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213 commentaires
The Legend of Heroes III: Song of The Ocean psp
Yamaneko44

le 25/07/2011
Edité le 29/05/2013
7_5 psp
Et bien un joli petit épisode pour continuer la saga sur PSP, et clôturer la trilogie Gagharv (même s'il s'agit du 2ème épisode chronologiquement parlant).

Un tantinet plus long que ses prédécesseurs, il en reprend les principes fondamentaux.

De l'aventure donc, à base de passages humoristiques ou dramatiques. On retrouve de grands classiques à la série (passage avec un ours en peluche nommé Bang Bang, visite d'un pont, kidnapping prévisibles et autres corvées plus ou moins agréables).

Le système de combat n'a pas trop évolué, seuls les limites qui peuvent se déclencher pour stopper l'ennemi sont un plus agréable.

De jolis clins d'oeil à Tears of Vermillon sont présents, vu que seuls 7 ans séparent les 2 opus dans l'histoire de Gagharv.

A noter aussi que le jeu est un peu facilité par un objet acquis dés le début, qui permet de prendre les ennemis toujours par surprise, ce qui donne un coup d'avance à l'équipe. (mais c'est pas de trop en certains endroits).

Bref, une très longue aventure matinée de personages plus ou moins farfelus et attachants, mais le bémol est que pour les habitués, il n'y a pas trop de surprises, et les péripéties sont souvent trop prévisibles, car déjà utilisées dans les 2 précédents épisodes.

Un bon 7.5/10 quand même.
The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion psp
Yamaneko44

le 28/03/2011
6 psp
L'aventure est longue, trés longue (une bonne cinquantaine d'heures environ).

Le scénario est assez convenu. Quelque moments dramatiques viennent ponctuer d'autres moments rigolos. Bon, on a souvent à faire au héros valeureux qui arrive toujours en retard mais qui est super gentil et donc parviendra quand même à taper les vilains méchants.
Mais bon, on est en bonne compagnie, tout au long de l'aventure, avec des personnages joliment représenté grâce à des petits arts qui apparaissent lors des discussions.

Les musiques sont justes correctes. Rien de transcendant à part peut être un ou deux thèmes vers la fin du jeu.

Le battle système est assez étrange au départ, puis on s'y fait. Le fait de se mettre à bonne distance pour toucher les ennemis est somme toute assez réaliste en réfléchissant bien.

La difficulté est plutôt tranquille. J'ai juste eu du mal avec un combat en trois phases et le boss de fin qui est un dur à cuir(1h30 quand même le combat....). (pas infaisable, mais il faut avoir la technique( et la je vais remercier gamefaqs... )
The Legend of Heroes: Trails In The Sky psp
Yamaneko44

le 05/12/2011
9 psp
Dans la lignées des premiers épisodes sur PSP, ce LOH n'en demeure pas moins le meilleur opus que j'ai fait à ce jour. Et à ce titre, le meilleur RPG sur la portable de Sony.
Le voyage initiatique des héros, est, comme dans les autres opus de la série (hormis Tears of Vermillon peut être), le thème central du jeu.
De nombreux personnages rejoignent donc la troupe à certains moments de l'histoire, et on s'attache forcément à ce grand nombres de visages et de caractères tous bien huilés.

Les combats ont été revus à la hausse en terme de dynamisme et de visuel (heureusement dans un sens), les stratégies sont payantes et demandent parfois réflexion. Mais le jeu reste relativement simple, si tenté que l'on ne soit pas avares en combats annexes.
D'ailleurs, ce propos, on arrive vite dans le jeu à prendre tous les ennemis par surprise, ce qui aide à la tâche.

Question scénario, c'est du tout bon. Même si de nombreuses péripéties sont prévisibles (surtout quand on a fait les opus précédents), le tout est rondement mené, et on attend la suite avec impatience. (et quelques twists sont justes géniaux).

La durée de vie est très bonne, une petite soixantaine d'heures pour ma part, mais je traîne beaucoup dans ce genre de jeu, signe que je m'y plaît bien. Les quêtes de la guilde sont assez nombreuses et variées, même si on retrouve les fameuses quêtes de monstres à pourfendre.

Les musiques, enfin, sont dans le ton, pas extraordinaires, mais loin d'êtres minables. On ne s'en lasse pas, et c'est bien là l'essentiel.

Volià, donc un grand rpg, avec un casting très bien pensé, une trame qui n'a pas à rougir face à la concurrence, et une de ces ambiances que l'on aimerai à retrouver plus souvent dans nos chers rpgs.

Un must have, sans hésitation.
The Legend of Heroes: Trails In The Sky SC pc
Yamaneko44

le 23/03/2026
6 pc
Globalement un bon jrpg, qui avait sans doute son charme à l' époque de sa sortie, mais qui est un peu lourdingue dans son gameplay de nos jours.
En effet, pas de map dans les donjons visités (et il y en a un bon paquet), pas de téléportation, ce qui fait qu'on doit tout se taper à pattes, ce qui rallonge drastiquement la durée de vie.
On retrouve la même répétition dans le scénario, que ce soit pour présenter les adversaires, comme pour attaquer les différents donjons, avec nos héros qui arrivent tout le temps en retard, malgrés les gros indices des précédentes situations.(le passage des 4 tours est assez flagrent).
Même l'accès au dernier donjon est ralenti par ce phénomène en 3 ou 4 temps.
Les quêtes de guilde sont quasi identiques au 1er opus, avec du monstre à chasser sur telle ou telle route, un peu de pêche, et des objets à tester, ou des persos à escorter.
Le personnage d'Estelle est devenu franchement relou avec son obsession pour Joshua, et surtout sa grosse naiveté qui fait qu'elle et son équipe tombent toujours dans le piège adverse, pourtant visible à des kilomètres.

