bandeau
avatar Guest
Login|Inscr.
sign
Commentaires de Luckra avatar
fiche
Trier par : Date | Support | Nom | Note
499 commentaires
Ys III: Wanderers from Ys md
Luckra

le 16/05/2020
4 md
Supposément une des meilleures versions de cet épisode 3 original ce Ys est bien le pire que j'ai pu jouer de la série.
On échange le bump system des précédents pour un bouton d'attaque assez minable avec peu de portée, de variété et d'impact et un bouton de saut extrêmement lourd et imprécis (un beau combo Zelda 2 qu'on appelle ça), le tout couplé à des hitbox trop souvent imprécises. La difficulté est complètement en dents de scie avec certains passages et boss à la limite de l'impossible sans pex au niveau adéquat. Il reste un jeu plutôt joli et détaillé avec des musiques toujours aussi excellentes. Le jeu est également très court et se boucle en moins de 5h, game over inclus.
Je suis encore plus admiratif du travail de refonte complet fait dans le remake Oath of Felghana qui à partir de ce matériau est à l'opposé du spectre de la série pour moi.
Zelda II: The Adventure of Link gba
Luckra

le 30/09/2008
4 gba
Un Zelda atypique a la forme d'un Super Mario:eheh:.
Il faut aimer les jeux de plate forme mais j'ai trouvé ce jeu assez dur (voir trop dur par endroits) pour être vraiment agréable. De plus le système d'expérience est très mal géré, on monte de la moitié des niveaux dès le premier donjon puis après un niveau par donjon. Dommage -_-.
Bref, ce Zelda n'est pour moi qu'un challenge à cause de sa difficulté et son habillage mal assorti au fond.
Disney Pixel RPG and
Luckra

le 24/10/2024
3_5 and

Gacha RPG typique, très similaire à FF Brave Exvius dans son execution (on pool des persos connus, on les utilise dans du combat tour par tour classique avec attaque, skill, buff). Je trouve ça bizarre que les perso viennent de faux jeux vidéos (Genre Aurore est une héroine de RPG, Mickey/Donald/Dingo ont une version jeu de plateau à la mario party et une version RPG fantasy) alors qu'ils ont déjà des jeux existants.

Comme d'habitude c'est facile au début puis il faut grind ou mettre du cash pour avancer.


Dragon Quest Heroes: Le Crépuscule de l'Arbre du Monde play4
Luckra

le 20/06/2019
3_5 play4
Je pense comprendre l'intérêt des musou: des classes de personnages différentes qui font des combo pour démonter des centaines de mobs un peu débiles saupoudré de quelques magies agréables en main et à l'oeil, quelques boss qui demandent un peu de stratégie et zou.
Sauf que n'importe quel hack&slash que j'ai joué fait tout mieux qu'un musou: la caméra est naze et se prend partout, il y a 3 combos pour tous les persos pour tout le jeu, les impacts sont inexistants, les skills n'ont aucune diversité (juste taper avec des éléments différents), le level design est inexistant, les boss sont des éponges à PV sans intérêt.
Pire encore si le genre n'est pas réputé pour ses histoires et son écriture, Dragon Quest Heroes est aussi mauvais que les autres mais en plus impose cette nullité avec des dialogues à n'en plus finir pendant les missions et des cutscenes entre chaque.
Enfin la difficulté fait des bonds ridicules par moments qui impose le grind...
Il y a bien un petit côté RPG avec la progression et l’équipement et un minuscule côté stratégique tower defense avec les monstres mais l'intérêt est minime.
Hunted: The Demon's Forge pc
Luckra

le 12/10/2011
Edité le 25/07/2013
3_5 pc
Si le nom de Brian Fargo laissait penser qu'on tenait une once de bon jeu, cette impression est vite dissipée.

