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213 commentaires
Megadimension Neptunia VII play4
Yamaneko44

le 27/03/2020
7 play4
Bon, ce n'est clairement pas le meilleur opus, mais ce n'est pas l'immense bouse qu'est Cyber Dimension Neptunia. C'est déjà ça <img src=" />
On reste sur du J Rpg classique, avec son lot de scènes d'amitié, le tout saupoudré d'un humour que je qualifierai de "neptunesque". (L'héroine s'adresse souvent au joueur, ou bien à une situation qui contourne la frontière entre le joueur et le jeu. )

Le jeu est scindé en 3 parties, ou chapitres.
Les 2 premiers sont intéressants, ils mettent en avant des personnages nouveaux et l'histoire est pas trop tirée par les cheveux. Pour le 3ème et dernier chapitre, je le trouve très mauvais. ça aurait pu être une belle apothéose, mais on tombe dans le mille fois recyclé, et c'est très dommage. La facilité des scénaristes se fait trop sentir sur la fin, et on fini le jeu en trombe afin de mettre fin au supplice.

En ce qui concerne les musiques, pour le coup, c'est plutôt pas mal, quelques titres sont vraiment bons, et d'autres très classiques. Pas trop de déchet, à part un ou deux donjon dont les musiques sont casse bonbon.

L'interface du jeu est plutôt bonne, mais comme souvent avec les Neptunia, il y a trop de rubriques, et on peut vite se retrouver moyé sous le flot d'infos à l'écran.

ça influe donc sur le gameplay général avec des choses complétement inutiles que l'on utilisera quasiment pas, et des quêtes de guilde toutes pourries.
Donc les à côtés ne sont pas vraiment le point fort du jeu.

Par contre les combats sont dynamiques, funs, et explosifs. Les mises en scène des coups spéciaux sont bien foutues

Les graphismes sont moyens, il faut le dire, et quelques niveaux sont une honte en terme de design tellement ils se sont pas foulé. Mais la pâte artistique est fidèle à elle même en donnant vie à des persos tout choupinous et attachants, aux mimiques hilarantes.

Pour terminer, on reste aussi dans l'univers de la métaphore vidéoludique (chaque perso représentant une console), donc beaucoup de niveaux, de thématiques et d'ennemis ou PNJ font référence à l'univers du jeu vidéo et de ses nombreuses licences

Un petit rpg sympa donc, avec son lot de personnages très joyeux et caricaturaux, mais sans zeste de folie, alors que ça avait bien commencé.
Megaton Musashi W: Wired pc
Yamaneko44

le 17/04/2025
6 pc
Un jeu fait sur mesure pour les fans de mechas des années 80-90. On retrouve énormément de situations typiques de ce genre d'animé/manga.
Le jeune Yamato et un gros dur au grand coeur, de 16 ans, qui va faire la rencontre d'une jeune extraterrestre, et au passage, tenter de sauver le monde (et pas que...) dans son super robot.
Le jeu se déroule en plusieures phase. La phase d'aventure, ou on manipule le héros (ou d'autres persos) en vue de profil, dans des décors 2D, façon 13 sentinels Aegis Rim.
Ici, on ramasse des babiolles, on parle aux gens, on se déplace sur la map.
Puis, il y a la phase de combats, ou on a affaire à un mini musou (mais il y a trop peu d'adversaires pour appeler ça du musou, donc c'est un gameplay plutot orienté action/fight en 3D.
Entre les 2, on peut naviguer dans les applis du jeu pour s'entrainer en faisant des missions secondaires, et bidouiller son gros robot avec les pièces récupérées en combat. (Armes, morceaux de corps de robots, puces etc....)
Le jeu se déroule comme un animé, en 25 chapitres/épisodes.
Le scénario est complétement stratosphérique, et fera bien rire les fans tellement c'est gros, mais marrant. Il n'est pas trop violent, et sera un bon point de départ pour les touts jeunes voulant découvrir l'univers mechas sans trop de morts.
Me concernant, j'ai trouvé certains passages très biens, mais d'autres bien trop mous, laissant retomber le soufflé trop souvent.
MeiQ: Labyrinth of Death psv
Yamaneko44

