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Commentaires de Luckra avatar
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488 commentaires
Hades II pc
Luckra

le 23/10/2025
9 pc

Globalement c'est comme le premier mais en bien plus ambitieux avec plus de tout. Grosse jouissance niveau gameplay que j'ai trouvé encore mieux calibré que le premier tout en proposant encore plus de contenus et de possibilités. Toujours un plaisir visuel et auditif. Toujours imppressionant dans les mécaniques de dialogue.

Par contre niveau personnage et histoire ça pêche avec moins d'attachement que dans le 1 et une conclusion bien plus confuse. Et toujours un peu trop de grind et de RNG foireuse sur certains points comme dans le 1.


Final Fantasy VII Rebirth pc
Luckra

le 18/10/2025
7_5 pc

Un jeu très généreux avec plein d'idées de gameplay qui se renouvellent tout le temps comme chaque donjon avec un gimmick, un personnage à controler, une ou plusieurs équipes forcés ; chaque mini open world avec son moyen de transport et au moins un mini jeu unique (et gold saucer qui fait tout exploser à ce niveau) ; des combats avec des skills synergy entre chaque personnage et des ennemis avec des conditions de pression bien variées.

Le jeu s'en sort mieux graphiquement que le premier malgré les mondes ouverts et nous offre des excellents moments musicaux (J'adore cette version de Yuffie qui chantent certains thèmes).

Et si j'aime beaucoup les personnages et leurs interactions bien plus travaillées que l'original, par contre, encore pire que Remake, c'est l'histoire. Entre les quelques minutes ou heures de l'original qui sont étirées à mort, les ajouts de la mythologie FF7 qui servent pas à grand chose (les spinoff, le film, etc), les ajouts de remake (comme Roche ou Kyrie), les réinterprétations (sans spoiler, mon dieu quelle catastrophe le dernier chapitre). On se retrouve avec tous les moments un peu forts et impactants de l'original qui sont balayés ou dissous avec tout le reste, dommage.


Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate nxn
Luckra

le 15/07/2025
6 nxn
Toujours la même chose que ce Shiren avec ses forces et ses tares. Malheureusement pour lui le genre du roguelike/lite a explosé ses dernières années et faire comme sur SNES/PS1 ne convient plus du tout à part pour les quelques acharnés de la licence.
Little Town Hero nxn
Luckra

le 15/07/2025
3 nxn

Un gros raté de Game Freak sur ce titre malgré la grosse originalité du concept.

Graphiquement c'est mignon avec cette DA pokemon mais on a les mêmes problèmes de perf que le studio connait (la switch crachait ses tripes pour faire un yoyo entre 15 et 30 FPS). Musicalement correct sans plus. Le scénar bien que certains thèmes ou persos soient intéressants est gaché par une écriture de show débile pour enfants (pokemon encore ?).

On en vient au gameplay qui commence bien : le principe d'avoir une ville avec ses habitants et on débloque les parties et environs au fur et à mesure des chapitres avec des quêtes annexes. Des combats tour par tour avec une inspiration jeu de cartes et jeu de plateau où on construit son deck et on applique ce qu'il faut en combat et on se dépalce sur le plateau. Sauf que c'est complètement designé avec le cul : certains endroits du plateau sont essentiels pour avancer le combat (quasi tous les boss passé un point) donc si on rate son lancer de dé on se tape un tour et rebelote jusqu'à tomber dessus. Le fait de devoir faire tomber les boucliers de l'ennemi avant de faire des dégats devient ridiculement difficile passé le tiers du jeu et rallonge les combats sans compter tous les effets que les ennemis peuvent faire comme shuffle ton deck ou retirer toutes celles en main. On se retrouve avec des combats pas difficiles mais abusément longs (des boss qui durent 1h30 sans rire).

Bref un jeu original mais très mal pensé et techniquement un peu à la rue, dommage.


