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Commentaires de Luckra avatar
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499 commentaires
Suikoden III play2
Luckra

le 10/10/2017
6 play2
Un peu déçu par ce Suikoden III, moi qui avait adoré ceux sur PS1.

La première chose qui est claire c'est que le passage à la 3D a fait du mal: graphiquement on est plus proche de la PS1, les animations sont ultra rigides, les personnages très basse résolution, la mise en scène le plus souvent statique, le jeu rame dans les villes et dans les combats avec beaucoup d'effets, et il y a très peu de lieux ce qui fait qu'on passe la majorité du jeu à faire des allers-retours ou repasser par les mêmes zones avec différents personnages.
Si on passe sur la forme, le fond est par contre dans l'ensemble de qualité avec toujours d'excellentes musiques, un large casting de personnage plus ou moins mémorables, des combats au tour par tour tout ce qu'il y a de plus classique mais efficace (sauf encore une fois le passage en 3D qui a poussé les devs à ajouter cette stat de distance pour faire marcher les personnages jusqu'à leur cible, souvent inutile, parfois frustrante).
Mais là où Suikoden II rentre au panthéon pour moi c'est sur son histoire et Suikoden III a trop peu de hauts par rapport à ses bas. Le fait de présenter les 3 personnages principaux et leur team sur 3 chapitres chacun étalent l'histoire pendant beaucoup trop longtemps. De la même façon on sent rarement l'urgence de la situation et les motivations de la team de bad guys sont beaucoup trop nébuleuses pendant 99% du jeu.

Au final cet opus fait juste le boulot en termes de JRPG mais a pris un vilain coup de vieux lié je pense à l'inexpérience du studio sur la 3D.
Kingdom Hearts: Final Mix play2
Luckra

le 03/07/2017
7 play2
Refini via la compilation de remakes, on peut dire que le premier KH n'a vraiment pas bien vieilli. L'univers et l’atmosphère sont toujours là, voir tous ces personnages Disney et FF interagir entre eux ne fait aucun sens et c'est absolument génial. Le jeu est varié, le level design très bon avec beaucoup d'interactions avec l'environnement et de verticalité, les boss sont très sympa, les graphismes tiennent la route encore aujourd’hui et les musiques sont toujours aussi grandioses.
Sauf que la caméra est assez atroce et très souvent à la ramasse dans les petits espaces, ce qui m'a obligé dans certains combats et même boss de juste laisser le lock et bourriner A sans voir ce que je faisais (avec le soin quand il fallait). Les mini jeux sont tous oubliables, surtout le shoot'em up entre les mondes, seul vraiment obligatoire. Et les 2 mondes a navigation 3D (Atlantica et Neverland) sont des horreurs à parcourir et combattre dedans.
Finalement ceux qui sont allergiques aux délires nomura-esques de la série par la suite préféreront surement celui-ci qui reste centré sur Disney quasiment tout le long.
Persona 3 FES play2
Luckra

le 14/05/2016
6_5 play2
Persona 3 est un RPG très original qui tranche totalement avec les précédents épisodes de la série.
Au revoir le ton sérieux et scénario profond, on passe dans quelque chose beaucoup plus pop anime coloré et avec le pouvoir de l'amitié. Les personnages restent très attachants et évoluent bien au cours du jeu malgré les clichés. Le voice acting anglais est parfois très bon mais des fois discutables.
Ce changement d'ambiance on l'observe aussi dans les graphismes, la bande-son et même l'interface autrefois austère qui a maintenant bien du style et sied bien à ce changement.
Le découpage change aussi du tout au tout en virant le classique Worldmap-Ville-Donjon pour une partie simulation de vie d'étudiant et une partie pure dungeon crawling. La partie simu est vraiment bien réussie et très addictive malgré le manque de renouvellement une fois les stats sociales et quelques s-links maxés. La partie donjon est correcte mais beaucoup trop longue avec plus de 250 étages tous plus ou moins identiques avec environ une vingtaine d'ennemis avec 15 reskins. Il y a quelques nouvelles frustrations dans les combats avec le combo "le perso principal meurt = Game Over" et les skills de mort instantanées Hama et Mudo (bonjour FFXIII), quelques soucis d'AI ainsi que quelques combinaisons vraiment vicieuses (un boss sensibles uniquement au attaques physiques perçantes ? Si on n'a pas monté les persos avec ses skills là bonjour le grinding).
Au final j'ai passé un bon moment sur la partie simu de P3, moins sur la partie donjon extrêmement redondante et pas très passionnante. Le supplément de "The Answer" est très anecdotique et ma fois très chiant vu que c'est uniquement du dungeon crawling avec quelques cutscenes.
Castlevania: Lament of Innocence play2
Luckra

le 14/08/2012
7 play2
La genèse de la saga racontée dans un épisode 3D.

