Voilà une belle bizarrerie, qui souffre clairement de sa dimension de petit jeu, mais qui n'en demeure pas moins une expérience particulière. Et puis, dans la mesure où la bande son est assurée par Sakimoto, c'est suffisant pour aller jusqu'à la fin !
Voilà une belle bizarrerie, qui souffre clairement de sa dimension de petit jeu, mais qui n'en demeure pas moins une expérience particulière. Et puis, dans la mesure où la bande son est assurée par Sakimoto, c'est suffisant pour aller jusqu'à la fin !
Cette extension ne vaut qu'en tant que telle, bien qu'elle soit présentée comme un stand-alone, en ce qu'elle propose d'incarner un groupe qui est présenté comme une légende dans le précédent. Le système de combat a été légèrement fluidifié, mais l'ensemble perd en ampleur - ce qui était tout de même la qualité de l'épisode de base. Le scénario n'apporte pas grand-chose mais il est très plaisant de parcourir à nouveau l'univers riche de Xenoblade Chronicles 2 - en dépit d'un ultime chapitre au rythme fort discutable.
Cette extension ne vaut qu'en tant que telle, bien qu'elle soit présentée comme un stand-alone, en ce qu'elle propose d'incarner un groupe qui est présenté comme une légende dans le précédent. Le système de combat a été légèrement fluidifié, mais l'ensemble perd en ampleur - ce qui était tout de même la qualité de l'épisode de base. Le scénario n'apporte pas grand-chose mais il est très plaisant de parcourir à nouveau l'univers riche de Xenoblade Chronicles 2 - en dépit d'un ultime chapitre au rythme fort discutable.
La sauce ne prend malheureusement pas : le système de combat est au fond basique et le scénario peine à décoller. Les personnages n'ont pas d'âme et l'univers est relativement terne. Quelques morceaux s'en sortent bien et on ne peut que saluer le travail de cette équipe, bien qu'il y ait encore du travail pour atteindre les standards du genre.
La sauce ne prend malheureusement pas : le système de combat est au fond basique et le scénario peine à décoller. Les personnages n'ont pas d'âme et l'univers est relativement terne. Quelques morceaux s'en sortent bien et on ne peut que saluer le travail de cette équipe, bien qu'il y ait encore du travail pour atteindre les standards du genre.
Ce jeu a terriblement vieilli, en particulier quant au level-design des donjons. Cependant, il conserve un petit charme, avec quelques musiques entraînantes et une tonalité générale bien épique.
Je lui préfère néanmoins mille fois Sword of Mana, remake parfois un peu boudé, supérieur à tous les points de vue. Précisions cependant que les deux jeux diffèrent parfois, tant dans leur déroulement que dans le scénario.
Comme il n'est pas très long, il est encore largement possible de le parcourir, et d'en tirer quelque plaisir. Et puis les monuments fondateurs, cela n'a pas de prix !
Ce jeu a terriblement vieilli, en particulier quant au level-design des donjons. Cependant, il conserve un petit charme, avec quelques musiques entraînantes et une tonalité générale bien épique.
Je lui préfère néanmoins mille fois Sword of Mana, remake parfois un peu boudé, supérieur à tous les points de vue. Précisions cependant que les deux jeux diffèrent parfois, tant dans leur déroulement que dans le scénario.
Comme il n'est pas très long, il est encore largement possible de le parcourir, et d'en tirer quelque plaisir. Et puis les monuments fondateurs, cela n'a pas de prix !
Comme j'aurais aimé qu'il soit moins court - ce qui est toujours un indicateur quant à la qualité d'un jeu. Le principe du rétrécissement, en plus d'ouvrir le gameplay, permet un travail esthétique d'ensemble de haute volée. Il n'y a pas grand-chose à reprocher à ce Zelda... sauf qu'il est minuscule !