Graphiquement, c'est immonde. Textures moches, animations rigides et recyclées, bugs en tout genre, ombres bizarres, certaines scènes sont même à vomir (une sorte d'arène verte à l'avant dernier chapitre notamment).
Musicalement, c'est de la soupe heroic fantasy à peine notable.
Le scénario est classique au possible et vite mené, les persos clichés ont quelques répliques sympathiques et le jeu en devient drôle malgré lui.
Le gameplay emprunte à Gears of War en injectant une multitude de bugs. Aucune originalité, c'est fun sauf quand on est sujet à un bug, c'est-à-dire peu souvent. Reste la coop et il faut admettre que le jeu a été pensé pour se jouer à 2 entre les skills combinées ou les tactiques de certaines zones avec un bourrin et un à l'arrière. Dommage que les magies soient mystérieusement débloquées arrivé à un certain chapitre et uniquement de cette manière.

Hunted est rapide à faire, fun par moment en coop et puis c'est tout. On ne peut pas sauver grand chose dans ce simili TPS heroic fantasy buggé.
Paper Sorcerer pc
Luckra

le 06/03/2016
3_5 pc
Paper Sorcerer fait parti de ses jeux développés quasiment par une seule personne de A à Z mais celui-ci ne fait pas la une des sites de JV.

Le jeu est sensé se dérouler dans un livre ce qui donne une excellente excuse de faire le jeu en noir et blanc (avec quelques couleurs bien choisies style Sin City) et des modèles taillés à la serpe. Ca marche plutôt bien même si tous les décors se répètent du début à la fin.
Musicalement j'ai trouvé que c'était pas mal le n'importe quoi musical, le style ne fait aucun sens et j'ai même grandement diminué le volume de la musique tellement je ne la supportais pas.
On est ici face à un Dungeon RPG très basique avec une ville de base, des blocs composés de 3 niveaux et un boss à la fin. Le dev avait des idées originales comme le scénario qui nous fait jouer un bad guy qui s'est fait enfermer dans le livre et doit battre des héros pour en sortir ou encore le système de deuxième barre de "vie" (défense) qui se recharge à chaque fin de combat.
Mais la limite du jeu se voit très vite : le seul développeur n'a pas les capacités d'avoir toutes les casquettes. Le level design est correct au mieux, les combats pur tour par tour RPG sont extrêmement mal conduits avec un très gros déséquilibrage des skills (par exemple la puissance des buffs/debuffs augmentent avec les niveaux ce qui les rends inutiles puis broken en fin de jeu) et la seule difficulté des combats venant du nombre d'ennemis en face, l'ergonomie de l'interface est aux abonnés absents, le jeu est criblé de bugs bloquants (portes qui ne s'ouvrent pas, coffres qui ne s'ouvrent pas, menu qui freeze le jeu), etc.

Au final Paper Sorcerer malgré plein de bonnes idées et d'intentions se heurtent à la difficulté de faire un jeu seul : game et level design limité, manque de tests et debug, difficulté yo-yo, le jeu aurait mérité plus de temps et d'aide afin d'atteindre son plein potentiel.
Star Ocean: The Last Hope International play3
Luckra

le 09/10/2023
3_5 play3
Dur de noter ce SO4 avec à la fois un des meilleurs systèmes d'action RPG (tactique et jouissif à prendre en main avec profondeur, bon impact, variété des persos et coups, etc) et un des pires scénarios et personnages que j'ai pu voir (ca ne fait aucun sens du début à la fin, tous les persos sont cons, la narration est abysmale et la mise en scène encore pire, etc). A côté un jeu correct avec un level design sans surprise mais fonctionne, des mécaniques souvent obscures et compliquées pour rien mais qui se laisse jouer. Enfin c'est très très laid et Sakuraba est pas au mieux de sa forme à la musique.
Ultima IV: Quest of the Avatar pc
Luckra

