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499 commentaires
The Legend of Dragoon play
Luckra

le 11/08/2008
Edité le 24/08/2008
8 play
Un scénario très bon mais très lent à se mettre en place, des musiques magnifiques qui côtoient des musiques insipides, des graphismes excellents pour les décors et quelconques pour les personnages et un système de combat original font de LoD un bon jeu sans le hisser au sommet du genre. :eheh:
:caution: Ne jouer pas à la version française Elle fait partie des trad les plus mauvaises que j'ai jamais vues (aussi bien au niveau du texte que des voix).
The Legend of Heroes: Trails In The Sky pc
Luckra

le 06/02/2024
8 pc

J'ai joué à d'autres Legend of Heroes (le premier sur turbograf et un de la trilogie précédente sur PSP) et malgré leur cachet RPG classique ils ne brillaient pas forcément.
Mais ce premier TitS est d'un tout autre calibre, que ce soit les graphismes fins de l'époque (sprites de personnages dans des environnement 3D détaillés), les musiques excellentes (qui prouvent que Falcom a aussi du registre dans l'émotif, calme), le système de combat tour par tour classique mais avec ses twists (le système de mouvement, les quartz et la magie complèment déséquilibré mais marrant à casser), les personnages très attachants avec une personnalité et un arc et surtout cette construction de monde terriblement efficace avec des PNJ qui vivent, réagissent aux évènements en changeant le dialogue, bougent de place, parlent des autres villes et provinces, etc. C'est un monde vivant comme rares sont les jeux à le faire avec autant de brio.
Le côté quête initiatique et tour du pays est rafraichissante et les 3/4 du jeu ont un côté cozy agréable. La fin est terriblement bien rythmé malgré le dernier donjon et l'épilogue surprenant qui ne donne qu'une envie: faire la suite.


The Legend of Zelda: A Link to the Past snes
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
8 snes
Un très bon épisode qui possède son propre charme avec des graphismes très fins et des thèmes musicaux excellents.
Mais le scénario quasi inexistant et la difficulté trop revue à la baisse entachent un peu le plaisir.
Une grande aventure à faire au moins une fois .
The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords gba
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
8 gba
Un très bon épisode qui possède son propre charme avec des graphismes très fins et des thèmes musicaux excellents.
Mais le scénario quasi inexistant et la difficulté trop revue à la baisse entachent un peu le plaisir.
Four Swords est sympa à plusieurs mais aurait gagné a être *beaucoup* plus développé.
Une grande aventure à faire au moins une fois .
The Legend of Zelda: Majora's Mask n64
Luckra

le 01/03/2011
8 n64
Un Zelda atypique auquel je n'avais encore jamais touché.

Graphiquement c'est un copier/coller de Ocarina of Time avec quelques animations en plus (notamment les sauts et les transformations), les textures restent affreusement laides .
Musicalement, beaucoup de reprises de OoT et des nouvelles pistes excellentes qui s'accordent à merveille avec l'ambiance.
Le scénario est assez mince mais se focalise surtout sur les annexes. En effet, la grande force du titre réside dans les habitants de Termina, leurs problèmes et les résolutions qui vont avec. Au final, ce Zelda est beaucoup plus axé sur les émotions et sur ses PNJ que les autres au détriment de la quête principale considérablement allégée. J'ai trouvé ça un peu dommage de perdre cette "epicness". Le principe des masques est excellent et terriblement bien calibré, celui des 3 jours est aussi bien trouvé mais certaines annexes demandent de patienter à rien faire, j'ai trouvé ça un peu barbant.
Le gameplay reste irréprochable comme les Zelda sur consoles de salon nous ont habitué. Dommage qu'il n'y ait pas de nouveaux équipements pour faire joujou.

