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Final Fantasy XII

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Final Fantasy XII
La quête d'une reine pour sauver son pays
Un nouvel épisode estampillé Final Fantasy c'est toujours événement. Ce douzième épisode prend pourtant les joueurs à contre-pieds en bousculant nos habitudes. La direction du projet est confiée à Matsuno (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy Tactics Advance) qui sera finalement écarté du projet pour non respect des délais. Mais qu'importe, après plus de quatre ans de développement, le jeu est finalement entre nos mains. Le résultat est-il à la hauteur de nos espérances ? Pour le savoir lisez la suite.

De retour à Ivalice

L'histoire de Final Fantasy XII nous replonge dans le monde d'Ivalice, lieu déjà exploré dans Final Fantasy Tactics et Tactics Advance. Peut après le mariage d'Ashelia, princesse du royaume de Dalmasca, et de Rasler, prince de Nabradia, la guerre éclate entre Dalmasca et L'empire d'Archadia. Rasler en courageux prince va s'opposer aux troupes de l'empire mais succombera lors de la bataille de Nalbina Fortress. Avec la chute de la cité, l'empire est aux portes de Dalmasca et Raminas, son souverain, n'a d'autre choix que de signer un traité de paix avec Archadia. Malheureusement sa tentative se soldera par son assassinat orchestré par l'un de ses généraux. Affligée par la disparition de son époux et de son père, la princesse Ashelia se suicide. Trois ans plus tard, l'empire contrôle maintenant Dalmasca et sa cité principale Rabanastre. Vaan, jeune voleur décide de s'emparer du trésor royal. Malheureusement pour lui, ce même trésor est convoité par le pirate Balthier. En tentant d'accomplir leur vol, tous deux vont se retrouver plongés dans la tentative d'assassinat de l'héritier de l'empire Vayne Solidor par la résistance.
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Le monde magique d'Ivalice

Premier constat, et même si on l'habitude avec Square-Enix, la réalisation est une fois de plus au top. Le character design est classe, les décors sont sublimes et variés, les musiques enchanteresses et l'animation au-delà de tout reproche. Final Fantasy impose par sa beauté et sa fluidité. Les voix américaines sont très bien choisies, en particulier celle de Fran tout bonnement sublime. La première impression passée, on se rend compte que nous ne sommes pas au bout de nos surprises renforçant encore plus notre immersion. Le temps changera selon les lieux, on se retrouvera ainsi à traverser une plaine sous un soleil de plomb et lors d'un seconde visite on pourra trouver une pluie torrentielle. Même chose pour les autres lieux : tempête de sable, neige, vent, tout y est. FFXII reprend le principe du dixième épisode et ne propose pour ainsi dire par de carte du monde (sauf une fois le vaisseau en main). On devra donc rejoindre à pied les différentes parties d'Ivalice. Et là, encore une fois le jeu impressionne par l'étendue des lieux traversés. Les maps sont immenses et il est facile de s'y perdre si on n'a pas acheté (ou trouvé) la carte avant de s'aventurer dans un nouveau lieu.
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Le retour de l'ATB Jauge

Après FFX qui innovait en proposant un système de combat basé sur la CTB Jauge, FFXII revient aux sources en remettant l'ATB au gout du jour. Les ennemis sont désormais visibles et contrairement à beaucoup de jeux où le combat commence lorsque vous entrez en contact avec l'un d'entre eux (Grandia, Chrono Cross), ici il n'y pas de changement d'écran. Vos personnages sortent leurs armes dès qu'un ennemi est suffisamment proche et vous pouvez donc l'attaquer à tout moment. Pas de transition on contrôle ses personnages librement sur l'aire de combat. Voilà les nouveautés de FFXII. Pour le reste c'est de l'ATB classique. En ce qui concerne les capacités et divers skills de vos héros, ils s'apprennent à la manière de FFX, sur une grille. Chaque case coûtant un certain nombre des points, points gagnés durant les combats. Sachez que tout passe par cette grille baptisé Licence Grid. En effet, le moindre sort, le moindre équipement ou la moindre capacité devra être apprise que la grille de licence avent de pouvoir être utilisée. On retrouve bien sur les habituelles summons qui s'utiliseront encore une fois à la manière d'un FFX : seul l'invocateur et la summon restent sur l'aire de combat, et bien sur les limites. Ces dernières ont la particularité de permettre des enchaînements ente les personnages. Bien pratique pour tuer des boss en " un coup ".
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Final Fantasy XII, le jeu qui n'a pas besoin de joueur

