bandeau
avatar Guest
Login|Inscr.
sign
Commentaires de Luckra avatar
fiche
Trier par : Date | Support | Nom | Note
499 commentaires
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Different Future pc
Luckra

le 03/03/2026
6 pc

Le dernier DLC opère un retour à la structure de base avec une nouvelle mission dans un nouvel environnement avec plein de boss nouveaux et une conclusion originale à l'histoire.

Sauf que c'est diablement court et horriblement difficile (obligé de le faire en difficulté LUFENIAN qui est au dessus de GILGAMESH), ils aiment vraiment faire souffrir leurs joueurs.


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Trials of the Dragon King pc
Luckra

le 03/03/2026
6 pc
Premier DLC un peu en demi teinte, il fait suite directe au jeu et Bahamut vient nous conseiller. Sauf que ca réutilise tous les environnements, boss et ennemis du jeu de base et les mélange pour proposer des missions plus dures. C'est un peu barbant et on doit le faire dans un niveau de difficulté BAHAMUT (qui est au dessus de CHAOS qui est au dessus de HARD mais on est à de l'équipement qui drop niveau 300 à 400 donc les builds commencent à être réfléchis au lieu d'autoequip.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Wanderer of the Rift pc
Luckra

le 03/03/2026
7 pc

Ce coup-ci on a un mode roguelite !

Gilgamesh fout le bordel dans les dimensions, on doit aller dans les rifts. Chaque étage on a des micro missions qui utilisent les enviro, ennemis et boss du jeu de base. On gagne des points si on valide sinon on en perd en plus d'avoir moins de max HP. A un certain seuil de points on passe à l'étage suivant (et on regagne tous nos max HP) mais si on arrive à 0 point on recule d'un étage. CHaque étage a un hub pour changer d'équipement, accéder au forgeron, et discuter avec des monstres qu'on invoque et qu'on fait grandir pour avoir des bonus de stat. Tous les 3 étages on combat gilgamesh de plus en plus fort.

Autant le concept est addictif et bien foutu, en plus d'ajouter encore plus de systèmes et de folies de build (tous les jobs vont jusquà 600% et les équipements deviennent plus forts), autant on se prend de nouveau un mur de difficulté car on est obligé d'être en difficulté GILGAMESH qui est plus haut que BAHAMUT (niveau 400-500). Un peu débile je trouve et ça oblige en fait à faire des builds tout pétés mais faut grind comme un porc.


Suikoden play
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 22/09/2008
8 play
On oublie les graphismes assez pauvres pour se focaliser sur le scénario et l'ambiance : quelque chose de mythique et d'indescriptible qui nous happe sans crier gare :o.
On regrette 2-3 problèmes dans le gameplay et surtout la durée du soft : 15h pour le finir avec les 108 étoiles , c'est un peu court.
Suikoden II play
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 19/05/2013
9_5 play
Cet épisode se paye le luxe de gommer tous les défauts du premier et d'en garder la bonne recette.
Le scénario et l'ambiance sont toujours mythique et élève ce jeu au rang de jeu "culte".
Il manque quand même quelque chose pour en faire un jeu parfait, je ne sais pas si c'est au niveau des graphismes, persos ou musiques ou quoi mais j'ai bon espoir pour les épisodes suivants :eheh:.

Edit 2010 : Même si le jeu est pauvre graphiquement et ne s'arrange pas avec le poids des années et même si l'ergonomie générale laisse à désirer, Suikoden II reste une référence incontestable. Scénario excellent basé sur de nombreux thèmes adultes, ambiance magique, personnages excellents et bonne OST en font un RPG culte et une expérience toujours bonne à refaire.
Suikoden III play2
Luckra

le 10/10/2017
6 play2
Un peu déçu par ce Suikoden III, moi qui avait adoré ceux sur PS1.

