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499 commentaires
Monster Hunter 3 Ultimate 3ds
Luckra

le 23/06/2014
5_5 3ds
Monster Hunter a un concept génial. Faire un jeu qui repose entièrement sur le skill pur du joueur et l'équipement, offrir différents types d'armes chacune avec des contrôles différents, faire la chasse à des monstres gigantesques et magnifiquement designés avec chacun ses coups et ses méthodes à apprendre (des boss quoi mais plusieurs dizaines de boss), et un contenu bon pour des centaines d'heures de jeu.
Sauf que MH se traîne 2 défauts rédhibitoires selon moi :
- la répétitivité absurde du titre : il y a très peu de zones différentes, très peu de coups différents par arme, chaque arme ou pièce d'armure demande le farm intensif d'un ou plusieurs types de monstre, même se griller des steaks est répétitif.
- le core gameplay qui n'a pas évolué depuis MH1. Oui j'ai joué à MH1 à l'époque sur PS2, puis à un MH sur PSP dont j'ai oublié le nom et ce qui m'a le plus choqué en lançant ce MH3 c'est de m'apercevoir que les animations sont les mêmes, la caméra est la même, les contrôles sont les mêmes, l'interface anti-ergonomique est la même, les tares de gameplay sont les mêmes ! A chaque MH, les développeurs n'ont fait que construire par dessus le MH précédent sans jamais revenir en arrière et se remettre en cause, et au bout de la Xème itération ce n'est plus pardonnable.
Et finalement, MH n'étant pas spécialement beau, ayant peu de musiques (la plupart étant des remix voire des pistes originales des précédents... ), n'ayant aucun scénario, aucun personnage, aucun background, aucune exploration, on a du mal à trouver beaucoup d'intérêt ailleurs.
Monster Hunter 4 Ultimate 3ds
Luckra

le 29/10/2020
6 3ds
Peu de nouveaux monstres mais des bons menus, une nouvelle arme excellente à joueur (insect glaive) et plus de dynamisme dans les animations et la variété des missions.
Reste un jeu très répétitif encore une fois et qui manque toujours d'ergonomie face à tous les systèmes.
Monster Hunter Rise pc
Luckra

le 29/01/2022
7_5 pc
Une bonne itération qui reprend certaines bonnes avancées de World (les zones toute chargées d'un coup sans délimitations, pas de tracking de monstres une fois vu, le UI plus clair, la bouffe et tout le QOL dans la base, etc.) et apporte son lot de nouveautés comme la mobilité en plus avec le wirebug, la diversité en plus sur les moves d'armes avec le choix de certains, l'enveloppe japon féodal du jeu et les nouveaux monstres, et surtout j'adore le nouveau compagnon chien!

Par contre quelques points lui font défaut comme la grosse régression du online (séparé du offline dans son HR et ses cutscenes, pas possible de voir les parties en cours et qui ya dedans, etc), j'aime pas le monster riding qui débalance complètement le jeu en plus d'être galère à contrôler, j'aime pas la simplification de la hunting horn, je suis pas fan d'avoir enlever la partie traque (pas voir où est le monstre au début et trouver où il est en observant les marques de griffes, reniflant le caca, etc).

Hâte de tester l'extension cet été voir si les points faibles sont corrigés ou au moins atténués.
Monster Hunter Rise: Sunbreak pc
Luckra

le 16/08/2022
7_5 pc
Globalement plus de Rise : mêmes qualités, mêmes défauts. 2 zones sympas en plus, quelques monstres modifiés de Rise et des précédents MH.
Monster Hunter Wilds pc
Luckra

le 21/03/2025
7 pc
Monster Hunter c'est de l'addiction pure et une proposition vraiment unique, chaque épisode étant du polissage des systèmes existants tout en proposant de nouvelles mécaniques.