Innovation majeur du titre, les Gambits offrent un confort de jeu indéniable. Les Gambit peuvent s'assimiler à un auto mode intelligent. Chaque personnage dispose de douze Gambit slot. A vous de définir parmi une liste où toutes les actions sont répertoriées, lesquelles vous souhaitez que vos personnages accomplissent. Pour vous donnez un exemple concret vous pouvez mettre un gambit qui de type " character status = KO > Phoenix Down ". Ainsi, dès qu'un de vos personnages meurt, un autre ayant le gambit ci-dessus mis en place lancera un phoenix down. Vous pouvez mettre en place des gambits pour tous vos personnages et ainsi n'avoir rien à faire pendant les combats. Sans allez jusque là, l'avantage de ce type de mode est de gagner du temps pendant les combats ardus, vos personnages soignent ainsi les mauvais statuts ou régénèrent vos HP automatiquement sans que vous ayez à vous en soucier. Si jamais la situation se corse, il est toujours possible (comme dans FFX) de switcher entre les héros en plein combat ce qui est toujours pratique quand l'un meurt ou quand un autre n'a plus de HP ou de MP.
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Le jeu ultime ?

Malheureusement Final Fantasy XII n'est pas exempt de défauts. En première ligne, la mise en scène du scénario qui fait vraiment pauvre. Si au premier abord l'histoire semble travaillé on est déçu de constater que seules quelques cut scènes viennent étoffer notre aventure. Le jeu aurait gagné à avoir plus de phases d'histoire. Autre énorme déception : les méchants. Si on jubile lors des premières scènes avec les juges on déchante vite quand on voit que leur présence est quasi inexistante. Si beaucoup de joueurs se sont plaints de la linéarité de Final Fantasy X peut être seront-ils satisfaits de son absence quasi-totale dans Final Fantasy XII. Il est vrai que c'est agréable et qu'on se prend vite au jeu des nombreuses sidequests en cours de jeu mais on regrette vite que cette liberté soit au détriment de l'histoire. Un meilleur compromis aurait été plus profitable.
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Final Fantasy XII, même s'il est loin d'être le jeu ultime annoncé reste un excellent RPG très plaisant à jouer. Sa réalisation impeccable impressionne et on a plaisir à combattre sans changement d'écran à chaque rencontre. Il existe bon nombre de sidequests (trop peut-être ?) et si vous voulez compléter le jeu à cent pour cent vous dépasserez facilement les cent heures au compteur. Si l'histoire et le scénario avaient été mieux mis en scène on tiendrait sûrement le RPG ultime. Peut-être au prochain coup...

07/01/2007
  • L'ambiance
  • La durée de vie
  • Les graphismes
  • Les Gambits
  • Les combats
  • La mauvaise mise en scène du scénario
  • Les méchants inexistants
  • Liberté au détriment de l'histoire
3.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 3.5
STORY 2.5
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4.5
Final Fantasy XII > Commentaires :

Final Fantasy XII

3.5
3.5

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53 commentaires
mogfa

le 02/03/2010
Note : 4_5
L'un des mes trois Final Fantasy préférés avec le sixième opus et l'épisode Tactics (le vrai). En même temps, je ne pouvais pas ne pas accrocher un jeu made in Matsuno. Sa patte et celle de sa team est présente tout le long du jeu. Ivalice n'a jamais semblé aussi riche (aussi bien visuellement que dans son background) et l'explorer de fond en comble est un vrai plaisir tant les décors sont magnifiques et tant ce monde est grand. La réalisation est d'ailleurs quasi-impeccable pour de la PS2, si oublies la présence d'aliasing.
J'ai aussi bien aimé l'histoire. Baclé sur la fin, qui arrive trop vite et mal rythmé, mais qui est loin d'avoir à rougir par rapport à une grande majorité de ses ainés. Elle ne mise pas sur les mêmes choses tout simplement et est beaucoup plus intimiste et réaliste. Je n'ai pas non plus trouvé les personnages mauvais. Certes, certains manquent de profondeur. Deux d'entre eux ont une importance somme toute mineure au sein du jeu. Mais Balthier et Ashe (les vrais héros de FFXII, pas l'autre blondinet) sont des personnages bien atypiques, dont on prend beaucoup de plaisir à suivre le destin. Basch et Fran sont aussi assez sympa.

