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499 commentaires
Bastion pc
Luckra

le 25/09/2011
8 pc
De temps en temps, un petit jeu indie ressort du lot et arrive à mon oreille. Bastion en fait partie.

Ce n'est pas dans son gameplay que Bastion se distingue : un hack&slash bourrin comme on les aime, une dizaine d'armes, une vingtaine de skills, le tout en vue 3D isométrique. On a un "village" central avec toutes les installations nécessaires et à partir de là, on va dans les différents donjons.
Non là où Bastion se distingue c'est dans ses graphismes, des tableaux faits main, magnifiques. Ses musiques ne sont pas en reste en alternant les sons posés d'ambiance avec des musiques plus électro. Enfin l'ambiance est unique elle-aussi, car toute la narration se fait par le vieil ermite du jeu, chacun de nos mouvements sera transposé en un petit commentaire et certaines phrases donneront un avant-gout de ce qui va se passer dans la salle suivante.

Au final, Bastion est une bonne expérience, fraiche par son ambiance et sa narration assez unique mais qui décevra sans aucun doute ceux qui cherchent un gameplay aussi frais.
Baten Kaitos: Les Ailes éternelles et l'Océan perdu gc
Luckra

le 02/03/2014
8 gc
Baten Kaitos est une merveilleuse aventure en partie plombée par 2 défauts majeurs.

Graphiquement le jeu est somptueux, une 2D animée sublime pour les backgrounds et une DA à tomber. Musicalement, Sakuraba signe l'une de ses meilleures (voire sa meilleure) OST à ce jour.
Le scénario est bon sans atteindre des sommets et réserve son lot de surprises (mais il se traîne un peu dans les dernières heures). Les personnages ne surprendront pas par leur originalité mais sont assez bien écrits pour qu'on s'y attache à la longue. Et là vient le premier défaut majeur du titre : le doublage absolument infect. La mise en scène est statique mais les personnages ont leur petites animations pour amener de la vie aux dialogues. Le doublage vient ruiner tout ça en enlevant toute crédibilité et émotion aux nombreuses scènes du jeu.
Niveau gameplay on a affaire à un JRPG tout ce qu'il y a de plus classique (ville avec NPC et marchands/worldmap/donjon avec énigmes et boss) et la masse de contenu est largement suffisante. L'originalité du jeu vient du concept de Magnus qui sont des cartes permettant de stocker absolument tout et n'importe quoi (armes, armures, animaux, alcool de pépé ou dettes de la famille) et apporte du piquant aux différents puzzles et quêtes annexes du jeu. Bien évidemment le système de combat tourne aussi autour de ces cartes et on vient là toucher le 2ème gros défaut du jeu : le système de combat a été pensé avec les pieds. Nombre de fois on se retrouve à ne pouvoir attaquer qu'avec des salades de fruits et des concombres ou encore ne pas pouvoir se défendre parce que le hasard nous a donné une main pleine de cartes d'attaque. Et même si on obtient une bonne pioche, si le boss par exemple a décidé d'attaquer les 2 autres membres de l'équipe et jamais celui-ci, il va finir par se retrouver avec une main pleine de cartes de défense pour attaquer, frustrant. Tout ça ne rend pas les combats plus difficiles mais les allongent considérablement suivant votre chance de tirage et on finit par simplement les éviter, le jeu n'étant pas particulièrement difficile.

En virant le battle designer, en purgeant le studio de doublage et en gardant tous les éléments qui font de Baten Kaitos une aventure sublime, on peut tenir une perle. Baten Kaitos Origins peut-être ?
Blue Dragon xb360
Luckra

le 17/02/2010
Edité le 24/12/2010
8 xb360
Un très bon RPG sur x360.

Beau avec des reflets saisissants dans les cavernes, un design excellent si l'on adhère à Toriyama et le côté scatophile de BD, une alternance classique de worldmap/village/donjon sans temps morts, une bonne bande son qui n'est certainement pas la meilleure de Uematsu mais qui se défend avec quelques thèmes somptueux et un gameplay très largement emprunté aux FF à jobs (FFIII et V) classique mais efficace font de BD un RPG agréable à jouer et quasi parfait si on n'omettait pas un point crucial. Où est le scénario ? Où sont les personnages ?
Les persos sont tous des caricatures de caricatures et ne changent certainement pas de mentalité en cours de jeu. Le scénario est lui tout bonnement inexistant pendant une grosse partie du jeu mais démarre sur le dernier CD sans toutefois voler très haut. C'est dommage que tout le jeu repose sur son design, ambiance et gameplay car il y avait matière à développer plus encore l'univers.