Malgrès tout ça, le jeu reste agréable grâce à ses personnages attachants pour la plupart, et à son monde bien retranscrit, qui nous fait croiser des npc qui vivent leur petite histoire d'un opus à l'autre.
Et les combats sont assez cool malgrès les fameux coffres monstres, et les adversaires qui sont tous avec des attaques à effets.

Heureusement aussi, la gâchette permet d'accélérer les déplacements et les combats pour rendre le tout plus dynamique.

En résumé, c'est un petit rpg sympa, mais qui propose beaucoup trop de lenteurs (ah oui, j'avais oublié les voyages en zepelin qui sont assez lourdingues), pour être vraiment agréable à jouer à notre époque.




The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel play4
Yamaneko44

le 05/02/2020
8_5 play4
Autant pour la version PS3, j’avais sombré dans la lassitude, vers la fin, autant le mode turbo est une bénédiction dans cette version PS4, même si je ne l'ai utilisé que vers la fin pour des combats rapides (surtout le dernier donjon qui est bien long de base)



Donc c'est avec une certaine curiosité que j'ai abordé cet opus, ayant déjà passé 77 heures sur la version PS3, et bien j'ai passé 95 heures à bien m'éclater sur celui ci. (et encore sans tout pouvoir faire si je vois la liste des trophées manquant).



L'opus est donc une grande introduction à l'univers immense de cette série, qui met en avant l'empire d'Erebonia.

Le panel de personnages est impressionnant, et certains fans verront donc revenir des têtes connues de précédents opus.



Mais plus que les personnages qui composent cette aventure, c'est la notion de voyage initiatique qui prédomine le tout, en confrontant le héros et ses camarades à leurs différences, et leurs points de vue, tout en les faisant voyager à travers tout le continent.



On se plait donc à suivre leur quotidien d'étudiant tout simple, avec quelques petites quêtes plus ou moins amusantes, tout en découvrant petit à petit les conflits naissants entre une multitude de factions qui ont leurs propres intérêts, parfois communs, mais pas tout le temps.



La partie aventure est donc là, avec un scénario qui prend son envol passée la première moitié du jeu, et les musiques ne sont pas en reste, toujours bien en accord avec l'action en cours.

Et j'ai apprécié le travail sur les graphismes, retouchés pour ne pas faire aussi pauvre que sur PS3.(on respecte le joueur, et c'est à souligner)



Le gameplay est aux petits oignons, les menus simples et complets, tout comme le système de combat qui est un des tout meilleurs pour du J Rpg. (Je le place tout de même en dessous de la série Grandia toutefois, ou encore Shadow Hearts par exemple).

Mais le fait qu'il évolue avec les capacités de l'équipe est franchement fun, et puis l'implémentation du mode turbo change radicalement la donne par rapport à l'opus PS3, ce qui permet d'expédier des petits monstres ad patres rapidement.

Et puis pour ma part, la notion d'échec étant parfois source d'abandon d'un jeu, le fait de pouvoir recommencer le combat en affaiblissant un peu l’ennemi est une vraie bénédiction ! (sans en abuser, j'ai du l'utiliser 2-3 fois.). De ce fait, on est pas confronté à un gap trop important sur un boss (ou plusieurs d'affilée) ce qui terni parfois l'expérience de jeu pour certains J Rpgs.



On a donc un jeu complet, avec une foule de persos attachants, de bonnes musiques, une aventure passionnante quoiqu'un peu longuette par moments pour certains passages, et si on est pas difficile on tient une belle perle.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel play3
Yamaneko44

le 03/11/2016
5 play3

+: Un casting de personnages très riche.(il y en a même un peu trop à retenir)

+: un background très riche

+: Le système de combat assez fun et dynamique

+: Une difficulté abordable qui permet de retry les boss trop durs en les affaiblissant un tantinet (une riche idée qui mérite d'être soulignée, ça évite la frustration du joueur peu patient (comme moi))

+: Les maps des donjons sont claires, on peut rien louper.

+/- : Un J RPG dans toute sa splendeur, avec le positif comme le négatif en largement amplifié.

-: Des graphismes vraiment dépassés (ça pixelise de partout au niveau des jambes assez régulièrement), aucune cinématique quand ça aurait pu donner du liant et du punch à tout ça.

-: Des musiques complètement lambda, aucun thème ne m'a fait vibrer, et dans certains donjon trop longs, ça se transforme vite en mal de crâne

-: Trop de longueurs, bien trop de longueurs, beaucoup trop de longueurs. Bref c'est trop long et chiant tout ça.Il aurait fallu mettre en place une montée en puissance régulière plutôt qu'une incessante sinusoïdale (un coup ça monte, puis ça redescend brusquement etc etc tout le long du jeu. )

-: Un scénario qui se transforme en shonen de base pour ados pré-pubères (JAPON !!).