D'entrée de jeu le positif : le jeu a vraiment de beaux panoramas avec quelques coins magnifiques suivant les saisons ; la Hunting Horn (arme que je main depuis World) est clairement la meilleure version, ultra fun à jouer et pleine de possibilités ; j'adore les nouveaux monstres que ce soit leur design visuel ou le design des combats (l'araignée qui fait du ballet, la wyverne moustique, le singe de feu, les apex) ;

Mais pour ce qui fache : mon plus gros souci est à quel point le jeu se fait expédier (pas de recherches du monstre, la monture est en autopilot tout le temps, on quitte les chasses direct après le monstre chassé, etc) ; l'histoire et les personnages sont les plus plats que j'ai jamais vu depuis le focus narratif de la série et on te prend constamment par la main durant la campagne (pitié arrêtez les escortes) ; peut être je commence à être trop vétéran mais j'ai pas cart une seule fois du jeu avant le fin du fin du endgame (tempered Apex) ce qui fait qu'on apprend pas vraiment à combattre les monstres ; le jeu sur PC a de GROS problèmes d'optimisation avec des textures qui load pas ou des ralentissements sévères.
Monster Hunter World: Iceborne pc
Luckra

le 29/10/2020
8 pc
Une excellente extension qui offre juste plus de MH World : plus d'options de gameplay pour chaque arme, un grappin pour s'accrocher aux monstres et créer des points faibles, une nouvelle zone, une petite histoire et des variations de monstres de world avec quelques nouveaux et tout leur équipement qui vient avec.
Monster Hunter: World play4
Luckra

le 29/10/2020
8 play4
Enfin la refonte dont avait besoin la série : on garde toute la boucle de base de préparation, traque, chasse et amélioration d'équipement mais on change de moteur pour enfin avoir accès à toute la zone pendant la chasse (fini les mini loadings toutes les 30 secondes), on repense complètement les menus pour améliorer l'ergonomie (toujours mauvaise mais pas aussi pourrie qu'avant ) et enfin plus de mécaniques pour améliorer l'expérience (la plus grosse étant les scoutflies qui indiquent où sont les monstres, les traces à trouver, les items à ramasser, etc. mais aussi l'autocraft ou encore les options de customisation de camera ou controles).
Quelques nouveaux monstres sont aussi très créatifs (beaucoup de type oiseaux très marrants ou une sorte de ballon de baudruche volant très original) sauf les boss finaux qui changent la dynamique de mission en mal.
Monster Sanctuary pc
Luckra

le 16/10/2022
5 pc
Un Pokemon-like qui se tente de se démarquer et rate un peu le coche.
Du côté bien on a des combats jusqu'à 3v3 plus tactiques, un système de level-up bien trouvé (on gagne des skill points qui servent dans des arbres propres à chaque monstre) et un petit côté Metroidvania dans l'exploration avec chaque type de monstre qui a des effets différents.
Par contre on a une présentation ultra générique avec du pixel art sans âme, un level design aussi générique, un scénario et des personnages complètement absents et une répétitivité qui s'installe au bout d'une heure.
Mother 3 gba
Luckra

