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213 commentaires
Orcs & Elves nds
Yamaneko44

le 29/05/2013
5 nds
Des couloirs, des orcs et des gobelins (et quelques elfes). Assez basique, mais ça se laisse jouer.
Persona 5 play4
Yamaneko44

le 22/02/2019
5 play4
P5 m'aura laissé sur ma faim. Surtout sur la fin en fait.
Le jeu est globalement bon, mais on ressent trop la pâte japonaise, à vouloir considérer le Japon comme le centre du monde.
De même, les personnages très stéréotypés ont un goût de déjà vu, et les situations à la Star Ocean IV à répétitions sont lassantes sur la fin. L'amitié plus fort que tout et patati et patata.
Je regrette beaucoup de ne pas avoir pu choisir le côté obscur de la force pour notre personnage, ça aurait donné un certain caché au jeu.

Le rythme du jeu est aussi un gros défaut, parfois, c'est vif et intense, puis, on tombe dans l'ennuis peu après, pendant de longues phases ou on attend que le temps passe. Et surtout sur la fin, ou on a droit au jour le plus long, version Shonen. J'ai rarement vu une fin traîner autant en longueur, et j'avais hâte de finir le jeu.

J'aurais préféré que ça se termine avec la fin de Shido plutôt que de se taper un Mementos avec toujours la même musique, puis pleins de boss, puis de nouveau un donjon, puis pleins de boss etc....


J'ai bien aimé la pâte graphique, qui fait très bande dessinée, de même que certaines musiques
celle du bâteau, et celle qui accompagne le combat contre Shido


Je suis pas vraiment fan du système de combat, mais je savais à quoi m'attendre avec un Persona. Le tout reste très dynamique tout de même, il faut le reconnaître. Par contre, je pestais souvent contre la lenteur du menu de résultat d'après combat, qui casse le rythme de l'exploration je trouve.

Bref, le jeu est joli, mais cumule pleins de défauts qui sont typiques du J Rpg.




SAND LAND pc
Yamaneko44

le 06/10/2024
5 pc
Sand Land nous emmène dans une contrée....remplie de sable....avec des humains et des démons qui tentent de s'en sortir avec le peu d'eau qu'il y a à se partager.
On incarne un prince démon du nom de Belzebuub, fils de Satan. On sera accompagné dans notre aventure par son fidèle bras droit et vieux grigou Thief, d'un vieux shérif humain, et d'une mécano qui cache quelques secrets assez rapidement dévoilés.
La première partie du jeu va se focaliser sur la rebellion à l'interieur de Sand Land pour récupérer l'eau, puis va s'étendre dans une 2e partie bien plus vaste, sur la survie du monde, comme pour beaucoup de J Rpg.

Au départ, la recette prend bien, avec Akira Toriyama au design, on se croit revenir à l'époque bénie du premier Dragon Ball. Les mimiques des persos et des ennemis, accompagnés d'une petite floppée d'effets spéciaux font mouche.

On sait ou on va, et quelques petites touches à la Dark Cloud avec la reconstruction d'un village, ainsi que l'assemblage de véhicules,le tout accompagné de petites quetes annexes scénarisées en font un rpg à première vue agréable.

Sauf que voilà, une fois le premier act terminé, le jeu tombe dans les travers de la médiocrité. Tant au niveau de son scénario, proposant des personnages peu attachants, ou la naiveté des uns et des autres fait pleurer, que de sa construction perclue de lenteurs malvenues.

Des ennemis qui disparaissent en pleins combat, au terrain de jeu remplis de routes sinueuses qui rendent les déplacements fastidieux, jusqu'aux motifs des uns et des autres, rendent le tout indigeste.
Finis les quêtes annexes, les chasses aux primes sont vites inutiles car elles repopent sans donner de récompenses justifiant l'effort de jouer le jeu.
On est souvent bloqué dans l'amélioration de nos véhicules, la faute à un croc de panthère, ou une écaille de cobra qui nous manque, les ennemis sont tous les mêmes, avec quelques variantes de taille et de couleur, et d'insupportables phases d'infiltration viennent accentuer l'inconfort ressentis par le joueur.

Reste quelques combats de boss sympas, bien que là aussi, ils soient redondants.

