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Final Fantasy XII

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Final Fantasy XII
La quête d'une reine pour sauver son pays
Un nouvel épisode estampillé Final Fantasy c'est toujours événement. Ce douzième épisode prend pourtant les joueurs à contre-pieds en bousculant nos habitudes. La direction du projet est confiée à Matsuno (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy Tactics Advance) qui sera finalement écarté du projet pour non respect des délais. Mais qu'importe, après plus de quatre ans de développement, le jeu est finalement entre nos mains. Le résultat est-il à la hauteur de nos espérances ? Pour le savoir lisez la suite.

De retour à Ivalice

L'histoire de Final Fantasy XII nous replonge dans le monde d'Ivalice, lieu déjà exploré dans Final Fantasy Tactics et Tactics Advance. Peut après le mariage d'Ashelia, princesse du royaume de Dalmasca, et de Rasler, prince de Nabradia, la guerre éclate entre Dalmasca et L'empire d'Archadia. Rasler en courageux prince va s'opposer aux troupes de l'empire mais succombera lors de la bataille de Nalbina Fortress. Avec la chute de la cité, l'empire est aux portes de Dalmasca et Raminas, son souverain, n'a d'autre choix que de signer un traité de paix avec Archadia. Malheureusement sa tentative se soldera par son assassinat orchestré par l'un de ses généraux. Affligée par la disparition de son époux et de son père, la princesse Ashelia se suicide. Trois ans plus tard, l'empire contrôle maintenant Dalmasca et sa cité principale Rabanastre. Vaan, jeune voleur décide de s'emparer du trésor royal. Malheureusement pour lui, ce même trésor est convoité par le pirate Balthier. En tentant d'accomplir leur vol, tous deux vont se retrouver plongés dans la tentative d'assassinat de l'héritier de l'empire Vayne Solidor par la résistance.
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Le monde magique d'Ivalice

Premier constat, et même si on l'habitude avec Square-Enix, la réalisation est une fois de plus au top. Le character design est classe, les décors sont sublimes et variés, les musiques enchanteresses et l'animation au-delà de tout reproche. Final Fantasy impose par sa beauté et sa fluidité. Les voix américaines sont très bien choisies, en particulier celle de Fran tout bonnement sublime. La première impression passée, on se rend compte que nous ne sommes pas au bout de nos surprises renforçant encore plus notre immersion. Le temps changera selon les lieux, on se retrouvera ainsi à traverser une plaine sous un soleil de plomb et lors d'un seconde visite on pourra trouver une pluie torrentielle. Même chose pour les autres lieux : tempête de sable, neige, vent, tout y est. FFXII reprend le principe du dixième épisode et ne propose pour ainsi dire par de carte du monde (sauf une fois le vaisseau en main). On devra donc rejoindre à pied les différentes parties d'Ivalice. Et là, encore une fois le jeu impressionne par l'étendue des lieux traversés. Les maps sont immenses et il est facile de s'y perdre si on n'a pas acheté (ou trouvé) la carte avant de s'aventurer dans un nouveau lieu.
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Le retour de l'ATB Jauge

Après FFX qui innovait en proposant un système de combat basé sur la CTB Jauge, FFXII revient aux sources en remettant l'ATB au gout du jour. Les ennemis sont désormais visibles et contrairement à beaucoup de jeux où le combat commence lorsque vous entrez en contact avec l'un d'entre eux (Grandia, Chrono Cross), ici il n'y pas de changement d'écran. Vos personnages sortent leurs armes dès qu'un ennemi est suffisamment proche et vous pouvez donc l'attaquer à tout moment. Pas de transition on contrôle ses personnages librement sur l'aire de combat. Voilà les nouveautés de FFXII. Pour le reste c'est de l'ATB classique. En ce qui concerne les capacités et divers skills de vos héros, ils s'apprennent à la manière de FFX, sur une grille. Chaque case coûtant un certain nombre des points, points gagnés durant les combats. Sachez que tout passe par cette grille baptisé Licence Grid. En effet, le moindre sort, le moindre équipement ou la moindre capacité devra être apprise que la grille de licence avent de pouvoir être utilisée. On retrouve bien sur les habituelles summons qui s'utiliseront encore une fois à la manière d'un FFX : seul l'invocateur et la summon restent sur l'aire de combat, et bien sur les limites. Ces dernières ont la particularité de permettre des enchaînements ente les personnages. Bien pratique pour tuer des boss en " un coup ".
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Final Fantasy XII, le jeu qui n'a pas besoin de joueur

Innovation majeur du titre, les Gambits offrent un confort de jeu indéniable. Les Gambit peuvent s'assimiler à un auto mode intelligent. Chaque personnage dispose de douze Gambit slot. A vous de définir parmi une liste où toutes les actions sont répertoriées, lesquelles vous souhaitez que vos personnages accomplissent. Pour vous donnez un exemple concret vous pouvez mettre un gambit qui de type " character status = KO > Phoenix Down ". Ainsi, dès qu'un de vos personnages meurt, un autre ayant le gambit ci-dessus mis en place lancera un phoenix down. Vous pouvez mettre en place des gambits pour tous vos personnages et ainsi n'avoir rien à faire pendant les combats. Sans allez jusque là, l'avantage de ce type de mode est de gagner du temps pendant les combats ardus, vos personnages soignent ainsi les mauvais statuts ou régénèrent vos HP automatiquement sans que vous ayez à vous en soucier. Si jamais la situation se corse, il est toujours possible (comme dans FFX) de switcher entre les héros en plein combat ce qui est toujours pratique quand l'un meurt ou quand un autre n'a plus de HP ou de MP.
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Le jeu ultime ?