-: Des pseudos à toutes les sauces en veux tu en voilà, à quand Johnny Power dit la Bite Sauvage, ou encore Sylvia Midnight, alias la Chienne de Minuit ? (ces sacrés japonais et leur volonté de mystifier tous les persos pour faire genre c'est trop cool, un peu comme leurs noms francisés dans d'autres jeux du genre.


The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II play4
Yamaneko44

le 12/03/2020
8 play4

En ce qui concerne le gameplay, on a affaire une version améliorée de l'opus précédent, avec le système d'overdrive qui est bien fichu et rend les combats très punchy. Un très bon point de ce côté.

Les musiques sont plutôt pas mal, même si la musique des ruines m'a bien gonflé à force.

Côté personnages, ils sont toujours très attachants, mais bon, on reste tout de même dans un Shōnen RPG, donc rien de bien méchant ou mature à se mettre sous les dents. C'est gentillet tout le long, et notre héros Kirito...pardon Rean (je pense que c'est le même doubleur du reste) nous balance avant chaque gros combat un petit discours fédérateur comme dans tout bon shōnen rpg qui se respecte (il abuse même un peu dans cet opus mais bon, le héros de shōnen aime se la péter donc bon c'est légitime)

Le scénario est pas mal, même si sur la fin, le joueur qui n'a pas fait les opus Ao et Zero (comme moi) se sent un peu enflé. J'aurai bien aimé qu'ils proposent de zapper ce fameux passage vers la fin vis à vis des joueurs qui n'ont pas la connaissance de tous les persos de ces opus. Par respect au moins.

Question déroulement, on a malheureusement trop souvent droit aux mêmes paternes de mise en scène que l'on retrouve par exemple dans le deuxième opus de la trilogie TITS.

J'aurais vraiment apprécié plus d'efforts à ce niveau là, quitte à surprendre un peu le joueur et le bouger de sa situation de confort et d'anticipation.

Donc c'était un peu comme regarder une saison de Naruto ou de One Piece, c'était cool, les persos ont fait preuve d'une belle amitié, tout le monde est heureux et on passe à la suite.

Le jeu est agréable malgré le fait qu'il traîne bien trop en longueur sur la fin, et peut réserver un gros challenge à celles et ceux qui osent le mode hard ou nightmare. (Car on peut pas recommencer les combats trop durs ou même affaiblir les boss ce qui m'a vraiment servi pour mon premier run)

Ah si, un petit point noir, ce sont les graphismes. Autant j'ai ressenti un effort sur le premier opus au niveau de la remasterisation HD, autant là, le jeu est pas très beau à voir. De plus il est super lent (vive le mode turbo), et on a l'impression que les persos sont sous formole en mode vitesse normal pendant les combats.


The Legend of Zelda: Link's Awakening gb
Yamaneko44

le 20/03/2011
9 gb
ZLA restera un grand jeu pour moi. Mon premier véritable rpg fini, avec beaucoups d'heures dans la voiture et dans ma chambre, à regarder la batterie de ma Game boy, pour voir si ça tiendrai encore un peu.
Tout était attachant dans ce jeu: l'univers, la musique, les personnages et la quête du héros. Les donjons réservent leur lot d'énigmes, de sous boss et de boss à battre.
Le principe reste simple mais prenant. On trouve un objet, qui sert à en trouver un autre, qui permet d'avancer plus loin, afin de trouver un objet...etc etc...mais dans les règles de l'art.

Au final, je me souviens avoir enregistré la musique de fin sur radio cassette, pour garder ces souvenirs...
The Outer Worlds play4
Yamaneko44

le 27/03/2020
6 play4
Si j'étais prof je dirai: Peut mieux faire. En effet, quand on connaît le pédigrée d'Obsidian, on pouvait largement s'attendre à mieux. Pas que le jeu soit une daube, mais ce n'est pas non plus un très bon shooter-rpg.

J'ai senti une petite touche de Mass Effect vers le début du jeu, mais ensuite, il fait tout en vraiment moins bien, on a donc droit à un petit Mass Effect du pauvre.
Le Space Opéra référence (avec Kotor) pèsera de tout son poids sur le dos de ce pauvre Outer Worlds tellement on sent qu'ils ont voulu s'en inspirer en apportant leur petite touche.
Mais non, la sauce prend rarement et ils auraient du s'en détacher totalement pour imprimer leur propre marque de fabrique. Le pire est que l'on sait le studio capable de beaucoup mieux ce qui me fait penser qu'ils ont sorti le jeu bien trop tôt.

Et cette sensation perdure jusqu'à la fin. Bon sang, pourquoi tant de temps de chargement avant d'entrer dans un niveau ? (ville ou pseudo donjon, ou vaisseau). 25 à 30 putains de secondes à chaque fois !! et avec des écran de chargement profondément ridicules et inintéressants, composés de fiches d'anatomies de canidés et autre manticores. Super ! heureux ! fait chier !!

La variété dans les décors est aussi aux abonnés absents. Un space opéra doit permettre du voyage et de découverte en terres inconnues, mais jamais on est pris de ce sentiment d'immensité sauvage que l'on peut retrouver dans ses illustres représentants.

Et c'est tout comme ça !