En résumé:

+ Akira Toriyama au design
+ Le personnage de Thief est très attachant
+ La première partie du jeu, rafraichissante et bien mise en scène

- Des musiques quelconques
- Des personnages stupides au possible
- Un scénario navrant
des milliers de morts à cause d'un écran plat de tv cassé, ça fait tâche lol- et de voir des militaires expérimenté sous la coupe d'un enfant gâté, ça fait tâche aussi- et le côté cherche ennuis du héros est crispant aussi

- la trop grande redondance des situations
- les grosses lenteurs dans la 2e partie du jeu
- une map bien trop grande et vide pour pousser le joueur à tout découvrir, avec en plus le sentiment de ne pas être récompensé de ses efforts. Les trouvailles dans les coffres étant pour la plupart lambda, voir carrément inutiles.

Bref, 35 heures ce fut long, les 15 premières étainet chouettes, le reste à oublier.

5/10
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel play3
Yamaneko44

le 03/11/2016
5 play3

+: Un casting de personnages très riche.(il y en a même un peu trop à retenir)

+: un background très riche

+: Le système de combat assez fun et dynamique

+: Une difficulté abordable qui permet de retry les boss trop durs en les affaiblissant un tantinet (une riche idée qui mérite d'être soulignée, ça évite la frustration du joueur peu patient (comme moi))

+: Les maps des donjons sont claires, on peut rien louper.

+/- : Un J RPG dans toute sa splendeur, avec le positif comme le négatif en largement amplifié.

-: Des graphismes vraiment dépassés (ça pixelise de partout au niveau des jambes assez régulièrement), aucune cinématique quand ça aurait pu donner du liant et du punch à tout ça.

-: Des musiques complètement lambda, aucun thème ne m'a fait vibrer, et dans certains donjon trop longs, ça se transforme vite en mal de crâne

-: Trop de longueurs, bien trop de longueurs, beaucoup trop de longueurs. Bref c'est trop long et chiant tout ça.Il aurait fallu mettre en place une montée en puissance régulière plutôt qu'une incessante sinusoïdale (un coup ça monte, puis ça redescend brusquement etc etc tout le long du jeu. )

-: Un scénario qui se transforme en shonen de base pour ados pré-pubères (JAPON !!).

-: Des pseudos à toutes les sauces en veux tu en voilà, à quand Johnny Power dit la Bite Sauvage, ou encore Sylvia Midnight, alias la Chienne de Minuit ? (ces sacrés japonais et leur volonté de mystifier tous les persos pour faire genre c'est trop cool, un peu comme leurs noms francisés dans d'autres jeux du genre.


The Witch and the Hundred Knight play3
Yamaneko44

le 28/06/2014
5 play3
Temps de jeu: 41 h 00
Difficulté globale: Facile

Bon, un jeu moyen, au contenu moyen donc. Un action rpg du pauvre, on va dire, NIS étant vraiment bon pour ses tactical, là, on voit qu'ils débutent en la matière. Beaucoup de choses sont complétement inutiles au gameplay. On ramasse du loot qui sert strictement à rien (un seul objet permet de crafter les armes), alors qu'ils auraient pu permettre de crafter les armures, par exemple (d'autant plus qu'une jauge de niveau existe, mais ne sert à rien).

Le système de Facets ne sert à rien, vu que le premier sert jusqu'au bout du jeu à merveille.

Dans son déroulé, le jeu est ultra simpliste, avec aucune quête annexe, on se contente de suivre les petits points d'exclamation pour déclencher la suite, et ce jusqu'à la fin. Alors pourquoi 41 heures ?, et bien parce que les niveau sont particulièrement longs, voire labyrinthiques pour certains, et on passe son temps à faire des allers-retour à la base pour restocker sa jauge de gigacals, même si on peut la restocker sur les pilier. Un principe complètement inutile qui sert juste à faire perdre du temps.

Le scénario, quand à lui, est bien sombre comme il faut, je dirai même que c'est le seul point positif du jeu, car ça surprend vite le joueur, le tout est vraiment malsain, et NIS ne nous a pas habitué à ce genre de déroulement. J’imagine même pas la Bad Ending. J'ai fait la normale, je vais faire la true histoire de voir jusqu'au bout ce que ça donne dans leur concept.
Mais c'est aussi ce qui peut tuer le jeu, car le public visé n'est pas coutumier de ce type d'ambiance, et préférera se tourner vers des FPS ou Survival pour retrouver ces atmosphères dark. Au contraire, le public qui pensera trouver un joli petit conte de fée pleins d'humour noir à 2 balles à la NIS comme les Disgaea tombera de haut et pourra vite être dégoutté du jeu.

On va donc dire que c'est un beau coup d'épée dans l'eau, et qu'un principe pourtant fun, peut être vite lassant quand on y met les mauvais ingrédients.
Ys: Memories of Celceta psv
Yamaneko44

le 25/08/2014
Edité le 25/08/2014
5 psv

Bon, je vais pas y aller par 4 chemins (pas comme le jeu dans son déroulement), Ys C. est moyen, vraiment très moyen.

