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Final Fantasy Tactics Advance > Articles > Review

Final Fantasy Tactics Advance

trpg gba amerique
Final Fantasy Tactics Advance
Un livre magique qui recelle une histoire épique
Final Fantasy Tactics... Ces mots évoquent pour beaucoup de joueurs de nombreuses heures de jeu et une référence parmi les T-RPG. Fort de son succès, Square-Enix nous offre un épisode GBA de la version tactique de sa série phare. Non, rassurez vous, point de conversion de l'épisode PSOne, mais bel et bien un tout nouvel opus. Êtes-vous prêts à (re)découvrir le monde magique de St Ivalice?

Ivalice

Ivalice ? Oui, vous avez bien entendu (ou plutôt bien lu), cet épisode de poche se déroule bien dans Ivalice. Mais je vous arrête tout de suite : dans FFTA, Ivalice est une ville. Ici, pas de chocobos, pas de magie et encore moins de combats sanglants menés par de preux chevaliers. Pourtant des combats il y en a ! Le jeu débute justement par un affrontement.... entre des enfants..... Oui, des enfants. Deux clans s'affrontent à grands coups de boules de neige. Ce combat au but initiatique (déroulement des combats), vous présente également les personnages principaux : Mewt, jeune garçon persécuté, tête de turc de ses "camarades" de classe, est un garçon introverti qui préfère la soumission à la violence. Il vit seul avec son père et son nounours, cadeau de sa défunte mère. Ritz, antagoniste de Mewt, est une jeune fille au caractère fort qui exprime tout haut ce quelle pense. Douée en sport et en classe, elle affirme clairement ses opinions. Mais peut-être cache-t-elle un lourd secret ? Marche, héros de FFTA vient d'emménager à Ivalice, ville neigeuse, pour le bien de son frère Doned qui est malade. Depuis le divorce de ses parents, Marche fait très attention à son frère.
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The Magic Book

Après la bataille, les trois camarades décident de se retrouver chez Marche et son frère pour regarder le nouveau livre de Mewt, un livre comprenant selon lui des formules magiques.... Les 4 enfants (Marche, Mewt, Ritz et Doned) feuillettent donc le fameux livre tout en imaginant ce qu'ils feraient s'ils avaient des pouvoirs magiques. Tous sont unanimes : s'ils pouvaient vivre dans un monde fantastique, ce serait celui de "Final Fantasy", leur série vidéoludique préférée. Malheureusement, tout ne reste qu'un rêve... Chacun rentre donc chez soit afin de se coucher. Ce qu'ils ne savent pas c'est que leur souhait va se réaliser durant la nuit.... C'est ainsi qu'au petit matin, Marche se réveille dans ce qu'il découvre être St Ivalice, monde de Final Fantasy Tactics.
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Votre mission si vous l'acceptez...

...est de remplir des missions... ^_^ Dans FFTA, point de combats aléatoires, mais des missions à remplir. Dès le départ, vous vous retrouvez à la tête d'un clan et devez vous rendre au pub afin d'obtenir des informations sur les différentes missions proposées. Certaines missions sont indispensables à l'évolution du scénario et sont agrémentées de cut-scènes. D'autres sont là seulement pour vous enrichir ou décrocher des objets rares. Il existe plusieurs types de missions : - Missions classiques : se rendre à un certain endroit et gagner la bataille. - Missions délayées : on envoie une unité de notre clan pour qu'il remplisse la mission. Elles peuvent nécessiter la possession d'une skill ou d'un objet spécifique. Votre personnage sera absent durant quelques jours ou quelques combats. - Missions rencontres : vous devez affronter un autre clan (notez bien que vous pouvez également vous mesurer à des clans rivaux sur la carte du monde).
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Magie et combats

Nous sommes ici dans un T-RPG tout ce qu'il y a de plus classique, mis à part quelques points. Les combats se déroulent donc au tour par tour selon l'initiative de chaque personnage, déterminée par ses actions précédentes. Une fois votre personnage déplacé, il peut effectuer une action (attaque en général), un skill propre à son job, ou bien passer son tour. Là où FFTA est original, c'est que chaque combat est placé sous l'autorité d'un juge. Le monde de St Ivalice est régi par des lois quotidiennes. Le juge est présent durant chaque affrontement pour assurer le respect de ces lois. En cas de transgression, cela vaudra au personnage concerné un carton jaune ou rouge selon la gravité de sa faute (deux cartons jaunes équivalent bien sur à un carton rouge). Si une de vos unités se retrouve sanctionnée par un carton rouge, elle se retrouve en prison (ne passe pas par la case départ, ne touche pas vingt mille... désolé >_>). Pour l'en sortir, il faudra payer sa caution. C'est également dans les geôles de St Ivalice que vous pourrez gracier vos adversaires ayant bravé le juge lors d'un combat contre votre clan. Le juge n'est pas seulement là pour punir, il distribue également des Judge Points (JP). Chaque combattant ayant abattu un ennemi se voit gratifier d'un JP, points servant à invoquer les "Totema" (Summon) ou à utiliser des combos dévastateurs. Vous pouvez également gagner des JPs en utilisant un sort "recommandé" par la loi du jour. Les sorts recommandés sont les antagonistes des sorts interdits, et comme eux, ils changent quotidiennement. Le reste des combats se déroule comme dans tout T-RPG classique. Le seul point noir est que, dans cet épisode de poche, on ne peut faire tourner la caméra ! Du coup on se retrouve souvent avec des angles mal choisis, donc une visibilité réduite. Le confort du jeu s'en ressent fortement puisqu'on passe 80% de son temps à faire des combats.
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Un p'tit boulot?