Les personnages qui accompagnent le joueur ont une pauvre quête de compagnon de merde qui dure 3 minutes, et qui est souvent ridicule. C'est un vrai fuck aux scénaristes, franchement !

Les combats sont correctes, même si on atteint pas des sommets dans les possibilités que peut offrir le genre, il s'en sort plutôt bien. Mais juste: pourquoi quand on tue un ennemi en lui tirant dans le pied, il explose comme s'il avait été fait en baudruche ??
Ils explosent quasiment tous de façon grotesque que s'en est risible. Franchement, ils auraient pu faire un plus réaliste.

Et puis les 2 coéquipiers font souvent n'importe quoi et sont atteint du syndrome du suicide prématuré. Heureusement le jeu est tellement facile qu'on peut voir mourir des dizaines de fois ses compagnons qu'on peut de toute façon défourailler à loisir la quasi totalité des ennemis sans suer un peu.

Le seul vrai truc potable, c'est la qualité d'écriture des dialogues pour ce qui est du scénario principale, et généralement des quêtes de factions. Les choix de réponses sont funs et variés, et touts les archétypes de joueurs seront forcément représentés.

Donc en résumé, ce jeu est globalement moyen, il fait le boulot en terme de shooter, mais manque cruellement de profondeur pour le côté rpg.
On aurait par exemple apprécié de pouvoir recruter plus d'équipage, de pouvoir faire évoluer son vaisseau ou même créer une colonie.
On aurait aimé plus de variété dans les décors et les ennemis (j'ai du croiser une dizaine d'ennemis différents en tout dans tout le jeu...)
Et mettre pourquoi pas des combats de vaisseaux, enfin bref, il y a pleins de choses qu'ils auraient pu faire pour rendre le jeu plus immersif que ce feuilleton de série B.
The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition ps5
Yamaneko44

le 26/10/2025
8_5 ps5
Les personages et décors ont été affinés, tout est fluide, bien doublé, et cela procure un énorme plaisir de voyager pour effectuer les différentes quêtes que ce space opera propose.
Les choix ont de vraies incidences sur le comportements des protagonistes/antagonistes, et ils sont très nombreux.
Les réponses de notre perso peuvent au choix aller du très provocateur au très sérieux, ce qui permet de se façonner une réputation dans le système solaire d'halcyon.
Les combats sont nerveux, la difficulté est bien dosée (du moins en mode normal), on n'echappe pas au loot à gogo et à quelques petites quêtes fedex, mais dans la majeur partie, les quêtes secondaires et principales sont très importantes et bénéficient d'une bonne scénarisation.

En points négatif, je dirai les musiques trop discrètes, et une map globale qui aurait mérité un meilleur traitement, notament sur les déplacements rapides.

Bref, c'est un must do pour les fans de space opera, de fps, et de rpg en général, même si dans le genre, un certain Mass Effect reste tout de même au dessus.
The Witch and the Hundred Knight play3
Yamaneko44

le 28/06/2014
5 play3
Temps de jeu: 41 h 00
Difficulté globale: Facile

Bon, un jeu moyen, au contenu moyen donc. Un action rpg du pauvre, on va dire, NIS étant vraiment bon pour ses tactical, là, on voit qu'ils débutent en la matière. Beaucoup de choses sont complétement inutiles au gameplay. On ramasse du loot qui sert strictement à rien (un seul objet permet de crafter les armes), alors qu'ils auraient pu permettre de crafter les armures, par exemple (d'autant plus qu'une jauge de niveau existe, mais ne sert à rien).

Le système de Facets ne sert à rien, vu que le premier sert jusqu'au bout du jeu à merveille.

Dans son déroulé, le jeu est ultra simpliste, avec aucune quête annexe, on se contente de suivre les petits points d'exclamation pour déclencher la suite, et ce jusqu'à la fin. Alors pourquoi 41 heures ?, et bien parce que les niveau sont particulièrement longs, voire labyrinthiques pour certains, et on passe son temps à faire des allers-retour à la base pour restocker sa jauge de gigacals, même si on peut la restocker sur les pilier. Un principe complètement inutile qui sert juste à faire perdre du temps.

Le scénario, quand à lui, est bien sombre comme il faut, je dirai même que c'est le seul point positif du jeu, car ça surprend vite le joueur, le tout est vraiment malsain, et NIS ne nous a pas habitué à ce genre de déroulement. J’imagine même pas la Bad Ending. J'ai fait la normale, je vais faire la true histoire de voir jusqu'au bout ce que ça donne dans leur concept.
Mais c'est aussi ce qui peut tuer le jeu, car le public visé n'est pas coutumier de ce type d'ambiance, et préférera se tourner vers des FPS ou Survival pour retrouver ces atmosphères dark. Au contraire, le public qui pensera trouver un joli petit conte de fée pleins d'humour noir à 2 balles à la NIS comme les Disgaea tombera de haut et pourra vite être dégoutté du jeu.

On va donc dire que c'est un beau coup d'épée dans l'eau, et qu'un principe pourtant fun, peut être vite lassant quand on y met les mauvais ingrédients.
The Witcher 3: Wild Hunt play4
Yamaneko44

le 02/04/2017
9 play4
Difficile de ne pas tarir d'éloges sur ce que je considère comme le meilleur RPG de la dernière décennie.
L'aventure est belle, longue, ce n'était que du bonheur, malgrès quelques petits bugs malvenus.
Il faut reconnaître la qualité d'écriture tout à fait incroyable, qui donne vie à un univers profond et des personnages parfois touchants, parfois énervants, mais tellement crédibles.