le 29/05/2017
5 psv
Mei Q aurai pu être une bonne surprise, avec ses habits de D Rpg gentillet à dose de mechas et de jolies filles.
Et bien le soufflet retombe un peu vite.
L'histoire est, comme dans beaucoup de jeux du genre, un poil trop classique, repompe du genre japanim' shonen de base, avec un casting entièrement féminin, trop peu mis en valeur.

Les environnements, qui sont censés être variés pour se distinguer un peu des autres jeux du genre, ne sont au nombre que de 4.
4 tours à explorer, une fois vers le haut, une fois vers le bas, et avec des endroits accessibles uniquement à certainsmoments de l'histoire avec les bons items clefs.

Bref, une durée de vie artificiellement rallongée à coup d'allers-retour un tantinet barbant.

Alors on va se rattraper avec le système de combat, se dit on. Les combats sont, avec l'exploration, la 2ème source de distinction entre les titres du genre D Rpg.
Et bien mon poulet non, que nenni, on a un système bien classique qui se base sur les éléments qui respectent une grille bien définie avec les sempiternels eau >feu>vent>terre>metal>eau avec des variantes sur le magique et le physique.

Bref, on fait son mecha en fonction du donjon, ou bien on se contente d'attribuer un perso à un mecha et de prendre tel ou tel couple pour tel ou tel donjon. Sachant que dansles donjons, on peut retrouver tous les types d'ennemis, avec bien sûr, une majorité d'ennemis liés à la tour en question (la tour de feu, une majorité d'ennemis liés à l'élément du feu par exemple).

Le jeu n'est donc pas très varié en terme de découverte, les ennemis sont biens classiques, les persos aussi, et le scénario aussi. On a même pas droit à deux-trois images pour flatter le joueur et le pousser à avancer un peu plus, non, le jeu et bien radin sur ce point et ce contente de petites scènes de parlotte avec les portraits de personnages....encore du grand classique, et je dirai même qu'il perd en contenu par rapport à ses concurrents.

Mei Q ne brillera pas non plus pour ses musiques très classiques elles aussi.

Vous comprendrez donc que ce jeu n'apporte rien par rapport à la ribambelle de jeux du même genre (et il y en a un sacré paquet sur Vita !), donc ne contentera que le collectionneur, ou bien le fan de D Rpg en manque de labyrinthes à arpenter.

Metal Saga play2
Yamaneko44

le 05/05/2015
7_5 play2
Je ne connaissais pas cette "saga", et bien j'ai été plutôt agréablement surpris.
On navigue à sa guise dans un monde sauvage, de type steampunk.
On est un peu largué au début, mais on s'attache vite à sa petite équipe, et à la customisation de ses engins de guerre.
Une durée de vie énorme, car de nombreuses fins sont à découvrir, en fonction des chemins pris par l'équipe.
La difficulté du jeu est assez élevée, et nécessitera quelques heures de boosting bienvenues.



Might & Magic: Clash of Heroes nds
Yamaneko44

le 29/02/2012
Edité le 01/03/2012
5 nds
Un bon jeu au principe addictif, mais qui fait surtout la part belle à la chance, plus qu'à la stratégie. Dommage, car le principe est intéressant.
On retrouve bien l'univers des Heroes, avec les principales créatures et factions. Le scénario est quand même assez moyen, mais on ne s’attend pas à grand chose de ce genre de jeu.

+ Addictif
+ Le chara design sympa

- Le scénario
- La chance prévaut sur la stratégie
MIND≒0 psv
Yamaneko44

le 19/06/2016
1 psv
Le jeu se résumerai en cette petite phrase: "if you don't Mind, that's worth Zero".