Comme j'aurais aimé qu'il soit moins court - ce qui est toujours un indicateur quant à la qualité d'un jeu. Le principe du rétrécissement, en plus d'ouvrir le gameplay, permet un travail esthétique d'ensemble de haute volée. Il n'y a pas grand-chose à reprocher à ce Zelda... sauf qu'il est minuscule !
Voilà un bon remake : la trame générale de l'épisode originale est respectée mais l'ambiance est sublimée. Le tout prend la leçon chez les Seiken Densestu II et III, mais aussi chez le sublime Legend of Mana. L'ensemble est fluide, beau, niais comme un Seiken Densetsu.
Rapide et agréable - assez facile - je le recommande à tous.
Voilà un bon remake : la trame générale de l'épisode originale est respectée mais l'ambiance est sublimée. Le tout prend la leçon chez les Seiken Densestu II et III, mais aussi chez le sublime Legend of Mana. L'ensemble est fluide, beau, niais comme un Seiken Densetsu.
Rapide et agréable - assez facile - je le recommande à tous.
Impossible de ne pas être terriblement déçu devant un jeu qui porte le même nom que l'impitoyable Final Fantasy Tactics. Cet héritier en conserve le principe général mais ne s'élève en aucun cas à sa superbe, ni par son scénario (sybillin), ni par son système de combat (pourtant solide), ni par sa bande-son (pourtant agréable), et encore moins par sa dimension esthétique (pourtant honorable pour la GBA).
Ce n'est pas du tout un mauvais jeu, mais ce n'est clairement pas le digne successeur de l'aventure de Ramza.
Impossible de ne pas être terriblement déçu devant un jeu qui porte le même nom que l'impitoyable Final Fantasy Tactics. Cet héritier en conserve le principe général mais ne s'élève en aucun cas à sa superbe, ni par son scénario (sybillin), ni par son système de combat (pourtant solide), ni par sa bande-son (pourtant agréable), et encore moins par sa dimension esthétique (pourtant honorable pour la GBA).
Ce n'est pas du tout un mauvais jeu, mais ce n'est clairement pas le digne successeur de l'aventure de Ramza.
Mon épisode préféré - peut-être parce qu'il a été mon premier : avec le recul, je reconnais qu'il ne fait que répéter l'excellente formule de Symphony of the night. J'ai particulièrement apprécié que le héros soit armé d'un fouet, l'ambiance générale, la fluidité intelligente de la progression. Cela plaira à beaucoup de joueurs, assurément !
Mon épisode préféré - peut-être parce qu'il a été mon premier : avec le recul, je reconnais qu'il ne fait que répéter l'excellente formule de Symphony of the night. J'ai particulièrement apprécié que le héros soit armé d'un fouet, l'ambiance générale, la fluidité intelligente de la progression. Cela plaira à beaucoup de joueurs, assurément !
Il est à peine moins mauvais que son grand frère : le cheminement a (un peu) gagné en fluidité et le propos est peut-être un peu moins niais. Mais le chemin vers la qualité est encore long !
Il est à peine moins mauvais que son grand frère : le cheminement a (un peu) gagné en fluidité et le propos est peut-être un peu moins niais. Mais le chemin vers la qualité est encore long !
Ce jeu présente la parfaite recette du mauvais RPG : le scénario est sans intérêt, les personnages n'ont aucune personnalité, le cheminement est haché et difficile, tandis que les combats n'ont aucune âme. A oublier très rapidement.
Ce jeu présente la parfaite recette du mauvais RPG : le scénario est sans intérêt, les personnages n'ont aucune personnalité, le cheminement est haché et difficile, tandis que les combats n'ont aucune âme. A oublier très rapidement.
N'étant pas un fan absolu de ces grands tacticals, j'ai néanmoins apprécié ce jeu comme j'avais apprécié l'opus GameCube. La niaiserie apparente du scénario et des personnages ne m'ont pas dérangé : courage et labeur sont au centre de cette aventure d'une durée et d'une difficulté, à mon sens, bien calibrées. Idéal pour découvrir la série, à ce qu'il semble.