La première chose qui est claire c'est que le passage à la 3D a fait du mal: graphiquement on est plus proche de la PS1, les animations sont ultra rigides, les personnages très basse résolution, la mise en scène le plus souvent statique, le jeu rame dans les villes et dans les combats avec beaucoup d'effets, et il y a très peu de lieux ce qui fait qu'on passe la majorité du jeu à faire des allers-retours ou repasser par les mêmes zones avec différents personnages.
Si on passe sur la forme, le fond est par contre dans l'ensemble de qualité avec toujours d'excellentes musiques, un large casting de personnage plus ou moins mémorables, des combats au tour par tour tout ce qu'il y a de plus classique mais efficace (sauf encore une fois le passage en 3D qui a poussé les devs à ajouter cette stat de distance pour faire marcher les personnages jusqu'à leur cible, souvent inutile, parfois frustrante).
Mais là où Suikoden II rentre au panthéon pour moi c'est sur son histoire et Suikoden III a trop peu de hauts par rapport à ses bas. Le fait de présenter les 3 personnages principaux et leur team sur 3 chapitres chacun étalent l'histoire pendant beaucoup trop longtemps. De la même façon on sent rarement l'urgence de la situation et les motivations de la team de bad guys sont beaucoup trop nébuleuses pendant 99% du jeu.

Au final cet opus fait juste le boulot en termes de JRPG mais a pris un vilain coup de vieux lié je pense à l'inexpérience du studio sur la 3D.
Suikoden Tierkreis nds
Luckra

le 22/07/2010
Edité le 03/06/2012
6 nds
Une petite déception par rapport aux premiers Suikoden sur ps1.

Graphiquement, on a d'un côté l'un des plus belles 2D de la console, magnifique et bien animée sur de nombreux plans, et de l'autre l'une des 3D les plus laides avec des persos modélisés à la FFVII et à l'animation style balai-dans-le-cul. Ca donne un méchant coup à la mise en scène .
Niveau scénario, c'est du archi classique avec du bon méchant, des traitres, des repentis, des petits retournements de situation et un bon boost pendant les dernières heures de jeu. Je suis juste déçu que le concept "monde parallèle" et ses persos aient été autant sous-exploités.
Justement pour les persos, ça oscille entre le quelconque, pour certaines étoiles sans réel background, l'irritant, pour les 4 héros principaux, et le solide, comme Chrodechild ou Asad. Le problème vient des doublages, déjà inégaux de base, mais en plus faits avec un enregistreur de son Kinder d'une qualité plus que discutable. Couplé à certains doubleurs moyens voire mauvais, ça fait très mal.
Niveau gameplay, du classique mais efficace, on garde des bases solides de combat au tour par tour couplées à l'alternance classique donjon/ville. Le recrutement des 108 se fait dans la même veine que ses ainés.
Finalement, niveau musique, c'est dans l'ensemble quelconque avec seulement 4 thèmes qui ressortent du tas à mes yeux.

Suikoden Tierkreis est clairement en deçà de ses grands frères de la série. Il n'en reste pas moins un bon RPG à faire sur la console.
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars snes
Luckra

le 20/12/2014
6_5 snes
Ayant touché à tous les RPG des saga Mario&Luigi et Paper Mario, je me demande pourquoi je n'ai pas fait avant le premier RPG Mario. C'est maintenant chose faite.

Graphiquement, le jeu n'est pas laid mais pas beau non plus avec des décors tous assez génériques. Le plus gros problème vient des couleurs et de la 3D isométrique qui tous deux rassemblés rend l'action souvent confuse surtout dans les phases de plateforme où on a 90% de chance de tomber dans le vide/la lave/autres joyeusetés parce que la profondeur n'est pas claire. Ces phases n'étant pas le coeur du gameplay ce n'est pas un défaut majeur mais il est assez irritant pour être mentionné.
Musicalement, Shimomura était très discrète sur le titre. Rien n'est désagréable à l'oreille mais aucune composition ne ressort vraiment du lot (ce qui pour Shimomura on pourrait qualifier de mauvaise BO).
Le scénario est quelconque (comme d'habitude dans l'univers Mario) mais l'écriture rattrape le tout (comme dans tous les RPG Mario) avec des dialogues merveilleux, des touches d'humour omniprésentes et des références partout. C'est bien dommage que SE aient les droits des personnages introduits dans cet épisode parce qu'ils ont tous leur place dans l'univers de Mario.
Enfin le gameplay est globalement un prototype de ce que feront les autres RPG Mario par la suite. On retrouve la base du découpage du jeu, la base de l'exploration, la base des actions rythmées en combat, etc. Ca manque de profondeur, de feedbacks en combat, de challenge et de durée de vie mais on passe un bon moment.
Super Neptunia RPG pc
Luckra

