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5 commentaires
Eldorado Gate Volume 2 dc
Chii

le 11/04/2026
6 dc
Après un premier épisode plus dense qui introduisait l'univers du jeu avec des personnages plutôt intéressants, on a le droit à un deuxième épisode plus court, un peu plus dur mais pas aussi prenant et qui continue d'introduire les personnages, pour un total de 6, soit la moitié des protagonistes.

On garde les mêmes qualités et mêmes défauts du 1er tome mais cette fois-ci je me suis surpris à rire plus d'une fois durant le scénario d'Elishin (quel Casanova!) et en visitant Terra Fortuna après avoir terminé les 3 chapitres de ce tome 2.

Le petit avant-goût que Bantross nous dit à la tout fin de ce tome laisse présager le meilleur : le prochain tome démarre avec Gomez et Elishin tous deux dans notre équipe, on devrait avoir affaire à des combats un peu plus complexes et plus d'interactions entre les personnages. À suivre, donc!
Eldorado Gate Volume 1 dc
Chii

le 02/04/2026
7 dc

1er commentaire sur Legendra et j'inaugure ça avec un RPG bien sympa et pas très connu!

N'ayant pas encore tout le contexte de la série je ne peux pas apprécier ce volume 1 à sa juste valeur mais j'ai tout de même passé un bon moment. On a affaire à un jeu véritablement beau malgré les combats plutôt statiques, avec des musiques jamais désagréables, souvent sympa, et une histoire assez sommaire mais il s'agit là d'une introduction, donc peu d'intérêt à trop lui en tenir rigueur.

J'ai vraiment apprécié le rythme somme toute expéditif du soft, je n'ai pas eu le temps de m'ennuyer ou d'en avoir marre. Les situations que traversent nos trois protagonistes sont également bien amenées et toujours agréables à suivre.

Je ne trouve finalement quelque chose à redire que par rapport aux combats aléatoires : un peu trop fréquents, presque dépourvus d'intérêt si ce n'est accumuler des gemmes de magie et trop faciles, mis à part le boss du chapitre 2.

Cela dit ce n'est assurément que partie remise car le chapitre 3 a semé de ci de là des éléments de gameplay plus intéressants : affaire à suivre dans le tome 2, donc!


Cave Noire gb
Chii

le 28/04/2026
9 gb

Quelle excellente surprise! À mi-chemin entre le jeu de réflexion et le rogue-like le plus pur-sang, Cave Noire est une expérience centrée exclusivement sur le gameplay : pas une once de scénario, pas une seconde de tutoriel (le manuel du jeu est indispensable mais on peut aussi apprendre à la dure), et un menu principal qui ne propose que de jouer ou de changer son nom (sans conséquence).

L'objectif est simple : être reconnu comme un vrai aventurier en conquérant le sixième niveau de chaque quête, qui sont respectivement "tuer X monstres", "récolter X pièces", "récolter X orbes" et "sauve X fées". Des objectifs simples - simplistes, même - dira-t-on, mais suffisants pour varier la manière dont on approche le jeu à chaque partie : on sera bien plus téméraire si l'on doit vaincre des monstres là où les autres objectifs encouragent la pusillanimité, on est contraint de faire des choix difficiles si l'on veut arriver à transporter toutes les orbes dans son inventaire limité...

Le jeu se présente sous la forme d'un quasi-sokoban, en vue de dessus, avec des déplacements sur des cases au tour par tour. Si le joueur bouge, les ennemis aussi et tous ont leurs habitudes : les crabes ne bougent qu'horizontalement, les mille-pattes verticalement, les squelettes nous pourchassent... Tout est très codifié, de manière que chaque tableau du donjon, généré semi-aléatoirement, s'aborde comme un micro-puzzle avec la possibilité d'en venir aux mains.

C'est rapide - une descente dans le donjon au niveau 6 prend 10 minutes grand maximum - ça s'apprend en 5 minutes, ça se mange sans faim, c'est mégadur et ça garde le joueur constamment en alerte car tout se joue au skill. Bref, un super jeu complètement dans l'esprit Game Boy.

À noter que le jeu a été traduit en anglais (cf. fiche du jeu) mais il est tout à fait possible d'y jouer sans traduction (sur support physique notamment) car il n'y a pratiquement aucun texte.


Diablo pc
Chii

le 09/04/2026
9 pc

Re-re-fini Diablo en une quinzaine d'heures, à la louchée. Décidément ça ne vieillira jamais!

J'ai joué guerrier en difficulté normale, tout seul, comme toujours. C'est terriblement simple à jouer mais toujours aussi efficace, l'ambiance est là et le jeu, bien que très bourrin dans les premières heures, finit par devenir un peu plus réfléchi vers la fin car si on ne fait pas attention, on se prend des beignes tous les deux pas au vu de la puissance des monstres.

Bien que répétitif, le jeu est suffisamment court et bien présenté pour qu'on ne s'ennuie pas. Les musiques sont légendaires, le sound design particulièrement satisfaisant et on ne regrettera finalement que la présence de certains ennemis particulièrement casse-pieds dans certains niveaux, ceux qui vous attaquent à distance et fuient dès que vous vous approchez - une plaie en tant que guerrier, sans doute bien plus faciles à gérer en tant que voleuse ou mage.

Je recommande d'utiliser le portage DevilutionX pour ceux qui souhaitent découvrir le jeu sur PC!


Panzer Dragoon Saga sat
Chii

le 25/04/2026
7_5 sat

Fini en environ 15h après l'énorme claque qu'était Panzer Dragoon Zwei. Pauvre de moi, je n'ai pas réussi à apprécier le soft comme tout le monde l'a pu...

Le début du jeu est très prenant avec une mise en scène et une exposition excellentes. Les FMV ont vieilli comme pas deux et c'est assez difficile de garder l'immersion mais il s'agit tout de même d'un tour de force pour l'époque. Le gameplay est absolument unique et la nouveauté est totalement dépaysante. Quant aux séquences à pied, elles ne m'ont pas dérangé plus que ça, c'est certes pas très beau mais c'est rien de bien choquant.

Tout est très bien fichu jusqu'au milieu du 2ème disque - début 3ème disque où le rythme s'écrase en chute libre en passant dans la ville de Zoa et au-dessus des ruines d'Uru, avec du blabla pas très intéressant, quelques personnages bien trop prévisibles, des zones pas intéressantes à explorer et un boss très désagréable - heureusement le tout est entrecoupé d'un séquence souterraine où on apprend bien des choses en excellente compagnie.

Idem pour le système de combat qui s'essouffle dès le 3ème disque malgré ses qualités qu'on ne louera jamais suffisamment.

Cela dit le bilan n'est pas tout noir : le scénario est vraiment intéressant et plein de mystères, de retournements et de recontextualisations des épisodes précédents - il donne une vraie valeur ajoutée à Zwei, par exemple - les musiques sont véritablement mémorables et contribuent énormément à l'ambiance et les environnement traversés sont toujours magnifiques.

C'est un bon jeu, absolument unique en son genre, mais il manque quelque chose pour sublimer le tout et j'aurais vraiment aimé le kiffer à 100%. Peut-être en le refaisant dans quelques années, qui sait?


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