Alors je vais être gentil, je vais pas mettre Zero à cette chose, mais plutôt 1. Car après tout, le jeu aurait pu (Du ?) rester hors de nos frontières, et la jaquette est plutôt pas mal.
Mais c'est tout.

Alors je suis sans doute bien plus exigeant que Bao, mais de mon côté, les loading ne sont pas DU TOUT passé. 1 putain de minute à chaque étage d'un donjon, ou quand tu rentre dans un donjon à partir de la map.
C'est atroce, d'autant plus que le jeu est quand même très faiblard techniquement parlant (aucun effet spécial de badass ou de décors transcendants).

En parlant de décors, les donjons sont à la limite de la honte. Même To Heart 2 DT, c'est du high level à côté.Non seulement ce n'est pas varié (copié collé du premier donjon, avec des couleurs différentes sur les murs et point barre, mais les musiques qui nous accompagnent puent du cul.

Les protagonistes sont à l'image du reste, complètement clichés et donc pas du tout attachants.

Les quêtes annexes sont vraiment nulles, inintéressantes au possible. Du Fedex, mais avec la taxe de douane à chaque livraison.

En bref, on a du très nul à tous les niveau, ce jeu n'a aucune âme, c'est de la repompe intégrale de concepts clichés propres au D Rpg, mais sans saveur aucune. Avec en prime, la technique en moins.

Un joli 1/10 donc.




Moe Moe 2-Ji Daisenryaku 2 [chu~♪] psp
Yamaneko44

le 23/03/2021
5 psp

Un jeu de stratégie dans la lignée des précédent opus. A savoir sur le thème de la seconde guerre mondiale, avec les principaux véhicules qui sont transformés en femmes kawai.

Pas grand chose à dire dessus. C'est du tactical avec les pourcentages de réussite abusés la plupart du temps (genre on se fait toucher avec 30% de réussite, par contre on loupe facilement l'ennemi avec 86% de réussite...bref les fans de la série srt connaissent ce genre de frustration, mais je trouve que c'est amplifié là)

La difficulté du soft vient surtout du fait que les ennemis de base sont souvent plus dangereux que les héros ennemis. Ils font autant de dégât quasiment et sont bien plus nombreux que nos alliés.

Sinon, le jeu est assez simple, car quand on perd une bataille, on recommence avec l xp déjà acquise. Donc à un moment ça finit par passer. Encore que, sur l'ensemble des campagnes, j'ai du perdre une ou deux fois seulement.

ha, sinon, la partie scénarisée est à chier. ça parle ça parle ça parle, même en skipant, ça met parfois 30 minutes, rien que de parlotte avant d'arriver à une bataille.

Bref, cet opus n'est pas inoubliable, mais se fait quand même tranquilou.


Moe Moe 2-ji Taisen Ryoku Deluxe play2
Yamaneko44

le 04/01/2012
5 play2
Moe Moe 2 est un genre de parodie de la seconde guerre mondiale, où les principales armes de guerres sont remplacées par des jeunes filles bien équipées. (certaines d'entre elles ont de sérieux obus à faire valoir, si on reste dans le langage militaire...).
On a par exemple le Mig 29, le croiseur de classe Yamato, le F 15...etc...etc

C'est donc à du tactical de base que l'on a affaire. Les maps se font simples et assez rapides, trop peut être, par rapport aux phases de parlote qui deviennent trééééééés longues et souvent inintéressantes.

Il y a donc trois campagnes (Japon, Axe(Allemagne+Italie)et Alliés), chacune avec son lot de batailles plus ou moins historiques. Les combats sont simples, et souvent trop faciles.

Au final, on s'amuse à débloquer toutes les CG et puis c'est tout.

Du potentiel donc, mais qui mériterait d'être plus approfondi, et avec beaucoup moins de parlotte entre les phases de combats.