La crédibilité, voilà un maître mot qui suivra le joueur tout au long de son aventure. Chaque choix aura une importance au final, et le joueur aura le dénouement qu'il aura cherché à obtenir (et donc ne sera jamais déçu). Un coup de maître, à vrai dire, dans le derrière de nombre de rpgs de ces dernières années.

Surtout un coup dans notre derrière, en fait, tellement les 3/4 de ce que nous propose CD Projekt est maîtrisé.

Graphiquement parlant,on frôle le génie. De nombreux paysages sont fabuleux, et j'ai pris un grand nombre de screenshots tellement ça en valait le coup. Entre les tempêtes de neige ou de pluie, les levers ou couchers de soleil, la plaine, la montagne, la forêt, la ville, tout est tellement bien foutu qu'on ne voit pas le temps passer dès lors que l'on monte sur le dos d'Ablette (ou à pied ou en bateau).

Le scénario est pour ma part le gros point fort,que dis je, l'ENORME point fort du jeu. La dessus, malgré une lenteur à peine apparente en début de jeu, le tout s'enchaîne, s'imbrique petit à petit, tel une oeuvre d'art confectionnée à l'image des différents tissus que prendra le joueur entre ses mains.
Et la tapisserie finale ne sera que la résultante des divers choix/embranchements, pour rendre le tout magnifiquement crédible.

Le second point fort du jeu, et pas des moindre, c'est son casting. Rarement un héros de rpg ne m'aura paru si puissant, non part sa valeur physique (qui n'est pas négligeable, soit), mais surtout par ses sentiments. Mon Dieu, que Geralt est grand !! son caractère, son savoir parler, son audace, sa classe, son tempérament, et ce quel que soit les choix de dialogues. Geralt à le don de nous surprendre, même jusqu'à la fin du jeu. Une belle baffe dans la tronche de la plupart des J Rgs et leurs profils de héros stéréotypés (ou pire, muets).

Mais si Geralt et le moteur du casting, il est fichtrement bien entouré ! que ce soient les personnages ennemis au joueur ou alliés, tous sont joués à merveille, tous ont leur rôle, et en fonction de nos choix, seront plus ou moins enclins à nous filer un coup de main.
Les doublages sont hyper crédibles, et même le petit péquenot qui nous file une quête à 2 Orins est doublé merveilleusement bien.
C'est la grande classe, et je suis content que le jeu se soit avéré très rentable pour le studio Polonais. C'est la preuve que quand on fait les choses très biens, on est justement récompensé.

Le système de combat est efficace. J'ai mis 80 heures à me rendre compte que l'on pouvait parer un coup lol. Je me contentait de rouler sur les côtés pour contre attaquer derrière. Ce qui est très fort de la part des programmeurs, car cela prouve que l'on peut s'en sortir en jouant à sa façon et non en suivant un choix qui serait imposé par le jeu.
Le développement du personnage est simple, on peut s'orienter vers un gros bil à l'épée (comme moi), ou bien vers le langage des signes (mais pas pour les sourds...).

Les musiques sont assez discrètes, elles collent bien aux environnements, ne sont jamais lourdes, mais pas transcendantes non plus.

Au final, les seuls petits défauts du jeu sont les bugs parfois un peu frustrant, surtout quand on sait plus tard l'incidence de certains d'entre eux sur l'avenir même de tout un peuple !
A priori, ces bugs ne sont pas les mêmes en fonction des joueurs, donc chaque partie pourra réserver son lot de surprise à un niveau plus ou moins élevé. (et non, c'est pas la console qui se meurt lol).

De même, j'ai un peu de réticence avec l'interface des menus, qui sont pas très ergonomiques

Le verdict est sans appel, ce jeu mérite d'être joué au moins une fois par tout fan de rpg qui se respecte, sa durée de vie est conséquente, surtout si l'on prend en compte les 2 extensions qui promettent, et surtout, surtout, ne serait ce que pour profiter de l'un des plus grands personnages de tous les temps, Môsieur GDR.
Time and Eternity play3
Yamaneko44

le 22/08/2013
2 play3
Une faute de goût ? Une erreur de la nature ? un producteur drogué ? une équipe de stagiaires en manque de neurones ? beaucoup de questions qui viennent à l'esprit quand on remet pour la dernière fois la galette dans sa boîte.
Et là, le mot galette correspond à la fois au cd, et à la fois au retour de boîte. On a du réchauffé, bien mélangé, et c'est immonde.

Tout porte à croire dans ce jeu, que les concepteurs en avaient marre de la vie. Et ils nous font souffrir les petits salopiauds !

Premièrement, le scénario: c'est une purge, du grand n'importe quoi à tous les niveaux avec de surcroît, de belles incohérences qui font que l'on est amené à penser que le scénariste a voulu boucher des trous.
En tous les cas, il était clairement en manque d'inspiration, ou bien devant un match de l'Equipe de France de foot.
Chaque chapitre, ne fait que recopier le précédent, que ce soit dans son déroulé, ou bien dans ses quêtes annexes qui se ressemblent toutes. inutiles de vous dire que j'ai lâché l'affaire des quêtes avant la fin.