le 18/01/2020
5 pc
Super Neptunia RPG a une bonne structure de base très largement emprunté à Valkyrie Profile et arrive à se distinguer par de belles musiques et des décors vraiment beaux. Malgré cela il pêche dans quasiment tous les départements, le nombre de petits problèmes s'accumulent et m'ont frustré quasiment tout le temps à tel point que j'avais l'impression de jouer à l'alpha d'un jeu qui demandait encore une année de dev. L'absence de difficulté dès qu'on a une équipe complète et le bouton de fast forward permettent tout de même de profiter sans trop de soucis de l'aventure et m'ont donné gout de tester plus de jeux de cette franchise et retrouver ses personnages.
Sword of Mana gba
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 12/03/2009
7 gba
Refait en 2021 et la note ne change pas. C'est un remake intéressant de l'original qui garde les grandes lignes narratives et sa structure mais cherche à ajouter tout plein d'histoires et de systèmes qui ne marchent pas très bien. Côté histoire il y a quelques personnages qui en ressortent plus intéressant avec des motivations plus claires mais d'autres qu'on ne comprend plus vraiment ce qu'ils font là. Côté gameplay on est face à un grand nombre de systèmes cachés et incompréhensibles comme les classes (que rien ne dit comment les avoir et c'est des level up précis), le level up d'armes/magies, toutes les sidequest sont obscures à débloquer et avancer, le système de forge et de récolte l'est encore plus, etc. Mais le rythme est bon et le gameplay de combat plutôt réussi (surtout comparé au reste de la série) pour ne jamais s'ennuyer.
Tales of Destiny play
Luckra

le 17/09/2008
Edité le 12/05/2009
7 play
Après l'épisode ToP, je m'attendais à mieux !
Les graphismes sont beaux ... pour de la SNES et les musiques en général très moyennes.
Le scénario remonte le tout et même si il tire en longueur à certains moments, certains passages sont vraiment magnifiques. Les personnages sont très attachants et changent des persos caricaturés habituels.
Le système de combat reste le point fort du titre, complètement repris du précédent opus.
Un RPG correct mais un Tales décevant .
Tales of Eternia psp
Luckra

le 05/06/2009
Edité le 05/06/2009
6 psp
Le Tales of que j'ai le moins apprécié.
Le scénario est ultra classique, poussif et sans surprises, la mise en scène est à la ramasse et le doublage est assez catastrophique à mon goût. A cause de cela, j'ai eu du mal à m'attacher aux personnages et au fond les deux seuls supportables sont ceux ayant le moins de répliques : Miss "You Bet!" et Mr. "Yeah" . J'ajoute également que les musiques sont juste correctes avec quelques unes d'entre elles assez exaspérantes, un Motoi en mauvaise forme en somme.
Malgré cela, les graphismes 2D soignés couplés au gameplay Tales of (alternance villes/donjons à énigmes bien rythmée et système de combat ultra dynamique) font que le jeu se laisse suivre sans problèmes. Dommage que le reste ne suive pas .
Namco a fait le minimum syndical avec ce Tales of. Sympa à jouer mais sans plus .

Tales of Phantasia snes
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 22/09/2008
9 snes
ToP pose les bases de la série Tales of et il la démarre sur les chapeaux de roues :h:.
Graphismes somptueux, musiques tantôt mythiques, tantôt juste biens, personnages attachants, scénario en dents de scie avec des passages cultes, système de combat à la Tales of donc ultra dynamique, cet épisode a tout pour plaire.
Seul défaut comme cité plus bas : la fréquence des combats quasi-inhumaine à certains points .
A faire de toute urgence !
Tales of Symphonia gc
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 22/09/2008
8 gc
On distingue clairement un retour aux sources avec cet épisode. Il y a énormément de similarités avec Tales of Phantasia mais je le trouve inférieur à celui ci.
Pourquoi ? Un scénario qui enchaine des rebondissements vus et revus (je suis ton père !), et des scènes ultra classiques avec des persos ultra clichés.
Mais la magie Tales of et le système de combat sauvent ce soft.
Un RPG sur GC en plus, ça ne se refuse pas .
Tales of the Abyss play2
Luckra