le 17/06/2017
3_5 pc
Encore une fois le même moteur avec tout le côté archaïque que ça implique mais cette fois le jeu s'oriente dans une voie intéressante : le jeu complexifie son scénario et son monde en se basant sur un système de 8 vertus. Pour probablement la première fois dans un jeu vidéo le but n'est pas de sauver le monde et tuer le grand méchant (en tout cas pour la grande majorité du jeu) mais plutôt de "maîtriser" ces 8 vertus (combattre va faire augmenter votre "Valor" quand fuir la fait descendre, donner de l'argent à un mendiant fait monter votre "Compassion" quand leur refuser fait descendre, etc.).
Mais encore une fois il faudra se référer à une FAQ ou bien errer des centaines d'heure dans le monde afin de trouver ce qu'on cherche (entre le monde gigantesque, les objets cachés derrière une porte cachée par un pixel dans un mur random dans une ville random ou encore les mots clés à demander à un PNJ random qui ne sont même pas mentionné dans le manuel).
Au final même si l'intention est louable, le gameplay archaique et le fait qu'il y ait moins de combat rend le jeu plus "chiant" que les précédents mais moins pénible.
Vambrace: Cold Soul pc
Luckra

le 26/04/2020
3_5 pc
Un clone de Darkest Dungeon encore plus beau mais malheureusement qui n'a pas bien copié le gameplay. On a toujorus une ville/hub mais au lieu d'être des menus on se déplace physiquement dans la ville (vue de haut) puis dans chaque bâtiment pour parler au PNJ ou item correspondant (crafting, recrutement, etc.) ce qui rallonge la préparation. Une fois lancé dans l'exploration c'est la même vue de côté avec déplacement mais occasionnellement des combats. Tout est légèrement plus lent et fastidieux, la faute à des animations longuettes, des déplacements lents et des cartes beaucoup trop longues. On ajoute à cela un gros manque d'infos dans le UI qui préfère être beau plutôt qu'utile. L'histoire est simpliste et ne décolle jamais vraiment. Heureusement le jeu est bien plus facile et court.
Vampire: The Masquerade - Redemption pc
Luckra

le 22/02/2014
3_5 pc
Un RPG à l'ambiance unique, au scénario prenant et avec des personnages forts, le tout agrémenté d'une bonne OST et d'un très bon doublage.
Malheureusement le jeu est plombé par un gameplay extrêmement mauvais : quêtes qui ne se déclenchent pas, personnages régulièrement bloqués, IA ennemie niveau moule, IA alliée niveau moule -2, caméra mauvaise, inégalité des pouvoirs, interface perfectible. Très dommage.
Zelda II: The Adventure of Link nes
Luckra

le 30/09/2008
Edité le 26/08/2013
3_5 nes
Un Zelda atypique à la forme d'un Super Mario.
Il faut aimer les jeux de plate forme mais j'ai trouvé ce jeu assez dur (voir trop dur par endroits) pour être vraiment agréable. De plus le système d'expérience est très mal géré, on monte de la moitié des niveaux dès le premier donjon puis après un niveau par donjon. Le scénario minimaliste, les graphismes pas particulièrement agréables et le gameplay rigide n'aident pas. Seules quelques thèmes musicaux cultes ressortent du tas. Mais ça ne suffit pas. Dommage .
Bref, ce Zelda n'est pour moi qu'un challenge à cause de sa difficulté et son habillage mal assorti au fond.
Dungeon Encounters pc
Luckra

le 16/09/2024
3 pc
Dungeon Encounters est un dungeon crawler générique des années 80, mais sorti en 2021.
On se monte une équipe de perso random pour aller d'étage en étage, de case en case, butter du monster jusqu'à arriver a la strate d'en dessous. Pas d'histoire, pas de lore, pas vraiment d'énigmes (quelques cartes au trésor et équations mathématiques, rien de plus), pas de graphismes non plus et les musiques sont des reprises plus ou moins réussis de musique classique.
A noter aussi la difficulté punitive des systèmes: si l'équipe meurt, les cadavres restent là et il faut remonter une équipe pour aller les chercher = quasiment un New Game définitif à haut niveau ; mettre les pieds dans un trou disperse l'équipe au 4 coins du donjon, bonne chance pour les retrouver ; certains ennemis peuvent casser des armes (avant de trouver une protection contre) ; il y a un status effect qui transforme le perso en hamster (qui ne sert plus à rien) et il y a une seule case à un étage très spécifique pour l'enlever ; etc, etc.
Fable II xb360
Luckra

le 13/11/2010
3 xb360
J'avais moyennement accroché à Fable et j'accroche encore moins au deuxième opus.

