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122 commentaires
Chrono Cross play
Golden Leaf

le 13/09/2009
Edité le 01/05/2014
10 play
Un des tout grands, à mon sens.

L'étrangeté de Chrono Cross - parce que ses diverses qualités sont largement expliquées, déjà - c'est le ton général : on n'y retrouve pratiquement aucune dimension épique. Le rythme semble plat et les personnages peinent à verser dans le lyrisme. Très "intellectuel", Chrono Cross se distingue par son scénario obscur, mais aussi par sa dimension artistique accomplie.

Beaucoup plus particulier que son prédécesseur, il peut déplaire. On peut, aussi, le vénérer : c'est mon cas.
Parasite Eve play
Golden Leaf

le 10/05/2009
Edité le 01/05/2014
8_5 play
Un des plus grands jeux de Square, à n'en pas douter, venu d'une époque bénie durant laquelle les projets de seconde zone étaient excellents. N'étant pas un fan des survival-horror, je me permets de dire qu'il est bien plus que cela : défi relevé, combats dynamiques et ambiance très particulière font de Parasite Eve une ( courte ) expérience qui se laisse savourer.
Wild ARMs Alter Code: F play2
Golden Leaf

le 13/11/2008
Edité le 15/09/2014
8 play2
Un remake plus que correct, qui plaira sans doute surtout aux nostalgiques de la version originale : les combats ont été revus à la hausse, des personnages bonus ont été ajoutés, mais le principal attrait de cette réédition, c'est bien sûr de retrouver en 3D Boomerang et les autres !
Story of Thor 2 sat
Golden Leaf

le 21/09/2008
Edité le 01/05/2014
6_5 sat
J'ai été assez déçu par cette "suite" qui, bien qu'elle ne soit pas un mauvais jeu - loin de là - perd beaucoup du charme du premier épisode à mon sens. La bande son est trop discrète (elle participait beaucoup à l'ambiance dans le premier épisode) et les coups sont moins variés. Par ailleurs, on se perd souvent et les "grands méchants" n'ont plus aucun charisme.
Définitivement, je préfère le premier - et de loin.
Final Fantasy XII play2
Golden Leaf

le 07/09/2008
Edité le 01/05/2014
9 play2
Un jeu incroyable sur bien des points, que je qualifierai surtout d'immense. Si le scénario ( loin d'être ridicule ) est discret, c'est pour mieux laisser place aux immenses courses dans des plaines infinies. Rendu résolument épique par Sakimoto, cet épisode n'en demeure pas moins particulier : les personnages sont froids (à ce titre, j'ai APPRECIE la présence de Vaan et de Pénélo qui permet le contraste avec les autres ) et on ne ressent plus ce ton si caractéristique de Final Fantasy. Un gros coup de coeur mais qui n'a rien, mais alors vraiment rien, d'un Final Fantasy et qui pourrait déplaire à plus d'un à ce titre.
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra play2
Golden Leaf

le 03/03/2008
Edité le 01/05/2014
8_5 play2
Au fond, Xenosaga semble exploser en vol au milieu de ce dernier épisode tant le scénario devient complexe. Mais finalement, on s'y retrouve plus ou moins, et c'est une très grande saga qui s'achève.

Vraiment, c'est quelque chose à part, même si, au point de vue ludique, ce troisième épisode (comme les précédents) n'est pas exempt de défauts : en particulier, et même si cela renforce la dimension épique, les combats contre les boss sont vraiment trop longs !
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse play2
Golden Leaf

le 16/02/2008
Edité le 01/05/2014
7 play2
La bande son est moins réussie que celle du premier ( ce qui n'est pas vraiment indicatif, tant cette dernière était grandiose ) mais l'ensemble est dans la veine du précédent. J'ai, pour ma part, pris beaucoup de plaisir à voir évoluer - en particulier - MOMO, Jr et autres URTV.
Un point noir : la difficulté, sur la fin (mais peut-être suis-je mauvais) est vraiment élevée.
Magna Carta: Tears of Blood play2
Golden Leaf

le 08/02/2008
Edité le 01/05/2014
6_5 play2
Le principal défaut de ce jeu est sa lenteur générale - peut-être due en partie aux 50 hz de la version française. Le système de combat est plutôt bon mais pas suffisamment riche pour soutenir une aventure... interminable.

