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499 commentaires
Rudora no Hihou snes
Luckra

le 19/09/2008
Edité le 19/09/2008
9 snes
La Super Nintendo a vraiment couvé des bombes vidéo-ludiques quand elle était en fin de vie.
Graphismes 2D magnifiques, musiques sublimes, scénarios multiples (3 différents qui se recoupent et finalement se rejoignent + un 4ème caché), système de combat classique au tour par tour et système de magies ultra original un brin complexe, que demande le peuple ?
A essayer absolument ! Un patch Fr est disponible, merci aux équipes de trad .

PS : le scénario n'est pas aussi complexe que Xenogears XD, il reste classique mais bien mis en scène.
ActRaiser snes
Luckra

le 08/08/2008
Edité le 01/08/2009
7 snes
Refini en 2019. La partie simulation est toujours aussi sympa et très addictive avec des petits objectifs secondaires et une belle utilisation du mode 7. Par contre la partie platformer est encore pire que dans mes souvenirs, vraiment basiques avec des soucis de contrôles, collisions et caméra, la palme étant la partie finale où on se retape tous les boss avant le boss final.
The Legend of Zelda: Skyward Sword wii
Luckra

le 01/01/2012
6 wii
Là où j'ai été bien déçu par la direction qu'ont pris les Zelda sur consoles portables, les Zelda sur consoles de salon ont toujours été un gage de grande qualité à mes yeux. Skyward Sword n'a pas totalement tenu le coup.

Graphiquement, le jeu a une vraie identité. Mais je n'ai pas accroché plus que ça ni au character design, ni aux environnements beaucoup trop colorés.
Musicalement, les trailers avec le thème du jeu (thème de Zelda à l'envers) inaugurait du très bon, comme d'habitude dans la série. Il s'avère finalement que l'OST déçoit, la totalité des thèmes sont lourdement orchestrés et aucun thème ne reste vraiment dans la tête même s'il sont tous appropriés à la situation.
Les 2 premières heures de jeu sont blindées de cinématiques. On y découvre une Zelda plus vraie que nature, des persos aux animations nombreuses et un gros souci de mise en scène. Seulement voilà, passé ces 2 heures, on n'aura plus que 2 cutscenes jusqu'à la fin du jeu. L'histoire elle-même n'est au final pas très intéressante et n'a rien à voir avec la saga qu'on connait. Nintendo a beau avoir marketé ce Zelda comme "les origines de la saga" et l'avoir placé en première position de leur "timeline" sans queue ni tête, Skyward Sword se base et introduit des concepts totalement étrangers et incohérents aux restes des épisodes. Mention spéciale à Fi qui n'a aucune personnalité, un comble quand on voit la galerie de sidekicks de la saga (chiants ou pas).
Finalement, il lui reste son gameplay. Et Nintendo n'a pas perdu la main et sait y faire car non seulement on tient enfin un jeu qui utilise au maximum le motion gaming mais en plus possède un level design toujours excellent. Je regrette seulement 3 choses : les contrôles sous l'eau et à vol d’oiseau peu précis, la visée avec les armes à distance qui ne se calibrent pas sur l'ennemi quand il est locké (comme c'était le cas dans les épisodes précédents), et l'inutilité complète de la harpe, la musique ayant été un outil de gameplay important dans les 3 Zelda précédents sur console de salon, ici elle ne sert à rien.
Si j'en restait là, Skyward Sword se serait révélé un bon jeu. Un gameplay au poil avec un level design inspiré qui font oublier la déception musicale, graphique et scénaristique. Mais c'est le déroulement du jeu qui est le point noir principal pour moi. Le ciel est désespérément vide avec seulement une ville, les 3 zones que l'on découvre (forêt, volcan, désert) sont revisités non pas 2 mais 3 fois le long du jeu et enfin certains boss reviennent régulièrement parfois même à une heure d'intervalle. J'ai franchement eu l'impression, passé la moitié du jeu, que tout était du remplissage pour augmenter artificiellement la durée de vie.

Quand on a vécu les autres Zelda, qu'on a voyagé aux 4 coins du monde d'Hyrule, Skyward Sword laisse un goût amer. Son gameplay et son level design excellent rattrapent un peu la déception mais pas assez pour le hisser avec les autres opus de la saga sur consoles de salon.
Dragon Quest Swords: La Reine masquée et la Tour des Miroirs wii
Luckra

le 06/11/2011
5 wii
J'étais curieux de voir ce que pouvait donner un "rail slasher" à la Wiimote, surtout après avoir testé les vrais style DQ dans les salles japonaises. Mais la curiosité est un vilain défaut.