Bon RPG à conseiller aux fans de Sakaguchi quand il faisait les premiers FF et aux fans des cacas roses et de Toripo !
Brave Fencer Musashi play
Luckra

le 12/10/2008
Edité le 12/10/2008
8 play
Un A-RPG très réussi.
Graphismes mignons rappelant FFVII, gameplay aux petits oignons avec la possibilité "d'assimiler" ses ennemis, musiques géniales, humour décapant.
Ni trop facile, ni trop dur, Brave Fencer Musashi est un bon jeu où l'on ne se prend pas la tête.
A essayer !
Castlevania: Dawn of Sorrow nds
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 29/10/2011
8 nds
La suite directe de Aria of Sorrow sur GBA.
Cet opus en reprend le moteur graphique (avec quelques scènes en 3D), le système d'âmes, et les personnages.
Je regrette que le scénario soit moins bon que le précédent et que le système de sceau avec les boss soit très frustrant.
Un bon jeu néanmoins .
Castlevania: Portrait of Ruin nds
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
8 nds
Malgré le scénario et la bande-son en deçà de ce que nous a habitué la série, le système de contrôle de 2 joueurs simultanément apporte un peu de fraicheur au gameplay déjà bien plaisant de Castlevania.
Les tableaux permettent une plus grande diversité dans les environnements que les précédents opus.
Du tout bon !
Castlevania: The Dracula X Chronicles psp
Luckra

le 25/07/2011
8 psp
Une compilation excellente avec un remake de Rondo of Blood, le jeu original et sa suite, Symphony of the Night.

Le remake est extrêmement fidèle à l'original avec la même rigidité de gameplay et la même difficulté parfois bien élevée sur certains boss. Tous ces paramètres disparaitront une fois Maria débloquée : très agile et surpuissante, elle permettra de finir sans problème le jeu.
Jouer en parallèle à l'original permet de noter les améliorations graphiques du remake 3D et surtout de noter ici et là les petites différences comme un ennemi qui aurait plus ou moins de vie ou le sol qui se dérobe d'une manière différente.
Le clou du spectacle reste SotN, toujours excellent et envoutant. Dommage qu'on puisse passer à côté de ce bijou même en finissant le remake avec la True end. En effet, il faudra détruire un chandelier accessible uniquement par une plateforme activable par une arme qui puisse toucher en hauteur (comme la hache) et cela dans un niveau caché. Un peu fastidieux.

A faire absolument pour les fans de la série afin de découvrir le remake de la préquelle de SotN ainsi que l'original et pourquoi pas se refaire l'un des meilleurs Castlevania en passant.
Clair Obscur: Expedition 33 pc
Luckra

le 18/05/2025
8 pc

Une expérience vraiment unique et vraiment fière d'être française.

J'ai adoré le scénario (une excellente exploration du deuil et de la famille), les personnages (merveilleusement écrits et doublés avec un casting excellent), la réalisation (extrèmement impressionante vu la taille du studio), la musique (magnifique avec des thèmes forts, des belles paroles en français dans le texte), le rythme (jamais une zone qui était trop longue, chaque acte qui a ses problématiques, des fins d'acte grandioses).

Je suis pas vraiment rentré dans la proposition de combat avec ce focus souls/parry qui m'a plus frustré qu'autre chose et poussé à passer en easy pendant l'acte 2, le but est clairement de manger les combos la première fois qu'on les voit (à cause de feintes, timings différents, jump ou gradient surprise au milieu) pour apprendre comment esquiver et parry (et éventuellement contrer). C'est encore plus frustrant que je trouve le RPG tour par tour derrière ça intéressant avec chaque personnage qui a ses propres règles (beaucoup inspirées de Slay the Spire) avec des builds à créer et expérimenter. Je finissais par toujours faire la même chose mais la préparation était intéressante malgré les menus.

Le gameplay général est classique en termes de structure du JRPG mais vraiment très bien rythmé avec l'alternance worldmap et donjons. Dans le reste je suis plus mitigé entre le level design très moyen (beaucoup de zones je me perdais car on sait pas ce qui est optionnel ou chemin principal avec en plus la caméra qui se recentre après chaque combat), le platforming tout pourri (le saut flottant, le mantle qui marche une fois sur deux, la roulade incontrolable après une chute) qui rend les mini jeux une montagne de frustration (heureusement c'est que de l'optionnel) et les menus qui sont à refaire.

Au final une expérience uniquement française (ça fait plaisir d'avoir des jurons français, des paroles, la direction artistique) et unique dans sa proposition de gameplay (mix de JRPG et souls) à un résultat impressionant pour cette taille d'équipe. Après je suis pas rentré dans la proposition de combat et il y a pas mal de micro-frustrations sur certains aspects mais la réalisation, écriture et musique portent le tout.


Divinity II: Flames of Vengeance pc
Luckra

le 15/01/2011
8 pc
L'add-on corrige beaucoup d'erreurs de l'original.