le 23/12/2009
9 gba
Mother 3 veut prendre une approche différente de son ainé. Il veut renforcer son scénario là ou Mother 2 péchait et tenter de véhiculer d'autres émotions que le rire par le loufoque et l'absurde. Et ça marche :eheh:.
Niveaux graphiques, on reprend le style très coloré de Mother 2 mais cette fois parfaitement animé et digne d'une GBA. Les scènes deviennent bien plus rythmées. Le système de combat a été aussi amélioré avec un compteur de HP qui ne descend plus à la vitesse de l'éclair et des "chains" en combat qui permettent de faire bien plus de détails si on appuie sur A en rythme avec la musique du fight.
Parlons-en des musiques, l'approche est bien plus "classique" que Mother 2 mais est plus variée surtout au niveau des musiques de combat qui changent quasiment tous les 2 fight dans les zones que l'on visite .
Le scénario est LA grosse différence avec Mother 2, le reste étant plutôt des améliorations du précédent volet. D'entrée de jeu, on est étonné par le déroulement : on se retrouve avec des chapitres chacun avec des personnages différents (au départ) qui se croisent, se perdent, se retrouvent. L'histoire est bien plus centrée sur de grands thèmes comme le capitalisme, la famille, l'écologie, ... et on a notre lot de scènes poignantes et de scènes farfelues. Dommage que 2 chapitres sur les 7 soient un retour à Mother 2 : en effet les chapitres 4 et 7 décriés par les fans de Mother 2 en dessous sont pour moi exactement Mother 2. Retrait du scénario, recherche de l'équipe avec la fille, le gars qui maitrise les objets, et le chien puis on va chercher les 7 needles à travers le monde en passant par des têtes connues de Mother 2 (Mr. Saturn). Bref j'avais l'impression de me retrouver dans Mother 2 avant de redémarrer sur Mother 3.
Dernier petit point (très négatif celui-là) qui n'a pas été corrigé de Mother 2 : Lucas est une machine à tuer comme Ness l'était. Il a les meilleurs stats, les sorts de soin, les PSI les plus destructrices et je me suis retrouvé à 3 reprises à finir un boss avec Lucas seulement parce que les autres tenaient pas et seul Lucas faisait du dégât. Dommage .
Bref Mother 3 est bien différent de ses 2 ainés mais, je trouve, tente une meilleure approche et fait quasiment un sans-fautes .
Mystic Quest gb
Luckra

le 19/09/2008
6 gb
Refini en 2021 et c'est toujours un plaisir mais qu'est ce qu'il a vieilli.
Traduction assez lamentable (ce qui est dommage car l'histoire est souvent touchante), ergonomie aux fraises (assez classique de la GB malheureusement, Zelda LA la partage), quelques soucis de level design confus dans les donjons ou de manque d'indications par moment de l'aventure (ah ce fameux 8 palmiers...) et surtout un gros manque de précision et feedback sur les coups et collisions (on a beaucoup de mal à savoir quand on touche l'ennemi et le knockback l'amène souvent n'importe où ou nous emmène n'importe où).
Mais le jeu ne se fait jamais difficile avec sa généreuse invulnérabilité quand on se fait toucher et les items qui drop à foison. On peut aussi citer le rythme exemplaire de l'aventure, les musiques excellentes et une bonne diversité d'armes et de magies qui rend le tout agréable à parcourir et laisse un bon souvenir.
Neverwinter pc
Luckra

le 19/05/2013
5 pc
+ gameplay très dynamique (bien plus que la moyenne des MMO)
+ Foundry, un kit allégé pour que les joueurs créent leur propre contenu
- mise en scène qui se veut importante mais totalement ratée
- quêtes inintéressantes
--- Dungeons & Dragons que de nom (pas de background, d'histoire, de tactique, d'exploration, de pièges à déjouer, ...)
Ni no Kuni: La Vengeance de la Sorcière Céleste play3
Luckra

le 28/02/2013
Edité le 23/12/2013
6_5 play3

Ni no Kuni est la tentative de marier le savoir-faire de Ghibli à celui de Level-5. Dommage que les 2 partis n'y contribuent pas de la même manière.

Ni no Kuni est beau. Pas techniquement non, on sent les limites de la console : les textures pas toujours belles, le framerate pas toujours au top et l'aliasing souvent présent. Mais Ni no Kuni est sacrément beau. Les décors sont parfois à tomber, le design des persos est globalement très bons et la worldmap est simplement magnifique. La musique n'est pas en reste et Joe Hisaishi excelle dans les musiques hors-combat (peu nombreuses cela dit).
L'histoire est très classique et se développe très peu durant l'aventure (les 3/4 sont condensés au début et aux fins du jeu) mais elle sait toucher sans tomber dans la niaiserie à outrance.
Mais où est le hic dans tout ça ? La partie que Ghibli n'a pas touché : le gameplay. On se retrouve face à un J-RPG tout ce qu'il y a de plus classique (comprenez Dragon Quest) avec toutes les lourdeurs que cela peut amener : grind, quêtes annexes qui priment largement la quantité sur la qualité, grind, découpage villes/worldmap/donjons pouvant devenir lassant, grind. Le clou du spectacle étant tout de même le système de combat, dernier-né du genre bâtard de cette gen : le tour par tour/temps réel. On se retrouve avec des combats très mous (imaginez le genre de molesse d'un FF à ATB en ne contrôlant qu'un personnage) couplés à une IA totalement à la rue (les alliés se coincent entre eux, n'utilisent pas les faiblesses de l'ennemi, se font la chasse pour les orbes, ne défendent pas toujours quand on donne l'ordre, vident leur mana à 80%, ...) et ils ne sont évidemment pas finement paramétrables (ce que TOUT jeu du genre devrait permettre, FFXII dans le même genre ou les Tales of dans un genre plus action). L'exploration devient un vrai calvaire quand la densité d’ennemi est forte et la musique toute pourrie n'arrange pas les choses.