Graphiquement, j'ai trouvé le jeu beau pour de la Wii. Certes, il n'y a qu'un village avec en tout et pour tout 10 zones à explorer mais elles ont le mérite d'être modélisées avec soin. L'animation des personnages est correcte et les sorts de la série sont toujours aussi peu impressionnants. Quant au bestiaire, c'est toujours le même depuis DQ1.
Musicalement, on reste dans du DQ, rien à redire. Le style est toujours le même et j'ai l'impression d'avoir exactement les mêmes musiques depuis 20 ans.
Le scénario aussi est complètement classique avec des personnages totalement clichés, on n'a aucune surprise mais ça se laisse suivre. Les personnages sont attachants malgré l'accent français insupportable de la gothic lolita.
Le gameplay se résume donc à visiter l'unique ville pour acheter, vendre, sauvegarder, parler aux gens, jouer à la tombola, etc, puis aller dans une zone spécifique qui se résume à un rail avec 2 - 3 embranchements jusqu'à un boss. En combat, on peux donner des coups d'épées dans différentes directions, viser un point précis en pointant et appuyant sur A ou se protéger avec la gâchette B. On a un allié avec nous qui s'occupera de faire des commentaires et de lancer des sorts.
Jusque là, Dragon Quest Swords passe pour le petit défouloir sympa pas prise de tête. Mais 2 ombres viennent noircir le tableau. D'abord, la précision de la Wiimote qui n'est pas un souci quand on slash horizontalement ou verticalement mais dès qu'on est obligé de faire des diagonales, la détection est foireuse (normal en même temps, c'est pas le Motion Plus). Et ces situations sont de plus en plus nombreuses vers la fin. Enfin, le plus gros problème à mes yeux est le farm. Car oui, il faut farm les zones pour avoir des drop spéciaux pour forger votre arme. Si vous ne forgez pas votre arme au fur et à mesure des 8 chapitres, vous finirez à faire 5 de dégâts par coup aux boss et soit il est fort et le combat tourne vite en votre défaveur, soit il est naze et le combat dure 20 minutes. Rageant.

De petite expérience sympathique au départ, Dragon Quest Swords tourne au final en défouloir mal calibré et mal maitrisé. Dommage.
Xenoblade Chronicles wii
Luckra

le 21/10/2011
Edité le 22/10/2011
6 wii
Xenoblade était très attendu dans le microcosme des fans de RPG jap, vu la quantité de sorties sur cette génération de consoles de salon et en plus la joie de voler un titre aux américains.Fallait-il succomber au hype ?

Graphiquement, Xenoblade pique les yeux, c'est un fait. Le jeu fait la part belle aux grands environnements ce qui, couplé aux capacités surpuissantes de la Wii, donnent des paysages pauvres, des textures parfois immondes, une modélisation des persos juste correcte et des animations sponsorisées par une quelconque marque de vaseline. Mais on arrive à être agréablement surpris, d'une part par la distance d'affichage très élevée et d'autre part par certains paysages (notamment la jungle de Makna riche en détails) ou encore certains effets climatiques.
Musicalement, on tient le point fort du soft. Les différents compositeurs brillent dans les thèmes de cutscenes et de personnages et nous transcendent dans les thèmes de zones avec leurs variations jour/nuit. Dommage que les thèmes de combat ne se renouvellent pas durant l'aventure, on finit par être saoulé.
Le scénario est classique et ne révèle son intérêt qu'à la toute fin du jeu à mes yeux. Son principal problème est d'être servi par un casting de clichés sur pattes qui donnent une nouvelle définition au mot "niaiserie" ce qui d'une part en fait un scénario ultra prévisible (et donc sans intérêt) et d'autre part empêche un attachement quelconque à leur personne (et ce n'est pas le design qui va sauver quoique ce soit).
Xenoblade offre un gameplay qui voit grand. Avec ses immenses zones, on y ajoute des centaines de quêtes qui ferait rougir le plus grand des MMO coréens : bash de mobs, farm de loot, collecte d'items, quêtes fedex, on en a pour tous les goûts. Dommage que seulement 10% (5% ?) d'entre elles s'accompagnent d'un réel background autre qu'un texte de 2 lignes disant "va tuer 5 rats moches" (background au passage totalement absent de tous les aspects du jeu). On se rattache alors aux combats, dynamiques, bourrins, avec un système Break/Topple/Daze bien pensé, on prend plaisir à nettoyer la faune locale et enchainer les Chain Attacks avec nos personnages. Dommage qu'on n'ait aucun contrôle sur les alliés en combat et que l'AI laisse franchement à désirer sur certaines classes (tank).