Premier opus sur Vita, il n'a pas su tirer partie des capacités de la machine pour nous proposer de belles cinématiques animées (aucune à part l'intro), ou des musiques de fou furieux. Voir des limites en combat qui auraient pu bien péter l'écran. Non, là, on tient du basique, le strict minimum qualité pour passer un moment juste à peine sympathique, sur une licence qui vaut mieux que çà.

Scénario: Il est bidon, point. La façon dont les événements sont abordés est d'une niaiserie totale, en complet désaccord avec l'aura dont bénéficie la série habituellement. Pourtant, l'idée de départ étaient bonne, mais bon sang, que c'est mou !! que c'est téléphoné !! aucune surprise dans le jeu, le joueur anticipe tout ce qui va se passer sans trop d'imagination. A noter aussi

la fin digne de street fighter 2 avec ses 2 images qui récompensent le long travail du joueur. " src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" alt="" data-cke-saved-src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" />

Casting: Là aussi, on frise le ridicule. Les personnages ont tous sans exception le QI d'une moule. Les choix de réponse du héros sont d'ailleurs assez risibles puisque pour la majorité des 2 options proposées, elles veulent dire la même chose, ce qui signifie que cette option ne sert à rien. Si encore cela avait débouché sur des embranchement scénaristiques, mais là, non.Maintenant, ça m'est aussi arrivé de rire un bon coup en voyant le genre de dialogue, par exemple, un gros monstre apparaît, faisant face à notre groupe et menace de les hacher menu: dialogue d'un des persos: "I think we have to fight, because if we don't, we could be injured !" NON SANS DEC !! " src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" alt="" data-cke-saved-src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" />

En fait, c'est sans cesse du Mr Obvious style donc ça fait rire deux minutes, mais à la longue, c'est assez lourd quand même.

Système de combat: THE point fort du jeu. Bien dynamique, il propose au joueur de se défouler après une série de discussions bien barbantes .On peu passer d'un perso à l'autre (parfois dans la confusion la plus totale, mais bon ça reste fun), en profitant de jolis effets sur les coups portés. En mode easy, les boss se plient en quelques secondes, ce qui permet de rusher le jeu s'il le faut.

Le bouton rond: L'élément de gameplay ultime pour ce jeu, puisqu'il permet d’accélérer les scènes du jeu, et de ce fait, de profiter de l'essentiel, à savoir les combats. Je m'en suis rendu compte malheureusement un peu tard (au bout de 20 heures...). Mais c'est indispensable d'en connaître la présence, car de toute façon, même en zappant les scène, on sait très bien ce qu'il se passe et où il faut aller. (et au pire, il y a dans le menu, un story board).

OST : Berk, caca, pas glop. 2 musiques valent le détour (dans certains donjons/map), mais sinon, le style de la série en a pris un bon coup. On a des petites berceuses ou bien des bruits de fond qui rendent bien triste cette galette...heu pardon, cartouche.

En résumé, un Ys bien nul, don un rpg bien moyen, mais un bon défouloir si on presse le bouton rond assez tôt dans le jeu.

Et puis pour ceux qui ont fait le jeu, je dirais juste....;"I'm a MAyyyuuuuuuunnnnnn !" " src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/decayed.gif" alt="" data-cke-saved-src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/decayed.gif" />


Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey DX pc
Yamaneko44

le 06/12/2022
4 pc
Atelier Firis nous propose de suivre la petite Firis qui tentera de passer l'examen d'alchimiste afin de pouvoir être libre d'aller où elle veut, quand elle veut.
Il faudra donc tout d'abord choper 3 lettres de recommandations, puis passer l'examen. Et voilà, c'est tout pour le scénario qui est sans doute l'un des plus ridicules dans le milieu du rpg. Aucune trame scénaristique, à part juste la finalité de réussir son examen d'alchimiste.

Le jeu tourne donc autour de la gestion du temps, et de la découverte de recettes.
Et le temps passe très vite. 1 heure passe tous les 10 pas en zone classique, tous les 5 pas en zone montagneuse ou neigeuse.
La récolte prend du temps aussi, de même que l'alchimie.
Il faudra donc gérer les 360 unités de temps au mieux afin de récolter les 3 recommandations, et passer cet examen.
On retrouvera le long de nos pérégrinations, quelques personnages d'Ateleir Sophie, ainsi que quelques nouvelles têtes, mais rien de franchement fou.