Mugen Souls play3
Yamaneko44

le 06/07/2013
Edité le 06/07/2013
6_5 play3
Mugen Soul's est un jeu assez simple dans son ensemble, bénéficiant d'un scénario assez classique, il n'en demeure pas moins plaisant à jouer, son casting étant assez varié et les options de jeu proposées nombreuses.

Question graphismes, on fait dans du simple, voir très simplet, à l'image des nombreux jeux estampillés NIS ou Compile Heart sur la bécane de Sony.

Le Battle System me fait penser à du Neptunia Mk2, en un peu plus complexe, étant donnés la multitude d'options proposées au joueur.
Pour les fans de levelling, on peut grimper jusqu'au level 9999 comme pour Disgaea par exemple.
J'ai finis avec un héroine niveau 1650, avec 150 000 000 de HP environ. J'ai buté le boss final d'un coup d'ailleurs . Il faut dire que le Mugen Field aide beaucoup à grimper ses ptits soldats pour en faire des bêtes de guerre, dans les maps de l'histoire principale.

Il y a aussi les combats de vaisseaux qui rajoute un peu de piment d'Espelette au gameplay, même si ceux ci deviennent rapidement très simple. (l'attaque percante étant l'option qui win à tous les coups).


Côté musiques, rien de folichon à se mettre sous les lobes, à part une ou deux musique (boss et une map).

Une richesse de jeu est proposée au joueur, mais beaucoup d'options sont vraiment inutiles, voir gênantes pour la progression. (la création d'avatars est peu profitables, les persos de l'histoire suffisant largement à massacrer le petit mob qui fait face au joueur la plupart du temps). (surtout quand on lâche des coups à plusieurs millions de dégâts quand le monstre en face ne dispose que de quelques millers de HP....)

La durée de vie reste conséquente car il faudra un deuxième run pour voir la vraie fin et profiter d'un challenge réellement acceptable (bonjour les boss qui touche le milliard de HP....).

En résumé, le jeu est pas mal, mais pas transcandant non plus, et à moins d'être un grand fan de jeux typés kawaii animé choupinou (ce que je suis), on risque de grandement se faire ch......charmer par d'autres horizons, dira t'on.
Mystic Quest gb
Yamaneko44

le 30/04/2011
9 gb
Une petite perle de l'A Rpg. Exellents souvenirs que ce jeu me procure. Entre les musiques inoubliables, et le scénario qui à l'époque était monstrueux, on ne pouvait rester de marbre devant tant de charme !
NeverWinter Nights pc
Yamaneko44

le 30/04/2011
8 pc
Beaucoups de temps passé sur ce très bon rpg PC. L'univers des Royaumes Oubliés étant mon favoris dans l'HF, je ne pouvais qu'adhérer au jeu.
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom play4
Yamaneko44

le 05/11/2020
5_5 play4

Bon, j'avoue que je n'en attendais pas grand chose, venant d'un studio qui a de la peine à se renouveler. Force est de constater que j'avais raison, le tableau proposé par Ni No Kuni 2 est d'un classicisme à toute épreuve, en bien comme en mal.

Tout d'abord les points positifs:

Le jeu est superbe, graphiquement parlant. C'est un vrai bonheur de se balader dans les décors, en ville comme à l'extérieur.

Les combats sont dynamiques, et les effets de poussière et d'explosions sont très beaux. Même si du coup, ça fait souffler à mort la console.( Surtout quand fait apparaître la carte globale, ma console se transformait en aspirateur lol).

La map est immense, et les aventuriers auront de quoi faire.

Quelques musiques sortent du lot, mais ça reste très classique on va dire.

Pour le négatif maintenant:

Je n'ai pas eu droit à un opening, dommage, j'aime bien les openings, ça met dans le bain.

(C'est très rare d'ailleurs, un jeu sans cinématique d'ouverture).