Techniquement le jeu pêche énormément avec une modélisation pas très détaillée, des animations raides et des effets de lumière pas toujours bien faits. Mais la patte graphique de la série est là et chaque lieu a son ambiance propre comme on a pu avoir dans d'autres épisodes.
Les musiques contribuent aussi énormément à cette ambiance car on retrouve le style propre à la série depuis SotC.
Le scénario nous raconte l'origine du clan Belmont, du fameux fouet Vampire Killer et de Dracula. Et même s'il faut avouer que la mise en scène pêche souvent et que le doublage est très inégal, j'ai pris plaisir à découvrir l'histoire (qui s'inscrit très bien dans la continuité).
On retrouve le gameplay classique de la série depuis SotC : équipement (fouets, armures et accessoires), les reliques, les subweapons (dague, hache, croix, etc.) couplées cette fois à des orbes colorés pour modifier l'attaque et l'inventaire plein de potions, joyaux et plats exotiques. La seule chose différente est l'absence d'XP qui du coup n'oblige pas le joueur à tout nettoyer (même si l'on est enfermé dans les salles la première fois qu'on y entre). On couple tout ça à des contrôles bien rigides, même pour l'époque et on a un sentiment un peu amer en bouche.

Bonne réintroduction de la série dans l'univers 3D (adieu N64), ce Lament of Innocence laisse un gout de "trop peu" même s'il pose des bases très saines au niveau de l'histoire et au niveau du gameplay pour de futurs jeux.
Ōkami play2
Luckra

le 14/04/2012
8 play2
Okami s'inspire largement de la série Legend of Zelda tout en changeant complètement de forme.

La patte graphique d'Okami est unique, on a vraiment l'impression d'évoluer dans des estampes japonaises. Les différents pouvoirs sont également bien retranscrits et la mise en scène n'est pas en reste.
Musicalement, Okami fait aussi très fort, notamment avec certains thèmes de zones vraiment excellents. Dommage que les devs se soient sentis obligés de mettre de la J-Pop au générique de fin.
Le scénario du jeu est un mélange de nombreuses légendes japonaises plus ou moins adaptées pour l'occasion. D'un côté, elles contribuent à ce côté poétique du jeu mais de l'autre, on a un manque de cohésion du tout. On avance dans le jeu sans réel but et seules les dernières heures seront linéaires, haletantes et avides en réponse sur le légende d'Amaterasu.
Le gameplay du jeu se rapproche d'un Zelda sans en garder le découpage mais aussi sans atteindre le génie de level design. Les différents pouvoirs amènent de très ingénieuses idées de gameplay même si certaines sont très peu exploitées (comme le Catwalk). La tonne de mini-jeux et side quests à faire dans chaque zone contribue à les rendre très vivantes et complètes, le nourrissage des animaux étant la plus simple mais aussi la plus intéressante.

Okami est une excellente expérience, agréable aux yeux et aux oreilles et nous transportant dans les contes et légendes de la mythologie japonaise. C'est aussi malheureusement un jeu qui manque de cohésion et accuse une répétibilité certaine au fur et à mesure qu'on avance.
Shadow Hearts play2
Luckra

le 28/01/2011
Edité le 28/01/2011
8 play2
Après Koudelka, voila la série qui continue l'histoire.

Graphiquement, j'ai eu du mal à distinguer la ps2. Comme Koudelka, on a des plans 3D précalculée peu animés et pour la plupart peu détaillés avec des personnages en 3D grossières et aux animations robotisées, SH ne brille pas de ce côté. En résulte une mise en scène souvent poussive.
Musicalement, comme Koudelka, les thèmes sont très discrets mais cohérents avec les lieux et les scènes. Quelques-uns ressortent néanmoins du lot.
Le scénario mélange Histoire et romans de Lovecraft pour offrir une atmosphère unique à laquelle j'ai beaucoup accrochée. Il reste classique dans son déroulement et sa fin mais se laisse suivre. Les multiples références à Koudelka se dévoilent au fur et à mesure et plairont aux fans de l'opus précédent.
Contrairement à tout le reste, le gameplay de SH tranche avec de Koudelka. On repasse au tour par tour classique et toutes les actions sont régies par le Judgment Ring, idée intéressante qui permet d'offrir de la variété et récompenser les moins manchots. Dommage cependant que ce soit la seule bonne idée, le reste étant du déjà-vu classique/efficace et l'introduction des SP (jauge qui diminue à chaque action en combat et cause un statut Berserk quand elle est vide) m'a passablement agacée. Les fusions du héros offrent un petit côté Collection que j'ai beaucoup aimé, la fusion ultime étant complètement cheatée et permettant de tuer le boss final en une attaque.