Pour ce qui est du reste, j'ai trouvé le système de combat quasi-parfait, notamment grâce à son système de gambit (ou le calibrage d'IA le plus poussé que j'ai pu voir) et à un certain dynamisme. Certains combats sont d'ailleurs épiques (Gilgamesh, Yiazmatt, Omega Mark XII etc). Pas mal de quêtes annexes, même si elle se limite pour la plupart à la chasse aux monstres, mais ce n'est jamais soulant (n'est-ce pas FFX ?). Bon, tout n'est pas rose. La gestion de l'équipement manque de profondeur et le coup des coffres aléatoires (Zodiac Spear... hum) est une idée absolument merdique.

Un petit sur la bande-son de Sakimoto, qui comme toujours se révèle de très bonne facture (le remix de Clash ont the big bridge est énorme et participe de fort belle manière à l'ambiance du soft. Après, on aime le monsieur ou on aime pas.
Nefrem

le 17/02/2010
Note : 3_5
Déception pour moi aussi. J'attendais beaucoup de ce jeu.
Le premier défaut qui me vient à l'esprit est l'absence totale de scénarisation (ou presque), et l'inexistance des relations entre les persos. On se sent pas comme dans un FFVII ou FFX de relations se nouer dans notre équipe.

+ les décors, les environnements ouverts
+ la durée de vie
+ les quêtes annexes
+ la richesse du background
+ Yazmat (un des combats les plus tripants que j'ai vu)

- le scénario
- le charismes des persos (même si on atteint pas la médiocrité d'un Tidus)
- les invocations (comme dit précedemment, totalement inutiles)
- le sentiment que ce jeu aurait pu être quelque chose de beaucoup plus grandiose
Yahiko

le 29/01/2010
Note : 4
Un jeu que j'attendais comme le messie. J'ai donc forcément été un peu déçu... mais pas tant que ça. Le jeu est ambitieux, certainement trop, ce qui le rend parfois bancal dans son déroulement et son gameplay. C'est à mon sens le seul point noir, cette sensation de non maîtrise du soft. A côté de ça le reste est du pur bonheur. Malgré un Sakimoto légèrement décevant l'ambiance qui émane du jeu est fantastique, car dû à un univers gigantesque et démesuré pour un Rpg Jap. Tout est parfaitement rendu, parfaitement cohérent. De plus la quête annexe principale, la chasse, est parfaite et Yoshida signe un nouveau travail de charac design proche de la perfection. Balthier est à ce titre et à bien d'autres un des persos les plus intéressants de la série. Un grand jeu tout de même.
Tompouce

le 19/01/2010
Note : 4
Un jeu tant attendu (comme le IX en son temps), et qui a pour moi tenu toutes ses promesses!
Un monde cohérent, magnifique et immense, des personnages pleins de charme, des quêtes à foison!
D'accord, le scénario emprunte quelques (grossiers) raccourcis, mais c'est bien la le seul défaut que je peux lui trouver.
C'est à se demander ce que serait FF XII si on avait laisser à l'équipe de développement initial, le soin de le terminer...
Faizon

le 29/12/2009
Note : 5
Malgré une seconde partie qui pâtit visiblement du départ de Matsuno, FF XII reste une expérience unique, avec un univers d'une richesse et d'une profondeur rarement égalée dans la saga. L'ensemble se révèle essentiellement d'une cohérence rare, dans son ambiance graphique et sonore, la façon dont les éléments s'enchaînent et s'emboîtent ; inévitablement, comme toute œuvre possédant une personnalité aussi marquée, elle sera à même de diviser les joueurs. Force reste de reconnaître que, sur des critères aussi objectifs que possible, FF XII est un jeu d'une magistrale ampleur, tant technique qu'au niveau de son système de jeu ou de la profusion de quêtes annexes qu'il propose. Maintenant, répétons-le, il convient de réussir à passer la porte de cet univers qui ne conquerra pas nécessairement tous les joueurs.
LaFlammeAzure

le 29/12/2009
Note : 3
Ce FF fut pour moi une deception, personages peu attachant et scénario pas tres interressant