L'univers est singulier (et beau) mais la narration est un peu décevante : c'est un jeu qui semble "se prendre" un peu au sérieux, puisque le fond scénaristique n'est pas si riche, si solide qu'il en a l'air.

Le problème, c'est que sans être un mauvais jeu, à mi-course, on commence à vouloir voir la fin, ce qui n'est pas très bon signe. Néanmoins, il vaut le coup d'être essayé, parce qu'il ne ressemble à rien d'autre.
Final Fantasy VII play
Golden Leaf

le 08/02/2008
Edité le 14/08/2014
10 play
Final Fantasy VII est un immense jeu, un grand souvenir et un superbe Final Fantasy. Son système de combat - qui a le mérite d'être intégré au scénario via les matérias - est riche, son scénario est grand et sa bande-son envoie du lourd.

Ce jeu n'est pas adulé pour rien !
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht play2
Golden Leaf

le 25/01/2008
Edité le 01/05/2014
7_5 play2
Pas de problème, il n'y a pas de mensonge sur la marchandise : c'est vrai qu'on ne joue pas beaucoup, mais c'est annoncé comme tel dans le manuel. La bande-son est si grandiose, les personnages si variés... que la relative pauvreté de certains décors ne parvient pas à me faire oublier que l'unique défaut, c'est peut-être la faillite des AGWS.

J'ai beaucoup aimé, et je vais me lancer dans sa suite avec impatience. Cette saga, dès son introduction ( car c'est le cas ici ) transpire l'immensité !
Phantasy Star ms
Golden Leaf

le 13/11/2007
Edité le 14/08/2014
3_5 ms
On peut y jouer parce qu'il s'agit d'un jeu ayant fait date dans la grande histoire des RPG, mais il sera difficile de se détendre avec. C'est d'une difficulté (dans le déroulement et dans les combats) outrecuidante et c'est vieillot. Mais c'est un monument, donc on peut toujours être admiratif.
Phantom Brave play2
Golden Leaf

le 09/10/2007
Edité le 14/08/2014
8 play2
"Aye Aye Captain, our fearful trip is done !" (Walt Whiteman)
Depuis une île perdue au milieu du monde d'Ivoire, découvrez Marona, la bonne et délicate, et son "phantom", "brave" sans contestation possible, nommé Ash. Laissez vous emporter par cette histoire innocemment sérieuse qui joue avec vos sentiments, par le biais de couleurs tantôt chatoyantes, tantôt tristes, par le bais d'une bande son faussement niaise, et par le biais d'un scénario naïf.
Rappelez-vous que vous avez été enfant, et que dans un moment, vous serez un fantôme, et qu'il est par conséquent temps de répandre autour de vous le bien, la joie et la couleur !

Il s'agit du meilleur Tactical de N1 selon moi, le seul (avec La Pucelle ?) qui parvient à s'extirper d'une tendance à la trop-importante auto-dérision qui caractérise malheureusement le reste de la production.
Wonderboy in Monster World ms
Golden Leaf

le 11/05/2007
Edité le 01/05/2014
6 ms
Voila une version un peu épurée du monument de la MegaDrive, qui reste néanmoins un très bon jeu.
Wonderboy in Monster World md
Golden Leaf

le 11/05/2007
Edité le 01/05/2014
7_5 md
Ce jeu atypique m'a toujours fasciné et j'ai fini par comprendre que c'était une question d'ambiance. Parce que, en y regardant de plus près, la maniabilité est raide, le jeu n'est pas très long et les combats ne sont pas d'une grande diversité.

L'ambiance peut donc faire l'essentiel, Wonder Boy nous le prouve car il s'agit d'un jeu exceptionnel.
Baten Kaitos Origins gc
Golden Leaf

le 13/03/2007
Edité le 14/08/2014
10 gc
Comment souligner les petits défauts d'un jeu quand ses qualités sont évidentes ?

L'ambiance est beaucoup plus sombre que dans le premier épisode (tragique, même) et le système de combat, parfaitement dynamique et plus technique que le précédent, est en fait moins tactique dans la gestion de la pioche.