le 07/02/2009
Edité le 27/05/2010
10 play2
Un excellent RPG et le meilleur Tales of auquel j'ai joué jusqu'à maintenant.
De graphismes cel-shading magnifiques par moment, un excellent scénario et surtout l'un des meilleurs (le meilleur ?) casting de persos que j'ai jamais vu , chaque personnage est tout bonnement excellent (Mention spéciale à Guy et Jade :eheh.
Deux petits défauts entachent le jeu : des longueurs vers le milieu du jeu où l'on passe son temps a faire des allers retours entre tous les lieux visités et la carte du monde buggée.
A faire absolument pour un fan des Tales of, et conseillé de faire pour tout le monde !
Tales of Vesperia xb360
Luckra

le 23/12/2009
Edité le 24/12/2009
9 xb360
Un excellent Tales of et une valeur sure de la génération actuelle.
Niveau graphismes, on sent que c'est de la HD : modélisation impeccable, animations des persos au poil, des reflets sur l'eau et les matières métalliques/cristallines/marbrées, et petit moteur physique pour les habits et les cheveux des personnages et monstres . On pardonne aisément quelques textures baveuses ici et là (surtout dans les villes) et quelques plans fixes peu recherchés.
Le gameplay est tout simplement divin et reprend toutes les meilleures idées de la saga en y ajoutant des plus bienvenus (comme les FS). C'est jouissif à jouer, sans temps mort, avec une réelle impression de progression et des mystic artes qui envoient bien du pâté .
Le gros point faible de ToV selon moi est son scénario : trop souvent on se retrouve sans but réel à errer de ville en ville. De plus, on n'a jamais de bad guy charismatique à long terme, ils débarquent de nulle part 2h avant de se faire laminer en beauté puis on en entend plus parler. Heureusement que le tout est porté par un casting de taille au doublage sans fautes qui, sans égaler celui de TotA, parvient à se hisser juste derrière. Dommage que Repede devienne vite inutile en combat à mes yeux à partir du moment ou l'on récupère Judith et que Karol soit non seulement un boulet en combat mais aussi un boulet dans les dialogues avec des répliques à 2 balles (et un doublage atroce pour mes oreilles) .
Enfin musicalement, on a du Sakuraba en mode Tales of : des musiques de combat allant du bien à l'excellent et le reste assez oubliable avec néanmoins quelques thèmes qui sortent du lot.
Un RPG à faire les yeux fermés sur Xbox360 et le deuxième meilleur Tales of pour moi.
Tales of Zestiria pc
Luckra

le 19/06/2016
5 pc
Tales of Zestiria reprend la base des opus des dernières années avec quelques innovations pas forcément bien implémentées.

Graphiquement c'est honteux, le jeu a 15 ans de retard et l'une des idées du jeu de retirer les transitions combat-exploration oblige le design a faire de très grandes zones, forcément vides...
Musicalement Sakuraba fait de l'alimentaire, pas mauvais mais oubliable. Les thèmes de Go Shiina sont les moments bienvenus qui nous réveillent (le thème de Zaveid et les thèmes des trials par exemple).
Le scénario est médiocre, il met énormément de temps à démarrer pour nous faire au final un mauvais Shonen avec le concept de "malevolence" qui excuse tout dans le style "TG c'est magique". Le casting est inégal avec les persos principaux au final très caricaturaux et pas crédibles (quelqu'un a été convaincu que Rose est la chef d'une guilde de marchant et d'un groupe d'assassins ?) mais les persos compagnons sont attachants et offrent les bonnes touches d'humour du jeu (j'ai adoré Edna en blasé de la vie, traiter le héros de crétin après une phrase typique Shonen débile ça fait du bien).
Les combats, points forts de la série, sont de nouveau au rendez vous avec un système proche de Tales of Graces mais encore plus approfondi et technique. C'est jouissif à jouer mais le tout est parfois gâché par la grande idée de l'opus encore : séparation de la transition combat-exploration. En effet si on a le malheur de lancer le combat proche d'obstacles ou de mur ou dans un couloir de donjon alors on fera le combat sur 5 m2 avec une caméra qui ne sait plus où elle habite. Heureusement les boss sont toujours placés dans des grandes salles pour pallier au problème. On passera vite sur une autre nouveauté de cet opus, le tableau de skills, inutilement compliqué et difficilement utilisable sans du farm comme un coréen.
On retrouve un design classique village/explo/donjon sans worldmap avec téléportation aux points de sauvegarde comme les derniers Tales of. Les donjons sont souvent vides et inintéressants à parcourir sauf quelques uns comme les Shrines of Trial avec une bonne verticalité et des puzzles comme à l'époque.