Le gameplay est spécial, pas dénué d'interet mais personellement, je préfere le tour par tour
Mais bon univers (pas assez exploité malheureusement) et bonne durée de vie, il faut un paquet d'heure pour venir a bout du jeu et de toutes ses quetes annexes (totalement infaisable sans gamefaqs d'ailleurs)
Ananas

le 27/12/2009
Note : 4_5
Un Final Fantasy assez spécial, on aime où on aime pas, et, si on est pas capable de se faire au "nouveau" système de combat, il est certain qu'on va vouloir l'envoyer à la poubelle.

La force de ce jeu réside avant tout dans son univers, Ivalice, qui est magnifique et gigantesque. Des décors fouillés et recherchés, une histoire et une mythologie... Ce monde est sublime et on pourrait passer des heures à passer d'un endroit à l'autre rien que pour admirer les paysages. [Enfin, moi je le fais... Hein que je suis pas la seule ?] Les graphismes sont absolument magnifiques, et exploitent bien tout ce que la PS2 a à offrir. Les scènes cinématiques notamment, sont superbes.

On se plait d'ailleurs à taper du monstre, pour découvrir de nouvelles informations sur l'univers dans lequel on évolue. Et en parlant de monstres, on peut dire que ceux-ci sont fort nombreux, et coriaces ! Il faudra parfois adapter sa stratégie [donc ses Gambits] à l'ennemi, et penser à entrainer tous les six personnages, histoire d'avoir une équipe de secours au cas où la première tomberait sous les coups d'un ennemi un peu trop fort. [Mention spéciale à l'ami Yazou...]

Les personnages ne sont pas tous au même niveau, ça c'est certain. Notre duo de pirates, Balthier et Fran, s'il respire la classe et le charisme, est tout de même à un autre niveau que nos deux jeunots embarqués sans le vouloir dans une affaire qui les dépasse, Vaan et Penelo (mais je les aime bien quand même moi...).
Le scénario, s'il est intéressant et prenant, n'est pas assez présent, et on finit par presque l'oublier lors de nos voyages dans les gigantesques donjons.

Des musiques sympathiques et qui collent à l'ambiance de chaque endroit, mais c'est pas du Uematsu non plus. On les oublie facilement, elle sont présentes mais sans plus. Alors que dans les autres opus auparavant, nous avions droit à des mélodies magiques et envoutantes. Déception de ce côté-ci, mais après avoir connu toutes les pistes des opus précédents, forcément... Si l'on reste dans le niveau sonore, le gros bémol c'est... Les voix. Mon Dieu qu'est ce que que cette horreur ? Je pense surtout à la voix de Vayne, on a l'impression qu'il a un baillon ou quelque chose sur la bouche quand il parle, c'est super déroutant.

Une durée de vie incroyablement longue si on explore un peu le monde, et si on se lance dans les très nombreuses quêtes annexes.

Le meilleur FF pour ma part, son univers envoutant, ses personnages charismatiques -même nos deux huîtres de héros- , sa durée de vie et ses graphismes sublimes en font un must incontournable.
Shinji

le 06/12/2009
Note : 3
Ce jeu est très particulier, le scénario captivant au début perd de son intérêt ensuite, les invocations ne servent à rien, le héros a une tête à claque...Et pourtant on peut plus se passer de ce jeu.

On prend un plaisir à particulier les différents environnements, à s'écarter du scénario pour réaliser les nombreuses quêtes annexes et profiter de cette sensation de liberté.

