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Final Fantasy XII

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Final Fantasy XII
La quête d'une reine pour sauver son pays
Un nouvel épisode estampillé Final Fantasy c'est toujours événement. Ce douzième épisode prend pourtant les joueurs à contre-pieds en bousculant nos habitudes. La direction du projet est confiée à Matsuno (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy Tactics Advance) qui sera finalement écarté du projet pour non respect des délais. Mais qu'importe, après plus de quatre ans de développement, le jeu est finalement entre nos mains. Le résultat est-il à la hauteur de nos espérances ? Pour le savoir lisez la suite.

De retour à Ivalice

L'histoire de Final Fantasy XII nous replonge dans le monde d'Ivalice, lieu déjà exploré dans Final Fantasy Tactics et Tactics Advance. Peut après le mariage d'Ashelia, princesse du royaume de Dalmasca, et de Rasler, prince de Nabradia, la guerre éclate entre Dalmasca et L'empire d'Archadia. Rasler en courageux prince va s'opposer aux troupes de l'empire mais succombera lors de la bataille de Nalbina Fortress. Avec la chute de la cité, l'empire est aux portes de Dalmasca et Raminas, son souverain, n'a d'autre choix que de signer un traité de paix avec Archadia. Malheureusement sa tentative se soldera par son assassinat orchestré par l'un de ses généraux. Affligée par la disparition de son époux et de son père, la princesse Ashelia se suicide. Trois ans plus tard, l'empire contrôle maintenant Dalmasca et sa cité principale Rabanastre. Vaan, jeune voleur décide de s'emparer du trésor royal. Malheureusement pour lui, ce même trésor est convoité par le pirate Balthier. En tentant d'accomplir leur vol, tous deux vont se retrouver plongés dans la tentative d'assassinat de l'héritier de l'empire Vayne Solidor par la résistance.
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Le monde magique d'Ivalice

Premier constat, et même si on l'habitude avec Square-Enix, la réalisation est une fois de plus au top. Le character design est classe, les décors sont sublimes et variés, les musiques enchanteresses et l'animation au-delà de tout reproche. Final Fantasy impose par sa beauté et sa fluidité. Les voix américaines sont très bien choisies, en particulier celle de Fran tout bonnement sublime. La première impression passée, on se rend compte que nous ne sommes pas au bout de nos surprises renforçant encore plus notre immersion. Le temps changera selon les lieux, on se retrouvera ainsi à traverser une plaine sous un soleil de plomb et lors d'un seconde visite on pourra trouver une pluie torrentielle. Même chose pour les autres lieux : tempête de sable, neige, vent, tout y est. FFXII reprend le principe du dixième épisode et ne propose pour ainsi dire par de carte du monde (sauf une fois le vaisseau en main). On devra donc rejoindre à pied les différentes parties d'Ivalice. Et là, encore une fois le jeu impressionne par l'étendue des lieux traversés. Les maps sont immenses et il est facile de s'y perdre si on n'a pas acheté (ou trouvé) la carte avant de s'aventurer dans un nouveau lieu.
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Le retour de l'ATB Jauge

Après FFX qui innovait en proposant un système de combat basé sur la CTB Jauge, FFXII revient aux sources en remettant l'ATB au gout du jour. Les ennemis sont désormais visibles et contrairement à beaucoup de jeux où le combat commence lorsque vous entrez en contact avec l'un d'entre eux (Grandia, Chrono Cross), ici il n'y pas de changement d'écran. Vos personnages sortent leurs armes dès qu'un ennemi est suffisamment proche et vous pouvez donc l'attaquer à tout moment. Pas de transition on contrôle ses personnages librement sur l'aire de combat. Voilà les nouveautés de FFXII. Pour le reste c'est de l'ATB classique. En ce qui concerne les capacités et divers skills de vos héros, ils s'apprennent à la manière de FFX, sur une grille. Chaque case coûtant un certain nombre des points, points gagnés durant les combats. Sachez que tout passe par cette grille baptisé Licence Grid. En effet, le moindre sort, le moindre équipement ou la moindre capacité devra être apprise que la grille de licence avent de pouvoir être utilisée. On retrouve bien sur les habituelles summons qui s'utiliseront encore une fois à la manière d'un FFX : seul l'invocateur et la summon restent sur l'aire de combat, et bien sur les limites. Ces dernières ont la particularité de permettre des enchaînements ente les personnages. Bien pratique pour tuer des boss en " un coup ".
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Final Fantasy XII, le jeu qui n'a pas besoin de joueur