Ys Seven pc
Luckra

le 14/06/2025
7 pc
Un bon action RPG qui limite plus les mouvements et possibilités de Adol pour à la place donner le controle à une équipe de 3 chacun avec son gameplay et ses forces et faiblesses. Je ne suis pas fan du pierre/feuille/ciseau des attaques et la simplification du gameplay mais le rythme du jeu est bon, les boss sont funs, les zones jamais trop grandes ou longues avec un level design sympathique. L'histoire est assez nulle et classique mais ça parle jamais trop. La musique est toujours excellente et les graphismes sont corrects pour de la PSP.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pc
Luckra

le 19/05/2025
9 pc

Un excellent remake qui sublime l'original en tout points excepté peut être les graphismes qui font très 3D cell shading générique (ceux qui ont joué au remake de Trials of Mana par la même équipe sauront).

Toutes les mécaniques obscures sont beaucoup plus claires (les quêtes sont clairement indiquées, l'encombrement est indiqué dans le menu de stat, chaque skill dit clairement combien de skill on peut glimmer en plus de leur puissance et les effets, on sait clairement à quel niveau les ennemis sont, on sait à quel niveau sont chaque arme et spell, etc.) et il y a beaucoup d'améliorations : le système de combat complèment différent (avec un ordre de tour clair que l'on peut modifier avec des effets ou skills, les faiblesses, les united attacks, etc), les passifs de chaque classe qui ajoutent au build et forcent gentiment à jouer toutes les classes même moins puissantes (ce qui n'était pas le cas de l'original), le level design des donjons complètement changé et maintenant agréable à explorer, trouver les Mr S (le prof de SaGa 2) qui donnent des passifs bien sympa, les 2 classes en plus (un peu cheaté).

Bref une expérience unique et que j'ai vraiment adoré qui polit l'idée de l'original mais en l'élevant encore plus haut par l'accessibilité.


Romancing Saga 2 nxn
Luckra

le 19/05/2025
7 nxn

Une fois passé l'aspect baclé graphiquement du remaster (avec les mêmes problèmes que les mauvais remasters de FF : des tiles mal assemblées et du UI pour des gros doigts de téléphone et un font stérile), j'ai été assez agréablement surpris par toutes les améliorations par rapport au premier (moins d'éléments de gameplay obscurs, plus clair sur les quêtes, quasiment pas de gros bugs) et surtout une excellente boucle de gameplay qui cette fois se base sur des générations : à force de combats et de quêtes finies à un moment le jeu va skip plusieurs décennies et il faudra choisir un nouvel empereur avec une nouvelle équipe. Ca renouvelle grandement l'expérience (surtout que chaque classe a une formation de combat différente à apprendre et donc force à choisir une autre classe) et on débloque au fur et à mesure de nouvelles classes pour son équipe.

Il y a encore quelques mécaniques trop obscures (l'encombrement un peu chiant à gérer, quelles skills glimmer quelles autres skills, quelques pics de difficulté) et un nombre de combats trop élevés avec un level design très bateau (et labyrinthiques) mais l'expérience est unique et plaisante.


Clair Obscur: Expedition 33 pc
Luckra

le 18/05/2025
8 pc

Une expérience vraiment unique et vraiment fière d'être française.

J'ai adoré le scénario (une excellente exploration du deuil et de la famille), les personnages (merveilleusement écrits et doublés avec un casting excellent), la réalisation (extrèmement impressionante vu la taille du studio), la musique (magnifique avec des thèmes forts, des belles paroles en français dans le texte), le rythme (jamais une zone qui était trop longue, chaque acte qui a ses problématiques, des fins d'acte grandioses).

Je suis pas vraiment rentré dans la proposition de combat avec ce focus souls/parry qui m'a plus frustré qu'autre chose et poussé à passer en easy pendant l'acte 2, le but est clairement de manger les combos la première fois qu'on les voit (à cause de feintes, timings différents, jump ou gradient surprise au milieu) pour apprendre comment esquiver et parry (et éventuellement contrer). C'est encore plus frustrant que je trouve le RPG tour par tour derrière ça intéressant avec chaque personnage qui a ses propres règles (beaucoup inspirées de Slay the Spire) avec des builds à créer et expérimenter. Je finissais par toujours faire la même chose mais la préparation était intéressante malgré les menus.