Graphiquement et musicalement, même constat.
Le scénario est mieux amené, plus plaisant à suivre et les quêtes annexes sont tout simplement excellentes. On passe de l'humour qui fait mouche à l'horreur, les ambiances sont très bien retranscrites et l'écriture toujours parfaite. Malheureusement, la fin est encore trop vite expédiée.
Au niveau du gameplay, on a toujours les mêmes bugs de collision et les mêmes compétences, rien à déclarer de plus.

Flames of Vengeance corrige la plus grande partie des défauts de l'original et ajoute des quêtes annexes grandiose. Dommage qu'il soit si court.
Dragon Quest Builders 2 xboxone
Luckra

le 05/12/2022
8 xboxone

Une excellente amélioration par rapport au premier opus.

Graphiquement à peine retouché, musicalement on reprend avec les remix des premiers DQ et ça passe bien.

Niveau scénario comme le premier était basé sur la bad ending du 1, ici on est une suite du 2 après que le trio des descendants d'Erdrick aient tué Hargon et sa clique et empêché la résurrection de Malroth. Mais le monde est bien défoncé, Hargon règne en maitre et on est à poil à essayer de reconstruire tout ça avec notre meilleur pote Malroth... que s'est-il passé ? C'est un peu étiré mais très sympa à suivre.

Niveau gameplay c'est là où le jeu transcende le premier avec des améliorations de QoL à la pelle (juste enfin ne plus détruire les blocs avec son arme ça change le jeu), beaucoup plus de matières premières et d'items à craft, beaucoup moins de restrictions avec des zones plus grandes et des directives moins dirigistes (beaucoup moins de placement au bloc près exigé) et une structure plus ouverte plutôt que le reset à chaque chapitre du 1.

Une très agréable surprise.


Dragon Quest Monsters: Le Prince des Ombres pc
Luckra

le 05/02/2026
8 pc

Mon premier DQM et une belle surprise.

Le bestiaire DQ est vraiment excellent et impressionnant (très peu de colour swap) et j'ai beaucoup apprécié ce système de fusion constante comme les SMT. Le rythme est bon avec les zones qui s'enchainent bien et quelques donjons aux mécaniques bien sympas. Musicalement c'est old school DQ donc ca passe bien, surtout en environnements. Techniquement c'est très hideux et ca fait crier la console pour une raison qui m'échappe. Le scénario est intéressant à raconter de nouveau DQ4 mais côté Psaro par contre le perso muet avec faux choix habituel et encore plus dommageable au vu de ce qu'il doit se passer, en plus de motivations bizarres, dommage.

Au final je me suis bien pris au jeu de la capture et des fusions constantes avec des combats quand même retors plus on avance.


Escape from Ever After pc
Luckra

le 21/03/2026
8 pc

Un excellent Paper Mario 64 like, vraiment conquis.

Il en reprend la structure chapitrée, le style graphique, les mécaniques d'exploration et de combat, même les inspirations sonores et musicales. Mais crée son propre univers inspiré des contes de fée et autres romans avec un ton irrévérencieux comme PM (et une critique pas subtile du mondialisme/capitalisme), un cast très attachant, des mécaniques à lui bien utilisés et un bon rythme global.
Dommage que ça s'essoufle sur la fin et pour les quelques bugs mais bien joué au studio !


Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates nds
Luckra

le 28/03/2009
Edité le 28/03/2009
8 nds
Je m'attendais à un jeu moyen mais j'ai été agréablement surpris par ce FFCC: RoF :eheh:.
Le scénario et les personnages classiques, puérils et clichés au premier abord sont en fait fouillés et attachants. SE montre encore une fois qu'il maitrise parfaitement la DS : la 3D n'est pas désagréable à regarder, les décors sont jolis et les animations bien faites. La musique sans être exceptionnelle remplit bien son rôle avec certains thèmes qui sortent du lot.
Dommage que le jeu soit court et répétitif mais du coup j'attends avec impatience le prochain FFCC sur DS .

Final Fantasy Fables: Chocobo Tales nds
Luckra

le 08/08/2008
Edité le 08/08/2008
8 nds
La plus grosse partie du jeu est un ensemble de mini jeux mettant en scène les monstres (et animaux ) de l'univers FF. L'autre partie est sous forme de bataille de cartes à la Yu-Gi-Oh.
Le tout est bien sympa, ni trop dur, ni trop compliqué, et se boucle en une vingtaine d'heures.
Très bien quand on a rien d'autre à se mettre sous la dent.
Final Fantasy IV snes
Luckra

le 23/09/2008
8 snes
L'arrivée en fanfare de la saga sur SNES.
Le scénario est excellent (même aujourd'hui je trouve :eheh, les musiques toujours très bonnes et le système de combat avec l'ajout de l'ATB est classique mais efficace.
Les graphismes sont pas transcendants mais corrects et les personnages ne sont pas tous assez approfondis.
Un très bon jeu néanmoins .
Final Fantasy IV nds
Luckra