Xenoblade est à des années lumières du chef d’œuvre qui m'a été vendu. Accumulant les défauts avec son casting pauvre, son scénario prévisible et ses graphismes sortant du siècle dernier, on ne retient finalement que le plaisir et l'esprit de liberté à gambader dans des zones gigantesques encerclé par des mobs de toutes formes avec une musique divine dans les oreilles.
Arc Rise Fantasia wii
Luckra

le 18/09/2010
8 wii
Une bonne surprise sur Wii que ce Arc Rise Fantasia.

S'il ne brille pas spécialement au rayon graphismes ou musiques, ARF se distingue grâce à un scénario classique mais très bien rythmé, rempli de trahison, guerre, sacrifices et tout ce qu'il faut pour tenir en haleine. Les personnages stéréotypés sont néanmoins très attachants grâce à un background développé et un très bon doublage (en VO attention). Mention spéciale aux Kopin, vraies stars du jeu.
Niveau gameplay, on a des combats bien prenants au tour par tour classique sur une aire et des boss à la difficulté relevée. Le système d'Arm Force est pas mal mais limité à la longue. Gros point noir à mon goût, le système de magie est à chier avec un mix du système de FFI et de slots mal foutus. A noter aussi l'apparition soudaine sans prévenir de boss optionnels là où on les attend le moins comme après un boss de l'histoire ou dans une auberge. Et il faut noter que les costumes ne servent strictement à rien.

Finalement, ARF dans la forme est quasiment une copie de Tales of Symphonia avec le monde coloré, les persos stéréotypés, les musiques bonnes sans être terribles, les skits et même le déroulement de l'histoire. Mais dans le fond, il s'en dégage complètement avec un scénario à lui et un gameplay perfectible mais très prenant.
The Legend of Zelda: Twilight Princess wii
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 12/08/2010
8 wii
Un Zelda qui essaye de reprendre l'ambiance Ocarina of Time et A Link to the Past mais qui finit par créer la sienne, plus sombre, plus mature.
Le scénario est sans réelles surprises et la progression ultra classique. Je n'ai pas retrouvé ce petit twist scénaristique, ce WTF que j'ai poussé dans les meilleurs Zelda.
Les graphismes sont très réussis et servent bien à l'alternance des mondes ombre/lumière.
Les donjons sont dans l'ensemble bons avec certains très marquants comme le temple de l'eau ou le manoir de glace mais on reste loin des temples de la forêts par exemple de OoT aussi bien niveau ambiance que énigmes. Heureusement que les boss sont toujours aussi énormes.
Je suis par contre très déçu par la musique, pas par les thèmes musicaux mais par la qualité sonore, ce jeu mérite beaucoup mieux et quand on voit Baten Kaitos sur GC on sait ce que ça peut cracher, là les musiques sont aussi belles que sur N64, dommage .
Un bon Zelda un poil décevant, mais un très bon Zelda quand même .
Xenoblade Chronicles X wiiu
Luckra

le 01/01/2016
7 wiiu
XCX pousse les concepts introduits avec le premier Xenoblade encore plus loin mais se perd plus ou moins au route sur de nombreux points.