Au final Tales of Zestiria se permet de rater ses quelques innovations dans une formule quasi-identique depuis des dizaines d'années et c'est bien dommage. Quand on voit ce que la série a pu apporter par le passé, c'est probablement la seule que je connais qui "dévolve" à tous les niveaux avec le temps.
Tera: The Exiled Realm of Arborea pc
Luckra

le 18/08/2012
2 pc
Tera a sur-vendu son système de combat et beaucoup s'excitait là-dessus Mais qu'y a-t-il d'autre pour justifier de jouer à Tera ?

Techniquement le jeu est correct sans plus, pour de l'Unreal Engine 3 on a vu beaucoup mieux comme travail. Le design des zones est sans intérêt. Le design des personnages est "spécial", il faut aimer les loli en culotte, les emo et les elfes de la nuit dénudées qui roulent du cul. Les quêtes sont le niveau zéro du MMO avec strictement aucun effort d'écriture. Le scénario est quasi inexistant. Les musiques sont passables.

Au final, je me suis forcé à avancer pour voir, pour vérifier si Tera avait autre chose que son système de combat super dynamique, bien pensé, plein de combo d'esquives et autres. Mais non il n'a rien. Ca suffira surement à certains joueurs surtout s'ils adhèrent en plus au design. Mais pas moi.
Terra Memoria pc
Luckra

le 31/01/2025
6 pc
Un "JRPG" indé créé par des français (cocorico!).

Graphiquement on sent le souci de se rapprocher des jeux de l'ère PS1, surtout les Breath of Fire avec les sprites 2D dans un monde 3D et quasiment la même caméra en combat, et il le réussit vraiment très bien avec quelques ajouts modernes type hd-2d. Musicalement le jeu est plus discret avec rien de très mémorable mais tout accompagne bien le jeu (mention spéciale aux quelques zones à musiques dynamiques entre l'exploration et le combat). Le jeu tente quelques originalités dans le combat entre les boucliers élémentaires à casser ou les supports aléatoires et c'est vraiment original et bien pensé. Le seul gros défaut pour moi est de tout donner dans la première heure de jeu sans jamais rien offrir de neuf (juste des sorts en plus mais qu'on a déjà sur d'autres personnages souvent). Un peu dommage que les 3 persos soient globalement la même classe de mage et la difficulté fait un peu le yoyo je trouve (début extrèmement facile, milieu dur qui demande vraiment d'optimiser ses stratégies, fin on roule dessus). Le déroulement est classique du genre (village, donjon) et le rythme tient bien jusqu'à la fin. Niveau histoire et personnages il y a un worldbuilding intéressant mais passé cela je ne me suis vraiment pas attaché aux personnages ni aux histoires qui vont toutes bien trop vite. Il y pas mal de petits gameplay exotiques (puzzles, town building, etc) qui sont vite expédiés malheureusement mais petite mention pour la cuisine, même si niveau gameplay c'est très limité (mini jeu trivial de rythme pour augmenter ses HP), j'ai beaucoup apprécié découvrir tous ces plats.

Au final peut être par manque de moyens ou un trop plein d'ambition je suis resté sur ma faim mais la petite dizaine d'heures était bien sympathique.
Terranigma snes
Luckra

le 19/09/2008
Edité le 19/09/2008
8 snes
Le dernier jeu de la trilogie Quintet.
Comme l'a dit Spiriel, le jeu est à diviser en deux :
- une première partie qui englobe la première grosse moitié du jeu et la fin où l'on a des musiques sublimes, une ambiance magique, des graphismes à tomber par terre et une histoire prenante.
- une deuxième partie qui comprend la deuxième moitié du jeu (après la résurrection du monde) moins la fin où l'on a une ambiance plate, des musiques qui se laissent écouter sans plus, des graphismes bons et une histoire très en retrait avec des personnages plus ou moins insipides (ah le skatteur ).
Ce jeu aurait pu avoir 5 étoiles si l'ambiance était conservée dans la deuxième partie mais la première partie du jeu et la fin sublime lui octroie 4 bonnes étoiles !
Modifier un commentaire :
X
$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:
OK
1 connecté
Utilisateurs en ligne: Bao
Legendra RPG V4.8.42 © Force 2026 - Mentions légales
Webmaster : Medion