Un Zelda que j'ai légèrement moins apprécié que d'autres mais un très bon jeu quand même.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest gc
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
8 gc
Totalement identique à la version originale sauf les donjons.
Là où certains sont vraiment excellemment bien remaniés (les vaches dans Jabu Jabu XD), certains sont encore plus chiants (Temple de l'eau ?!).
A faire si on veut refaire le jeu original.
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD wiiu
Luckra

le 12/04/2015
8 wiiu
Il est bon de rejouer plusieurs années (voire 10+ années pour le coup) à des jeux qui ont marqué l'enfance pour avoir un nouveau regard.
Graphiquement TWW a extrêmement bien vieilli mais ça ne faisait aucun doute avec la DA fantastique. Une chose m'a par contre choqué : le côté technique du jeu est très pauvre avec seulement 30 FPS pour un jeu sorti sur une console 2 générations précédentes se payant même de gros ralentissements quand trop de choses sont à l'écran comme contre les boss ou les gros Octoroks (ces moments où on a le plus besoin de précision et réactivité).
Musicalement c'est du bon Zelda rempli de termes mémorables et de remake de thèmes connus. La qualité qu'on attend.
Niveau scénario j'ai également été agréablement surpris avec un bon équilibre entre univers joyeux et coloré et univers sombre avec les restes d'Hyrule. La mise en scène est excellente voire bluffante par moment avec un final parfait que j'avais complètement oublié.
Le core gameplay est excellent et fidèle à la série, ras. Par contre comme dans mes souvenirs il y a très peu de donjons et ce sont de loin les moins intéressants de la série sur console de salon (ce qui enterre tout de même 99% de la production vidéoludique en terme de level design et DA). Autre point important est le semi open world du jeu qui s'il m'avait transcendé à sa sortie est aujourd'hui plus que limité par rapport à ce qu'on a pu jouer depuis.
A noter par rapport à la version originale que cette version WiiU offre des petites améliorations de gameplay qui changent la vie comme une voile qui met le vent dans le dos automatiquement sur la mer et des animations raccourcies pour le grapin et le hookshot. On a aussi la Trifoce Quest largement raccourcie avec 5 des 8 parties de Triforce qu'on trouve directement dans des coffres. Enfin on a un mini côté Souls assez sympathiques bien que totalement inutile avec des messages asynchrones laissés par d'autres joueurs sur la mer dans une bouteille flottante, parfois avec une photo en bonus.
Bref toujours un excellent opus qui a très bien vieilli sur de nombreux points excepté son open world.
The Legend of Zelda: Twilight Princess wii
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 12/08/2010
8 wii
Un Zelda qui essaye de reprendre l'ambiance Ocarina of Time et A Link to the Past mais qui finit par créer la sienne, plus sombre, plus mature.
Le scénario est sans réelles surprises et la progression ultra classique. Je n'ai pas retrouvé ce petit twist scénaristique, ce WTF que j'ai poussé dans les meilleurs Zelda.
Les graphismes sont très réussis et servent bien à l'alternance des mondes ombre/lumière.
Les donjons sont dans l'ensemble bons avec certains très marquants comme le temple de l'eau ou le manoir de glace mais on reste loin des temples de la forêts par exemple de OoT aussi bien niveau ambiance que énigmes. Heureusement que les boss sont toujours aussi énormes.
Je suis par contre très déçu par la musique, pas par les thèmes musicaux mais par la qualité sonore, ce jeu mérite beaucoup mieux et quand on voit Baten Kaitos sur GC on sait ce que ça peut cracher, là les musiques sont aussi belles que sur N64, dommage .
Un bon Zelda un poil décevant, mais un très bon Zelda quand même .
The Witcher 3: Wild Hunt pc
Luckra

le 20/06/2015
8 pc
Witcher 3 conclut l'histoire de Geralt et emmène la série vers de l'open world, pour le meilleur mais pas que.