Il n'y a pas grand chose à dire sur le jeu, à part que tout est contaignant, de la notion de temps, aux limites de déplacements, et aux limites d'inventaire.
On y ajoute le comportement pueril et naif de notre héroine, et ça donne pas trop envie...

On passe très peu de temps aux combats, donc cette partie a été très peu développée contrairement aux autres opus principaux de la série.

Bref, le jeu reste quand même très court, pour un atelier, il faut compter une petite vingtaine d'heures pour en voir le déroulé des crédits de fin.

Au final, la petite Firis a son diplome, ses parents et sa soeur son heureux et voilà.
On se dit à la fin....tout ça pour ça...youpiiieee....

Il faut plus voir cet épisode comme une sorte de petit entracte entre Atelier Sophie et Atelier Lydie and Suelle, sans doute le temps pour Koei et Gust de peaufiner le dernier opus de la Mysterious trilogie

En conclusion, on peut largement s'en passer je pense, un peu comme la publicité entre 2 mi temps de foot, ou au milieu d'un film.


Black Sigil: Blade of the Exiled nds
Yamaneko44

le 30/04/2011
4 nds
Ce qui est un simple défaut pour les autres, est pour moi assez insupportable, étant donné que les combats sont un des points que je juge primordiaux.
Or, ce Black Sigil nous propose ce qu'il y a de pire dans le domaine. Des fréquences trop rapides pour les combats aléatoires (moins que BOF3, mais plus que la moyenne), et des combats quasiment injouables de façon correcte.
Le fait de rester bloquer en commençant le combat, par un ami, est tout simplement ridicule, surtout que c'est toujours un bourrin au corps à corps et jamais un mage, comme par hazard...
De plus, il nous arrive souvent de commencer avec un handicap, on ne sait pourquoi, tel qu'empoisonné, paralysé ou aveuglé..!! burlesque !!
On ajoute à celà des icones ridiculement petites et mal fichues qui rendent les combats vraiment laborieux.
C'est dommage, à côté de çà, le scénario me paraissait pas trop mal, et l'humour était omniprésent.
Reste que graphiquement, ça fait quand même niveaux GBA, voire GBC...et là, ça craint un peu.

Bref, beaucoup trop d'approximations pour en faire un bon jeu à mon goût. (mais j'ai des goûts difficiles, àlors ceci explique peut être celà...)
Conception Plus: Maidens of the Twelve Stars play4
Yamaneko44

le 03/10/2020
4 play4
Terminé Conception Plus, Maidens of the 12 stars sur PS4, en 51h00, niveau 47, 35 % de trophée, 40% de complétion (si je m'en réfère au menu end game).



Bon, je vais pas y aller par 4 chemins, ce jeu est nul, mais je m'y attendais un peu.



Le scénario est moisi, car vu et revu, mais même un scénario convenu aurait pu mériter une meilleure mise en scène, hors pour le coup, c'est tout moisi.

Le tout est appuyé par un casting propre à un jrpg de base ou à un VN très classique, à savoir que tous les archétypes sont représentés, de la tsundere à la Hikikomori, en passant par la vantarde, la bonne soeur aux gros nénés, la sportive enjouée etc etc....et le héro bidon comme pas possible, et aussi charismatique qu'une carpe de Corée.



Le contenu est aussi très limité, avec en menu un donjon rpg très basique.

On parcoure donc les labyrinthes en faisant évoluer les star children, en améliorant son équipement, et rebelotte, le tout dans des décors très pauvres, avec des musiques très pauvres.

On fait pas mal d'allers-retours, les niveaux des star children étant limités, il faut recommencer à zéro pour les augmenter etc etc...perso, j'ai fini le jeu avec une équipe niveau 40 environ (la limite étant 99). Donc une fois qu'on a un bon équipement, inutile de grinder à fond.



Les donjons sont parsemés d'embûches totalement aléatoires, entre les pièges qui font perdre 10% des HP, le poison, le Seal, etc etc...sans oublier les coffre piégés ou avec des montres dedans. Bref, un vrai plaisir, et on voit que les devs ont mis ça en place pour éviter aux joueurs de trop rusher facilement. (ça m'a pas empêché de rusher sur la fin)
Disciples 2: Dark Prophecy pc
Yamaneko44

le 20/03/2011
4 pc
du HOMM en moins bon.
Fable III xb360
Yamaneko44

le 11/08/2011
4 xb360
Fable 3, c'est Fable 2 mais en moins bon. Tout simplement parce que la quasi totalité du gameplay est une repompe du 2, avec quelques bugs en plus.
Ne parlons pas du scénario qui est risiblement nul, même sur la fin ou on pouvait espérer un sursaut, une révélation, une petite touche qui fait mouche ?? et bien non, rien de convainquant plutôt une bande de "cons vainquant"le mal pas bô.