Les personnages sont d'une platitude navrante, le tout dans un enrobage très enfantin (studio Ghibli oblige). Du coup, j'avais l'impression de jouer à un jeu pour gamin en bas âge tout le long, mais bon, ça peut plaire quand même à beaucoup d'adultes.

(Le roi a quand même le charisme d'une huitre moldave, ce qui m'avait empêché d'acheter le jeu à sa sortie du reste)

Le scénario est nul, et les axes qui font évoluer la trame correspondent trop à ceux de

Dragon Quest XI
. Quasiment un copier coller, donc j'avoue avoir été très déçu à ce niveau.

Les recrutements de personnages sont une bonne idée, mais encore faut il savoir le mettre en forme. Le roi se retrouve le larbin de service, et c'est hyper frustrant. On a donc au court du jeu aucun sentiment de puissance et on doit cravacher à lécher le cul de la populace pour les supplier de nous rejoindre.

(ça ne m'a pas empêché tout de même de recruter 75 personnages sur les 100 à récupérer)

Pareil, faire évoluer son royaume est super chiant. On avance à 2 à l'heure, et de toute façon, plus tu gagnes d'argent, plus tu peux construire, mais aussi plus les bâtiments coûtent cher, donc le rythme de construction est le même du début à la fin.

Et puis c'est vraiment stupide de devoir soit même aller récupérer les sous dans la caisse, plutôt que ça se fasse de façon automatique (idem pour les ingrédients). Genre le roi il est tout seul à tout faire, de la vaisselle, au budget.

Bref, ça plaira sans doute aux fans des Harvest Moon, Animal Crossing &co.

Bon, et puis parlons de la mise en scène. Elle est à chier. C'est d'une lenteur pas possible, ce qui fait que, dès la moitié du jeu, j'ai zappé au final la plupart des scènes à l'aide de la touche triangle, tellement c'était mou. (Et puis de toute façon, aucune surprise de prévue au scénar sauf peut un peu à la fin, mais rien de fou).

Voilà, le portrait dressé est un peu dur peut être, mais bon, c'est un jeu qui plaira aux plus jeunes, qui est très beau, très lent, avec beaucoup de niaiserie, pour créer un royaume aux millions de sourires...ah ah...j'ai bien aimé celle là....pffff.


NieR xb360
Yamaneko44

le 28/03/2011
7 xb360
Nier est un bon jeu. Bien défoulant, il propose une histoire sympa à suivre, qui me fait penser à un bon Seinen, côté manga. Du mature, avec ce qu'il faut d'action, de poésie et d'humour.

Côté scénario donc, on retrouve le côté "à la rescousse de X" (princesse, femme, fille, soeur, meilleur(e) ami(e), là il s'agit de la fille du héro. Donc du classique, mais qui est mis en valeur par des personnages au charisme intéressant.Les mises en scènes sont sympa, bien qu'à certains moments qu'on aurait pu espérer sérieus, les scénaristes se soient un peu lâché, tournant certaines situations dramatiques en situations parodiques, voir vraiment drôles.


Côté musique et ambiance, c'est le gros point fort du jeu, on baigne dans une atmosphère épique tout au long du jeu, avec des mélodies de boss impressionnantes de puissance.

Battle system: Très bourrin dans son ensemble, le système de combat est à l'image du héros, on ne se pose pas trop de questions. Les combats de boss sont quand à eux impressionants et bien longs. On en a pour notre argent, c'est clair !

La durée de vie est correct, 20 heures pour un premier run, sachant qu'il en existe 3, ça fait un bon 60 heures pour celui ou celle qui veut tout voir à fond. (ce qui ne sera pas mon cas, le scénario A se suffisant amplement à lui même pour ma part).
A noter des quêtes annexes totalement à l'ouest, ce qui est bien dommage.