Shadow Hearts est un RPG atypique qui se caractérise surtout par une ambiance assez proche de son ainé et à laquelle j'avais particulièrement accroché. Les nouvelles mécaniques de gameplay sont sympathiques mais très perfectionnables, à voir dans sa suite.
Star Ocean: Till the End of Time Director's Cut play2
Luckra

le 29/12/2010
7 play2
Le troisième opus de la saga garde les mêmes bases mais innove sur de nombreux points.

Graphiquement, le tout est correct sans être franchement beau, les différents décors aussi bien SF que Heroic Fantasy sont bien rendus et les animations sont bonnes. Musicalement, on a sans aucun doute l'une des meilleures OST du maître Motoi avec des thèmes de combats excellents et des thèmes de village absolument magnifiques ; seuls les thèmes de donjons sont moyens et des fois assez peu adaptés. J'aurais aimé un gros thème bien prenant pour parfaire le tout.
Le scénario suit le principe des Star Ocean précédents à savoir un long prologue fortement SF pour switcher sur une ambiance Heroic Fantasy en attendant des gros twists ramenant le tout à la SF. Les différentes ambiances sont excellentes mais j'ai trouvé les twists du scénario incohérents et parfois grotesques malgré les problématiques intéressantes soulevées, le tout amenant à une fin naze. Le casting est inégal, surtout les doublages.
Pour le gameplay, on tranche avec les 2 premiers SO avec des combats plus tactiques et une Item Creation totalement différente. L'ajout tactique des combats est très bienvenu mais l'IA des coéquipiers laisse souvent à désirer et est parfois incompréhensible. L'IC est totalement bordélique, chiante et infaisable sans FAQ et surtout indispensable arrivé au 3/4 du jeu tant la difficulté fait un bond en avant.
Pour finir, le postgame est un peu le jour et la nuit avec un Maze of Tribulations fidèle aux anciens opus, plein d'énigmes ingénieuses et de boss mémorables et une Sphere 211 de 211 étages quasi identiques, sans puzzles, avec des boss tous les 15 étages au mieux donc un donjon long, chiant, répétitif.

Star Ocean 3 s'inscrit bien dans l'optique de la série avec beaucoup de mécaniques identiques et des nouvelles plus ou moins bienvenues. Une valeur sure du RPG.
Grandia II play2
Luckra

le 26/04/2009
Edité le 26/04/2009
8 play2
Un excellent jeu digne du premier Grandia.
L'histoire est géniale, l'intrigue avance petit à petit et les personnages sont tous intéressants (et bien doublés). Les musiques sont dans la lignée du premier opus : divines . Le gameplay est encore meilleur que dans Grandia 1 (le système de magie a été revu). Les graphismes par contre ont très mal vieillis (ils sont comparables à ceux de FFVII ) mais les cinématiques ajoutées sur ce portage PS2 ajoutent beaucoup à l'ambiance.
Quelques ombres au tableau : la conversion PS2 un peu foirée (les graphismes sont supportables mais avoir des ralentissements ne l'est pas ) et la fin longue pour pas grand-chose (avec son boss final pathétique ).
A faire sans hésiter. Mention spéciale à Millenia et son excellente doubleuse Jodi Benson (aka la Petite Sirène )

Kingdom Hearts II play2
Luckra

le 14/02/2009
Edité le 14/02/2009
10 play2
Oui KH2 est bourrin ! Oui il faut aimer les univers Disney et oui il ne faut pas être allergique à Nomura ! Mais si ces trois points ne vous rebutent pas, alors il faut y jouer .
Graphismes merveilleux avec respect total de tous les films Disney (aussi bien les premiers dessins animés de 1940 que les films avec de vrais acteurs comme Pirates des Caraïbes), musiques superbes, scénario excellent, personnages attachants, mise en scène monstrueuse et durée de vie plus que correcte.
Attention, avoir fait les jeux précédents est nécessaire à la compréhension du scénario de celui-ci. On regrette également la difficulté bien revue à la baisse.
Tales of the Abyss play2
Luckra