St Ivalice étant un monde multiracial, les humains ne sont pas les seuls à charcler du monstre. Vous croiserez maintes créatures locales qui pourront venir grossir vos rangs : des Bangaas (sorte de gros lézards), des Moggles (mogs pour les intimes), des Nus (sorte de gros chien debout) et des Vieras. Comme pour son grand frère, nous retrouvons dans FFTA un système de jobs. Mais attention, il y a des métiers spécifiques à chaque race. De ce fait, les humains auront au départ comme possibilité : Soldier, Thief, White Mage, Black mage et Archer. Les Bangaas : White monk et Warrior. Les Mogs : Black Mage, Animist et Thief. Les Nus : White Mage, Black Mage et Beastmaster. Et enfin Archer, White Mage et Fencer pour les Vieras.
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FFTA se révèle au final être une version édulcorée de son grand frère sur PSOne. Un scénario qui sur le papier semble être prenant mais qui malheureusement met des heures à avancer. Reste les combats qui sont originaux tout en gardant les points forts de son aîné (excepté la caméra !!!). Pour conclure, je vous le conseille si vous êtes patient.

06/05/2005
  • Les combats avec le système de Jugement
  • Les graphismes
  • La caméra qu'on ne peut pas faire pivoter
  • Les cut scenes trop éloignées dans le temps
3

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4
STORY 3.5
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4
Final Fantasy Tactics Advance > Commentaires :

Final Fantasy Tactics Advance

3
2.5

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27 commentaires
Harly Sama

le 11/11/2008
Edité le 11/11/2008
Note : 3
Mon tout premier tactical !
Passé la grosse surprise de ne pas pouvoir se ballader dans les villages et tout ça, j'ai fini par m'y faire, le jeu étant complet et bien foutu.

L'histoire au départ est intéressante, un gamin maltraité qui s'imagine dans un monde fantastique entraîne ses potes avec lui mais... il devient un bon petit salopiot au passage et à nous de régler le problème. C'est mignon, enfantin, triste et sympa. Ça ne paye pas de mine mais on a envie de savoir ce qu'il va se passer.

Et c'est bien là le problème... le jeu avance et 56h plus tard, il ne s'est toujours rien passé.
Bref on s'ennuie (au niveau de l'histoire). Seules les missions nous donnent envie de continuer. J'ai peut-être arrêté juste avant la fin et je le regrette un peu mais c'est dommage quand même.
yedo

le 04/11/2008
Edité le 04/11/2008
Note : 3
Final Fantasy Tactics Advance est un T-RPG gentillet mais inoffensif. Il est relativement complet en terme de races, de jobs, de compétences, et c'est une de ses qualités : la gestion des membres de son clan est plaisante (par contre l'ergonomie des menus n'est pas terrible, on ne peut rien classer et il faut trois plombes pour faire défiler les items). Le système de combat est très classique, mais assez solide étant donné que les jobs et les compétences permettent d'enrichir les situations. Par contre l'idée des juges est un peu foireuse, elle ennuie plus qu'elle apporte quelque chose d'intéressant au gameplay. C'est surtout chiant vers la fin du jeu où pas moins de 3 lois nous interdisent de réaliser telle ou telle action, sous peine de carton jaune. Quand on a oublié quelles lois sont à l'ordre du jour dans le feu de l'action on a vite fait de se faire pénaliser (desfois on ne peut presque pas combattre tant les lois sont strictes, il faut évidemment choisir le bon jour avant de se lancer dans un affrontement). Le pire c'est que pour effacer un carton jaune on est obligé de se taper 2 ou 3 combats sans l'unité pénalisées avant de pouvoit la récupérer... Autrement dit le jeu pousse à la consommation, il nous oblige à multiplier les combats, même quand on n'en a pas envie. C'est une des principales tares de FFTA : on enchaîne une multitude de combats secondaires (300 missions en tout, même si certaines sont solo et ne nécessitent pas de combat), et pendant ce temps le scénario n'avance presque pas. Au bout d'un moment on a l'impression d'être pris pour des buses et on commence à sérieusement se lasser. Pourtant le scénario n'est pas inintéressant, et plutôt original dans son genre, même si son côté naïf peut rebuter. Pour ma part, j'ai bien aimé l'ambiance de FFTA, avec ses personnages mignons, mais à trop tirer sur la corde (si on tient à tout faire la durée de vie est colossale, plus d'une centaine d'heures facile) et à s'éterniser, le jeu devient écouerant... Même écouter l'OST devient alors un calvaire, tant les musiques finissent par hanter les esprits. FFTA est un jeu abusé, dommage, il avait tout pour être très bon.
algerino