Graphiquement le jeu est très beau. Malgré le fait que le trailer d'annonce était du vent, ce troisième opus se permet des personnages encore plus beaux que le 2 et des effets environnementaux bluffants (pluie, neige ou encore vent qui interagit avec la végétation).
On retrouve l'univers musical de la série avec plaisir avec quelques thèmes connus et de nouveau excellents surtout en exploration extérieure.
Les choix des précédents jeux ont très peu d'influence mais on retrouve les choix cornéliens propres à la série pendant toute la durée de la quête principale et de plusieurs quêtes secondaires pour amener sur des fins vraiment différentes. L'écriture est encore montée d'un cran et même si l'histoire principale ne vole pas bien haut, la mise en scène et la narration font mouche à plusieurs reprises. Bonne mention également sur les quêtes annexes toutes très scénarisées même les simples contrats de monstre.
Les mini jeux sont tous oubliables exceptés le Gwent absolument génial et addictif.
Le système de combat reprend les bases du 2 mais est plus fluide, la magie a également plus d'utilité au détriment des bombes que j'ai trouvé quasi inutiles cette fois-ci. On retrouve le crafting et l'alchimie dans des systèmes très proches du 2 avec un peu plus de flexibilité. Enfin le système de level up est assez différent cette fois-ci : on retrouve les 3 arbres habituels (épée, magie, alchimie) plus un mini arbre général mais il faut équiper les skills que l'on débloque ou upgrade pour qu'elle ait un effet. Et il y a très peu d'emplacements pour les mettre, jugez plutôt : chaque arbre possède 20 skills sauf le général qui en possède 10 ce qui fait 70 skills au total mais on a 12 emplacements maximum et on les obtient très lentement (environ tous les 2-3 niveaux). Il va falloir donc bien gérer ce que l'on équipe et on pourra moyennant l'achat d'une certaine potion réinitialiser nos arbres.
De là je peux faire la transition vers mes problèmes avec le jeu du moins ou plus important :
- cette limitation du level up fait qu'on ne ressent absolument pas la montée en puissance par les niveaux (en tout cas du côté épée) qui passe beaucoup plus par l'équipement. Dur de justifier l'aspect XP du RPG quand on a plus le feeling d'un action/aventure à ce niveau.
- à ce titre à vue de nez plus de 50% de l'XP du jeu est donnée sur la complétion de la quête principale surement pour ceux qui ne veulent faire que ça dans le jeu et une bonne partie du reste sur les quêtes annexes et les contrats ce qui limite grandement l’intérêt de l'exploration de l'open world.
- intérêt encore plus limité par le fait que les récompenses trouvées ne sont pas du tout utiles. Il existe des sets d'armures Witcher pour chaque style de jeu qui sont bien supérieurs à tout ce que j'ai pu trouver en exploration et il y a assez de matières premières dans le quart de la première grande zone du jeu pour servir jusqu'à la fin sans rien fouiller. Au final j'ai plus l'impression que l'open world est une carotte pour les joueurs qui ont une completionite aiguë.
- enfin le plus gros problème du jeu vient du côté de l'ergonomie des menus qui est surement une marque de fabrique de la série. Cette fois on se permet même d'avoir moins d'options que dans la Enhanced Edition du 2 qui avait plusieurs options de tri et un coffre pour gérer son inventaire.

Au final même si l'histoire est très bien menée, les personnages inoubliables, le monde beau et vivant, la conclusion excellente et les combats plaisants, j'ai pris moins de plaisir que le 2 à explorer ce monde pensé open world un peu maladroitement à mes yeux. A suivre sur ce que les extensions pourront faire ou l'inévitable Enhanced Edition corriger.
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine pc
Luckra

le 07/08/2017
8 pc
Ce très gros DLC rajoute une nouvelle carte entière aux allures méditerranéennes (France + Italie) avec l'exact même design que le jeu de base. C'est toujours bien écrit et les personnages sont haut en couleur, le contenu est massif, c'est magnifique (même si un peu jaune pisse par moment), l'histoire intrigue et à ses hauts et ses bas, le gameplay reste de qualité sans me faire changer d'avis sur l'open world ou la progression. Mention spéciale pour les nouvelles musiques vraiment sublimes.
Titan Quest pc
Luckra