Le gameplay général est classique en termes de structure du JRPG mais vraiment très bien rythmé avec l'alternance worldmap et donjons. Dans le reste je suis plus mitigé entre le level design très moyen (beaucoup de zones je me perdais car on sait pas ce qui est optionnel ou chemin principal avec en plus la caméra qui se recentre après chaque combat), le platforming tout pourri (le saut flottant, le mantle qui marche une fois sur deux, la roulade incontrolable après une chute) qui rend les mini jeux une montagne de frustration (heureusement c'est que de l'optionnel) et les menus qui sont à refaire.

Au final une expérience uniquement française (ça fait plaisir d'avoir des jurons français, des paroles, la direction artistique) et unique dans sa proposition de gameplay (mix de JRPG et souls) à un résultat impressionant pour cette taille d'équipe. Après je suis pas rentré dans la proposition de combat et il y a pas mal de micro-frustrations sur certains aspects mais la réalisation, écriture et musique portent le tout.


Monster Hunter Wilds pc
Luckra

le 21/03/2025
7 pc
Monster Hunter c'est de l'addiction pure et une proposition vraiment unique, chaque épisode étant du polissage des systèmes existants tout en proposant de nouvelles mécaniques.

D'entrée de jeu le positif : le jeu a vraiment de beaux panoramas avec quelques coins magnifiques suivant les saisons ; la Hunting Horn (arme que je main depuis World) est clairement la meilleure version, ultra fun à jouer et pleine de possibilités ; j'adore les nouveaux monstres que ce soit leur design visuel ou le design des combats (l'araignée qui fait du ballet, la wyverne moustique, le singe de feu, les apex) ;

Mais pour ce qui fache : mon plus gros souci est à quel point le jeu se fait expédier (pas de recherches du monstre, la monture est en autopilot tout le temps, on quitte les chasses direct après le monstre chassé, etc) ; l'histoire et les personnages sont les plus plats que j'ai jamais vu depuis le focus narratif de la série et on te prend constamment par la main durant la campagne (pitié arrêtez les escortes) ; peut être je commence à être trop vétéran mais j'ai pas cart une seule fois du jeu avant le fin du fin du endgame (tempered Apex) ce qui fait qu'on apprend pas vraiment à combattre les monstres ; le jeu sur PC a de GROS problèmes d'optimisation avec des textures qui load pas ou des ralentissements sévères.
Pillars of Eternity II: Deadfire pc
Luckra

le 18/03/2025
7 pc
Toujours passionant dans le lore (j'adore le principe d'ames et réincarnation, les divinités, les factions et dans ses mécaniques (qui réinvente du D&D mais sans le fluff des décennies pour moins avoir à faire ses devoirs et être plus permissif), et super intéressant dans les nouvelles factions (les marchands VTC et les conquérants RDC rejoignent les pirates Principi et les natifs Huana) et les choix.
Par contre c'est dodo complet sur l'histoire et les persos, et la structure ouverte style pirate sur les mers tombe complètement à l'eau (ahah) tellement c'est mou du genou et ça plombe le rythme (les Risen s'en sortaient bien mieux).
Terra Memoria pc
Luckra

le 31/01/2025
6 pc
Un "JRPG" indé créé par des français (cocorico!).

Graphiquement on sent le souci de se rapprocher des jeux de l'ère PS1, surtout les Breath of Fire avec les sprites 2D dans un monde 3D et quasiment la même caméra en combat, et il le réussit vraiment très bien avec quelques ajouts modernes type hd-2d. Musicalement le jeu est plus discret avec rien de très mémorable mais tout accompagne bien le jeu (mention spéciale aux quelques zones à musiques dynamiques entre l'exploration et le combat). Le jeu tente quelques originalités dans le combat entre les boucliers élémentaires à casser ou les supports aléatoires et c'est vraiment original et bien pensé. Le seul gros défaut pour moi est de tout donner dans la première heure de jeu sans jamais rien offrir de neuf (juste des sorts en plus mais qu'on a déjà sur d'autres personnages souvent). Un peu dommage que les 3 persos soient globalement la même classe de mage et la difficulté fait un peu le yoyo je trouve (début extrèmement facile, milieu dur qui demande vraiment d'optimiser ses stratégies, fin on roule dessus). Le déroulement est classique du genre (village, donjon) et le rythme tient bien jusqu'à la fin. Niveau histoire et personnages il y a un worldbuilding intéressant mais passé cela je ne me suis vraiment pas attaché aux personnages ni aux histoires qui vont toutes bien trop vite. Il y pas mal de petits gameplay exotiques (puzzles, town building, etc) qui sont vite expédiés malheureusement mais petite mention pour la cuisine, même si niveau gameplay c'est très limité (mini jeu trivial de rythme pour augmenter ses HP), j'ai beaucoup apprécié découvrir tous ces plats.