le 16/10/2008
Edité le 16/10/2008
Note : 3_5

Même si le jeux nous propose un univers enfantin il s'avère néanmoins riche et accrocheur et il nous permet de voyager dans notre psychologie simpliste et naïf lorsque on était jeune mais malheureusement il reste mal rythmè .

Le système de combat est riche et il nous propose 5 races pour divers classes , un système de compétence à la FF IX et un système d'invocation des divinité mais le plus pénible est le système de lois inutile à mon avis.

Sinon graphiquement le jeux est très réussi.

Même si le jeux nous propose un univers enfantin il s'avère néanmoins riche et accrocheur et il nous permet de voyager dans notre psychologie simpliste et naïf lorsque on était jeune mais malheureusement il reste mal rythmè .

Le système de combat est riche et il nous propose 5 races pour divers classes , un système de compétence à la FF IX et un système d'invocation des divinité mais le plus pénible est le système de lois inutile à mon avis.

Sinon graphiquement le jeux est très réussi.

Dark Ecureuil

le 24/09/2008
Note : 2_5
Qu'est ce que je n'ai pas aimé les Juges dans ce jeu ! Avec leur règles qui vous empêche d'avancer sous peine de se retrouver en prison.....

Bon comme je suis un boulet, j'y ai quand même passé 80 heures.....
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
Note : 3
Même si le jeu est facile, les graphismes un peu trop kawaii, le scénario pas très intéressant et les personnages niais, le système de jobs et le système de combats type T-RPG classique et efficace nous laissent aller tranquillement vers la fin du jeu sans prise de tête.
On s'attendait à mieux . Un jeu tout de même plaisant à jouer.
Golden Leaf

le 07/09/2008
Voila la raison pour laquelle FFXII ne m'a pas déçu : FFTA était passé par là : en fait, mis à part le système de combats inspiré de Final Fantasy Tactics, il n'y a aucune comparaison possible entre cet opus et son grand frère, supérieur en tous points. Ici, pas de scénario digne de ce nom, des personnages anecdotiques, une bande sonore tout juste bonne et une ambiance qui verse vers le rose-bonbon. Ce ne sont pas nécessairement des défauts en soi, mais à la lumière de l'épisode PlayStation, on se demande bien ce que les deux ont en commun...
Soulhouf

le 01/09/2008
Edité le 05/09/2008
Note : 2
Voilà un petit tactical rpg sortis sur GBA et qu'on attendait comme étant la suite du légendaire FFT.
Et qu'est ce qu'on trouve? Un tactical avec un gameplay similaire à son grand frère et quelques ajouts comme les différentes races et les règles pendant les combats. Malheureusement les combats sont un peu soporifiques, on a perdu l'intensité des combats de FFT. Le scenario niais au possible et complètement en retrait même si ça aurait pu donner un meilleur résultat. Le monde qu'on construit manque aussi un peu de cohérence et les persos peu intéressants. Reste les musiques très agréables et le background un peu travaillé qui sauvent la mise!
Moradin

le 19/08/2008
Note : 4
Un jeu incroyablement addictif quand on s'y plonge pleinement mais difficile de ne pas être déçu par ce fichu scénario qui, d'ailleurs, n'en est pas un. Des personnages niais et des répliques enfantines au possible à des lieux de son illustre et mythique ainé. Son systême de job rattrape le tout ainsi que son graphisme très accrocheur.

Un bon jeu pour commencer en douceur les RPG Tactique.
Ptival

le 16/08/2008
Note : 2_5
Plutôt moyen ce FFTA. La plupart des systèmes est peu intéressante, et le tout est très classique. D'autant plus que les personnages sont inintéressants et l'histoire médiocre voire mauvaise.

Préférez FFTA2, bien plus agréable à jouer et addictif.
david06

le 30/06/2008
Note : 3_5
Alors voila, ce m'a beaucoup plu!
Au dépard je l'ai acheté car c'était final fantasy tactics avec un espoir de ressemblance avec son grand frère, malheuresement ça n'a pas été le cas.
Le scénario n'est pas très fouilé et il faut dire que les capacités sonores de la gba ne rendent pas vraiment possible une grande appréciation des différente musiques.
Mais les graphismes sont a un bon niveau et je dois dire que le système de jeu est basique mais également pratique ce qui est un bon point.
Mon seul grand regret: une atmosphère beaucoup trop enfantine par rapport a l'épisode psone.
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