le 07/02/2009
Edité le 27/05/2010
10 play2
Un excellent RPG et le meilleur Tales of auquel j'ai joué jusqu'à maintenant.
De graphismes cel-shading magnifiques par moment, un excellent scénario et surtout l'un des meilleurs (le meilleur ?) casting de persos que j'ai jamais vu , chaque personnage est tout bonnement excellent (Mention spéciale à Guy et Jade :eheh.
Deux petits défauts entachent le jeu : des longueurs vers le milieu du jeu où l'on passe son temps a faire des allers retours entre tous les lieux visités et la carte du monde buggée.
A faire absolument pour un fan des Tales of, et conseillé de faire pour tout le monde !
Kingdom Hearts play2
Luckra

le 25/07/2008
Edité le 19/05/2009
7 play2
J'adore SquareEnix (jusqu'à FFX en tout cas) et j'adore Disney (Lion King Powa ) mais est ce que la fusion allait marcher ?
Et bien oui !
L'ambiance est tout bonnement géniale, alternant des passages plus Disney (Traverse Town) et d'autres plus Square (dernier monde). Les musiques sont superbes, Yoko Shimomura a réussi à composer des musiques inédites sans recopier les musiques originales (sauf pour Halloween Town et la petite sirène, où c'est d'ailleurs soulant d'avoir "sous l'océan" en boucle ). Les graphismes sont fidèles à Disney et les nouveaux venus fidèles au character design FF de Nomura.
On regrettera quand même une caméra qui n'est pas toujours là ou elle devrait être et la répétitivité des combats (c'est un ARPG après tout ). Il manque également plus de mondes à visiter et l'amélioration du shoot'em up qui sert de transition entre les mondes et on tient la perle rare. KH2 ? A suivre < .
Final Fantasy X play2
Luckra

le 25/07/2008
Edité le 12/07/2014
8 play2
Je ne donnait pas cher de cet épisode au départ : personnages très caricaturés (héros "papa jt'em*erde", héroine cucu, ), scénario qui peine à démarrer, système de sphérier peu convaincant (donc mon gros bourrin, je peux lui mettre un bon gros sort , redonnez moi mes jobs ! ), ...
Et puis la magie FF a pris, le scénar décolle et nous emporte, les persos gagne en profondeur, le système de combat simple n'entache pas la progression ; des quêtes secondaires s'ajoutent pour les hardcoregamers ; et puis la fin, sublime, l'une des seules à avoir réussi à me faire verser une larme.

Au final, malgré des personnages inégaux et un système d'évolution très perfectible, les graphismes et musiques sublimes, un bon scénar et un système de combat pas prise de tête subliment ce FF.
Star Ocean: The Last Hope International play3
Luckra

le 09/10/2023
3_5 play3
Dur de noter ce SO4 avec à la fois un des meilleurs systèmes d'action RPG (tactique et jouissif à prendre en main avec profondeur, bon impact, variété des persos et coups, etc) et un des pires scénarios et personnages que j'ai pu voir (ca ne fait aucun sens du début à la fin, tous les persos sont cons, la narration est abysmale et la mise en scène encore pire, etc). A côté un jeu correct avec un level design sans surprise mais fonctionne, des mécaniques souvent obscures et compliquées pour rien mais qui se laisse jouer. Enfin c'est très très laid et Sakuraba est pas au mieux de sa forme à la musique.
Eiyuu Senki: The World Conquest - All-Ages play3
Luckra

le 17/04/2017
5 play3
Un RPG stratégique spécial culotte avec des idées de gameplay sympathiques mais noyées dans du visual novel fan service qui parfois fait sourire et à d'autres moments dégoutte.
Faery: Legends of Avalon play3
Luckra

le 13/06/2014
5_5 play3
Petit jeu sans prétention très classique dans son gameplay mais qui pêche par le manque de... tout. Manque d'environnements, de musiques, de diversité, de skills en combat, d'ennemis, de personnalisation, d'efforts sur les quêtes et l'écriture, etc.
Vite fait, vite oublié. A voir pour une éventuelle suite.
Ni no Kuni: La Vengeance de la Sorcière Céleste play3
Luckra

le 28/02/2013
Edité le 23/12/2013
6_5 play3

Ni no Kuni est la tentative de marier le savoir-faire de Ghibli à celui de Level-5. Dommage que les 2 partis n'y contribuent pas de la même manière.

