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Commentaires de Luckra avatar
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489 commentaires
Final Fantasy IV Advance gba
Luckra

le 20/03/2022
8 gba
Un excellent JRPG classique mais efficace. Une des meilleures façons de faire le jeu en attendant le pixel remaster.
Final Fantasy IX play
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 22/07/2010
10 play
Un univers mêlant heroic fantasy des tout premiers FF et steampunk des FFV et VI, système de combat ATB des FFIV à VIII, personnages s'inspirant des meilleurs de la série (Kuja et Djidane ayant une relation mélangeant Cloud/Sephiroth et Cecil/Golbez), musiques sublimes avec quelques reprises (un donjon de FFI et la parade d'accueil de Rufus dans FFVII :eheh, Square a mixé le meilleur des vieux FF pour faire un nouveau FF, et ça marche. Graphiquement, ils mettent aussi le paquet.
Le scénario ne laisse pas en reste non plus. Extrêmement bien rythmé sur les 2 premiers CD mais gardant un certain coté clichés à répétition, il se bonifie sur la fin du CD3 pour aborder de grosses questions qui entament de grosses réflexions chez les personnages. Et que dire de la fin, juste sublime .
Reste que le jeu est vraiment beaucoup beaucoup trop facile, je l'ai fini en ligne droite sans level up ni dérouillage de monstres pour un peu de cash. Peut être que si je le refesait plus en profondeur, il aurait un 5/5. Un jour peut être...

Edit : Refini une deuxième fois mais à 100% ce coup-ci. Franchement ça vaut un 5/5 même si quelques petits problèmes me font tiquer mais mis bout à bout...
Déjà le système de trance vraiment très très mal foutu et assez useless dans 90% des cas plus le très gros ralentissement du scénar dans le CD3 qui contraste trop avec les 2 premiers cd très bien rythmés sont des gros points noirs.
Autre point qui m'a dérangé, c'est l'absence de musiques de boss spéciaux. Je sais c'est un détail mais c'est exactement la même musique pour tous les boss du jeu exceptés les 2 combats finaux, de plus elle est vraiment limite.
Finalement, une difficulté revue à la hausse serait la bienvenue, même Ozma censé être le boss "imbattable" de ce FF se torche facilement. Dépasser les 9999 dégats serait aussi agréable, arrivé lvl 70-80 l'attaque de base fait quasiment 9000 en coup critique et quand une invocation de malade ou une trance de ouf fait à peine plus, c'est très frustrant .
Mais le rythme quasi-parfait, l'émotion, les musiques, les personnages, le scénario subliment ce FF et permettent de passer outre ces menus défauts.
Bref un excellent FF, un excellent RPG et un excellent jeu qui a sa place dans n'importe quel top .

Final Fantasy Legend gb
Luckra

le 28/08/2009
Edité le 28/08/2009
6 gb
Le commencement de la saga SaGa .
Avant tout, il faut être fan du oldschool pour s'attaquer à ce jeu. Graphismes sommaires en noir et blanc, musiques 8 bits qui cassent les oreilles et gameplay ultra rigide du temps de DQ1, FFL n'a pas tout pour plaire au premier abord. Mais le charme 8 bits opère, le système de combat par progression de stats plutôt que par lvl up plait et le scénario révèle bien des surprises (surtout vu l'âge du jeu, ça part un peu en matrix vers la fin ... :eheh: ).
Il reste quand même beaucoup d'erreurs, notamment la race des monstres qui sert à rien, l'utilisation de potions pour certaines stats des humains, la durée de vie du jeu, ... que j'espère voir corrigées dans les épisodes suivants .

Final Fantasy Legend II gb
Luckra

le 25/04/2011
6 gb
Le deuxième épisode de SaGa reprend la formule de son ainé mais avec quelques améliorations.