le 27/12/2008
Edité le 08/05/2010
8 pc
Entièrement d'accord avec Ahltar, TQ dépasse son maitre Diablo II sur bien des points.
Oui il y a un peu moins d'objets et la carte n'est pas générée aléatoirement ce qui enlève un peu à la durée de vie du jeu mais les graphismes, l'ambiance, le système de spécialisation et les musiques (omg le thème principal ) procurent une expérience de jeu hors du commun à plusieurs.
Comme tous les hack&slash, le jeu se révèle trop répétitif en solo mais en multi c'est l'éclate totale assurée !
Torchlight II pc
Luckra

le 08/11/2012
8 pc
Tout ceux qui ont apprécié Torchlight savent que son principal défaut était l'absence de mode coop. Torchlight II comble parfaitement ce point et arrive à s'imposer sans aucun problème sur la scène hack'n'slash face aux grosses sorties du moment.

La DA est toujours aussi unique et agréable à l'oeil. Le scénario quasi-inexistant ne cherche pas à se montrer et péter plus haut que son cul (Bonjour Diablo 3). Le gameplay est nerveux, profond et, contrairement encore une fois à la grosse sortie, ne force pas la main au joueur. Les 4 classes sont bien différentes et les pets reviennent plus utiles que jamais. Le endgame est également très sympathique avec le choix NG+ ou se faire des cartes générées aléatoirement qui offre des bons boss fights. Enfin, les serveurs plutôt bancals à la sortie marchent aujourd'hui parfaitement et on peut même jouer en solo sans lag ! Rare en 2012.

Torchlight II est pour moi l'expérience hack'n'slash numéro 1 de 2012 est un titre largement conseillé pour tous les fans du genre, surtout ceux déçus par Blizzard.
Treasure Hunter G snes
Luckra

le 19/09/2008
8 snes
Un très bon T-RPG de la SNES trop méconnu malgré qu'un patch de traduction soit sorti.
Les graphismes sont magnifiques et les musiques sympas, l'histoire n'est pas géniale géniale mais se laisse suivre.
Le jeu n'est pas difficile ce qui raccourcit sa durée de vie par rapport à d'autres titres mais il vaut largement le coup Essayez le !
Triangle Strategy nxn
Luckra

le 20/03/2022
8 nxn

Un très bon cru qui prend beaucoup d'inspiration du côté des FFT.

Graphiquement on retrouve l'esthétique HD-2D que personnellement j'adore. Les effets sont toujours aussi magnifiques et certaines zones de vrais tableaux. Petit bémol sur les post effects (depth of field et vignetting) qui sont beaucoup trop intenses en portable.

Musicalement c'est très correct et mime ce que Sakimoto et Iwata faisait sur FFT (le campement est à la limite du vol) mais un peu décevant après Octopath qui était magnifique et bien plus mémorable.

Le scénario est vraiment le centre du jeu et là où on passe le plus de temps (entre les cutscenes et les phases d'exploration). Il nous raconte de grands conflits entre factions plutôt que se focaliser sur les personnages. On façonnera l'aventure au fur et à mesure par nos choix jamais faciles à faire et on évite très largement le "gentil/méchant". Un peu chiant par contre que le système de conviction soit complètement opaque pour le premier run: on ne sait jamais quel choix impact quoi ni comment (tout est montré en clair après avoir fini le jeu une fois).

Enfin le gameplay est du pur FFT dans son déroulement et level design. Exception faite des personnages qui ont chacun une classe unique attribuée et de quelques règles un peu différentes (comme le coup critique garanti par derrière ou les follow up) qui augmentent la difficulté. Difficulté relativement pardonnable car il n'y a pas de permadeath et on garde notre expérience après un game over.

Bref un très bon tactical qui ne va jamais toucher l'excellence dans une chose particulière mais offre une très bonne expérience complète et agréable à jouer.