Graphiquement le jeu s'en sort avec les honneurs pour de la WiiU : un framerate constant pour un jeu plutôt joli sur les décors avec une distance de vue exceptionnelle et quelques magnifiques panoramas. Un léger bémol sur la NLA qui se tape des temps de chargements pendant le jeu assez moches.
Musicalement c'est un peu la douche froide après Xenoblade : les musiques d'exploration sont très bonnes même si elles se ressemblent beaucoup par contre les musiques de combat ou pendant les cutscenes sont vraiment mauvaises. Et celui qui a eu la bonne idée de changer la musique d'exploration pour la musique de vol insipide dès que ton Skell fait un saut devrait se faire gentiment rediriger vers la porte de sortie.
Le scénario est consternant du début à la fin, c'est de loin le plus mauvais que j'ai pu lire/voir cette année avec une écriture "d'un enfant de 8 ans" pour reprendre GK. Les personnages sont insipides et absolument pas développés excepté Elma l’héroïne du jeu au final et je pense qu'il n'ont absolument pas compris à quoi sert un personnage muet. Tout ça est d'autant plus dommage que les thèmes abordés sont bons voire même excellents dans certaines quêtes annexes (toutes les interactions entre les races qui s'installent et vivent à NLA sont vraiment intéressantes) mais pas du tout développées.
Les quêtes sont d'ailleurs bien plus soignées que dans le premier Xenoblade (les quêtes basiques qui s'en rapprochent étant totalement facultatives) avec des dialogues et des arcs cette fois-ci développés.
Le gameplay souffle le chaud et le froid. L'exploration est absolument géniale, surement l'une des meilleures que j'ai pu jouer cette année avec une verticalité impressionnante et une attention au moindre détail. Le monde est globalement revisité 2 fois, une première quand on obtient le Skell puis le module de vol qui permette à chaque fois de remettre en cause toute la géographie du terrain que l'on avait exploré à pied. Cette exploration est de temps à autre gâchée par le "lock" de combat vraiment usant : un ennemi qui vous repère va de toute façon vous mettre une rouste quelle que soit la distance où vous soyez (surtout à pied, moins vrai en Skell) et quand le truc a 20+ niveaux que vous et fait la taille de la Tour Eiffel c'est souvent un one shot. Les combats d'ailleurs gagnent un peu en dynamisme par rapport au premier avec un système de QTE et combo avec les alliés qui maintient éveillé et surtout est le principal moyen de regagner des HP.
Je soulignerai pour finir quelques autres bons points comme l'utilisation du gamepad vraiment bien pensé et immersive ou les possibilités de customisation à pied ou en Skell et quelques autres mauvais comme l'ergonomie des menus laborieuse ou l'impossibilité d'annuler les missions principales ou d'affinité.

Au final XCX arrive autant à émerveiller qu'à consterner et c'est bien dommage vu l'ambition et les moyens mis dans le titre. A voir si Monolith arrivera à faire une suite...
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD wiiu
Luckra

le 12/04/2015
8 wiiu
Il est bon de rejouer plusieurs années (voire 10+ années pour le coup) à des jeux qui ont marqué l'enfance pour avoir un nouveau regard.
Graphiquement TWW a extrêmement bien vieilli mais ça ne faisait aucun doute avec la DA fantastique. Une chose m'a par contre choqué : le côté technique du jeu est très pauvre avec seulement 30 FPS pour un jeu sorti sur une console 2 générations précédentes se payant même de gros ralentissements quand trop de choses sont à l'écran comme contre les boss ou les gros Octoroks (ces moments où on a le plus besoin de précision et réactivité).
Musicalement c'est du bon Zelda rempli de termes mémorables et de remake de thèmes connus. La qualité qu'on attend.
Niveau scénario j'ai également été agréablement surpris avec un bon équilibre entre univers joyeux et coloré et univers sombre avec les restes d'Hyrule. La mise en scène est excellente voire bluffante par moment avec un final parfait que j'avais complètement oublié.
Le core gameplay est excellent et fidèle à la série, ras. Par contre comme dans mes souvenirs il y a très peu de donjons et ce sont de loin les moins intéressants de la série sur console de salon (ce qui enterre tout de même 99% de la production vidéoludique en terme de level design et DA). Autre point important est le semi open world du jeu qui s'il m'avait transcendé à sa sortie est aujourd'hui plus que limité par rapport à ce qu'on a pu jouer depuis.
A noter par rapport à la version originale que cette version WiiU offre des petites améliorations de gameplay qui changent la vie comme une voile qui met le vent dans le dos automatiquement sur la mer et des animations raccourcies pour le grapin et le hookshot. On a aussi la Trifoce Quest largement raccourcie avec 5 des 8 parties de Triforce qu'on trouve directement dans des coffres. Enfin on a un mini côté Souls assez sympathiques bien que totalement inutile avec des messages asynchrones laissés par d'autres joueurs sur la mer dans une bouteille flottante, parfois avec une photo en bonus.
Bref toujours un excellent opus qui a très bien vieilli sur de nombreux points excepté son open world.
Lost Odyssey xb360
Luckra

le 20/02/2011
9 xb360
Après un Blue Dragon qui allait plus chercher du côté des FF bien oldschool, j'avais hâte de voir ce qu'allait donner ce LO trainant plus du côté des FF PS1.

