le moral de l'insurrection en faisant des besognes ou en attaquant des positions ennemies, on récupère du matériel, on a droit à des événements qui sont parfois risqués. C'est plutôt minimaliste, car en mission, on a une vue à vol d'oiseau de notre groupe et on déplace notre 'pion' sur la carte dans les rues, il y a des objets qui peuvent aider notre progression comme le camouflage pour ne pas être repéré ou une boussole pour nous donner plus de temps de mission.

Les batailles sont intéressantes, car selon nos personnages choisis, ainsi que leurs compétences, il faut les positionner d'une manière stratégique pour agir efficacement. C'est tour par tour et si notre personnage meurt au combat, il est mort définitivement.

Dans l'ensemble, le jeu me donne l'impression qu'il a été inspiré un petit peu par This War of Mine, mais reste très différent de celui-ci.

Le niveau de difficulté est ajustable. Le hasard nous offre des personnages différents qui s'ajoutent à l'équipe, c'est bien. Seulement, après avoir réussi une fois le jeu, refaire une partie est moins excitant car on commence à saisir les mécaniques du jeu et il y a un peu de répétition dans les événements.

Mais j'ai aimé, oui. Ma première partie étant un échec, la deuxième s'est passée plutôt rapidement en 5-6 heures je crois.
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