World of Warcraft: Wrath of the Lich King pc
Luckra

le 23/03/2012
8 pc
Comme l'ami Volke13 ci-dessous, WotLK est un virage apprécié par rapport aux précédents WoW. Progrès dans la qualité du level design, bande son excellente, leveling très agréable basé sur l'histoire et la background, clins d’œil à foison.
Même si le gameplay ne bouge pas d'un iota, que les Chevaliers de la mort sont cheatés et ne servent donc pas à grand-chose et que le HL reste chiant, on s'amuse et on s'émerveille.
XCOM 2: War of the Chosen pc
Luckra

le 10/05/2020
8 pc
Un excellent DLC qui rééquilibre le jeu de base pour éviter le save scum et la punition de l'aléatoire tout en apportant énormément de richesse à tous les niveaux (simu et combat). La version ultime de XCOM.
XCOM: Chimera Squad pc
Luckra

le 10/05/2020
8 pc
Un spin-off/suite à bas prix qui se passe après la libération (de XCOM 2) dans un univers où humains et aliens vivent ensemble avec une excellente ambiance.
Fini les personnages aléatoires ultra customisable, ici on propose une équipe fixe avec leur propre bio, classe et personnalité (plus proche d'un tactical japonais donc) et leurs petits dialogues sont excellents et contribuent beaucoup à l'ambiance.
Fini le permadeath, quand un membre de l'équipe est à 0 HP on a 3 tours (inspiration FFT) pour le stabiliser sinon c'est game over, il récupérera un debuff permanent qu'il faudra enlever en le mettant à l'infirmerie plusieurs jours. C'est un excellent changement qui enlève complètement le save scumming dans mon cas.
Fini aussi les grandes cartes, ici les combats sont localisés à des salles où tous les ennemis sont identifiés et dans lesquelles on entre par des endroits spécifiques. C'est addictif mais légèrement redondant sur la fin.
Finalement la partie simulation est beaucoup plus légère mais toujours agréable dans les choix de recherches et de missions.
Xenoblade Chronicles 2 - Torna: The Golden Country nxn
Luckra

le 11/01/2026
8 nxn

Et bien après la déception qu'est Xenoblade 2 pour moi, c'était très bien.

Un jeu plus condensé où on sait un peu tout ce qui va se passer mais n'en retire pas l'aspect émotionnel du scénario en plus d'y aller plus molo avec l'humour pas drole. Retirer le gacha des blades améliore la progression d'environ 1000%, on a aussi plus de controles en combat et au niveau des orbes et chain attacks c'est plus clair et utilisable. Il manque juste le gigantisme de l'original et beaucoup de musiques, même si très bien, sont réutilisées de l'original mais le tout donne une bonne expérience de 20-25h.


Xenoblade Chronicles 3 nxn
Luckra

le 29/09/2022
8 nxn

Xenoblade 3 offre une approche différente de ses 3 autres compères avec des réussites et des échecs.