Ni no Kuni est beau. Pas techniquement non, on sent les limites de la console : les textures pas toujours belles, le framerate pas toujours au top et l'aliasing souvent présent. Mais Ni no Kuni est sacrément beau. Les décors sont parfois à tomber, le design des persos est globalement très bons et la worldmap est simplement magnifique. La musique n'est pas en reste et Joe Hisaishi excelle dans les musiques hors-combat (peu nombreuses cela dit).
L'histoire est très classique et se développe très peu durant l'aventure (les 3/4 sont condensés au début et aux fins du jeu) mais elle sait toucher sans tomber dans la niaiserie à outrance.
Mais où est le hic dans tout ça ? La partie que Ghibli n'a pas touché : le gameplay. On se retrouve face à un J-RPG tout ce qu'il y a de plus classique (comprenez Dragon Quest) avec toutes les lourdeurs que cela peut amener : grind, quêtes annexes qui priment largement la quantité sur la qualité, grind, découpage villes/worldmap/donjons pouvant devenir lassant, grind. Le clou du spectacle étant tout de même le système de combat, dernier-né du genre bâtard de cette gen : le tour par tour/temps réel. On se retrouve avec des combats très mous (imaginez le genre de molesse d'un FF à ATB en ne contrôlant qu'un personnage) couplés à une IA totalement à la rue (les alliés se coincent entre eux, n'utilisent pas les faiblesses de l'ennemi, se font la chasse pour les orbes, ne défendent pas toujours quand on donne l'ordre, vident leur mana à 80%, ...) et ils ne sont évidemment pas finement paramétrables (ce que TOUT jeu du genre devrait permettre, FFXII dans le même genre ou les Tales of dans un genre plus action). L'exploration devient un vrai calvaire quand la densité d’ennemi est forte et la musique toute pourrie n'arrange pas les choses.

Au final, Ni no Kuni aurait pu être un beau voyage sur PS3 mais il se retrouve plombé par un gameplay pas forcément intéressant et des combats parmi les pires qu'on puisse rencontrer, notamment à cause d'une IA désastreuse. Que de potentiel gâché...


Demon's Souls play3
Luckra

le 08/08/2011
4 play3
De prime abord, Demon's Souls ne me faisait pas envie avec son graphisme très froid couplé à une difficulté quasi abusive. Mais les très nombreux commentaires positifs m'ont décidé à essayer.

Graphiquement, ce n'est pas très beau avec un design heroic fantasy peu inspiré et des textures bavantes. Seule la zone Tower of Latria sort du lot avec une ambiance originale portée par ses jeux d'ombre et de lumière.
Musicalement, c'est le néant. Pas que les pistes soient mauvaises, au contraire les musiques pendant les boss sont épiques comme il faut. Pendant les boss oui, parce qu'il n'y en a simplement pas en dehors. Seule la zone Tower of Latria (encore elle) s'en sort avec des chants éloignés, des cris qui se perdent et quelques sons de cloche qui participent à l'ambiance excellente.
Le scénario n'est que prétexte à latter du démon, l'histoire de l'intro englobera 99.9% du scénario du jeu. Les personnages sont fades avec quelques lignes de dialogue tout au plus et ne serviront qu'à apprendre des sorts et acheter des objets.
Si ni les graphismes, ni la musique, ni le scénario et ses personnages ne servent le jeu, que reste-t-il ? Le gameplay ! Et là, Demon's Souls vous en donne une sacrée couche. Entre le système de héros RPG à l'occidentale et ses stats, tout l'équipement et les armes, les tendances (Black et White) des mondes et du personnage principal, le level design des différents mondes vraiment recherchés, DS offre à celui qui veut. Malheureusement, encore faut-il donner une maniabilité qui encourage le joueur et DS fait le pari d'une maniabilité lourde et imprécise, limite réaliste. Couplé à des problèmes de collision et d'autres de caméra surtout en endroits exigus, les 3/4 des joueurs auront déjà abandonné. Mais peut-être étaient-ils déjà partis à cause de la difficulté du jeu qui replonge directement dans les années 80. A noter pour ceux qui voudraient tenter une classe orientée Magic que le sort Firestorm casse complètement cette difficulté : tous les boss meurent en un ou deux coups au premier run.