Au final, Ni no Kuni aurait pu être un beau voyage sur PS3 mais il se retrouve plombé par un gameplay pas forcément intéressant et des combats parmi les pires qu'on puisse rencontrer, notamment à cause d'une IA désastreuse. Que de potentiel gâché...


NieR xb360
Luckra

le 24/11/2010
Edité le 24/11/2010
8 xb360
NieR est vraiment un RPG unique en son genre.

Graphiquement, NieR est non seulement faible techniquement mais aussi bien moche. Je n'ai pas accroché au character design, les environnements sont moches et vides tels des zones de MMO coréen, seules les animations et modélisations des personnages et des monstres sont convaincantes.
Niveau musical par contre, NieR est une incontestable réussite. Les thèmes sont magnifiques et transcendent les différentes scènes ainsi que les personnages. Les petites variations instantanées de mélodies et d'instruments dans les différentes zones renforcent énormément l'immersion. Seuls les musiques de donjon m'ont déçu, j'ai trouvé que le style ne passait pas très bien.
Le scénario et l'ambiance de NieR sont sa grande force. Certes il est lent à démarrer mais tellement jouissif avec des révélations excellentes pour finir sur un final qui va crescendo. Les personnages sont non seulement bien fouillés mais aussi très bien doublés. Quelques quêtes annexes sont bien scénarisés et raconteront des petites histoires pouvant émouvoir. Pour comprendre toute l'étendue du scénario, il est nécessaire de faire les 4 fins du jeu mais cela oblige à se taper toute la 2ème partie du jeu 3 fois et j'ai franchement eu du mal car...
Le gameplay de NieR est non seulement classique et bateau mais aussi saoulant sur la durée. Hack&Slash basique, peu d'armes vraiment "utiles" tellement les différences de puissance sont astronomiques, système d'upgrade d'armes pourri, peu de zones, peu d'ennemis différents, donjons inintéressants, seuls les boss s'en sortent. Autant le second run est justifié tant les scènes changent toute notre vision du jeu, autant le troisième est loin de l'être à mes yeux et c'était assez saoulant de se retaper certains donjons pour la nième fois (7ème fois le Lost Shrine, ça commence à gaver sévère).

Bref, NieR n'est pas la magnifique coquille reluisante mais totalement vide que peuvent être certains RPG de cette génération mais plutôt une coquille en papier-mâché toute moche qui cache un déluge d'émotions.
NieR Automata pc
Luckra

le 24/10/2017
8_5 pc
NieR Automata partage énormément de qualités et défaut avec le premier NieR.