Graphiquement, c'est très bon avec des animations très fluides et une mise en scène excellente surtout en combat, d'autres titres devraient en prendre de la graine. Quelques textures très méchantes ternissent un peu le tout ainsi que des effets de lumière, d'ombre et des reflets carrément à côté de la plaque et un flou bizarre.
Musicalement, notre vieux pécheur ne sait décidément jamais s'arrêter et signe encore une OST de folie avec des thèmes de combat surpuissants. J'aurais aimé plus de thèmes variés cependant.
Niveau scénario, je l'ai trouvé manquant d'évènements dans sa globalité avec peu d'action, peu de retournements et avec un bad guy ultra classique aux motivations aussi poussée que celles de ExDeath. Mais là où LO trouve sa force, c'est dans ses persos et leur histoire. Voir ce petit casting familial évoluer, se retrouver après des années, se séparer de nouveau ou se rapprocher, m'a particulièrement touché à de nombreuses reprises. Mention spéciale aux différents rêves qui prennent souvent aux tripes.
Le gameplay est du classique FF PS1 dans son alternance et sa linéarité, no problem. Niveau combat, c'est du classique de chez ultra classique et peut être même trop classique. L'idée du skill link des immortels est pas mauvaise mais elle impose au final l'utilisation des 4 immortels dans son équipe au détriment des 5 mortels. Dommage qu'un tel déséquilibre se crée. J'ai aussi trouvé un gros manque d'ergonomie dans les menus, rien de méchant mais vite énervant sur la fin quand on a 15 000 skills. Les anneaux ne servent à rien, les matériaux non plus, dommage, il y avait un potentiel.

Clairement, l'un des meilleurs de sa génération à mon gout grâce à son casting, sa musique et ses rêves. Je rêve déjà d'une suite avec un gameplay corrigé et un scénario plus poussé.
NieR xb360
Luckra

le 24/11/2010
Edité le 24/11/2010
8 xb360
NieR est vraiment un RPG unique en son genre.

Graphiquement, NieR est non seulement faible techniquement mais aussi bien moche. Je n'ai pas accroché au character design, les environnements sont moches et vides tels des zones de MMO coréen, seules les animations et modélisations des personnages et des monstres sont convaincantes.
Niveau musical par contre, NieR est une incontestable réussite. Les thèmes sont magnifiques et transcendent les différentes scènes ainsi que les personnages. Les petites variations instantanées de mélodies et d'instruments dans les différentes zones renforcent énormément l'immersion. Seuls les musiques de donjon m'ont déçu, j'ai trouvé que le style ne passait pas très bien.
Le scénario et l'ambiance de NieR sont sa grande force. Certes il est lent à démarrer mais tellement jouissif avec des révélations excellentes pour finir sur un final qui va crescendo. Les personnages sont non seulement bien fouillés mais aussi très bien doublés. Quelques quêtes annexes sont bien scénarisés et raconteront des petites histoires pouvant émouvoir. Pour comprendre toute l'étendue du scénario, il est nécessaire de faire les 4 fins du jeu mais cela oblige à se taper toute la 2ème partie du jeu 3 fois et j'ai franchement eu du mal car...
Le gameplay de NieR est non seulement classique et bateau mais aussi saoulant sur la durée. Hack&Slash basique, peu d'armes vraiment "utiles" tellement les différences de puissance sont astronomiques, système d'upgrade d'armes pourri, peu de zones, peu d'ennemis différents, donjons inintéressants, seuls les boss s'en sortent. Autant le second run est justifié tant les scènes changent toute notre vision du jeu, autant le troisième est loin de l'être à mes yeux et c'était assez saoulant de se retaper certains donjons pour la nième fois (7ème fois le Lost Shrine, ça commence à gaver sévère).