Question durée de vie maintenant, c'est peanuts, 16h00 en prenant son temps, j'imagine pas en, ligne droite. De plus, les quêtes annexes sont à chier, à part peut être la course de poules. (je déconne hein...).

La qualité du jeu est pourrie, les musiques sont bien nazes, les graphismes qui datent du début de l'air 360 font peur, avec beaucoup de cliping et de collisions en tout genre. bref, rien de bien de ce côté là.

L'un des seuls trucs amusant (à part creuser pour trouver un cheval de bois) et de pouvoir buter des mendiants dans la rue en toute impunité (enfin presque impunité).

Ah et j'oubliais l’extrême facilité du jeu qui permet à n'importe quel lépreux de s'en sortir avec ses moignons.(pas un seul game over, je crois que c'est la première fois dans un rpg...)

Bref, Fable 3, c'est de la , c'est et puis et puis aussi

Mais c'est surtout:



2/5 (1 point pour pouvoir buter les clodos, et 1 point pour l'humour parfois moisi mais fendard)



Fairy Fencer F play3
Yamaneko44

le 26/06/2015
4 play3

Ce jeu est très moyen (en même temps, c'est pas étonnant).

Difficile de ressortir quelque chose de positif.

+ Je retiendrai le système des épées que l'on plante dans le sol, qui donnent des bonus et malus dans la zone concernée. Donc on peut avoir des + 130% d'expérience, mais on pourra pas se soigner et les dégats seront multipliés par 2 par exemple. De bonnes combinaisons peuvent aboutir à un farming de malade qui rend le jeu très facile.

+ On peut accélérer les combats grâce à la touche L2. Dés que je m'en suis rendu compte (au bout de 15 heures de jeu), c'était beaucoup plus confortable. Du coup, le farming devenait tranquilou.

+ J'ai bien aimé aussi le système de WP (pour Weapon Points), qui permet de booster les stats des persos et de débloquer les combos qui vont bien.

+ On peut mettre les 3 héroines en bikini, ce qui rend le parcours d'un donjon plus agréable. Et c'est pas du DLC.

A par ça, ça casse pas des briques. Beaucoup de choses inutiles parsème le jeu, tant au niveau du scénario que du gameplay.

- Les quêtes annexes ne servent à rien et se ressemblent toutes

- Les dialogues se ressemblent tous

- Le héro qui aime manger plus que tout comme tous les héros de shonen

- Le héros qui comprend rien aux femmes comme tous les héros de shonen

- La variété des ennemis qui changent de couleur, ou juste de noms

- Des PNJ insipides et inexistants

- Les donjons qui sont pompés des Neptunia 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10

- Les antagonistes de l'histoires sont ridicules et transparents (l'un des plus redoutables (façon de parler) s'appelle Bernard <img src=" /> no comment )

- L'histoire est d'une banalité navrante, et ça aurait pu être intéressant, si on avait pas eu droit à ce que j'appelle de la fainéantise de scénariste. (allez hop ! on va mettre un petit voyage dans le temps, et c'est réglé !).

- Je ne parle même pas des musiques qui sont juste très quelconques, et dont je ne me souviens quasiment plus (alors que j'ai fini le jeu il y a 15 minutes).

En résumé, un jeu très moyen, à réserver aux fans aveugles de Compile Heart (c'est à dire pas grand monde) et qui transpire la facilité et la fainéantise du développeur à vouloir sortir un jeu juste pour sortir un jeu et faire du pognon facile.

Et les japonais pouvaient bien se le garder leur Galapagos Machin. <img src=" />

Note finale: 4/10


Star Ocean: The Last Hope xb360
Yamaneko44

le 29/05/2013
4 xb360
Le jeu en un mot: Combat.

Pour le reste, il faut passer son chemin, malheureusement.
Super Neptunia RPG play4
Yamaneko44

le 19/04/2020
4 play4
La série aurait pu repartir sur de bons rails, mais hélàs, à force de vouloir compliquer les choses et ne pas penser à l'essentiel, à savoir, le fun, les développeurs se sont sabotés eux mêmes.

Les graphismes façon Vanillaware sont très jolis et les personnages très mignons, et les musiques sont très bonnes, mais malheureusement, il s'agit là de la façade.