On retrouve les mêmes graphismes que FFL1 ainsi que Ito et Uematsu à la bande son pour notre plus grand bonheur. Comme dans l'opus précédent, on va visiter des mondes complètement différents allant de l'heroic fantasy au futuriste en passant par le japon féodal, ce qui permettra un grand dépaysement tout au long de l'aventure. Le scénario et les personnages ont du potentiel mais sont malheureusement trop minimalistes, la faute surement au support peu adapté et peut être au manque d'ambition des créateurs.
Le gameplay a été revu non pas dans le découpage du jeu toujours très classique (worldmap villes donjons) mais dans les stats et les combats. Exit les potions pour les humains, ici on trouve un système d'apprentissage par l'entrainement : plus on utilisera une arme spécifique, plus la stat associée montera. La nouvelle race introduite, les robots, a ses propres caractéristiques comme des stats dépendant exclusivement de l'équipement et une bonne aptitude au maniement des guns et canons (introduits dans cet épisode). Les monstres sont par contre toujours aussi inutiles du fait de leur transformation plus ou moins aléatoire.
Malheureusement, même si FFL2 fait mieux que son ainé dans son gameplay et offre plus de mondes et de variété, la difficulté subite du soft sur les dernières heures aura raison de plus d'un joueur.

Final Fantasy Legend II améliore la formule instaurée par son ainé mais pêche encore à cause d'un manque de scénario et de personnages intéressants et une difficulté mal dosée. Ce sera peut être bon au prochain coup.
Final Fantasy Record Keeper and
Luckra

le 14/07/2016
3 and
Un énième F2P Gacha venant du Japon (design mêlant les jeux d'argent et le RPG avec toutes les mécaniques faites pour pousser le joueur à l'achat avant tout, ils sont tous identiques dans la forme). Celui-ci a pour but avant tout de plaire aux nostalgiques de la série en faisant revivre les combats de différents opus et rien d'autre.
Correct pour le métro et les toilettes.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift nds
Luckra

le 04/10/2009
7 nds
Mieux que FFTA mais c'est pas encore ça .

On sent que les développeurs ont pris conscience de certaines erreurs de FFTA : le système de lvl up a été modifié, exit les JP inutiles, système de jobs encore approfondi, plus de quêtes annexes intéressantes, graphismes 2D très réussis avec de superbes effets (et même des invocations en 3D).
Par contre il se sont encore plus enfoncés dans les 2 points noirs de FFTA : l'histoire est encore plus inintéressante et en retrait et le système de lois est encore pire. C'est devenu du n'importe quoi : interdit de faire des coups critiques, interdit se déplacer de plus ou moins 3 cases, ... Les 2 prix du jury reviennent aux lois suivantes : interdiction de se faire voler (quand l'équipe en face est plein de voleurs c'est génial) et interdiction d'aller à une altitude de plus de 10 (quand le terrain est montagneux avec altitude de 9 à 20 ).
Heureusement, l'ambiance est pas mal du tout et beaucoup de quêtes annexes se suivent pour faire des mini histoires intéressantes et pouvant mener à un personnage spécial (plusieurs guests de FFXII sont présents).
Niveau musical ce sera la même remarque que FFTA : thèmes sans saveurs, seule une musique de combat est marquante (j'en ai retenu 2 dans FFTA). Décidément j'accroche pas au Sakimoto et ces thèmes plats .

A ce rythme là, on pourrait avoir un FFTA4 qui serait bon.
Final Fantasy Tactics Advance gba
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 19/05/2013
6_5 gba
Même si le jeu est facile, les graphismes un peu trop kawaii, le scénario pas très intéressant et les personnages niais, le système de jobs et le système de combats type T-RPG classique et efficace nous laissent aller tranquillement vers la fin du jeu sans prise de tête.
On s'attendait à mieux . Un jeu tout de même plaisant à jouer.
Final Fantasy Type-0 psp
Luckra