Bref, NieR n'est pas la magnifique coquille reluisante mais totalement vide que peuvent être certains RPG de cette génération mais plutôt une coquille en papier-mâché toute moche qui cache un déluge d'émotions.
Fable II xb360
Luckra

le 13/11/2010
3 xb360
J'avais moyennement accroché à Fable et j'accroche encore moins au deuxième opus.

Je n'aime pas cet univers qui ne sait jamais sur quel pied danser : un moment on va avoir des graphismes tout colorés et mignons, avec des persos qui rient, des quêtes annexes sorties de Hello Kitty Online et un héros qui pète pour amuser la galerie et un autre moment on aura des forêts ou cavernes super sombres avec des mecs que l'on décapite, des choix moraux certes totalement manichéens mais dérangeant et des prostituées nous invitant dans un coin. J'accroche pas du tout.
On y ajoute un scénario pas très original, un prologue et une fin totalement minables, des persos transparents (les deux seuls qui ressortent vraiment sont le chien qui ne parle jamais et Reaver qu'on voit 30 mn en tout mais qui marque, lui), des musiques encore plus anecdotiques que le premier opus , un gameplay hack&slash bridé pas fun à jouer et on a Fable II.
J'ai quand même aimé les références à Fable I qui n'arrivent pour la majeure partie qu'aux 9/10 du jeu.

J'ai peur de jouer au 3.
Final Fantasy XIII xb360
Luckra

le 26/03/2010
Edité le 18/07/2013
5 xb360
FFXIII est un gros soufflé, il promettait beaucoup mais au final se dégonfle lamentablement.

Tout d'abord, parlons des choses qui plaisent. Les graphismes sont vraiment magnifiques et FFXIII est le plus beau jeu techniquement auquel j'ai joué. La mise en scène est également énorme et l'animation des personnages et des monstres est sans faille. S'il y a bien un point où il excelle, c'est là .
Par contre, j'ai trouvé le scénario au final trop poussif même si il se laisse suivre sans problèmes. Le tout début est excellent, le joueur est plongé dans un conflit dont il ne connait rien et les bouts du puzzle s'assemblent au fur et à mesure. Sauf que justement, passé cette intro, le rythme devient extrêmement lent pendant 6/7 chapitres avant de reprendre pour claquer de nouveau. Il retombe subitement au chapitre 11 pour finalement ne proposer qu'une suite interminable de combats jusqu'au dernier chapitre.
Le casting est sympa malgré quelques personnages lourds comme Snow qui n'a que Héros et Serah à la bouche jusqu'à la toute fin du jeu et Vanille qui est une vraie tête à claque malgré son évolution au fil du jeu. Après leur différentes heures de gloire au milieu du jeu, seules Fang et Vanille ne sont pas complètement effacés pendant le reste du jeu jusqu'à la fin, c'est à se demander si ce ne sont pas elles les héroines du jeu. Et je parle pas de Cid ni de Rigdea complètement sous exploités . Je regrette aussi que les "méchants" ne soit pas plus souvent présents. On doit voir Nabaat (bien classe) aussi longtemps que le 3ème perso en partant de la gauche à la 42ème cinématique du chapitre 4. Rosch (aussi la classe) est complètement absent pendant les 19/20 du jeu et Disley a autant de charisme qu'un poulpe desséché .