Et le fruit est pourri de l'intérieur, les combats sont ridiculement compliqués à cause d'un système difficilement abordable, et dur à gérer, et lesmenus sont d'une navigation trop complexe.
Le système de quête est super mal foutu et l'histoire semble encore une fois jouer la carte de la facilité.

Bref, c'est joli, mais c'est frustrant, chiant et pas agréable à jouer.

Même les villes qui sont jolies sont un véritable calvaire à parcourir et on peut même perdre de la vie en tombant dans des trous à peine visibles dans les villes....

Une très mauvaise expérience donc et à vite oublier, même pour un fan de la première heure.
Tales of Graces f play3
Yamaneko44

le 25/05/2012
4 play3
Trop niais, on a pas le Tales épique que l'on attend depuis The Abyss. C'est du vu et revu, et seuls les combats s'en sortent bien. La palme du héros le plus chiant de tous les rpgs viendra mettre un point final à un jeu que l'on oubliera bien vite.
Valkyrie Elysium ps5
Yamaneko44

le 17/03/2024
4 ps5
Que diable est devenu VP ? pas grand chose à dire vrai.
Le rpg mettant en scène une petite valkyrie est bien bancal, à tous les niveaux. Le scénario est absolument inexistant, à part quelques évidences, rien ne transpire un tant soit peu du dixième de la puissance dramatique du premier opus, ou même du 2nd. Notre personnage est un pantin sans cervelle, et ce ne sont pas les 4 Einherjars qui nous accompagnent qui vont relever le niveau.
Le jeu tourne autour d'un tout petit Hub, représenté par le palais d'Odin, et on vogue de chapitres en chapitres, avec quelque quêtes bidon pour agrémenter le tout. Si on veut retourner sur une map, il faut refaire le chapitre concerné, dans sa totalité, car en revenant au Hub via les téléporteurs.....on perd tout ses objets si on quitte.....que c'est LOL !
Le jeu est très court, 9 chapitres et on remballe, et rien ne pousse à découvrir les fins alternatives, ou même l'histoire dlc de Hilde.
Les combats sont brouillons (un comble pour la licence), on comprend pas grand chose quand la caméra s'emballe, et notre personnage réagit comme une patate dans une raclette, donc c'est mou, et bourratif par moment. On frise l'indigestion, entre les flashs, les pathfinding pourris, et des musiques moyennes, et vite oubliées.
Les graphismes sont à la rue, c'est affligeant de pauvreté. (le monde est en ruine, mais bon, il y a des limites à la fainéantise, car c'est là une bien triste excuse pour nous pondre des décors dignes de Dark Cloud sur PS2.
Pour finir, le jeu est plein de petits trucs génants, comme le fait de ne pas pouvoir mettre sur pause les cinématiques ou les phases de dialogues, le fait de ne pas pouvoir esquiver si on a lancé une combinaison d'attaques, ou des dialogues dignes des plus grands nanards du cinéma.

Bref, passez votre chemin, braves Aienrares, einhenrars, eijenrars, Heijinerars....bref...fuyez pauvre foufous !!
Is It Wrong To Try To Pick Up Girls In A Dungeon? - Infinite Combate play4
Yamaneko44

le 21/01/2021
3 play4
Et bien mes amis, quelle belle bouse que cet ersatz de D Rpg tout moisi.



En détail:



Casting: 5/20. Autant l'animé était agréable à suivre de part son rythme, autant là, sans le rythme, les personnages apparaissent dans tous leurs défauts. Un héro très niais, tout timide, peureux, toujours en train de s'excuser et d'être protégé (par des filles qui forcément sont folles de lui), bref, aux antipodes de la virilité attendue par un personnage de shonen censé poutrer du monstre à longueur de journée.

Le personnage féminin est pareil, on ne retrouve pas le charisme de la Aiz de la série animée, mais plutôt un personnage qui a 3 lignes de dialogue dans tout le jeu, qui ne fait que baisser la tête, qui est indécise, qui ne sait pas parler bref...un pantin désarticulé.

Le reste est pareil, la déesse n’apparaît plus comme un élément comique, mais comme un boulet...bref, tous les persos sont ultra diminués et représentés dans leur plus simple appareil numérique, que des bots sans saveur.



Musiques: 5/20 . Mon Dieu, où sont passées les musiques épiques de l'animé ??? on se retrouve avec du très bas de gamme passe partout, et 3 ou 4 thèmes musicaux en tout et pour tout. Passons le chemin, il n'y a rien a voir (enfin, à entendre)



Combats: 5/20 : Le basique de chez basique, avec un bouton pour attaquer, un bouton pour lancer un sort, et puis deux raccourcis pour les équipiers sans oublier les touches items via la croix directionnelle. Ils n'ont même pas pensé à une action pour éviter ou faire une roulade, ou bien se protéger..non...on tape ou on se fait taper en fonction de la longueur de l'arme.