Les graphismes: ça pouvait être le point fort du jeu, mais c'est assez ridicule, il faut l'avouer. On dirait des animations en flash pour les persos (et il faut voir le personnage principal se déplacer, mon Dieu !! c'est une hérésie à notre époque, même le premier Neptunia fait mieux !!)

Et que dire des décors traversés ?? il y en a 4 dans tout le jeu. Une honte (plaine, forêt, montagnes et temple). 4 minables décors vides et tout pourris pour nous accompagner pendant la trentaine d'heures qui composent le jeu, c'est de la vrai torture pour les yeux (et l'esprit).

Le système de combat maintenant: partant d'une bonne trouvaille, il en devient vite barbant, et surtout, ce qui ne facilite pas la progression, c'est que le nombre d'ennemis différents rencontrés tout le long du jeu se comptent sur les doigts des deux mains. (avec le syndrome du "on change la couleur, et le nom, et hop ! un nouvel ennemi). Sauf que les pattern sont les mêmes, et que la tactique de combat dépend de la connaissance des pattern. Grande lassitude, quand tu nous tiens...

Reste peut être le casting pour rattraper le tout ??? et bien non, malheureusement, le casting est d'une pauvreté affligeante.(sans compter les PNJ qui sont tous jumeaux ou presque)
Le héro est une tête à claque (son seul point positif est qu'il assume sa perversité), les héroïnes sont naïves au possible (même Towa qui pouvais apparaître comme quelqu'un au fort tempérament , est vite tournée en pimbêche au fil des situations voulue par le scénariste qui pensait se retrouver avec une horde de pré pubères devant les écrans. )
Même le boss de fin à un caractère et des objectifs ridicules. (ridicule est bien le mot approprié pour le jeu).

Bref, on peut aussi parler des temps de chargement trop longs, et ah oui, un truc très bizarre aussi: l'expérience gagnée en combat reste la même quel que soit la valeur de l'ennemi rencontré par rapport au héros. Une vile hérésie que voilà !! les ennemis des derniers niveaux filent moins d'expérience que si on va affronter ceux des premiers niveaux !! où est la logique ??

Les deux points attribués sont là pour les quelques artworks sympathiques, et pour le premier chapitre qui aurait dû être le seul, car au moins on prenait du plaisir à découvrir les ennemis et les quêtes.

Ce jeu est une faute professionnelle, on a pas le droit à notre époque de faire racker le joueur pour ce genre de plaisanterie, qui à la fâcheuse tendance à s'éterniser (d'ou le titre)

En bref: évitez cette bouse les amis.
Tokyo Xanadu eX+ play4
Yamaneko44

le 19/08/2018
6 play4
Tokyo Xanadu Ex+ est un Jrpg tout ce qu'il y a de plus classique.
Les habitués de la série des Legend of Heroes ne seront pas dépaysés, car le jeu en reprend toutes les bases dans le développement de son histoire et de ses personnages. D'ailleurs, de nombreux clins d'oeil à la série éponyme sont présents tout au long de l'aventure.

Le scénario ne surprendra pas, et on se laissera guider tout au long de la cinquantaine d'heures que promet le jeu, sur une autoroute avec beaucoup de signalisation, et très peu de chemins annexes.


Le point fort du jeu est son dynamisme pour les combats, qui sont très vifs, sous la forme d'un action rpg à la Ys, du même éditeur.

Pour le reste, c'est donc du grand classique, du développement des personnages, aux musiques, en passant par le level design et l'ambiance procurée.


Touhou: Scarlet Curiosity play4
Yamaneko44

le 12/04/2017
7_5 play4
On a quand même la chance d'avoir chez nous plusieurs jeux de cette licence depuis peu.

En tant que fan, bien évidemment, mon avis est sans doute un peu tourné vers le plus.
Ce jeu se joue (sans blague !) à la Ys, toute proportion gardée.
Un petit jeu d'aventure surtout orienté donjons-action.
L'histoire est assez faiblarde (comme pour beaucoup de jeux du genre du reste), mais garde un petit côté Touhou très sympathique.

On y joue 2 personnages au choix, Sakuya, la fidèle Maid, et Remilia Scarlett, personnage central de la série, souvent mis dans l'ombre (normal pour un vampire), par les Reimu et autres Marisa.

Le jeu est fluide, et on prend plaisir à défourailler de la fée à coup de griffes ou de pouvoir spéciaux. La prise en main est assez simple (2 coups spéciaux à choisir parmi la dizaine que l'on apprend au fur et à mesure de la montée en niveau), et un super coup (très violent), en plus des essentiels coups normaux et sauts.

Les points d'orgue de chaque niveau, comme pour Ys du reste, sont les combats de boss. Mois durs que dans le shoot éponyme (beaucoup moins dur même), il faut toujours éviter quelques salves de boulettes et autres rayons pour massacrer son adversaire en bonne et due forme (c'est là que les super coups sont essentiels en fait, plus que sur le menu fretin, car les barres de vie sont longues).

Il faut mettre en avant aussi l’environnement musical signé Zun. Les compositions maîtresse de Zun sont présentes et de façon réorchestrées, pour le plus grand bonheur des fans (et des autres aussi).