Techniquement d'abord le jeu est terne avec des textures très basses qualités mais arrive à s'en sortir sur les personnages et animations. Le framerate stable de 60 FPS PC est très agréable.
Musicalement c'est une nouvelle fois un chef d'oeuvre, la surprise en moins car le style est identique au premier NieR et on retrouve aussi pas mal de reprises. Le jeu s'amuse aussi à ajouter/enlever des bouts de pistes suivant l'action ou le scénario en cours et c'est une technique malheureusement assez rare dans le JV alors qu'elle devrait être la marque de fabrique du medium.
Sans trop rentrer dans les détails le scénario est une nouvelle fois fantastique mais je regrette le rythme bien moins géré que le premier NieR qui laissait des petites questions ici et là avant d'exploser à la fin du premier run pour te faire enchaîner les suivants alors qu'ici tout est condensé dans le troisième run laissant les 2 premiers au final un peu fades.
La qualité d'écriture s'étend même dans la moindre petite quête annexe mais le plus gros défaut du jeu encore une fois comme le premier NieR c'est des idées de game design déjà usées il y a 15 ans qui criblent le jeu : du fedex, des check list, des allers retours à foison, etc. Ajouter à cela des mécaniques très correctes mais répétitives dans les combats et le hacking et au final le jeu se retrouve par moment chiant à jouer jusqu'à se refaire happer par le scénario, la cutscene ou l'idée de génie que Yoko Taro va te balancer à la tronche... avant de repartir sur du gameplay moyen.

Au final on a donc un jeu généralement plus agréable à jouer que le premier NieR mais pas aussi bien rythmé et percutant dans son scénario. Et même si je déplore que le jeu en surface ne soit pas plus soigné, ce qui se trouve en dessous est unique et ne peut être raconté que par le medium du JV et se doit d'être vécu par le plus grand nombre.
NieR Automata play4
Luckra

le 27/03/2017
8 play4
NieR Automata partage énormément de qualités et défaut avec le premier NieR.

Techniquement d'abord le jeu est terne avec des textures très basses qualités mais arrive à s'en sortir sur les personnages et animations. Le framerate stable de 60 FPS PC est très agréable.
Musicalement c'est une nouvelle fois un chef d'oeuvre, la surprise en moins car le style est identique au premier NieR et on retrouve aussi pas mal de reprises. Le jeu s'amuse aussi à ajouter/enlever des bouts de pistes suivant l'action ou le scénario en cours et c'est une technique malheureusement assez rare dans le JV alors qu'elle devrait être la marque de fabrique du medium.
Sans trop rentrer dans les détails le scénario est une nouvelle fois fantastique mais je regrette le rythme bien moins géré que le premier NieR qui laissait des petites questions ici et là avant d'exploser à la fin du premier run pour te faire enchaîner les suivants alors qu'ici tout est condensé dans le troisième run laissant les 2 premiers au final un peu fades.
La qualité d'écriture s'étend même dans la moindre petite quête annexe mais le plus gros défaut du jeu encore une fois comme le premier NieR c'est des idées de game design déjà usées il y a 15 ans qui criblent le jeu : du fedex, des check list, des allers retours à foison, etc. Ajouter à cela des mécaniques très correctes mais répétitives dans les combats et le hacking et au final le jeu se retrouve par moment chiant à jouer jusqu'à se refaire happer par le scénario, la cutscene ou l'idée de génie que Yoko Taro va te balancer à la tronche... avant de repartir sur du gameplay moyen.

Au final on a donc un jeu généralement plus agréable à jouer que le premier NieR mais pas aussi bien rythmé et percutant dans son scénario. Et même si je déplore que le jeu en surface ne soit pas plus soigné, ce qui se trouve en dessous est unique et ne peut être raconté que par le medium du JV et se doit d'être vécu par le plus grand nombre.
Nobody Saves the World pc
Luckra

le 05/02/2022
6_5 pc
La team Guacamelee propose quelque chose de différent et pas sans originalité : un ARPG où l'on peut se transformer en plusieurs formes très différentes (du rat au ranger à la limace ou au cheval) afin de compléter des quêtes, finir des donjons et sauver le monde.

On retrouve l'esthétique et le son du studio ainsi que son humour mais j'ai été moins charmé par le gameplay clairement orienté completionite aigue et 100% axé sur des challenges et du grind par forme, j'aurai apprécié un format plus puzzles.
Octopath Traveler nxn
Luckra

le 23/08/2018
7 nxn
Un RPG correct qui sera surtout retenu pour ses graphismes néo-rétro sublimes, son OST excellente, ses idées de design assez originales et pour la plupart réussies (monde "ouvert", actions en ville, combat avec BP et faiblesses, les classes diverses) et surtout ses ventes plutôt que par ses personnages survolés, ses mini scénarios qui atteignent parfois le niveau d'écriture d'une quête de contrat de Witcher 3 mais le plus souvent sont à peine passables, le manque d'interactions qui redonne un sens à dissonance ludo-narrative, un équilibrage à revoir et un level design de niveau 0 qui est copié collé pendant 60h.
Octopath Traveler II nxn
Luckra

le 29/05/2023
8_5 nxn

Ceux qui avaient apprécié le premier peuvent y aller les yeux fermés mais les autres peuvent éviter. Octopath 2 est plus de Octopath et ne se remet pas en question.