Innovation majeur du titre, les Gambits offrent un confort de jeu indéniable. Les Gambit peuvent s'assimiler à un auto mode intelligent. Chaque personnage dispose de douze Gambit slot. A vous de définir parmi une liste où toutes les actions sont répertoriées, lesquelles vous souhaitez que vos personnages accomplissent. Pour vous donnez un exemple concret vous pouvez mettre un gambit qui de type " character status = KO > Phoenix Down ". Ainsi, dès qu'un de vos personnages meurt, un autre ayant le gambit ci-dessus mis en place lancera un phoenix down. Vous pouvez mettre en place des gambits pour tous vos personnages et ainsi n'avoir rien à faire pendant les combats. Sans allez jusque là, l'avantage de ce type de mode est de gagner du temps pendant les combats ardus, vos personnages soignent ainsi les mauvais statuts ou régénèrent vos HP automatiquement sans que vous ayez à vous en soucier. Si jamais la situation se corse, il est toujours possible (comme dans FFX) de switcher entre les héros en plein combat ce qui est toujours pratique quand l'un meurt ou quand un autre n'a plus de HP ou de MP.
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Le jeu ultime ?

Malheureusement Final Fantasy XII n'est pas exempt de défauts. En première ligne, la mise en scène du scénario qui fait vraiment pauvre. Si au premier abord l'histoire semble travaillé on est déçu de constater que seules quelques cut scènes viennent étoffer notre aventure. Le jeu aurait gagné à avoir plus de phases d'histoire. Autre énorme déception : les méchants. Si on jubile lors des premières scènes avec les juges on déchante vite quand on voit que leur présence est quasi inexistante. Si beaucoup de joueurs se sont plaints de la linéarité de Final Fantasy X peut être seront-ils satisfaits de son absence quasi-totale dans Final Fantasy XII. Il est vrai que c'est agréable et qu'on se prend vite au jeu des nombreuses side quests en cours de jeu mais on regrette vite que cette liberté soit au détriment de l'histoire. Un meilleur compromis aurait été plus profitable.
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Final Fantasy XII
Final Fantasy XII, même s'il est loin d'être le jeu ultime annoncé reste un excellent RPG très plaisant à jouer. Sa réalisation impeccable impressionne et on a plaisir à combattre sans changement d'écran à chaque rencontre. Il existe bon nombre de side quests (trop peut-être ?) et si vous voulez compléter le jeu à cent pour cent vous dépasserez facilement les cent heures au compteur. Si l'histoire et le scénario avaient été mieux mis en scène on tiendrait surement le RPG ultime. Peut être au prochain coup...

07/01/2007
  • L'ambiance
  • La durée de vie
  • Les graphismes
  • Les Gambits
  • Les combats
  • La mauvaise mise en scène du scénario
  • Les méchants inexistants
  • Liberté au détriment de l'histoire
3.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 3.5
STORY 2.5
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4.5
Final Fantasy XII > Commentaires :

Final Fantasy XII

3.5
3.5

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38 commentaires
Chipstouille

le 01/07/2009
Edité le 02/07/2009
Note : 3
Le Vagrant Story en groupe (dixit les concepteurs du jeu) que nous offre Final Fantasy XII évite de justesse les erreurs propres à l'équipe de Matsuno en recentrant leur concept sur ce qui fait le succès de la série: l'accessibilité. Malheureusement à trop vouloir contenter les fans qui se sont se plaignant, Square-Enix nous livre un jeu trop long, avec une histoire tellement absente que l'on s'en détache totalement, un système de permis mal adapté à cette longévité et un level design un peu brouillon.