Côté gameplay maintenant: les graphismes sont juste corrects, on aurait pu prétendre à mieux sur 360, et des problèmes de caméra viennent parfois ternir le plaisir de jeu. Les menus sinon, sont clairs et simple à prendre en main. J'aurais voulu voir évoluer les armes une fois celles ci forgées, un peu comme Drakengard, mais bon, je suis peu être trop exigeant.

Notation:

Mise en scène-scenario: 4/5
Musique:5/5
Graphismes : 3/5
Gameplay-Battle system: 3/5
Durée de vie-quêtes secondaires: 3/5
Nostalgia nds
Yamaneko44

le 18/06/2011
Edité le 29/05/2013
7 nds
Nostalgia reste un bon petit soft, sans trop de prétentions, et qui correspond au rpg jap le plus basique, dans ses qualités, comme dans ses défauts.

Les qualités donc:
+ Une histoire sympa pas trop prise de tête.
+ Des quêtes annexes pour voyager sans se prendre la tête
+ Un système de combat au tour par tour simple à prendre en main, et efficace.
+ Une durée de vie honnête. (compter 25/30 heures en ligne droite, plus pour les missions annexes (perso, je me suis arrêté au rang B aventurier, déjà pas si mal ^^)

Les défauts maintenant:

- Une histoire finalement très basique
- Des persos peu travaillés et donc juste sympas
- Une difficulté très aléatoire (en fonction des boss, s'ils décident de ne faire que des coups spéciaux ou des coups basiques...)
- Les combats aériens qui sont plus une perte de temps qu'autre chose.


Voilà donc en résumé. Mais comme j'ai plutôt apprécié l'aventure, on va lui mettre 3/5 plutôt que la moyenne.


Of Orcs and Men play3
Yamaneko44

le 07/04/2014
Edité le 07/04/2014
2 play3
J'ai terminé Of Orcs and Men, avec 71% des trophées, en 14h00.

Le texte qui suit n'engage que son auteur, et si vous avez aimé cette m...je veux dire ce jeu, et bien ne lisez pas ce qui va suivre .

Bon, on commence par quoi ? par l'histoire ?. Bof, franchement, on a pas vu si merdique comme scénario depuis pas mal de temps, dans l'ère du jeu vidéo. Même "Le Capitan" avec Jean Marais est bien plus intéressant à suivre.Pourtant, l'idée de départ était bonne, pouvoir jouer le rôle d'un Orc et d'un Gobelin, c'est pas souvent que cela arrive (sauf pour les fans de Warcraft ou Warhammer 40000).Mais dans un rpg, c'est plutôt unique. Le soucis, c'est que ça n'a pas de goût, ou enfin si, ça pue bien le fion, on a aucun moment épique, aucune bonne cinématique, aucun effet spécial, l'histoire est vraiment bidon et prend le joueur pour un navet.

Les graphismes maintenant ? : hem ! on est bien sur PS3 là ? non parce que c'est tout moche. Entre les endroits sombres ou on voit rien, et les endroits trop lumineux ou on voit rien non plus.....Le chara design est une catastrophe en ce qui concerne tout l'entourage de nos deux zéros. L'orc et le gobelin sont bien faits, mais mon Dieu, le reste sent la mort ! La seule femme du jeu qui pouvait être intéressante ressemble à un paysan de Dragon Age ! aucun charisme, on dirait un zombie fusionné avec une guenon. Je ne parle pas des soldats, ou des autres protagonistes qui sont juste très moches.

La Technique ? : Là, on frappe très fort dans le néant absolu. Le jeu est perclus de bugs à chaque instant. A chaque combat en fait, il y a un truc qui merde. Entre l'Orc qui se met à tourner en rond tout seul, ou bien qui se fait frapper sans réagir parce qu'une chaise le bloque, et cela est aussi valable pour les ennemis. Quel plaisir de tuer à distance 5 soldats qui sont bloqués entre un pilier et une table, et qui n'ont pas l'intelligence de contourner le pilier.....sans parler du fait qu'on a beau assassiner leurs camarades, les mecs qui font la ronde marchent sur leurs frères d'arme, mais non, tout va bien !!