le 28/08/2009
Edité le 28/08/2009
8 nds
Enième remake de FFIV.
Premier gros choc : on passe de la 2D moche à la 3D moche. Grosse victoire. Elle n'apporte strictement rien pendant les combats et l'exploration vu que la caméra reste fixe pour coller au jeu original. Là où on se prend une claque, c'est pendant les cutscenes. Mise en scène exemplaire et avec le doublage s'il vous plaît ! Le scénario en devient bien plus appréciable et certaines scènes bien moins ridicules (elles se reconnaitront).
Niveau gameplay et musiques rien de nouveau à signaler. Du classique mais efficace.
On a droit à quelques ajouts sympathiques : la carte qui se complète et quelques ajouts inutiles : Whyt et ses mini jeux entre autres.
Un bon FF et un bon remake .

Final Fantasy IV Advance gba
Luckra

le 20/03/2022
8 gba
Un excellent JRPG classique mais efficace. Une des meilleures façons de faire le jeu en attendant le pixel remaster.
Final Fantasy VIII play
Luckra

le 23/09/2008
8 play
Un poil déçu après FFVII.
A trop chercher à se démarquer, FFVIII s'enfonce sur certains points comme le système de vol de magie assez chiant et le scénario qui tire franchement en longueur sur certains points. On a aussi l'impression que le dernier CD est bâclé car on y enchaine les combats sans qu'il n'y ai de liens entre eux.
Après il faut admettre que graphiquement il est très beau, les personnages sont attachants et les musiques, bien qu'en deçà des deux précédents opus, charme les oreilles.
Mention spéciale à la fin du jeu longue et sublime :eheh: !
Final Fantasy X play2
Luckra

le 25/07/2008
Edité le 12/07/2014
8 play2
Je ne donnait pas cher de cet épisode au départ : personnages très caricaturés (héros "papa jt'em*erde", héroine cucu, ), scénario qui peine à démarrer, système de sphérier peu convaincant (donc mon gros bourrin, je peux lui mettre un bon gros sort , redonnez moi mes jobs ! ), ...
Et puis la magie FF a pris, le scénar décolle et nous emporte, les persos gagne en profondeur, le système de combat simple n'entache pas la progression ; des quêtes secondaires s'ajoutent pour les hardcoregamers ; et puis la fin, sublime, l'une des seules à avoir réussi à me faire verser une larme.

Au final, malgré des personnages inégaux et un système d'évolution très perfectible, les graphismes et musiques sublimes, un bon scénar et un système de combat pas prise de tête subliment ce FF.
Final Fantasy X HD Remaster psv
Luckra

le 12/07/2014
Edité le 12/07/2014
8 psv
Nouvel éclairage sur le jeu 12 ans après. Malgré son âge il n'a pas trop mal vieilli.

Comme à sa sortie mon constat va rester globalement le même : inégal.
- Graphiquement, même s'il a subi des retapes graphiques, les animations restent les mêmes ce qui fait bizarre sur les nouveaux modèles 3D et les personnages secondaires sont toujours hideux, taillés à la serpe avec des textures pixelisées. Certains environnements restent magnifique (Macalania ou Zanarkand par exemple).
- Le scénario alterne des scènes moyennes voire pathétiques (la toujours fameuse scène du rire, le passage à Home, ...) et des scènes extrêmement bien faites voire parfaitement mise en scène (notamment la fin).
- Les personnages également avec certains avec potentiel mais peu utilisés (Lulu) sans potentiel mais trop utilisé (Tidus), des réussis et des moins réussis. Même constat au niveau du doublage.
- Le rythme global du jeu est très mauvais. Certains passages enchainent des boss et des cutscenes sans répit, d'autres il ne se passe rien. Certaines zones ont un taux de fight hallucinant et d'autres on est peinard. Idem sur les puzzles. Globalement on note aussi les mini jeux plus ou moins réussis mais tous assez bancals.
Aucune objection sur le système de combat par contre, sans contexte le meilleur de la saga. RAS sur le sphérier, certainement pas mon modèle d'upgrade préféré (je laisse ça aux power gamers) mais rien qui ne m'a troublé non plus. L'OST reste solide même si certains remix laissent à désirer (Besaid ou Seymour).

Dernier point à mentionner sur cette version HD : là où le travail sur les graphismes est louable, rester sur 30 FPS, voir des ralentissements et des temps de chargement qui dépassent les 5 secondes sur un jeu qui passe sur la génération de console supérieure est inacceptable. On passe plus de temps dans des loadings sur l'airship tellement les zones sont petites !$
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