Au final peut être par manque de moyens ou un trop plein d'ambition je suis resté sur ma faim mais la petite dizaine d'heures était bien sympathique.
The Legend of Heroes: Trails In The Sky SC pc
Luckra

le 06/01/2025
9 pc
Une excellente suite (ou plutot deuxième partie du même jeu) qui nous replonge dans le même pays avec (quasiment) que les mêmes personnages mais cette fois-ci fini les introductions et le setup et on rentre dans le vif du sujet de l'histoire et des relations entre les personnages. J'ai beaucoup aimé les antagonistes et leurs liens avec certains persos de l'équipe (qui du coup te suggère fortement de les mettre dans ton équipe quand c'est leur région) et l'évolution de Estelle et Joshua est magnifique à suivre. Niveau gameplay je suis toujours pas super fan du système de CP mais le jeu est bien mieux équilibré cette fois-là et le physique est aussi viable que la magie tout du long. Je trouve toujours excellent comment le jeu gère son monde et les personnages qui l'habitent, j'ai mis beaucoup d'heures dans simplement aller reparler à tout le monde dans une ville pour voir les nouveaux dialogues après un évènement majeur (comme le faisait le premier et les meilleurs Ys : Origins, Felghana et Naphistim). Et bien sur niveau musique c'est encore vraiment excellent, je recommande chaudement.
Disney Pixel RPG and
Luckra

le 24/10/2024
3_5 and

Gacha RPG typique, très similaire à FF Brave Exvius dans son execution (on pool des persos connus, on les utilise dans du combat tour par tour classique avec attaque, skill, buff). Je trouve ça bizarre que les perso viennent de faux jeux vidéos (Genre Aurore est une héroine de RPG, Mickey/Donald/Dingo ont une version jeu de plateau à la mario party et une version RPG fantasy) alors qu'ils ont déjà des jeux existants.

Comme d'habitude c'est facile au début puis il faut grind ou mettre du cash pour avancer.


Diablo IV pc
Luckra

le 14/10/2024
6 pc
Plus de Diablo, on se rapproche du 2 dans l'ambiance et le gameplay mais on ouvre les zones tout en ayant beaucoup de jauges à monter et de loot à trouver. Ca se joue bien avec le cerveau débranché.
Rogue Galaxy play2
Luckra

le 08/10/2024
4 play2
Rogue Galaxy avait beaucoup fait parlé de lui à sa sortie mais en 2024 n'est clairement pas une partie de plaisir.

Il a bien veilli sur des aspects, notamment graphique toujours propre et parfois beau, musical avec une ambiance sympathique et des systèmes de jeu plutot efficaces (combat, AI des alliés, le minijeu de monstres, le dongeon crawling) mais malheureusement étirés et encore étirés sur beaucoup trop d'heures. Les combats tous les 3 pas nuisent au système pas si profond, l'exploration assez simplistes (à base de couloirs et coffres) ne tient pas sur les labyrinthes et les heures passées dans chaque donjon. Ajouté à celà des personnages complètement creux (les 2/3 étant des meubles passé leur introduction tellement ils ont rien à faire dans l'histoire) et une histoire franchement pas bonne, cousue de fils blancs, clairement pensé par et pour des ados de 12 ans vu les thèmes, l'action et les designs et plans sur les perso féminins auquel on rajoute des tares du début de l'ère 3D à cutscenes où on savait pas trop comment rythmer des dialogues parlés et faire des angles de caméras.