le 21/05/2017
4 psp
Graphiquement, c'est très correct pour la PSP avec un gros effort de mise en scène dans les cutscenes. Même constat sur les musiques soignées.
Le scénario a un fond très intéressant marqué par le conflit et ses conséquences sur les personnes, c'est par moment très cru et étonnamment juste. Malheureusement c'est noyé dans un gloubi-boulga mal écrit de termes et mythologie ffxiii mélangé à la vie des clichés sur pattes de la classe Zero et des très nombreux autres personnages à peine effleurés.
Le gameplay est de l'action très simple, souvent répétitive, qui favorise plutôt le changement de personnages pour varier l'action par rapport au nombre de coups que peut faire un seul perso.
On passe le plus clair du jeu à nettoyer de petites zones fermées sans trop réfléchir puis on revient à l'école pour passer le temps avant la prochaine mission. La caméra est moyenne surtout avec les personnages qui attaque en mêlée. Et l'AI des alliés est particulièrement idiote.
Pour passer le temps on peut soit assister à des cutscenes sans intérêt dans l'école, soit booster ses stats en prenant une classe, soit sortir sur la worldmap pour faire des fetch quest au niveau 0 d'écriture et d’intérêt.
Au final j'ai eu tellement de mal à rentrer dedans et m'imposer le gameplay moribond pour avoir accès au scénario que je trouve difficile de le recommander.
Final Fantasy Type-0 HD pc
Luckra

le 21/05/2017
2 pc
Framerate max à 30FPS, graphismes similaires à la PSP excepté la résolution, même caméra déjà problématique sur PSP mais totalement folle sur un jeu PC.
Au final le jeu est juste injouable dans cette conversion "HD" sur PC, d'où le -2 par rapport à sa version que j'ai du finir sur PSP.
Final Fantasy V snes
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
7 snes
Là où le système de jobs repris de FF III, complété et amélioré est un vrai plus, le scénario et les musiques sont en deçà de ce à quoi nous a habitué la série. Dommage -_-.
Les graphismes restent bons et quelques passages cultes font quand même de ce jeu un indispensable sur la console.
Final Fantasy V Advance gba
Luckra

le 20/03/2022
7 gba
Là où le système de jobs repris de FF III, complété et amélioré est un vrai plus, le scénario et les musiques sont en deçà de ce à quoi nous a habitué la série.
Les graphismes restent bons et quelques passages cultes font quand même de ce jeu un indispensable sur la console.
Final Fantasy VI snes
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 19/05/2013
9_5 snes
Graphismes magnifiques et bande son cultissime servent un scénario mythique et des personnages inoubliables.
Il m'a fait moins tilt que FF VII mais il reste un jeu culte sur la console et dans les RPG en général .
Final Fantasy VI Advance gba
Luckra

le 20/03/2022
9 gba
Graphismes magnifiques et bande son cultissime servent un scénario mythique et des personnages inoubliables.
Final Fantasy VII play
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 19/06/2013
9 play
Tout a déjà été dit précédemment :eheh:.
Scénario culte, personnages inoubliables, système de combat quasiment parfait, musiques sublimes, seuls les graphismes peuvent décevoir.
FFVII c'est une expérience unique. En attendant un remake :eheh:.

Edit : Refini en 2010, FFVII a méchamment vieilli et pas comme du whisky. Certes, le scénario est excellent, le casting également avec des persos aux backgrounds très travaillés, l'OST génialissime et le gameplay sans faille. Sauf qu'en 2010, à cause de graphismes totalement dépassés, la mise en scène est pathétique dans au moins la moitié des scènes. Animations grotesques, plans inertes et modélisation grossière enlèvent toute émotion et c'est vraiment dommage. Si l'on ajoute à cela les mini jeux encore plus moches que tout et totalement injouables, on obtient un RPG excellent à la technique totalement dépassée. Un remake s'il vous plaît Square Enix .
Final Fantasy VII Rebirth pc
Luckra

le 18/10/2025
7_5 pc

Un jeu très généreux avec plein d'idées de gameplay qui se renouvellent tout le temps comme chaque donjon avec un gimmick, un personnage à controler, une ou plusieurs équipes forcés ; chaque mini open world avec son moyen de transport et au moins un mini jeu unique (et gold saucer qui fait tout exploser à ce niveau) ; des combats avec des skills synergy entre chaque personnage et des ennemis avec des conditions de pression bien variées.