Malheureusement Final Fantasy XII n'est pas exempt de défauts. En première ligne, la mise en scène du scénario qui fait vraiment pauvre. Si au premier abord l'histoire semble travaillé on est déçu de constater que seules quelques cut scènes viennent étoffer notre aventure. Le jeu aurait gagné à avoir plus de phases d'histoire. Autre énorme déception : les méchants. Si on jubile lors des premières scènes avec les juges on déchante vite quand on voit que leur présence est quasi inexistante. Si beaucoup de joueurs se sont plaints de la linéarité de Final Fantasy X peut être seront-ils satisfaits de son absence quasi-totale dans Final Fantasy XII. Il est vrai que c'est agréable et qu'on se prend vite au jeu des nombreuses side quests en cours de jeu mais on regrette vite que cette liberté soit au détriment de l'histoire. Un meilleur compromis aurait été plus profitable.
Final Fantasy XII Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Final Fantasy XII, même s'il est loin d'être le jeu ultime annoncé reste un excellent RPG très plaisant à jouer. Sa réalisation impeccable impressionne et on a plaisir à combattre sans changement d'écran à chaque rencontre. Il existe bon nombre de side quests (trop peut-être ?) et si vous voulez compléter le jeu à cent pour cent vous dépasserez facilement les cent heures au compteur. Si l'histoire et le scénario avaient été mieux mis en scène on tiendrait surement le RPG ultime. Peut être au prochain coup...

07/01/2007
  • L'ambiance
  • La durée de vie
  • Les graphismes
  • Les Gambits
  • Les combats
  • La mauvaise mise en scène du scénario
  • Les méchants inexistants
  • Liberté au détriment de l'histoire
3.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 3.5
STORY 2.5
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4.5
Final Fantasy XII > Commentaires :

Final Fantasy XII

3.5
3.5

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25 commentaires
david06

le 01/07/2008
Edité le 01/07/2008
Note : 4_5
Au regard des autres avis je vois que certaines personnes n'ont pas aprécié a sa juste valeur le nouveau Final Fantasy 12.
Et je ne trouve toujours pas pourquoi, il est vrai que le scénario ne casse pas des briques, mais les musiques m'ont fait vivre un bon moment, agrémentées par des qualitées graphiques hors du commun pour une ps2,d'un gameplay novateur,de prise en main rapide et un système d'evolution très plaisant, ce final fantasy 12 est extraordinaire.
Croyez moi ce rpg a de quoi faire palir les plus grand cher a nos coeur
Lariand

le 26/04/2008
Note : 4_5
J'attendais beaucoup du dernier FF de la PS2 et je n'ai pas été déçu, que ce soit au niveau du système de combat original et dynamique, des graphismes splendides, de l'immensité du monde à découvrir ou du scénario. Le jeu propose en plus une difficulté assez élevée offrant ainsi un challenge interessant. Bref, j'ai adoré de bout en bout. Mon seul regret : l'inutilité des invocations à partir d'un certain niveau (c'est d'autant plus dommage qu'elles sont sublimes).
Fei

le 10/04/2008
Note : 0_5
+ Jolie graphisme, rien à dire SE maîtrise dans le domaine.
+ Premières heures super chouette yeah.

+- C'est long, dommage que ce soit chiant.

- Développement de personnage proche du néant, Vaan totalement inutile, son histoire ainsi que celle de son frère totalement zappé, Penelo n'en parlons pas, Ashe ou la princesse qu'on a pas vraiment envie d'aider a retrouver son royaume, Bach : nice short, Fran : nice background, Balthier qui a pas grand chose pour lui non plus s'en sort un peu mieux grâce à sa personnalité un ptit peu travaillé et un design cool. Mais dans le fond des personnages sans vie, sans charisme auxquels il est dur de s'attacher.
- Character design douteux, j'avais envie de fouttre des claques à plus de la moitié des personnages, Vaan le premier avec ses magnifiques abdominaux.
- Scénario reposant sur la libération d'un pays d'une tyrannie joyeuse, à part trois pèlerins qui attendant derrière les portes je trouve pas que Rabanastre (sp ?) ait vraiment l'air d'une ville oppressée et occupée par des terribles soldats. Limite les choses iront plus mal une fois la petite conne égoïste (Ashe) au pouvoir.
- Combat à chier, quasiment le même système que FF11 sauf que lui était online donc ça allait et encore... Là une fois offline on se fait vraiment chié, avec les gambits c'est simple y a même plus besoin de jouer, suffit de se ballader et ça fait tout tout seul woot !
- Invocations inutiles, Impulsion inutiles.
- Palme du boss le plus chiant jamais vu avec 13 millions de HP à base de combat tout mou et de raise toute les 30 secondes.
- Système de permis pas top, en gros on a 6 clones à la fin du jeu.
- Musique moyenne, aucune ne m'a marquée.
- Toutes les scènes cinématiques concentrées dans les 15 premières minutes.
- Donjon (couloir ?) de fin et fin merdique.