En résumé, un très bon action rpg, simple à prendre en main, qui défoule, et sans aucun bug.

Du bon boulot.
Toukiden 2 play4
Yamaneko44

le 27/01/2024
8 play4
Toukiden 2 reprend les bases du premier opus en y apportant un peu de gameplay grâce au gant qui permet de faire trébucher les Oni, ou bien de les chopper pour s'en approcher ou générer des attaques frontales.
L'histoire est simple mais efficace, elle se déroule sur 6 chapitres, et un chapitre post game.
On y fera la découverte de l'histoire de chaque perso qui compose la team des Slayers qui accompagnent le joueur, tout en baffant les grosses bebetes.
L'essentiel du jeu, comme tout MH Like qui se respecte, est basé sur la chasse aux Onis, et il y en a un paquet !
Le jeu principal est assez court, il faut un peu plus de 20/25 heures de jeu pour voir le bout du story mode.
Le rythme est le point fort du jeu, là ou c'était plutôt le point faible du précédent opus.
Les combats sont dynamiques, les boss impressionants, et les personnages attachants.
Ce n'est pas le rpg du siècle, mais il fait bien le taf.
Trials of Mana play4
Yamaneko44

le 01/09/2020
5_5 play4
Bon, globalement, j'ai trouvé le jeu très moyen. Il faut aussi se remettre dans le contexte de l'époque, certes, mais s'agissant d'un jeu retapé et sorti ces derniers mois, je pense qu'un effort aurait pu être apporté à l'ensemble du soft.

Bien entendu, ils n'allaient pas refaire le scénario, doncla dessus, on ne peut pas leur en vouloir. Mais bon, si le scénario est mauvais, il le reste quelle que soit l'époque. Enfin mauvais, disons sans aucune surprise. Tout est très convenu, des héros, aux ennemis, et aux objectifs des uns et des autres.

Maintenant, c'est plus dans la forme que je suis déçu. Les musiques sont franchement nulles à part une ou 2. Le reste est trop basique à mon goût. Le gameplay, bien qu'assez agréable en combat, est quand même trop rigide dans sa globalité.

On ne peut pas, par exemple, utiliser d'objet via le menu. On est obligé de le mettre dans sa roue à objet (parmis 12), puis ensuite, de l'utiliser en le sélectionnant....quelle galère !!!

Ensuite, l'IA des personnages qui nous aident dans notre périple est calamiteuse. J'ai eu beau choisir des stratégies complémentaires via le menu adéquat, le perso censé soigner nous a ignoré trop souvent, et il a fallut que je soigne moi même très régulièrement les troupes. A quoi bon définir des stratégie si ça sert à rien ????

Le pire, c'est vraiment contre les boss (et il y en a un paquet), il y a beau avoir une information comme quoi un sort ennemi se prépare à l'aide d'un cercle rouge qui de rempli, et bien non !! on va allégrement se foutre en pleinmilieu pour se prendre un max de dégât !! raaagghh ....et qui c'est qui soigne après ? c'est bibi !! et pas l'autre dont c'est le rôle et qui regarde comme une taupe ses copains ensanglantés.

Autre chose, aussi, histoire de montrer le niveau technique du jeu, alors ça peut paraître anecdotique, mais quand un personnage commence à parler, quand n entre dans une ville par exemple, et bien si on le coupe au milieu de sa phrase en parlant à un PNJ, et nien il va reprendre depuis le début......j'ai fait tout un village avec un perso qui commençait toujours sa phrase...et qui a finir par la terminer avant que j'en sorte mais bon, c'était super lourd. (et comme j'ai tendance à parler à pas mal de NPC ou de vendeurs, ça pouvait parfois durer longtemps ha ha).

Autre chose encore, les vendeurs sont tous les mêmes, avec la même voix. Bon je sais je suis tatillon, mais ils auraient au moins pu varier un peu, quitte à faire un remake.

Dans le positif, il y a le changement de classe qui reste gratifiant. Mais bon, on a beau faire évoluer son arsenal, les combats restent toujours aussi longs car les ennemis évoluent aussi vite (voir plus vite) que l'équipe, donc même avec le dernier équipement tout neuf, on met autant de temps aux combats, se privant d'un sentiment de montée en puissance.

Les personnages en question sont malgré tout attachants, et bien modélisés.

Ha, et autre détail technique qui m'a lourdé, c'est le bouton X pendant les scènes. Ils zappe totalement les scènes au lieu de juste abréger la phrase comme dans tout bon jeu qui se respecte. Du coup, j'ai manqué plein de scènes car je trouvais un texte un peu trop long à être doublé...et paf ! scène suivante et on sait pas (enfin si on devine bien), mais on ne voit pas ce qui s'est passé.

Alors qu'il existe une vraie touche pour zapper la scène (le triangle enfoncé). Donc à quoi ça sert à part pourrir l'expérience de jeu ?

Pour ce qui est du rythme de jeu, il est plutôt bon, on ne réfléchis pas du tout ou on doit aller, on suit juste la petite étoile dorée, et pour les à côtés, il y a juste le petit cactus à trouver, mais dont les récompenses donnent envie de lui casser la gueule lol.