Le jeu s'en sort mieux graphiquement que le premier malgré les mondes ouverts et nous offre des excellents moments musicaux (J'adore cette version de Yuffie qui chantent certains thèmes).

Et si j'aime beaucoup les personnages et leurs interactions bien plus travaillées que l'original, par contre, encore pire que Remake, c'est l'histoire. Entre les quelques minutes ou heures de l'original qui sont étirées à mort, les ajouts de la mythologie FF7 qui servent pas à grand chose (les spinoff, le film, etc), les ajouts de remake (comme Roche ou Kyrie), les réinterprétations (sans spoiler, mon dieu quelle catastrophe le dernier chapitre). On se retrouve avec tous les moments un peu forts et impactants de l'original qui sont balayés ou dissous avec tout le reste, dommage.


Final Fantasy VII Remake play4
Luckra

le 16/09/2021
6 play4
FF7R est sans aucun doute un remake osé mais qui ne m'a pas séduit.
Graphiquement pas grand chose à reprocher, j'ai pu jouer à la version patchée pour PS5 avec 60 FPS et textures améliorées et à part quelques PNJ clairement moyens tout le reste que ce soit personnages, décors, animation ou effets sont excellents et fidèle à l'original.
Musicalement, Hamauzu s'en sort bien dans le respect des compositions originales, en créant des leitmotivs tout le long de l'aventure et des musiques dynamiques combat/exploration. Petit malus sur les nouvelles compositions par contre qui sont clairement style trilogie FFXIII et font tâche.
Le combat s'en sort très bien avec un hybride action et tour par tour qui sait être dynamique et stratégique, chaque personnage se joue différemment et le système de matéria revisité est toujours excellent. Dommage qu'on ne puisse pas en changer pendant les combats ni qu'on puisse faire des presets mais je suppose que ce sera amélioré dans les prochains jeux. Petit carton rouge à Chadley, furoncle rentré au chausse pied taille 54 dans le jeu pour justifier d'avoir accès à des matéria et invocations à ce stade de l'histoire.
Le reste du gameplay est au mieux moyen avec un level design absent (des enchainements de couloir), des quêtes annexes inintéressantes (mais avec des bonnes récompenses) et globalement un étirement de l'original vraiment très lourd à jouer (entre les mini jeux qui font tout un chapitre maintenant comme les bras mécaniques ou le nombre de fois où on se fait obligé à marcher ou passer dans un couloir ou sous un débris ils ont bien gagné quelques heures de jeu).
Le scénario est une vraie montagne russe, tantôt fidèle et sublimant l'original (comme l'intro), parfois approfondissant avec brio par rapport à l'original (wall market), parfois s'en éloigne pour du rien (chapitre 4) et des fois part complètement en cacahuète dans du gros délire qui va peut être mener quelque part mais holy shit je sais pas ce que Nomura et Nojima ont fumé (comme la fin). Pris comme un unique produit c'est par contre dur d'y voir plus qu'une intro sympathique, la plupart des enjeux sont établis mais rien ne va plus loin, aucun personnage n'a un arc et le nombre de mystères balancés à l'heure sans aucune résolution est ahurissant.
Ca en fait une expérience vraiment bizarre qu'il est dur de conseiller à des nouveaux tant l'histoire va être opaque (n'étant qu' 1/10 de l'original mélangé au reste de ff7 tout média confondu plus les nouveaux personnages et histoires) et les anciens resteront probablement sur leur faim.
En tout cas la chose qu'il a réussi c'est me donner envie de refaire l'original.
Final Fantasy VII Remake Intergrade ps5
Luckra