Demon's Souls mise absolument tout sur son gameplay (et son ambiance si on aime l'heroic fantasy vraiment basique). Seul jeu qui a réussi à un moment à me faire retirer de rage le CD de la console, j'ai vaincu et je peux l'affirmer maintenant : prudence ! Demon's Souls vise un public bien précis et je n'en fait pas du tout partie.
Dragon Quest Heroes II play4
Luckra

le 12/10/2023
4 play4
Très similaire au premier en reprenant quasiment la totalité des environnements, personnages, move sets, monstres, etc et en ajoutant par dessus 4 nouveaux personnagees principaux, quelques nouveaux guests, une nouvelle histoire et cartes et quêtes, des nouveaux systèmes gameplay qui rendent le jeu plus grindy (on peut level up chaque accessoire 15 niveaux!). Et la base musou est toujours la même avec une caméra aux fraises, 3 combos par arme, des impacts peu présents, mais énormément de contenu et une certaine satisfaction de défourailler des centaines de monstres à la fois.
Final Fantasy VII Remake play4
Luckra

le 16/09/2021
6 play4
FF7R est sans aucun doute un remake osé mais qui ne m'a pas séduit.
Graphiquement pas grand chose à reprocher, j'ai pu jouer à la version patchée pour PS5 avec 60 FPS et textures améliorées et à part quelques PNJ clairement moyens tout le reste que ce soit personnages, décors, animation ou effets sont excellents et fidèle à l'original.
Musicalement, Hamauzu s'en sort bien dans le respect des compositions originales, en créant des leitmotivs tout le long de l'aventure et des musiques dynamiques combat/exploration. Petit malus sur les nouvelles compositions par contre qui sont clairement style trilogie FFXIII et font tâche.
Le combat s'en sort très bien avec un hybride action et tour par tour qui sait être dynamique et stratégique, chaque personnage se joue différemment et le système de matéria revisité est toujours excellent. Dommage qu'on ne puisse pas en changer pendant les combats ni qu'on puisse faire des presets mais je suppose que ce sera amélioré dans les prochains jeux. Petit carton rouge à Chadley, furoncle rentré au chausse pied taille 54 dans le jeu pour justifier d'avoir accès à des matéria et invocations à ce stade de l'histoire.
Le reste du gameplay est au mieux moyen avec un level design absent (des enchainements de couloir), des quêtes annexes inintéressantes (mais avec des bonnes récompenses) et globalement un étirement de l'original vraiment très lourd à jouer (entre les mini jeux qui font tout un chapitre maintenant comme les bras mécaniques ou le nombre de fois où on se fait obligé à marcher ou passer dans un couloir ou sous un débris ils ont bien gagné quelques heures de jeu).
Le scénario est une vraie montagne russe, tantôt fidèle et sublimant l'original (comme l'intro), parfois approfondissant avec brio par rapport à l'original (wall market), parfois s'en éloigne pour du rien (chapitre 4) et des fois part complètement en cacahuète dans du gros délire qui va peut être mener quelque part mais holy shit je sais pas ce que Nomura et Nojima ont fumé (comme la fin). Pris comme un unique produit c'est par contre dur d'y voir plus qu'une intro sympathique, la plupart des enjeux sont établis mais rien ne va plus loin, aucun personnage n'a un arc et le nombre de mystères balancés à l'heure sans aucune résolution est ahurissant.
Ca en fait une expérience vraiment bizarre qu'il est dur de conseiller à des nouveaux tant l'histoire va être opaque (n'étant qu' 1/10 de l'original mélangé au reste de ff7 tout média confondu plus les nouveaux personnages et histoires) et les anciens resteront probablement sur leur faim.
En tout cas la chose qu'il a réussi c'est me donner envie de refaire l'original.
Trials of Mana play4
Luckra

le 06/06/2021
7 play4
Un remake assez bizarre étant à la fois très fidèle au jeu original dans son rythme, dans l'histoire et les dialogues (fidèle au mot près mais doublé et mis en scène, ce qui fait très bizarre), dans son OST remasterisée mais fidèle et dans ses régions qui sont traduites le plus fidèlement possible en 3D.
Mais également veut se démarquer par son gameplay complètement refait (plus proche d'un ARPG 3D moderne sans interruptions avec des AoE au sol pour voir les sorts et grosses attaques), des passifs à débloquer et équiper, des lil cactus qui se cachent dans les zones et offrent des bonus, plus de flexibilité dans le level up et la répartition des stats, et un million de petits changements. L'éléphant dans la pièce étant la refonte graphique très discutable et plus proche de l'ère PS2 techniquement. Ce remake est tout de même plus agréable à jouer que l'original, moins bourrin et plus profond, mais perd la magie de la 2D.
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