Je n'aime pas cet univers qui ne sait jamais sur quel pied danser : un moment on va avoir des graphismes tout colorés et mignons, avec des persos qui rient, des quêtes annexes sorties de Hello Kitty Online et un héros qui pète pour amuser la galerie et un autre moment on aura des forêts ou cavernes super sombres avec des mecs que l'on décapite, des choix moraux certes totalement manichéens mais dérangeant et des prostituées nous invitant dans un coin. J'accroche pas du tout.
On y ajoute un scénario pas très original, un prologue et une fin totalement minables, des persos transparents (les deux seuls qui ressortent vraiment sont le chien qui ne parle jamais et Reaver qu'on voit 30 mn en tout mais qui marque, lui), des musiques encore plus anecdotiques que le premier opus , un gameplay hack&slash bridé pas fun à jouer et on a Fable II.
J'ai quand même aimé les références à Fable I qui n'arrivent pour la majeure partie qu'aux 9/10 du jeu.

J'ai peur de jouer au 3.
Final Fantasy Record Keeper and
Luckra

le 14/07/2016
3 and
Un énième F2P Gacha venant du Japon (design mêlant les jeux d'argent et le RPG avec toutes les mécaniques faites pour pousser le joueur à l'achat avant tout, ils sont tous identiques dans la forme). Celui-ci a pour but avant tout de plaire aux nostalgiques de la série en faisant revivre les combats de différents opus et rien d'autre.
Correct pour le métro et les toilettes.
From The Abyss nds
Luckra

le 10/01/2010
Edité le 10/01/2010
3 nds
Prenez Children of Mana. Enlevez lui ses belles musiques, son minuscule scénario, sa customisation par pierres, les 3/4 de l'inventaire, la moitié des zones.
On obtient From the Abyss. Un Hack & Slash assez beau, bourrin et assez fun à petites doses mais complètement vide. Dommage .
Le Seigneur des Anneaux: La Guerre du Nord pc
Luckra

le 11/04/2015
3 pc
Malheureusement ce jeu a tout du jeu commande que l'équipe ne développement voulait amener plus loin mais sans succès.
Graphiquement le jeu est assez moche mais bizarrement avec de magnifiques effets d'environnement (pluie et neige sur les vêtements et cheveux). Musicalement c'est quelconque même avec quelques passages de la bande son des films.
Le scénario est quasi absent (un ranger, un elfe et un nain vont buter une sorte de Witch King dans le nord pendant les évènements de la trilogie) et ne respecte même pas la fantaisie de l'univers LotR. Bizarrement on a quand même plein de caméos de personnages du Hobbit (bien avant que Peter Jackson adapte le livre en trilogie de films).
Le gameplay est proche d'un beat'em all classique assez agréable à jouer avec 3 classes différentes. Malheureusement il est impossible de changer de classe pendant la partie et les 2 autres persos sont dirigés par l'IA (du niveau d'une huitre) ou un ami en coop. Encore plus dommage est que certains secrets dans les maps et certaines sidequests ne peuvent être complétées que par une classe (donc il faut refaire les maps avec d'autres classes). Le level design est quasi inexistant, chaque map étant plus ou moins un couloir rempli d'ennemis. L'aspect niveau et stats fait le minimum syndical. Il y a beaucoup de dialogues avec une sorte de système à la Mass Effect (surement une commande) mais l'écriture est très mauvaise et le système n'apporte strictement rien.
Finalement le jeu garde aussi pas mal de bugs la plupart inoffensifs mais certains vraiment bloquants et on sent aussi qu'il n'y avait plus de temps/budget pour finir le jeu car les 2 dernières maps sont minuscules et se finissent en moins d'une heure.
Les Royaumes d'Amalur: Reckoning pc
Luckra