le 21/09/2021
5 ps5
Juste plus de FF7R en vrai.
Toujours aussi beau, toujours aussi sympa à écouter quand ça s'appuie sur les thèmes musicaux originaux (le remix combat du thème de Yuffie est génial), combats toujours aussi pêchus (on ne contrôle que Yuffie mais c'est un bonheur) et l'ajout d'un petit mini jeu Fort Condor un peu cassé mais très agréable à jouer.
Par contre c'est du gros réchauffé dans les environnements (chapitre 1 qui est le secteur 7 avec ses dépotoirs autour et chapitre 2 qui est du couloir de tour Shinra) avec level design toujours pas inspiré, c'est très court (4-5h) et le scénar est du niveau fanfic complet tantôt style Solo (toi aussi tu voulais absolument savoir ce que Tifa faisait avant d'aller chez Corneo) tantôt style Dirge of Cerberus avec tout le edgy teen qu'on lui connait. J'ai peur pour la suite.
Final Fantasy VIII play
Luckra

le 23/09/2008
8 play
Un poil déçu après FFVII.
A trop chercher à se démarquer, FFVIII s'enfonce sur certains points comme le système de vol de magie assez chiant et le scénario qui tire franchement en longueur sur certains points. On a aussi l'impression que le dernier CD est bâclé car on y enchaine les combats sans qu'il n'y ai de liens entre eux.
Après il faut admettre que graphiquement il est très beau, les personnages sont attachants et les musiques, bien qu'en deçà des deux précédents opus, charme les oreilles.
Mention spéciale à la fin du jeu longue et sublime :eheh: !
Final Fantasy X play2
Luckra

le 25/07/2008
Edité le 12/07/2014
8 play2
Je ne donnait pas cher de cet épisode au départ : personnages très caricaturés (héros "papa jt'em*erde", héroine cucu, ), scénario qui peine à démarrer, système de sphérier peu convaincant (donc mon gros bourrin, je peux lui mettre un bon gros sort , redonnez moi mes jobs ! ), ...
Et puis la magie FF a pris, le scénar décolle et nous emporte, les persos gagne en profondeur, le système de combat simple n'entache pas la progression ; des quêtes secondaires s'ajoutent pour les hardcoregamers ; et puis la fin, sublime, l'une des seules à avoir réussi à me faire verser une larme.

Au final, malgré des personnages inégaux et un système d'évolution très perfectible, les graphismes et musiques sublimes, un bon scénar et un système de combat pas prise de tête subliment ce FF.
Final Fantasy X HD Remaster psv
Luckra

le 12/07/2014
Edité le 12/07/2014
8 psv
Nouvel éclairage sur le jeu 12 ans après. Malgré son âge il n'a pas trop mal vieilli.

Comme à sa sortie mon constat va rester globalement le même : inégal.
- Graphiquement, même s'il a subi des retapes graphiques, les animations restent les mêmes ce qui fait bizarre sur les nouveaux modèles 3D et les personnages secondaires sont toujours hideux, taillés à la serpe avec des textures pixelisées. Certains environnements restent magnifique (Macalania ou Zanarkand par exemple).
- Le scénario alterne des scènes moyennes voire pathétiques (la toujours fameuse scène du rire, le passage à Home, ...) et des scènes extrêmement bien faites voire parfaitement mise en scène (notamment la fin).
- Les personnages également avec certains avec potentiel mais peu utilisés (Lulu) sans potentiel mais trop utilisé (Tidus), des réussis et des moins réussis. Même constat au niveau du doublage.
- Le rythme global du jeu est très mauvais. Certains passages enchainent des boss et des cutscenes sans répit, d'autres il ne se passe rien. Certaines zones ont un taux de fight hallucinant et d'autres on est peinard. Idem sur les puzzles. Globalement on note aussi les mini jeux plus ou moins réussis mais tous assez bancals.
Aucune objection sur le système de combat par contre, sans contexte le meilleur de la saga. RAS sur le sphérier, certainement pas mon modèle d'upgrade préféré (je laisse ça aux power gamers) mais rien qui ne m'a troublé non plus. L'OST reste solide même si certains remix laissent à désirer (Besaid ou Seymour).

Dernier point à mentionner sur cette version HD : là où le travail sur les graphismes est louable, rester sur 30 FPS, voir des ralentissements et des temps de chargement qui dépassent les 5 secondes sur un jeu qui passe sur la génération de console supérieure est inacceptable. On passe plus de temps dans des loadings sur l'airship tellement les zones sont petites !$
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