Bref un très bon FF pour ma part même si pour le scénario on préfera le 10 pour la génération PS2
Ushiwaka

le 06/12/2009
Edité le 06/12/2009
Note : 3_5
+ Une qualité graphique indéniable, bonne ambiance
+ Le design des environnements, riche en détails et superbe, une direction artistique vraiment de qualité
+ La vie qui ce dégage de ces villes grâce notament à la présence de nombreux pnj, je crois que c’est bien la première fois ou j’ai réellement l’impression d’évoluer à travers un monde vivant dans un RPG
+ Les musiques de Sakimoto même si c’est du classique Sakimoto
+ Le scénario de base qui aurait pu donner quelque chose de grandiose
+ Le duo Balthier/Fran

+- Les combats sympas

- Le système de permis qui ne m’a pas trop plu
- Les invocations qui servent pas à grand chose
- Le scénario EXTREMEMENT peu présent +
- Les personnages totalement insipides =
- Bordel mais qu’est-ce qu’on ce fait chier

Si seulement le scénario avait été plus mis en avant et les personages plus interessants, on tenait là un grand jeu, pour moi c'est loin d'ètre le cas.
Benoît
le 02/10/2009
Note : 5
FFXII a été pour moi un véritable coup de coeur.
Dans mon esprit, c'est l'un des meilleurs de la saga (enfin depuis le VII pour moi).

Les graphismes sont top pour une PS2 poussée dans ses retranchements, mais c'est surtout la direction artistique majestueuse qui claque, avec un univers inspiré par le moyen-orient, la Mésopotamie, un peu par Star-Wars aussi, ultra-customisé en détails dans les décors, avec un cachet et une esthétique unique.
Il y a aussi la musique, souvent mélancolique lors des traversées des immenses paysages, dynamique quand il le faut, digne de musiques de films. La sensation d'avoir un monde "vivant" (et non pas qu'une succession de scripts) l'emporte. L'ambiance délétère du monde d'Ivalice est posée, avec un raffinement incroyable.

Ensuite dans ce monde, on y combat. Le système de je m'a un peu angoissé au départ, un poil complexe à appréhender. Puis rapidement on prend plaisir à faire du level up, du coup les rouages se domptent, notamment le principe des gambits, et la c'est jouissif. Surtout : il n'y a pas d'interruption d'écran de combat ou autre, donc les combats sont très fluides, et c'est jouissif. D'autant que la difficulté est assez bien dosée. A mon sens, il s'agit la d'un des meilleurs système de combat que j'ai jamais vu dans un RPG, en tout cas dans un FF c'est sur.

Le scénario est étonnant. Au début du jeu, dans Rabanastre, le jeu est très scripté : les petites missions s'enchainent, avec plein de cut-scènes. Puis arrive un moment ou on est livré à nous même. On avance d'un point A vers un point B, puis hop, déluge de cinématiques durant 1/4 d'heure, puis plus grand chose dans les 10 heures à venir. Bon je grossis un peu, mais c'est presque ça.
Si le scénario est distillé de manière assez bizarre, il n'empêche qu'il est assez subtile et intelligent : assez politique, un parallèle est fait entre les USA et l'Irak. Certaines séquences sont d'une grande intensité. J'aime beaucoup celle quand les personnages sont à Bur-Omisace avec l'empereur Gramis Solidor. Mais c'est surtout la qualité d'écriture des dialogues, très théâtrale, qui rehausse la qualité globale, allié à un excellent doublage. La encore, cela donne un cachet unique qui fait mouche. Je suis carrément amoureux de la voix de Fran depuis la séquence dans la forêt d'Eyruit ^^
Mais la fin malheureusement est bâclée. La cinématique finale n'a aucun intérêt !

Le casting des personnage est très bon. J'ai évoqué la qualité du doublage, qui leur donne de l'épaisseur, c'est le cas de Fran par exemple qui pourtant paraissait très bimbo too-much à la base. Balthier tue tout en terme de classe. Même Van, a qui on a collé un peu rapidement l'étiquette de Tidus-bis, est attachant. Y'a juste le personnage de Penelo qui a un peu moins d'intérêt.

C'est vraiment dans le scénario, ou ses absences plutôt, son rythme bancal en tout cas, que l'on sent le poids du développement chaotique de ce FF. Avec la reprise en main de Square au dépend de Matsuno, on a le sentiment que, comme dans un film, ils ont bouleversé tout le montage. Cela empêche beaucoup de monde de le considérer comme le chef-d'œuvre qu'il est pourtant, en raison de son univers d'une richesse et d'un raffinement rarement atteint dans un jeux-vidéo.
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