(c'est encore plus rigolo quand une colonne de 5 soldats marche, et qu'au final, il en reste un seul qui continue sa balade en marchant sur ses camarades comme si tout allait bien). On va bien que les développeurs ne se sont pas pris la tête comme Kojima, pour ce qui est de l'IA des ennemis (et aussi des alliés).

Et je ne parle pas des flèches qui traversent les murs, ou bien des soldats qui reste figés en l'air avec leur lance qui flotte 2 mètres au dessus, une fois morts...)

Le Gameplay ? : OMG, j'ai rarement vu un truc si mal foutu. On enrage souvent devant son écran en pestant contre les persos qui font n'importe quoi malgré nos directives. C'est brouillon, on a envie de passer en mode FPS et de tout shooter au railgun.

Les écrans de stats sont curieux, puisqu'il faut attribuer le point, puis quitter l'écran pour valider son choix......ridicule. Les compétences que l'on débloquent ne servent pour beaucoup, strictement à rien. On sent bien que le staff n'était pas inspiré. Je n'ai utilisé de tout le jeu que 3 compétences avec le gobelin. Et à peu près pareil pour l'Orc, que l'on ne fait d'ailleurs quasiment jamais.

Les musiques ? quelles musiques ?

La durée de vie de 12/14 heures est plutôt une bonne chose quand on constate le massacre.

Je lui mets 2/10, surtout parce que ses dialogues parfois bien crus vont bien avec ce jeu bien grossier.

Un jeu à éviter, mes amis.
Ōkami play2
Yamaneko44

le 15/03/2012
Edité le 15/03/2012
7 play2
Okami est un jeu bien à part. Son côté poétique est pour beaucoup dans l'immersion dans le jeu. On peu être un peu dérouté au début, mais on s'habitue vite à ces petites voix kawaii, et ce design tout en aquarelle.
Le casting du jeu est simple mais efficace, avec un bon avantage quand même à Issun, très frais et fendard comme il se doit. (Et même notre loup à certains moments à droit à ses quart d'heures comiques).

Une bien belle aventure donc, dont mon seul reproche serait de trop traîner en longueur alors que le jeu aurait très bien pû s’arrêter
à la fin de l'arc de la Tour Oni
. (au bout d'une quarantaine d'heures donc). Et j'ai l'impression que, plutôt que de faire une suite directe, ils ont mis tout d'un bloc à suivre, ce qui fut assez lourd et m'a un peu gâché la fin, vu que j'avais vraiment hâte d'en finir.
pour moi, le retour dans le passé, l'arc dans la glace et l'ark Yamato sont un peu de trop, et ont commencé à me lasser, me donnant l'impression de jamais avancer dans l'histoire

Orcs & Elves nds
Yamaneko44

le 29/05/2013
5 nds
Des couloirs, des orcs et des gobelins (et quelques elfes). Assez basique, mais ça se laisse jouer.
Persona 3 Reload ps5
Yamaneko44