Niveau gameplay, c'est là ou FFXIII est clairement décevant. Je pardonne aisément un scénario moyen et des persos sous exploités quand le gameplay tue à coté (genre TLR) mais pas là.
D'abord il faut remarquer que le système de couloir est très très risqué, tout simplement parce que l'histoire doit être centrée sur les persos. FFVII :CC s'en sortait à merveille en se concentrant uniquement sur les personnages. FFXIII en voulant se concentrer sur le destin d'un monde se prend un mur. Quand on arrive dans un village ravagé mais qu'on vient juste de découvrir, on ne ressent rien. Quand on arrive dans une ville où la guerre civile fait rage, on s'en fout, on vient d'arriver. Comment peut-on s'intéresser au destin du monde ou d'un peuple quand on ne rencontre jamais ses habitants au moins une seule et unique fois ?
On arrive au point noir du soft : le système de combat. Faire de l'ATB dynamique était une bonne idée. Mais le tout a été pensé pour gros casuals et au final le système est énormément frustrant. Ne contrôler que le leader est une chose. Mais pourquoi n'a-t-on aucun contrôle sur les coéquipiers ? Pourquoi ce foutu mage reste au milieu de la mêlée et ne s'éloigne pas ? Pourquoi il ne cast pas les buff/debuff que je veux ? Pourquoi ai-je l'impression que la console joue toute seule en faisant auto battle ? Bref j'avais l'impression de n'avoir aucun contrôle sur mes combats et pire encore que beaucoup de situations problématiques auraient pu être simplement évitées si j'avais eu quelque contrôle que ce soit. Finalement, il faut avouer que les concepteurs sont aussi bourrés d'idées "géniales" pour le joueur. Le leader meurt, c'est Game Over. Soit. Pourquoi pas. C'est con mais j'accepte. Mais qui a eu l'idée qui tient de la connerie ultime d'équiper tous les mobs du donjon final du sort Death qui tue en un coup et aussi qui a eu l'idée encore plus stupide d'équiper le boss final 2ème forme d'un sort Death ? C'est d'ailleurs tellement une brêle qu'ils ont du se dire qu'il fallait contrebalancer le tout et mettre un peu de "challenge". Merci, j'ai failli pété une manette :death:.
Enfin pour finir ce merveilleux tableau, je noterais que l'OST du jeu se classe aisément comme la plus mauvaise que j'ai entendu dans un FF et aussi une des plus mauvaises écoutées. Non pas que les thèmes soient catastrophiques (mis à part le thème des Chocobo qui a failli me rendre fou) mais les musiques sont jamais mémorables et des fois inadaptées à la situation.

FFXIII a osé beaucoup de choses mais s'est planté dans quasiment toutes. Plein de bonnes intentions mais totalement perfectible sur tous les points, FFXIII déçoit grandement . Reste qu'il pose un bon univers et que le scénario est un bon prologue pour une éventuelle suite.
Blue Dragon xb360
Luckra

le 17/02/2010
Edité le 24/12/2010
8 xb360
Un très bon RPG sur x360.

Beau avec des reflets saisissants dans les cavernes, un design excellent si l'on adhère à Toriyama et le côté scatophile de BD, une alternance classique de worldmap/village/donjon sans temps morts, une bonne bande son qui n'est certainement pas la meilleure de Uematsu mais qui se défend avec quelques thèmes somptueux et un gameplay très largement emprunté aux FF à jobs (FFIII et V) classique mais efficace font de BD un RPG agréable à jouer et quasi parfait si on n'omettait pas un point crucial. Où est le scénario ? Où sont les personnages ?
Les persos sont tous des caricatures de caricatures et ne changent certainement pas de mentalité en cours de jeu. Le scénario est lui tout bonnement inexistant pendant une grosse partie du jeu mais démarre sur le dernier CD sans toutefois voler très haut. C'est dommage que tout le jeu repose sur son design, ambiance et gameplay car il y avait matière à développer plus encore l'univers.

Bon RPG à conseiller aux fans de Sakaguchi quand il faisait les premiers FF et aux fans des cacas roses et de Toripo !
Tales of Vesperia xb360
Luckra

le 23/12/2009
Edité le 24/12/2009
9 xb360
Un excellent Tales of et une valeur sure de la génération actuelle.
Niveau graphismes, on sent que c'est de la HD : modélisation impeccable, animations des persos au poil, des reflets sur l'eau et les matières métalliques/cristallines/marbrées, et petit moteur physique pour les habits et les cheveux des personnages et monstres . On pardonne aisément quelques textures baveuses ici et là (surtout dans les villes) et quelques plans fixes peu recherchés.
Le gameplay est tout simplement divin et reprend toutes les meilleures idées de la saga en y ajoutant des plus bienvenus (comme les FS). C'est jouissif à jouer, sans temps mort, avec une réelle impression de progression et des mystic artes qui envoient bien du pâté .
Le gros point faible de ToV selon moi est son scénario : trop souvent on se retrouve sans but réel à errer de ville en ville. De plus, on n'a jamais de bad guy charismatique à long terme, ils débarquent de nulle part 2h avant de se faire laminer en beauté puis on en entend plus parler. Heureusement que le tout est porté par un casting de taille au doublage sans fautes qui, sans égaler celui de TotA, parvient à se hisser juste derrière. Dommage que Repede devienne vite inutile en combat à mes yeux à partir du moment ou l'on récupère Judith et que Karol soit non seulement un boulet en combat mais aussi un boulet dans les dialogues avec des répliques à 2 balles (et un doublage atroce pour mes oreilles) .
Enfin musicalement, on a du Sakuraba en mode Tales of : des musiques de combat allant du bien à l'excellent et le reste assez oubliable avec néanmoins quelques thèmes qui sortent du lot.
Un RPG à faire les yeux fermés sur Xbox360 et le deuxième meilleur Tales of pour moi.
Dragon Quest Builders 2 xboxone
Luckra

le 05/12/2022
8 xboxone

Une excellente amélioration par rapport au premier opus.