N'étant pas un fan absolu de ces grands tacticals, j'ai néanmoins apprécié ce jeu comme j'avais apprécié l'opus GameCube. La niaiserie apparente du scénario et des personnages ne m'ont pas dérangé : courage et labeur sont au centre de cette aventure d'une durée et d'une difficulté, à mon sens, bien calibrées. Idéal pour découvrir la série, à ce qu'il semble.
Ce jeu très étrange est assurément une déception au sens où, sensé prendre toute sa dimension en multi-joueurs, il est finalement moins laborieux en solo qu'à deux joueurs.. S'il reste particulièrement beau, le scénario ne décolle que dans les derniers moments.
J'ai apprécié l'expérience mais il y avait sans doute beaucoup mieux à faire, soit en orientant vraiment l'ensemble vers le multi, soit en rendant un peu plus consistant ce qui fait l'attrait d'un RPG solo.
Ce jeu très étrange est assurément une déception au sens où, sensé prendre toute sa dimension en multi-joueurs, il est finalement moins laborieux en solo qu'à deux joueurs.. S'il reste particulièrement beau, le scénario ne décolle que dans les derniers moments.
J'ai apprécié l'expérience mais il y avait sans doute beaucoup mieux à faire, soit en orientant vraiment l'ensemble vers le multi, soit en rendant un peu plus consistant ce qui fait l'attrait d'un RPG solo.
Comment souligner les petits défauts d'un jeu quand ses qualités sont évidentes ?
L'ambiance est beaucoup plus sombre que dans le premier épisode (tragique, même) et le système de combat, parfaitement dynamique et plus technique que le précédent, est en fait moins tactique dans la gestion de la pioche.
Mais enfin - avec près de 10 ans de recul - est-il possible de ne pas vénérer ce jeu, d'une beauté (graphique, musicale ) et d'une profondeur (sentimentale et intellectuelle) qui invite à l'humilité ?
Comment souligner les petits défauts d'un jeu quand ses qualités sont évidentes ?
L'ambiance est beaucoup plus sombre que dans le premier épisode (tragique, même) et le système de combat, parfaitement dynamique et plus technique que le précédent, est en fait moins tactique dans la gestion de la pioche.
Mais enfin - avec près de 10 ans de recul - est-il possible de ne pas vénérer ce jeu, d'une beauté (graphique, musicale ) et d'une profondeur (sentimentale et intellectuelle) qui invite à l'humilité ?
Les Cieux d'Arcadia sont un modèle du genre : grands espaces, méchants suffisamment méchants pour le demeurer longtemps et soif d'exploration et de justice insatiables chez les personnages.
Chef-d'oeuvre !
Les Cieux d'Arcadia sont un modèle du genre : grands espaces, méchants suffisamment méchants pour le demeurer longtemps et soif d'exploration et de justice insatiables chez les personnages.
La découverte complète de cet épisode demande de l'investissement : il est bien aisé de traverser le jeu avec une mauvaise pioche et de subir des combats qui, avec la tactique et la patience appropriées, peuvent se transformer en véritable plaisir. Le hasard si souvent dénoncé peut largement être gommé, non pas par du levelling, mais par une organisation rationnelle et appliquée de la pioche.
Par ailleurs, là où un public pressé verra dans le scénario de la molesse et de la banalité, j'y perçois les canons du genre, des personnages très travaillés et le cadre nécessaire à un voyage au sein d'un monde d'une beauté à couper le souffle, voyage qui dévoile un peu plus ses détails lors de chaque nouvelle boucle.
Il faut prendre le temps avec Baten Kaitos, c'est un excellent somnifère, certes, mais c'est aussi une source d'apaisement et un plaisir perpétuel pour les sens.
Le meilleur des deux, à mon avis.