Bref un jeu qui me donnait l'impression de jouer à un MMO sauf que j'étais tout seul dedans
Je l'ai pourtant fini, espérant jusqu'à la dernière minute que ça allait devenir mieux. Je lui en ai donné des chances, même en partant sans a priori après FF11 et FFX-2, j'ai essayé !
Je demande à SE de me rendre mon temps perdu la dessus svp.
Bref j'aime pas.
Jormungand

le 24/03/2008
Note : 3
Un jeu-monde amusant, pour ceux qui peuvent perdre leur temps avec le sourire (MMORPG offline, l'aberration la plus aberrante).

Et cependant... l'esprit de Matsuno est bien là, bien qu'il ait quitté le projet. J'en veux pour preuve l'histoire et le destin de Vayne, persssonnage ô combien sous-estimé (par moi-même aussi, d'ailleurs), ainsi que le rôle de Venat, personnage-clé de ce scénario bien trop sous-évalué par des "puristes" qui ont préféré le snobber que se pencher dessus (tout comme moi en mon temps).

Bref, un vrai Matsuno, devenu "autre chose", et sans doute beaucoup trop long et ambitieux pour le type de réalisation de ce créateur (imaginons un Vagrant Story de 100 heures), et dont la "pression scénaristique" est bien trop faible pour un FF. Bon et mauvais.
Fayte

le 14/03/2008
Edité le 14/03/2008
Note : 3_5
Un FF qui laisse un goût amer. Ce jeu avait tout pour réussir,mais malheureusement le scénario trop étalé et les caractères trop innexistant désilusionne rapidement le joueur à mes yeux
Ribo

le 01/03/2008
Note : 3_5
Un jeu joli à regarder, univers magnifique et musique qui lui colle bien. Seulement voilà, on s'ennuie, c'est mollasson, le coté épique est tout simplement inexistant. Pour répéter ce qui a été dit 500 fois, c'est un bon petit RPG rudement agréable, mais c'est pas un Final Fantasy. Et pour pas répéter ce qui a été dit, Balthier est assez ringard à mon goût, ce qui offre à Yuna... heu je veux dire Ashe, le rôle principale.
haka

le 15/02/2008
Note : 4_5
Mon premier RPG sur playstation 2, et malgré pas mal de critiques le périple à travers le monde d'Ivalice m'a ravi. Lieux variés, jeu long et plein de vie, background riche bien que perso peu exploités et fort degré de liberté laissé au joueur, je trouve que c'est un très bon FF et un véritable enchantement. ( et le système de combat est bon, si ce n'est parfois la latence des magies )
Fredbret

le 26/01/2008
Note : 3_5
Un FF en demi teinte. Medion tout est dit dans ton com, j'ai rien a ajouter.
Medion

le 19/01/2008
Edité le 09/07/2008
Note : 3
FF12, un bon jeu, dont j'attendais énormément, donc je suis un peu déçu.

Le très bon:
-Graphismes fantastiques
-Le système de licences
-L'ambiance réussie
-Balthier
Le pas bon:
-Système de combat raté, mix de ATB et temps réel, vraiment mal pensé. Les gambits limitent trop, la "file d'attente" des magies est affreuse, et l'impression générale est douteuse
-Obligation de faire des quêtes annexes ou de faire beaucoup de level up...
-On ne peut pas parler à tous
-Molesse des cut scenes (surtout due à la bande son insipide)
- Les invocs vite inutiles

Le scénar est pas si mauvais, juste pas assez approfondi. Quant à l'immersion souvent évoquée, elle est ridicule comparée aux rpg pc... Très peu de doublages, vue à la troisème personne, peu de personnalisation... Non en fait y en a presque pas

Bref, un bon rpg, évidemment, mais pas un bon FF. D'ailleurs, en est il vraiment un...

Mathieu

le 09/12/2007
Edité le 19/01/2008
Note : 4_5
Je suis entierement du même avis que l'analyse de Legendra mais je vais ajouter 1/2 point a la note pour l'impression générale de ce jeux d'avoir été réalisé avec un amour et une passion immenses par le papa Matsuno, hélas ses démélés avec Square Enix qui l'on écarté du jeu avant la fin du developpement prive FFXII d'etre ce qu'il aurait du etre: le meilleur RPG sorti a ce jour (le plus immersif, le plus complet, épique etc...).C'est vraiment râlant.....
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Fini le : (Mettez 0000 si vous ne vous en souvenez plus)

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AJOUT DE JEU DANS SA COLLECTION:
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Bon Moyen mauvais
Oui Non
Oui Non
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