Et les combats de boss sont à mourir de rire, avec juste le fait de se mettre en face avec quelques potions, et de bourriner la touche attaque pour gagner.....aucune technique requise donc, à 120 000 kilomètres d'un Ys par exemple.



Histoire: 2/20 : Oui, c'est faible, mais en fait, ils ont fait un copié coller de l'animé sans rien ajouter de plus. Ils se sont contentés du stricte nécessaire donc autant regarder l'animé ça fera gagner un temps précieux et ce sera moins frustrant.



Mise en scène: 2/20; Évidemment, avec le minimum dans le script, on se retrouve aussi avec une mise en scène minimaliste (il faut pas leur en demander trop...). Donc on a les représentations de personnages en demi portrait qui parlent avec le texte en dessous, et pour montrer qui parle, ils bougent de bas en haut et de gauche à droite. Aucune scène animée, quelques artworks de base histoire de rappeler que c'est issu d'un animé et l'impossibilité de zapper les scènes ou d' accélérer...un comble.

ça donne un truc tout mou et chiant à souhait.



Gameplay: 8/20 : Le tout est très basique, on passe d'un donjon à un autre entre deux ou trois allers retours au marché et au QG, mais bon, rien de révolutionnaire et de perspicace. Les 2 personnages se déplacent et se jouent de façon similaire, on ne peut transporter que 4 objets ce qui limite les stratégies, les alliés se ressemblent tous en terme d'efficacité, et les donjons se ressemblent tous, donc bref, c'est banal, classique, chiant même dans le gameplay.



Quêtes annexes: 6/20: Les quêtes annexes se ressemblent toutes, vous l'aurez deviné, et le pire, c'est que la plupart sont timées. Une horreur. Elles ont au moins le mérite de faire progresser le héro.



Ergonomie des menus: 8/20. Idem, du grand classique, que ce soit en mode donjon ou en ville. on appuie sur le pavé tactile pour sortir la map (bon, généralement pas besoin de map tellement les niveaux sont petits). En ville, on peut aller au marché faire des emplettes, mais là, catastrophe, il faut à chaque fois sélectionner le forgeron pour qu'il nous dise ce qu'il faut comme matériaux pour fabriquer une arme ou armure, mais qu'un seul objet à la fois, on doit le re sélectionner pour qu'il parle d'un autre objet !!!!. Et c'est pas fini, il peut répéter la même chose même s'il n'a pas parlé d'une autre fabrication ce qui fait qu'on doit lui parler une 15aine de fois pour qu'il nous parle de 8 ou 9 recettes différentes. Pour terminer, pourquoi n'ont ils pas tout simplement affiché les armes ou armures que l'on peut fabriquer, en les grisant et en mettant à côté les matériaux nécessaires à leur production ??? c'est tellement simple et pratique qu'il faut être allé en CE2 pour trouver une solution pareille, plutôt que de jouer à la devinette avec le forgeron.

Mais bon, on s'en fout au final, car les armes et armures récupérées dans l'histoire suffisent largement.



Graphismes: 4/20. Désolé mais on fait largement mieux sur PS1, soit une console sortie il y a 25 ans.....

Tout est minimaliste dans le jeux, et on sent le tout petit budget, et la grosse pompe à fric du fan service (heureusement que je l'ai eu en promo). Sans doute le jeu a t il été fait par de jeunes débutants pour les initier au matos, mais bon, c'est une honte de le sortir en cet état de façon commerciale.



Chara Design 12/20: Même si les persos sont imbuvables dans le jeu, leur design est fidèle à l'animé, et c'est à peut prêt tout ce qu'il y a de positif dans le jeu. Après tout, ils auraient aussi pu se foirer sur le dessin des personnages au vu du reste.
Shining Resonance Refrain play4
Yamaneko44

le 20/04/2020
3 play4
Shining Resonance se la joue RPG du pauvre.

Malgrès une exellente DA (merci qui ? merci Tony ! ), le reste est à jeter.


Le scénario, c'est du vu et revu, mais au moins, ils auraient pu y mettre les formes, et bien non. Les combats sont très lents, c'est une pauvre copie d'un Tales Of, mais en moins punchy, et en moins beau.

Les musiques sont nulles.