Bref un jeu clairement trop long pour ses systèmes et plombé par son histoire.
Dungeon Encounters pc
Luckra

le 16/09/2024
3 pc
Dungeon Encounters est un dungeon crawler générique des années 80, mais sorti en 2021.
On se monte une équipe de perso random pour aller d'étage en étage, de case en case, butter du monster jusqu'à arriver a la strate d'en dessous. Pas d'histoire, pas de lore, pas vraiment d'énigmes (quelques cartes au trésor et équations mathématiques, rien de plus), pas de graphismes non plus et les musiques sont des reprises plus ou moins réussis de musique classique.
A noter aussi la difficulté punitive des systèmes: si l'équipe meurt, les cadavres restent là et il faut remonter une équipe pour aller les chercher = quasiment un New Game définitif à haut niveau ; mettre les pieds dans un trou disperse l'équipe au 4 coins du donjon, bonne chance pour les retrouver ; certains ennemis peuvent casser des armes (avant de trouver une protection contre) ; il y a un status effect qui transforme le perso en hamster (qui ne sert plus à rien) et il y a une seule case à un étage très spécifique pour l'enlever ; etc, etc.
Shadows of Adam pc
Luckra

le 12/09/2024
7 pc

Un JRPG indé tout ce qu'il y a de plus classique. Dans le style des jeux époque SNES dans sa structure et son écriture, on a une worldmap, des villes, des dongeons, des petits puzzles et des combats.

Petit bémol sur le côté très amateur de l'emballage (police d'écriture arial, pas d'animations UI, les menus vraiment froids).

Seul nouveauté intéressante : les skills utilisent un pourcentage de barre de mana, ce qui les rend viable du début à la fin et force à jouer un peu diféremment.


Fire Emblem: The Sacred Stones gba
Luckra

le 09/08/2024
8 gba
Un épisode qui se construit sur les bases des précédents GBA (avec de solides graphismes, systèmes, classes, etc) et qui apportent des nouveautés bienvenues (choix des classes dans l'évolution pour plus de personnalisation, carte du monde avec combats optionnels pour pouvoir rendre viable n'importe quel personnage) avec des cartes intéressantes et un antagoniste vraiment touchant (à défaut d'avoir une histoire originale). Seul bémol pour moi c'est le système de support vraiment pas encore au point (certains supports beaucoup trop longs à monter et surtout la limite de 5 conversations par personnes).
Persona 5 Royal pc
Luckra

le 10/06/2024
7 pc

J'ai passé un bon moment mais qu'est-ce que ce jeu s'étire!

Graphiquement rien à dire, c'est moyen budget mais tout le boulot UI, son, et style général élève le tout grandement. Musicalement aussi toujours au top. Le gameplay est efficace aussi bien dans les phases life sim (plus polish que tout autre version de Persona) et les phases combat (avec tellement d'ajouts et possibilités fun) mais ni l'une ni l'autre version ont assez de profondeur et diversité pour un jeu de plus de 100 heures. Niveau personnages j'ai vraiment adoré le casting (peut être mon préféré de la série) mais niveau histoire je trouve ça dommage du manque de fil conducteur comme les précédents et le côté "méchant du mois" va dégressif au fur et à mesure (je trouve Kamoshida le meilleur arc). Petite note cependant que le "méchant" du mois bonus est vraiment excellent et j'ai adoré ce segment d'histoire, par contre c'est rentré au forceps comme la personnage en plus pendant tout le long, on voit les marques de scotch à tous les niveaux pour la rajouter.

Bref une expérience à la fois unique, plaisante et intéressante mais que j'aurai bien plus appréciée je pense en coupant la moitié de temps de jeu.


Lies of P xbx
Luckra

le 08/04/2024
8 xbx
C'est très propre, l'ambiance "pinochio fromsoft" est excellente aussi bien graphiquement que musicalement, très bon level design des zones (même si séparées comme demon et pas connectées), plein de customisation et de styles de jeu différents, des mécaniques intéressantes (le parry, le bras gauche qui a des propriétés spécifiques, les armes qui s'usent et à aiguiser, le block qui donnent de la vie grise à récupérer en tapant, etc)
Par contre c'est vraiment bien dur et comme tous les souls "fuck l'accessibilité", au moins les barres de vie du perso et des ennemis de base sont bien visibles pour moi mais les boss et mini boss complètemement invisibles pour moi en tant que daltonien, j'y allait à l'aveugle jusqu'à ce qu'ils meurent.
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