Mais enfin - avec près de 10 ans de recul - est-il possible de ne pas vénérer ce jeu, d'une beauté (graphique, musicale ) et d'une profondeur (sentimentale et intellectuelle) qui invitent à l'humilité ?
Wild ARMs 3 play2
Golden Leaf

le 10/08/2006
Edité le 01/05/2014
7_5 play2
Il ne me vient pas d'autres exemples à l'esprit de RPG à l'ambiance proche de ce que Wild Arms 3 développe pendant des heures : désert et chevaux, puis verdure et techniques avancées, le tout emmené par le vent des grands espaces, les ténèbres du passé et quelques drifters prêts à risquer leur vie pour parcourir (puis sauver) le monde.
Il est inégalable du fait de cette atmosphère si particulière, même si l'ensemble n'est sans doute pas exempt de défaut.
Legend of Mana play
Golden Leaf

le 15/06/2005
Edité le 01/05/2014
9 play
Legend of Mana est un immense malentendu : il s'agit certes d'un très beau jeu - graphiquement et musicalement parlant - présentant une 2D sans égale sur PlayStation.

Cependant, en plus d'un gameplay dynamique, Legend of Mana est également doté d'une histoire terriblement riche (et bien supérieure à celle de n'importe quel Seiken Densetsu). Toutefois, cette histoire est disséminée en petits scénarios et en ressources encyclopédiques. Il faut faire un gros effort pour en saisir la richesse.

Cela en vaut la peine et donne au titre toute sa substance.
Wild ARMs play
Golden Leaf

le 15/06/2005
Edité le 01/05/2014
6_5 play
La réédition Alter code : F, disponible sur PS2, a rendu cette première version obsolète (même si elle a eu le privilège d'être traduite en français) : certes, la bande-son originale est tout aussi magistrale que celle (reprise et retravaillée) de la réédition, mais les graphismes ont vieilli, les combats ne sont plus vraiment jouables.
Toutefois, le fond de ce jeu est solide et beau.
Skies of Arcadia Legends gc
Golden Leaf

le 09/05/2005
Edité le 01/05/2014
9 gc
Les Cieux d'Arcadia sont un modèle du genre : grands espaces, méchants suffisamment méchants pour le demeurer longtemps et soif d'exploration et de justice insatiables chez les personnages.

Chef-d'oeuvre !
Lunar 2: Eternal Blue Complete play
Golden Leaf

le 09/05/2005
Edité le 01/05/2014
8_5 play
Je me suis énormément amusé en jouant au premier Lunar, mais mon plaisir fut encore plus intense devant ce soft qu'on peut considérer à mon sens comme l'ultime référence du "old school" : classez ce magnifique jeu au même rang qu'un Grandia ou qu'un Skies of Arcadia. Vous allez voyager, vous allez rencontrer des tonnes de monstres, et vous allez vous faire plaisir sans jamais vous prendre la tête. La réalisation est je trouve tout à fait mignonne, les musiques accompagnent bien votre périple, le système de combat est simple, mais efficace. On notera que la difficulté plutôt élevée ( surtout au début, ce qui est étrange ) fait de Lunar un bon challenge. Il s'agit de ces jeux dont on ne peut pas s'arrêter car les rebondissements s'enchainent à une vitesse phénoménale. N'attendez pourtant rien de bien fameux concernant le scénario, qui n'est qu'un prétexte à vous faire vivre une grande aventure. Rassurez-vous, un grand rebondissement viendra relancer ces pérégrinations qui s'étendent - et çà passe vite - sur 3cd remplis à bloc. Vous êtes Hiro, elle s'appelle Lucia et vous venez de la rencontrer. Il s'appelle Zophar, il est très moche, et il ne peut pas s'empêcher d'être méchant. Vous êtes petit et faible, il est grand et fort, mais bien sûr, comme c'est vous le gentil vous allez gagner. Ne riez pas, c'est le fondement même de tout grand Rpg. C'est un jeu durant lequel vous allez sentir la force de votre personnage s'activer progressivement. C'est un grand Rpg. Vous ne pourrez vous rendre compte sans l'essayer, car Lunar est une harmonie qui se déploie d'elle-même au fil d'un temps qui file. Les rencontres sont monnaie courante, les donjons ne sont pas trop interminables. C'est parfait.
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