Reste que son système de gambit, unique en son genre (on espère son retour dans le XIII étant donné ce que l'on en a vu), insuffisant pour les programmeurs de tous poils qui salueront tout de même l'effort mais suffisament accessible pour la majorité. Sans défaut du côté de l'IA, FFXII parvient à écraser sa concurrence (les Tales of et autres Star Ocean). On aime aussi ce petit côté Star Wars dans l'esprit, l'utilité des sorts disponibles plus que d'acoutumée ou cette sensation de liberté...

Tout en livrant le meilleur de l'équipe Matsuno (on a eu peur), FFXII ne parvient cependant pas à renouveler la magie de ses prédécesseurs des années 90.
Riskbreaker

le 22/04/2009
Note : 4_5
Un grand jeu. Ambitieux, propre, et intelligent qui ne cesse de subjuguer du début à la fin de l'aventure.
Le scenario est vraiment vraiment très moyen, la fin minable, mais quel gameplay...Quel univers, quel système de combat, quels graphismes, quelle OST, quels personnages !! J'ai été complétement conquis du début à la fin, retrouvant cette envie qui m'avait quitté depuis FF8, à savoir celle "d'exploser le soft" simplement pour pouvoir prolonger quelques temps le plaisir de jeu.
J'ai ressenti en jouant à ce jeu une sensation qu'aucun autre RPG ne m'avait procuré. Cette sensation réelle de liberté, de découverte et de puissance. Le monde est gigantesque à tel point qu'au bout de 70 heures, je n'ai pas encore fini de découvrir toutes les zones (et loin de là).
Et ce plaisir n'est présent que grâce à un système de combat exceptionnel, ne laissant aucun temps mort, et avec lequel on peut enchainer, enchainer et re enchainer les combats tout en admirant les décors.
Bref, les autres commentaires ainsi que la review de Moguri permettent largement de se faire une idée sur le jeu alors je ne reviendrai pas sur tous les points déjà expliqués.
Final Fantasy XII s'inscrit pour moi comme le meilleur FF auquel j'ai pu jouer, une experience unique qui s'inscrit comme un RPG ambitieux (peut être trop justement...) hors normes en deça de toutes les autres productions actuelles.
Un grand jeu.
Turel

le 13/04/2009
Note : 3_5
FF12 est pour moi une assez grande déceptions, le début est vraiment très ennuyeux.

Au niveau du scénario j'ai eu énormément de mal à entrer dedans. Je l'ai trouvé inintéréssant après les derniers FF, trop terre à terre.
Les personnages m'ont semblait un peu vide, et les designs d'Ashe, Vaan et Penelo ne m'ont pas plu du tout, mais après c'est probablement une question de gout.

Par contre le système de jeu est extrémement intéréssant, même si au début vous n'avez rien, le tout s'étoffe en cour de jeu et donne trés envie de configurer ses personnages.
Un petit ennuie par contre, l'impressions d'acheter deux fois tout, l'objet et le permis pour l'utiliser, un peu lourd à force.
Sirius