Et mon Dieu ce héro ! quel Zéro oui ! à chaque fois qu'il parle, on a l'impression qu'il a un maillet à pointe dans le fion. Il est toujours en train de se plaindre, c'est un androgyne trop sensible, qui se fait protéger par ses copines alors qu'il s'agit quand même du personnage sensé être le plus puissant du jeu...

Bref, il ne veut rien assumer, c'est une pauvre lopette, et jouer une pauvre lopette n'est pas fun du tout pour le joueur lambda.

Donc passez votre chemin, fiers aventuriers, ce n'est pas avec cette immonde bouse que vous allez pouvoir passer un bon moment.

Untold Legends: Le Royaume Des Ténèbres play3
Yamaneko44

le 14/05/2011
Edité le 14/05/2011
3 play3
Et bien, force m'est d'avouer que je m'attendais à beaucoup mieux de la part de SOE.
Les graphismes sont juste passables, et les scènes in game sont à la limite du ridicule pour de la PS3. (le niveau est celui de Norrath, premier du nom, c'est dire !).

Bon, question scénario, c'est bien pourri, et navrant de linéarité. Le méchant est méchant, les gentils sont gentils.

Les musiques sont trop discrètes, et finalement, c'est pas plus mal.

Je n'ai joué que le Barbare, mais bon, j'ai pas trop envie de me recoltiner le jeu avec d'autre persos (et une voleuse et un mage.....quand on voit ce que Norrath proposait, on est en droit de se poser des questions).

Bref, on sent que ce jeu a été bâclé pour sortir à temps avec la PS3, et c'est dommage, car le potentiel pour faire un bon gros HnS sur la bête est vraiment là.


Ys VIII: Lacrimosa of Dana play4
Yamaneko44

le 18/07/2019
3 play4
Le jeu est techniquement très faible. Dès qu'on approche un peu la camera des personnages, ils disparaissent pour n'en laisser qu'un,à croire que la puissance de calcul de la ps4 pro n'est pas suffisante pour afficher 3 personnages de près... <img src=" /> .

Les décors sont très bof, et vraiment peu variés. En dépit du scénraio qui veut que tout se passe sur uneîle, ils auraient pu faire un petit effort en terme de dépaysement.

Les musiques,tout comme les décors, sont très moyennes pour beaucoup. Seuls 1 ou 2 thèmes sont vraiment cool, mais je m'attendais à beaucoup mieux.

Le casting proposé est d'un ridicule amère. Entre la pouf mal baisée,et le plouc qui lâche ses pets, le pauvre Adol a en effet de quoi rester muet.

D’ailleurs, je ne sais pas si c'est une question de budget, mais je plains le doubleur d'Adol qui a du sortir 1 ou 2 phrase et quelques "ah" de tout le jeu, ce qui est frustrant quand on voit que quasiment tous les autres persos sont doublés.

(Oui, j'aime pas les héros muets, ça fait vraiment teubé, surtout quand un narrateur parle pour eux, autant les faire parler eux)

Ensuite, mon Dieu, que de fautes d'orthographe (les"é" à la place de "er", ça m’énerve), de vocabulaire, et de syntaxe !! Ils ont fait du google trad ou quoi ??. Il eut mieux valu laisser le jeu en anglais plutôt que de pourrir la langue française. Même certains objets ont des noms différents dans les menus et dans les quêtes..... <img src=" />

Question scénario, c'est une vraie repompe de plusieurs thématiques déjà vues et revues dans des centaines de milliers de rpgs jap, donc on passera vite fait sur ça.Heureusement, la touche R1 permet de zapper vite fait dès que ça commence à titiller. (et ça titillait beaucoup)

Question gameplay, on a du Ys, donc c'est nerveux, et heureusement encore, c'est la seule chose à peu près potable du jeu. Je dis à peu près potable, car les 3 personnages de base se suffisent à eux même pour couvrir l'ensemble des situations dans lesquelles on se trouve, donc je n'ai jamais touché à Ricotta, ou Humel.

Enfin, je n'aime pas quand les personnages se mettent à parler en pleins combat, on comprend rien, et c'est gonflant.

Le côté découverte de l'île avait son bon côté au début, avec quelques péripéties, mais la routine se fait vite ressentir au bout d'un moment. Cela va de même pour ce qui est de l'agrandissement du village.

Au final, cet opus est le plus pourri auquel j'ai joué. Un gros coup d'épée dans l'eau, de la part de notre Adol le Rouge.

D'ailleurs au passage, j'ai débloqué le trophée "finir le jeu avec Adol" au bout de 2 heures de jeu, en me promenant sur la plage au tout début...encore un bug du jeu.... <img src=" />


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