La découverte complète de cet épisode demande de l'investissement : il est bien aisé de traverser le jeu avec une mauvaise pioche et de subir des combats qui, avec la tactique et la patience appropriées, peuvent se transformer en véritable plaisir. Le hasard si souvent dénoncé peut largement être gommé, non pas par du levelling, mais par une organisation rationnelle et appliquée de la pioche.
Par ailleurs, là où un public pressé verra dans le scénario de la molesse et de la banalité, j'y perçois les canons du genre, des personnages très travaillés et le cadre nécessaire à un voyage au sein d'un monde d'une beauté à couper le souffle, voyage qui dévoile un peu plus ses détails lors de chaque nouvelle boucle.
Il faut prendre le temps avec Baten Kaitos, c'est un excellent somnifère, certes, mais c'est aussi une source d'apaisement et un plaisir perpétuel pour les sens.
On peut y jouer parce qu'il s'agit d'un jeu ayant fait date dans la grande histoire des RPG, mais il sera difficile de se détendre avec. C'est d'une difficulté (dans le déroulement et dans les combats) outrecuidante et c'est vieillot. Mais c'est un monument, donc on peut toujours être admiratif.
On peut y jouer parce qu'il s'agit d'un jeu ayant fait date dans la grande histoire des RPG, mais il sera difficile de se détendre avec. C'est d'une difficulté (dans le déroulement et dans les combats) outrecuidante et c'est vieillot. Mais c'est un monument, donc on peut toujours être admiratif.
Voila une version un peu épurée du monument de la MegaDrive, qui reste néanmoins un très bon jeu.
Voila une version un peu épurée du monument de la MegaDrive, qui reste néanmoins un très bon jeu.
Certes, ce jeu est très court mais qu'est-ce qu'il est bon : on en redemande ! Les graphismes et la musique porte ce mélange de beat'em'all et de A-RPG à l'ambiance très particulière, au bestiaire fourni et agressif. On pourra regretter que les interactions avec les PNJ soit rare, mais on s'immergera dans cet unives dépaysant à la recherche du Bracelet d'Argent !
Certes, ce jeu est très court mais qu'est-ce qu'il est bon : on en redemande ! Les graphismes et la musique porte ce mélange de beat'em'all et de A-RPG à l'ambiance très particulière, au bestiaire fourni et agressif. On pourra regretter que les interactions avec les PNJ soit rare, mais on s'immergera dans cet unives dépaysant à la recherche du Bracelet d'Argent !
Un petit A-RPG qui a pour lui une originalité particulière avec ces animaux qui donnent des pouvoirs au héros. L'aventure fait voyager le joueur et l'ensemble est coloré. On regrettera cependant l'absence de dialogues et de PNJ dignes de ce nom pendant une grande partie du jeu. A essayer, je ne lui connais pas d'égal.
Un petit A-RPG qui a pour lui une originalité particulière avec ces animaux qui donnent des pouvoirs au héros. L'aventure fait voyager le joueur et l'ensemble est coloré. On regrettera cependant l'absence de dialogues et de PNJ dignes de ce nom pendant une grande partie du jeu. A essayer, je ne lui connais pas d'égal.
Ce jeu atypique m'a toujours fasciné et j'ai fini par comprendre que c'était une question d'ambiance. Parce que, en y regardant de plus prêt, la maniabilité est raide, le jeu n'est pas très long et les combats ne sont pas d'une grande diversité.
L'ambiance peut donc faire l'essentiel, Wonder Boy nous le prouve car il s'agit d'un jeu exceptionnel.
Ce jeu atypique m'a toujours fasciné et j'ai fini par comprendre que c'était une question d'ambiance. Parce que, en y regardant de plus prêt, la maniabilité est raide, le jeu n'est pas très long et les combats ne sont pas d'une grande diversité.
L'ambiance peut donc faire l'essentiel, Wonder Boy nous le prouve car il s'agit d'un jeu exceptionnel.
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