le 23/03/2009
Edité le 24/03/2009
Note : 4_5
Dès l'écran menu, on sent l'envie de Squix de nous faire vibrer avec ses magnifiques effets spéciaux associés à une musique nostalgique et majestueuse.
Le jeu commence par un tutorial-scénario-prologue. La prise en main est parfaite : on s'habitue vite au gameplay.
Le gameplay est très intelligent et marque l'aboutissement du système développé dans les précédents opus. Les innovations proposées sont aussi toutes expliquées durant le jeu. Les système de gambit et de licence sont bien pensés et j'apprécie aussi le fait que tout s'achète en vendant les butins : c'était bizarre autrefois de gagner 10000 gils en battant un slime... De plus, il faut apprécier le système des coffres aléatoires car avant c'était ridicule de devoir les chercher une fois pour y trouver deux p'tites potions... Un bémol de taille quand même : les impulsions.
En effet, les impulsions sont efficaces pour ce débarrasser des groupes. Il est cependant décevant de devoir simplement appuyer sur une touche pour avoir une longue impulsion qui suit.
Côté réalisation, que dire, c'est MONSTRUEUX. design des personnages excellent, monde vaste et méticuleusement fignolé... Cinématiques bluffantes! Les musiques se fondent bien avec les décors même si elles ne sont pas inoubliables.
Le scénario est décevant : il manque d'événements forts et je trouve que l'importance des persos est limite. C'est dommage car je les trouve tous charismatiques en particulier Balthier et Basch.
Le jeu est long : les quêtes annexes sont légions et il n'est pas surprenant de passer des heures dès le début avec l'ingénieux système de chasse au monstre rare. Au détriment de l'intrigue principale. Franchement, le jeu procurre un plaisir rarement égalé...

mimylovesjapan

le 12/03/2009
Edité le 12/03/2009
Note : 4
alors je met 4, mais j'ai bien failli mettre moins...
4, si :
- on fait le jeu en undub, parce que ça passe mieux en jap qu'en us.
- on fait le jeu sur ecran HD... j'avais commencé sur une TV, et ça sintille tellement qu'on voit plus rien parfois
- on fait le jeu jusqu'à la fin : les deux dernieres heures de videos, jeu et scénar font enfin penser à du FF...
- on oublie qu'on est devant un FF : c'est un tres bon jeu, mais certainement pas un bon FF.
Au final j'y ai passé 90 heures intenses et de bonne qualité. Le jeu n'en met pas plein la vue, mais il est bon dans sa constance. Mais tout de meme : les relations entre les persos évolue peu, les villes se ressemblent toutes, et les combat occupent trop d'espace de jeu (comme c'est aussi le cas de rogue galaxy...) on se sent presque dans un shoot them all parfois tellement on enchaine, et les phases de combat occupent pratiquement 90 % du jeu. Finalement, le sénar est un peu trop géopolitique à mon gout, et on comprends pas toujours ce qui se passe. ( un peu ce que je reprocherais aussi à FFtactics).
Au final, un exellent jeu, mais pas à la hauteur d'un FF.
Gros plus pour l'ambiance star wars, qui est il est vra itres présente. ça, j'a ivraiment aimé ! musiques et video, et surtout le passage des sables mouvants !
Ahltar

le 04/03/2009
Note : 3
J'ai passé pas mal d'heures sur ce jeu. Il les valait surement.

C'est un très bon jeu avec un background complet, d'ailleurs, beaucoup l'on qualifié de MMO-Solo (ce qui ne veux pas dire grand chose mais l'idée y est).

Mais voila, je n'ai pas trop aimé le système des permis, on obtiens bien 6 clones à la fin du jeu (même si l'évolution naturelle des stats des personnages leur donne des facilités dans différents domaines). Ensuite, le système de combat m'a pas mal énervé, on a le contrôle, mais pas complètement à cause des permis. En bref, j'aurais préféré un automatisme complet ou bien un contrôle complet. Les permis m'ont semblés être une bonne idée mais mal exploité dans le système de combat.

On regrette aussi la puissance des Eons qui devient inutile rapidement, de même pour les impulsion, très puissantes au départ et ridicules à la fin...

Pour finir, je dirais que je n'ai absolument pas adhéré au scénar ni aux persos. Ils sont complètement noyés par l'immensité de l'univers proposé et la quantité incroyable (ainsi que la difficulté monstrueuse) des quêtes annexes.