Tiens mon ami !! tu as galéré pour me trouver 20 fois ?, je t'offre la possibilité de fuir plus rapidement les combats !!! .Petit Salopard !! Tiens !! voilà du désherbant pour soigner tes piquants !!

En résumé, il faut bien avouer que c'est une petite déception me concernant, même si j'en attendais pas grand chose. Au moins, j'en attendais plus qu'un jeu indé qui sort tous les 2 jours à 4.99 €. Donc ça fait un peu mal au derche quand même.

Un scénario pauvre, des persos attachants mais trop stéréotypés, (idem pour les ennemis), des villages qui se ressemblent, des musiques pas glop, et une technique générale à la ramasse.
Triangle Strategy pc
Yamaneko44

le 11/02/2024
9 pc
Triangle Stratégie est un très bon Tactical, qui fait beaucoup penser à la belle époque des FF Tactics, Front Mission et autres Tactic Ogre.
On s'attache vite à ces petits personnages, et on embarque avec joie dans un scénario classique, mais passionant, sur une guerre opposant 3 royaumes, et notre héros au centre de toutes les convoitises.
La particularité du soft est de jouer sur les convictions du personage principal pour ensuite laisser decider le destin sur la suite des évennements.
Le joueur aura donc des choix cruciaux à faire, qui auront de grandes conséquences sur le déroulé de l'histoire.
Les embranchements sont nombreux, et ce ne sera pas pour déplaire aux complétionnistes.

Les musiques ne sont pas en reste, et on sent souffler un vent épique ou poetique en fonction des situations et des combats.

Les combats sont ardus et ne pardonnent pas la moindre erreur. Aussi, il est conseillé de s'entraîner, ou de rabaisser la difficulté pour profiter des batailles sans trop de frustration. Les habitués du genre trouveront là un vrai challenge en restant en normal, voir au dessus.

La duréee de vie d'une partie est d'envrion 30 à 40h en fonction de si on s'entraine ou pas. On peut facilement la tripler avec les new game plus pour tout voir.

Pour conclure, je dirai que ce petit tactical est une vraie madelaine de Proust, et les fans du genre pourront s'y jeter les yeux fermés sans risque de déception.

Untold Legends: Le Royaume Des Ténèbres play3
Yamaneko44

le 14/05/2011
Edité le 14/05/2011
3 play3
Et bien, force m'est d'avouer que je m'attendais à beaucoup mieux de la part de SOE.
Les graphismes sont juste passables, et les scènes in game sont à la limite du ridicule pour de la PS3. (le niveau est celui de Norrath, premier du nom, c'est dire !).

Bon, question scénario, c'est bien pourri, et navrant de linéarité. Le méchant est méchant, les gentils sont gentils.

Les musiques sont trop discrètes, et finalement, c'est pas plus mal.

Je n'ai joué que le Barbare, mais bon, j'ai pas trop envie de me recoltiner le jeu avec d'autre persos (et une voleuse et un mage.....quand on voit ce que Norrath proposait, on est en droit de se poser des questions).

Bref, on sent que ce jeu a été bâclé pour sortir à temps avec la PS3, et c'est dommage, car le potentiel pour faire un bon gros HnS sur la bête est vraiment là.


Utawarerumono: Mask Of Deception play4
Yamaneko44

le 13/05/2018
8 play4
Un très bon jeu, aux frontières du tactical et du Visual Novel.
Inutile de préciser, donc, que le joueur ne sera pas très actif durant la quarantaine d'heures que propose le jeu si on prend son temps comme moi.
Le jeu est très bavard, donc, mais moins fastidieux qu'un Tears To Tiara, selon moi.
Le casting est très riche, et on s'attache très vite à tous ces personnages très bien dessinés, et au caractère bien trempé.
Le héro est gaffeur (certains passages sont à mourir de rire), un poil pervers, et une partie du jeu est orienté humour, donc, ainsi qu'à la présentation des personnages.
Mais attention, il s'agit de la partie haute de l'iceberg, car dès qu'on a franchi le cap de la grosse moitié du jeu, le ton devient plus grave, et les twists prendrons le joueur à contre pied, et ce, jusque dans les tout derniers instants du jeu (à mon grand désarrois d’ailleurs mais ce n'est que mon opinion personnelle (
quel coup de poignard dans le coeur quand Haku se fait passer pour mort, et crève le coeur de Kuon, tout ça à cause de la pleureuse de Nekone....shit....j'ai eu envie de briser le BR en 2....mais bon, on va dire que c'est pour la bonne cause, et que les personnages qui l'accompagnent ne seront pas dupes très longtemps (surtout les 2 jumelles...)


Concernant la direction artistique, elle est très bonne, avec des arts sublimes, et un environnement musical de choix.
L'opening est très bon, du reste, c'est la grande classe.

Les combats sont peu nombreux, etrestent assez simples (tant mieux pour moi dans un sens )
Seuls les 2 dernières map m'ont donné du fil à retordre (oui, parce que finir la dernière map avec un seul perso vivant qui à 80 pv sur 600, c'est chaud quand même )

En résumé, un très bon jeu, avec une histoire palpitante, bien qu'ayant du mal à démarrer, et qui sera vraiment à juger avec sa suite, car oui, il s'agit bien d'un demi jeu avant tout

8/10



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