Graphiquement c'est très propre avec des environnements toujours plus grands et détaillés et qui maintient quasiment tout le temps les 30 FPS (excepté avec certains effets météo, quand il y a trop d'eau dans une zone ou quand il se passe vraiment trop de choses en combat) mais même les baisses ne sont pas énormes et n'impactent pas trop le gameplay plutot lent. Chapeau à Monolith Soft d'avoir fait tenir tout ça sur une Switch.
Musicalement on a des bons thèmes de combat, de magnifiques thèmes de personnage mais là où on attend la série c'est les zones et c'est vraiment soupe cette fois ci, dommage.
Le scénar commence de manière excellente, très militaire sans aucune place au fanservice ou anime shonen classique, posant 1000 questions et profitant d'une mise en scène excellente. Puis à partir de la moitié du jeu va tomber dans des clichés et des coups de baguette magique pour faire tout péter dans des moments wahou qui font aucun sens et bien sur sans jamais répondre à toutes les questions. C'est d'autant plus dommage que le cast est vraiment bon, des archétypes connus mais qu'on balade avec nous du début à la fin et brillent par leurs interactions, un peu à la manière d'un FFXV, et pour moi sauvent la deuxième moitié du jeu à eux seuls.
Carton rouge sur les dizaines (?) de méchants qui sont posés là comme ça sans aucune explication et meurent tout aussi vite style power rangers. Là où j'ai trouvé le plus de substance c'est dans les sidequests : à chaque colonie libérée on aura toute un arc de sidequests pour aider ladite colonie et chacune a ses personnages, fonctionnements, et arcs narratifs qui font vraiment plaisir à voir, j'ai adoré toutes les compléter.
Niveau gameplay on retrouve du classique de XB1 avec du positionnement et des enchainements de status. Les classes apportent un peu de nouveauté, certaines étant vraiment originales et fun à jouer. Bémol avec quelques pans du jeu sans nouvelles classes et les limites de niveau 10 à 20 récupérées trop tard pour avoir de l'effet j'ai trouvé. On les monte aussi tellement vite de 1 à 10 qu'on est plus à faire les chaises musicales en les changeant sur tous nos persos constamment plutot que faire un vrai build pensé pour chaque personnage.
Niveau zones on est toujours dans du gigantisme constant (encore plus que les autres opus de la série), c'est impressionant et agréable à parcourir avec pas mal de variété dans les biomes. On n'atteint pas les sommets des zones de XB1 ou 2 (style Uraya) ni même les secrets qui sont cette fois juste là en pleine vue mais le niveau de détail et les petites carottes ici et là suffisent à pousser l'exploration.

Finalement une proposition que j'ai trouvé globalement plus agréable à jouer que les autres opus mais qui paradoxalement ne brille dans aucune catégorie (si ce n'est les sidequests).


Yakuza: Like a Dragon play4
Luckra

le 20/12/2020
8 play4
Un soft reboot de la série qui change de ville, casting et système de jeu.
Au final mon avis est très proche de celui pour Judgment (le spin off détective/beat'em up de Yakuza sorti en 2018) : on retrouve toute la force des devs de la série dans la narration qui sait osciller entre drame et fou rire, les personnages hauts en couleur et attachants, la mise en scène digne des meilleurs films, un voyage touristique dans les grandes villes japonaises recréées avec fidélité, des quêtes annexes très bien écrites et des mini jeux soignés et addictifs.
Comme Judgment on a aussi un nouveau casting de personnages qui sont pour la plupart très réussis, mention spéciale au nouveau héros Ichiban Kasuga qui est l'opposé complet de Kiryu et qui fonctionne à merveille dans le jeu. La nouvelle histoire peine un peu par moment à cause des liens avec les précédents épisodes qui ont besoin d'être expliqués et la quasi déification des personnages précédents mais reste bien ficelée et touchante.
Et comme Judgment les points noirs viennent des nouveaux systèmes encore maladroits dans leur première implémentation, ici le combat tour par tour qui est certes bien réalisé avec beaucoup de variété de coups et d'animations mais bancal dans son design avec beaucoup trop d'aléatoire entre les personnages qui bougent tout le temps, les interruptions de coup si un ennemi est sur le chemin ou encore les coups qui ne connectent pas au bon vouloir de la physique mal réglée de ce nouveau moteur, le tout empêchant toute tactique dans les combats et on finit par auto attack le gars le plus proche ou spam des skills. On peut aussi parler du système de job qui apporte pas grand chose en terme de tactique non plus vu que quasiment rien ne se conserve en changeant de job, ou encore la montée en puissance par l'équipement un peu pétée car la plupart des armes sont dispo dès le début dans les boutiques.
Il reste un jeu bien agréable à parcourir avec enfin une nouvelle ville et un nouveau casting rafraichissant, espérons que le suivant garde les qualités en améliorant tous ces nouveaux systèmes un peu bancals.
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