Bilan mitigé pour ce 12ème épisode de Final Fantasy. Un bon jeu, c'est sur, mais un peu trop expérimental à mon goût.
algerino

le 09/11/2008
Edité le 16/04/2009
Note : 4
L'un des FF les plus complet et les plus riche ,certains diront que le jeu ne devrait pas être appelé un FF moi je dis au contraire les FF ont toujours jouer le changement d'atmosphère contrairement a la plupart des séries RPG plus conservatrice dans leurs évolution et le jeu est l'épisode qui contient la bestiaire la plus complète et la plus réussi de toute la saga ainsi que pour les sorts et les armes et on a le droit de plusieurs références a les chimères et les boss les plus mémorables de la saga ( ah le combat contre Gilgamesh avec ses épées issu des armes ultimes des anciens héros de FF).

Le scenario certes moins riche que certains épisodes il reste néanmoins mature ,sérieux et complexe au moins si on est assez intelligent pour que comprendre que c'est Ash la véritable héroïne de cet opus et que Vaan n'est qu'un personnage introduit pour des raisons commerciales concernant le japon (il faut les comprendre puisque les japonais acceptent rarement les nouveautés) et que si on est obligé d'incarner que Vaan dans le villes c'est parce que il est le vagabond du groupe ,ne penser pas que les célébrités et les fugitives vont faire des courses.

Rien que pour ses graphismes et son nouveau système de combat sans transitons avec l'exploration, ces algorithmes et son vaste univers le jeu est un chef d'œuvre qui mérite le grand respect même si on n'a pas aimé les changement , moi personnellement je trouve pas grand intérêt a jouer une autre aventure émotionnelle sur la même PS2 après mes 3 coups de cœur sur cette console (FFX ,FFX-2 et KH2), cepandant il reste décevant sur l'OST et le déroulement-t de l'aventure.



le 30/10/2008
Edité le 15/01/2009
Note : 2
ce jeu m'a vraiment déçu, pourtant tout avait bien commencé, un début prenant, certains personnages intéressant, des combats innovants, une multitude de quêtes annexe, une aventure plus mature et plus réelle malgré son background, des graphismes splendides, ce final fantasy avait tout les éléments pour nous emmener dans un voyage hors du commun , mais après une dizaine d'heure la joie est remplacé par la déception, un système de combat bâclé, l'évolution des personnages très peux inspiré, un jeux tiré en longueur superficiellement, et une histoire qui n'avance pas. Pour un ff12 est jeux sans saveur auquel j'ai arrêté après une vingtaine d'heure pour cause d'ennui
Kenshiro

le 28/10/2008
Note : 5
j'ai trouvé l'histoire excelente, bien que scenario soit pas trop present.

par contre les scenes sont bien joué.

une maitrise de l'univers sans egale.

un gameplay de feu, on fait comme on veut.
James K. Barley

le 15/10/2008
Note : 5
Bon, on en a largement débattu sur le forum, je vais rien rajouter de plus.

Le trio Matsuno-Sakimoto-Yoshida, y'a rien à faire, je suis fan ! Ils pourraient faire de la merde en boîte, j'achèterais le coffret collector XD

L'histoire m'a beaucoup plus, la façon dont elle est contée aussi ; les personnages ne sont pas trop développé pour se consentrer plus sur l'intringue politico-humanitaire, et ça aussi ça m'a plu. Le gameplay est vraiment génial, et même après des heures de customisation de gambits, on trouve toujours de nouvelles stragégies, et on s'ennuie jamais. On retrouve les 12 (13 ? ^^) divinités du monde d'Ivalice, et on découvre par la même occasion l'équivalent de l'antiquité de ce monde. Une ambiance Matsuno-starwarsienne succulante (et pourtant je suis pas fan de Lucas). Gabranth !!

S'il y a un seul défaut pour moi dans ce jeu : l'absence de Matsuno dans la seconde moitié du développement du soft et les ajouts de Square Enix (Vaan et Penelo inutiles ? oui.. -_- )
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