Graphiquement à peine retouché, musicalement on reprend avec les remix des premiers DQ et ça passe bien.

Niveau scénario comme le premier était basé sur la bad ending du 1, ici on est une suite du 2 après que le trio des descendants d'Erdrick aient tué Hargon et sa clique et empêché la résurrection de Malroth. Mais le monde est bien défoncé, Hargon règne en maitre et on est à poil à essayer de reconstruire tout ça avec notre meilleur pote Malroth... que s'est-il passé ? C'est un peu étiré mais très sympa à suivre.

Niveau gameplay c'est là où le jeu transcende le premier avec des améliorations de QoL à la pelle (juste enfin ne plus détruire les blocs avec son arme ça change le jeu), beaucoup plus de matières premières et d'items à craft, beaucoup moins de restrictions avec des zones plus grandes et des directives moins dirigistes (beaucoup moins de placement au bloc près exigé) et une structure plus ouverte plutôt que le reset à chaque chapitre du 1.

Une très agréable surprise.


Lies of P xbx
Luckra

le 08/04/2024
8 xbx
C'est très propre, l'ambiance "pinochio fromsoft" est excellente aussi bien graphiquement que musicalement, très bon level design des zones (même si séparées comme demon et pas connectées), plein de customisation et de styles de jeu différents, des mécaniques intéressantes (le parry, le bras gauche qui a des propriétés spécifiques, les armes qui s'usent et à aiguiser, le block qui donnent de la vie grise à récupérer en tapant, etc)
Par contre c'est vraiment bien dur et comme tous les souls "fuck l'accessibilité", au moins les barres de vie du perso et des ennemis de base sont bien visibles pour moi mais les boss et mini boss complètemement invisibles pour moi en tant que daltonien, j'y allait à l'aveugle jusqu'à ce qu'ils meurent.
Wo Long: Fallen Dynasty xbx
Luckra

le 26/01/2024
7 xbx
Un Souls-like intéressant, similaire à Nioh sur beaucoup de points (focus sur le loot à gogo, des zones ouvertes indépendantes, un level design tres vertical, beaucoup de customisation de gameplay) mais cette fois avec une touche Sekiro (gros focus et mécaniques intéressantes sur le parry) et un système de rang par zone qui favorise l'exploration ce qui me déplait pas. L'histoire c'est les 3 Royaumes speedrunné sans queue ni tête avec du fantastique.
Scarlet Nexus xbx
Luckra

le 16/10/2022
5_5 xbx

Un Action RPG correct qui se fera vite oublier.

Graphiquement on a une esthétique anime "à la Tales" propre et le jeu bouge bien. J'aime beaucoup la direction artistique des ennemis style body horror et le style futuristique des villes (avec de la réalité augmentée partout). Je n'ai pas compris pourquoi les cutscenes sont statiques par contre, manque de budget ou intention artistique ratée ?
Musicalement ça colle aux scènes mais est vite oubliable.
Le scénario est le gros point faible du jeu pour moi: extrêmement confus en se faisant balader d'un point à l'autre et en plus les 2 personnages qui se croisent constamment mais chacun avec des bouts d'histoire importants différents (donc on comprend rien), des perso ultra cliché anime qui vont jamais au delà, des retournements de situation grotesques piqués dans le best-of de TVTropes.
Le gameplay sauve pas mal le jeu avec un système de combat nerveux et bien ficelés, une progression constante avec les upgrades et différents pouvoirs, des ennemis bien trouvés et aux patterns variés qui gardent les combats toujours frais. Le level design reste basique (couloir puis zone de combat et on répète) et seules certaines zones viennent ajouter un petit ingrédient gameplay en plus.

Bref un ARPG oubliable mais qui défoule bien.


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