le 20/02/2016
3 pc
Amalur a tout du A-RPG de commande qui va piocher plein de concepts à tous les niveaux sans jamais parvenir à se faire une identité propre.
Probablement sorti d'une suite suite de focus tests, l'univers, le design, les systèmes, l'histoire, tout va plus ou moins pioché dans du WoW, du Seigneur des Anneaux et d'autres classiques de la fantaisie, à chaque fois sans s'en approcher voire même en foirant complètement la copie. Le monde est sans âme, on parcoure les zones toutes plus ou moins identiques avec quelques NPC qui n'ont pas grand chose à dire et ont juste l'air placé là sans but. Les musiques sont oubliables et l'écriture est bas de gamme, tout finissant toujours par des combats, système de combat qui est une sorte de beat/em all très plat. Finalement le jeu choisit la quantité avant la qualité vu qu'il y a assez de quêtes dans le jeu pour 4 fois le niveau max je pense.
Même si le jeu fait tout pour être oubliable, sa médiocrité à tous les niveaux en fait pour moi un mètre étalon de l'échec dans un RPG.
Little Town Hero nxn
Luckra

le 15/07/2025
3 nxn

Un gros raté de Game Freak sur ce titre malgré la grosse originalité du concept.

Graphiquement c'est mignon avec cette DA pokemon mais on a les mêmes problèmes de perf que le studio connait (la switch crachait ses tripes pour faire un yoyo entre 15 et 30 FPS). Musicalement correct sans plus. Le scénar bien que certains thèmes ou persos soient intéressants est gaché par une écriture de show débile pour enfants (pokemon encore ?).

On en vient au gameplay qui commence bien : le principe d'avoir une ville avec ses habitants et on débloque les parties et environs au fur et à mesure des chapitres avec des quêtes annexes. Des combats tour par tour avec une inspiration jeu de cartes et jeu de plateau où on construit son deck et on applique ce qu'il faut en combat et on se dépalce sur le plateau. Sauf que c'est complètement designé avec le cul : certains endroits du plateau sont essentiels pour avancer le combat (quasi tous les boss passé un point) donc si on rate son lancer de dé on se tape un tour et rebelote jusqu'à tomber dessus. Le fait de devoir faire tomber les boucliers de l'ennemi avant de faire des dégats devient ridiculement difficile passé le tiers du jeu et rallonge les combats sans compter tous les effets que les ennemis peuvent faire comme shuffle ton deck ou retirer toutes celles en main. On se retrouve avec des combats pas difficiles mais abusément longs (des boss qui durent 1h30 sans rire).

Bref un jeu original mais très mal pensé et techniquement un peu à la rue, dommage.


Ravenlok pc
Luckra

le 15/02/2024
3 pc
Deuxième jeu des canadiens de Cococucumber, on change de style de gameplay mais on garde l'esthétique voxel et années 90 mixé au fantastique et aussi les grandes ambitions sans les moyens ni l'expertise. Après un RPG tour par tour pas bien équilibré, lent et basique on a là un action RPG pas bien équilibré et incoryablement basique (pas de combo, 4 skills débloqué au fur et à mesure et pas très utile, pas de sensations d'impact ni de stratégie). La meilleure tactique restera rester loin pour lancer des skills ranged puis taper à l'infini proche. La durée de vie est courte (4h) et l'histoire vraiment bateau type alice au pays des merveilles en surface.
Secret of Mana HD play4
Luckra

le 17/05/2021
3 play4
Un remake quasi identique à l'original dans la veine de ce que Adventures of Mana est à Mystic Quest mais il arrive quand même à faire pire.
Je ne tiens pas l'original en haute estime, à cause de son gameplay lent et barbant, et ce remake choisit de ne quasiment rien modifier à quelques détails prêt :
+ il y a des petites conversations sympathiques à l'auberge entre les personnages
+ pas de limite de nombre d'objet en inventaire
-tout le monde peut attaquer et se déplacer dans toutes les directions ce qui cause de réels soucis pour bien viser avec certaines armes et aggravent le stun lock qu'on se mange quand tous les ennemis décident de nous encercler
- le UI a été refait et on ne sait même plus quel menu en cercle on a ouvert car ils s'affichent au centre de l'écran pour tous les persos
- on ne peut plus changer l'AI des alliés
- le remix des musiques est discutable
- le jeu crash.
Modifier un commentaire :
X
$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:
OK
0 connecté
Legendra RPG V4.8.42 © Force 2026 - Mentions légales
Webmaster : Medion