le 09/02/2025
7 ps5
P3R est à n'en pas douter un opus incontournable de la série phare d'Atlus. L'épisode qui a démocratisé la série à été finement relooké pour être joué par les rpgistes contemporains, comme par les anciens comme moi.
Graphiquement parlant, le jeu est très joli, et le tout tourne sans problème de ralentissement quelquonque.
Le jeu souffre pourtant à mon sens de rythme. Il faut attendre la toute fin pour que ça bouge vraiment, et encore, on subit tout le temps le rythme matin; après midi; soir imposé par le jeu.
Avec le matin pour écouter un prof bizarre, l'après midi pour augmenter un social skill, et le soir pour se défouler dans l'unique donjon du jeu, le bien nommé tartarus.
La sensation d'etouffement est bien présente, car on ne peut pas quitter la ville (hors sortie scolaire de 10 minutes, et encore on peut pas aller partout), et la ville se limite à 4 lieux principaux, ce qui fait peut pour se dégourdire les papattes.
Le scénario est typiquement jap, à savoir pleins de passages shonen, quelques passages censés donner de l'émotion, mais bon, à force d'avoir vu un paquet d'animés, je suis bien insensible à tout ça. (Surtout, j'aime pas quand il y a des mioches, et le groupe est accompagné d'un gamin de primaire, que j'ai tout le temps envie de frapper lol).
j'ai eu un mince espoire qu'il crève dans l'histoire mais non
.
Comme beaucoup de rpgs, je trouve qu'il y a trop de persos à choisir, donc j'ai fait le jeu avec uniquement 4 persos
quand c'était possible à savoir Mitsuru, Akihiko, Yukari et le héros.
J'ai jamais testé Aegis, le toutou, le gamin, et le punk. (Junpei étant imposé au début, je l'ai utilisé par défaut avant de le faire cirer le banc)

Les combats sont funs, les musiques aussi, même si ça manque un peu de variété, mais c'est propre au genre D Rpg.
Pour le cast, on s'y attache forcément un peu, vu qu'on passe plus de 75h avec.

Globalement, c'est un bon J rpg, que tout fan du genre se doit de tester au moins une fois. Pour ma part, la 4e tentative fut la bonne, et je regrette pas, cet opus étant un pilier du genre.

Il faudra juste accepter pour le joueur lambda que
le monde soit de nouveau sauvé par 5 étudiants, 1 tout, 1 androide et un collégien, le tout en affrontant une entité qui représente la mort en faisant tomber la lune et en absorbant les sentiments des gens pour les transformer en ombre mais que grâce à la force de l'amitié, le héros saute dans l'espace pour tuer sceller la mort qui était en lui au début du jeu et qui était avant tout son pote....bref, les sushis de notre scénariste devaient être fourrés à autre chose que du poisson !!


Mais le pire c'est que ça passe bien
Persona 5 play4
Yamaneko44

le 22/02/2019
5 play4
P5 m'aura laissé sur ma faim. Surtout sur la fin en fait.
Le jeu est globalement bon, mais on ressent trop la pâte japonaise, à vouloir considérer le Japon comme le centre du monde.
De même, les personnages très stéréotypés ont un goût de déjà vu, et les situations à la Star Ocean IV à répétitions sont lassantes sur la fin. L'amitié plus fort que tout et patati et patata.
Je regrette beaucoup de ne pas avoir pu choisir le côté obscur de la force pour notre personnage, ça aurait donné un certain caché au jeu.

Le rythme du jeu est aussi un gros défaut, parfois, c'est vif et intense, puis, on tombe dans l'ennuis peu après, pendant de longues phases ou on attend que le temps passe. Et surtout sur la fin, ou on a droit au jour le plus long, version Shonen. J'ai rarement vu une fin traîner autant en longueur, et j'avais hâte de finir le jeu.

J'aurais préféré que ça se termine avec la fin de Shido plutôt que de se taper un Mementos avec toujours la même musique, puis pleins de boss, puis de nouveau un donjon, puis pleins de boss etc....


J'ai bien aimé la pâte graphique, qui fait très bande dessinée, de même que certaines musiques
celle du bâteau, et celle qui accompagne le combat contre Shido


Je suis pas vraiment fan du système de combat, mais je savais à quoi m'attendre avec un Persona. Le tout reste très dynamique tout de même, il faut le reconnaître. Par contre, je pestais souvent contre la lenteur du menu de résultat d'après combat, qui casse le rythme de l'exploration je trouve.

Bref, le jeu est joli, mais cumule pleins de défauts qui sont typiques du J Rpg.




Puzzle Quest: Challenge of the Warlords xb360
Yamaneko44

le 29/05/2013
7 xb360
Un jeu assez prenant une fois le principe assimilé. Un bon passe temps.
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