Graphiquement on retrouve cette pate HD-2D mais encore plus belle et maitrisée, je me suis arrêté par endroits pour admirer les décors.

Musicalement aussi, Nishiki signait une des meilleures bandes-son de RPG sur le premier et persiste et signe sur ce nouvel opus avec encore plus de variétés cette fois.

Niveau gameplay on retrouve le même système de combat mais plus rapide, plus équilibré et varié, j'ai utilisé tous les persos cette fois-ci avec les limit breaks et les passifs uniques de personnage qui changent pas mal les stratégies. Le level design passe de mauvais à passable avec plus d'embranchements et l'ajout de la barque/bateau qui pimente un peu l'exploration.

Pour ce qui est du scénario ce sera encore une fois le gros point "dissonance ludo-narrative" qui je trouve est encore pire cette fois-ci car d'un côté ils ont ajouté des interactions entre personnages (plus de skits qui se déclenchent un peu partout, des échanges verbaux en combat, de nouveaux chapitres en duo) et de l'autre les scénarios de chaque personnage sont non seulement centrés sur l'unique protagoniste mais écrits en ne considérant que lui (le nombre de situations où le héros est explicitement cité comme seul face à l'adversité mais a 3 personnages avec lui avec 10 niveaux de plus pour backup...). D'autant plus dommage que ces nouveaux persos et nouvelles histoires sont bien mieux écrites que le premier (moins le final qui regroupe tout le monde qui est médiocre).


Ōkami play2
Luckra

le 14/04/2012
8 play2
Okami s'inspire largement de la série Legend of Zelda tout en changeant complètement de forme.

La patte graphique d'Okami est unique, on a vraiment l'impression d'évoluer dans des estampes japonaises. Les différents pouvoirs sont également bien retranscrits et la mise en scène n'est pas en reste.
Musicalement, Okami fait aussi très fort, notamment avec certains thèmes de zones vraiment excellents. Dommage que les devs se soient sentis obligés de mettre de la J-Pop au générique de fin.
Le scénario du jeu est un mélange de nombreuses légendes japonaises plus ou moins adaptées pour l'occasion. D'un côté, elles contribuent à ce côté poétique du jeu mais de l'autre, on a un manque de cohésion du tout. On avance dans le jeu sans réel but et seules les dernières heures seront linéaires, haletantes et avides en réponse sur le légende d'Amaterasu.
Le gameplay du jeu se rapproche d'un Zelda sans en garder le découpage mais aussi sans atteindre le génie de level design. Les différents pouvoirs amènent de très ingénieuses idées de gameplay même si certaines sont très peu exploitées (comme le Catwalk). La tonne de mini-jeux et side quests à faire dans chaque zone contribue à les rendre très vivantes et complètes, le nourrissage des animaux étant la plus simple mais aussi la plus intéressante.

Okami est une excellente expérience, agréable aux yeux et aux oreilles et nous transportant dans les contes et légendes de la mythologie japonaise. C'est aussi malheureusement un jeu qui manque de cohésion et accuse une répétibilité certaine au fur et à mesure qu'on avance.
One Way Heroics pc
Luckra

le 16/11/2019
5 pc
Un rogue like RPG plein de petites idées sympathiques mais à la présentation tellement austère qu'il en est rebutant. Les mécaniques sont soit jamais expliqués soit on se tape un mur de texte pour tenter de comprendre. C'est dommage car le titre est très addictif comme beaucoup de jeux du genre.
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