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Lost Odyssey

crpg xb360 japon
Lost Odyssey
Comme une poignée d'élus
Presque un an jour pour jour après la sortie du convaincant Blue Dragon, le deuxième RPG tant attendu des studios de Mistwalker, Lost Odyssey, voit le jour. Avec toujours Sakaguchi à la baguette et Uematsu aux musiques, ce RPG invite Takehiko Inoue au design. Ce trio magique a-t-il donné naissance à un jeu d'anthologie ? Réponse dans le test.

1000 ans d'histoire

Tout débute par une immense bataille opposant les armées d'ouest, Rura, à celles du nord. Au sein des armées de Rura, un des leaders, Kaim Argonar, fait une percée dans les lignes ennemies. C'est alors qu'une gigantesque masse d'énergie magique s'abat sur le champ de bataille et emporte tout sur son passage. Tout, excepté Kaim, qui survit à ce cataclysme grâce à son immortalité.

De retour à Rura, un conseil s'organise entre les hautes sphères du royaume pour constater les dégâts et origines de cette attaque magique, elle viendrait de "Grand Staff", une sorte de mystérieux catalyseur d'énergie magique, dont les peuples se servent de plus en plus pour parfaire de nouvelles technologies. Kaim, sous les ordres de son supérieur Gonrora, va être envoyé en mission au Grand Staff, pour trouver une éventuelle origine à l'incident. Mais il semblerait risqué qu'un immortel approche cette immense tour, car les deux seraient liés. Pour accomplir sa tâche, Kaim va devoir faire équipe avec Seth Balmore, une autre immortelle, et Jansen Friedh, messager de son fait mais surtout employé par Gongora pour surveiller Kaim, et s'il le faut, lui faire prendre une drogue dès que l'intéressé semble retrouver une partie de sa mémoire. Oui, car notre héros immortel ne se souvient plus des 1000 ans où il a foulé cette terre.

Pour quelles raisons Kaim a-t-il perdu la mémoire ? Pourquoi Gongora veut à tout prix qu'il ne se souvienne de rien ? Qu'est le Grand Staff exactement ? Et de nombreuses autres questions qui trouveront réponses dans une aventure qui ne fait que commencer...

Le scénario est une des grandes forces de Lost Odyssey à bien des égards. Tout d'abord car il dégage une maturité supérieure à la moyenne des productions japonaises du genre. Ensuite, car le récit possède plusieurs facettes indépendantes et liées. Le très charismatique groupe que nous jouons est composé à la fois d'êtres immortels, dont beaucoup d'éléments semblent rapprochés, et de mortels qui vont avoir une place très importante dans cette histoire. Ensuite, nos héros immortels sont tous à la recherche de fragments de mémoire perdus, il y aura donc des réminiscences sous forme de texte, qui relateront des histoires souvent en rapport avec le passé pour renforcer une action du présent. De la qualité d'écriture à la richesse du contenu, ces écrits sont souvent très touchants, car parfois cruels. On pourra regretter qu'ils soient trop centrés autour du même thème, à savoir la mort, mais ils proposent également, dans une certaine mesure, des réflexions sur des évènements de notre monde contemporain, plus ou moins récents voire d'actualité. De quoi (ré)ouvrir quelques débats.

En dehors de cela, le scénario propose un rythme relativement convaincant. Il faut dire qu'il serait plus sage de le qualifier de "cinématique-RPG", même si les FMVs et cut-scenes n'excèdent finalement pas les dix heures - nous sommes loin des vingt heures annoncées dans les communiqués d'avant sortie du jeu. Une histoire mise en valeur par le formidable travail des expressions faciales, émettrices d'émotions réelles. Aucuns doutes que nombreux d'entre vous verseront une larme sur certaines séquences, si la sensibilité est sincère. Ça n'empêche pas une bonne dose d'humour de temps à autre cela dit, le jeu n'est pas tout le temps sérieux.

Toute cette richesse forme une aventure intéressante à suivre, souvent passionnante. Certains vont regretter que le jeu soit centré avant tout sur ses personnages, ou d'autres penseront l'inverse. Il n'y a pas de prises de positions pertinentes dans Lost Odyssey, tout est pensé avec intelligence, il ne tiendra qu'à chacun de trouver la bonne démarche pour profiter au maximum de tous les éléments disséminés un peu partout dans le jeu, source d'une incroyable valeur.

Au final Lost Odyssey réussit là où beaucoup de RPG japonais chutent, il possède un bon scénario.
Lost Odyssey
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L'Unreal Engine 3 fait des siennes

LO est réalisé avec l'Unreal Engine 3, ce qui aura avantages et inconvénients.

Nous commencerons avec la patte esthétique du jeu. Takehiko Inoue offre un travail remarquable sur les personnages. Au delà de la jaquette du jeu, des artworks sont visibles lors des réminiscences, donnant un cachet tout particulier à ces phases. Les menus sont assez austères dans l'ensemble mais la navigation est très intuitive, pour peu que l'on ait un temps soit peu l'habitude des RPGs japonais.

Le background était attendu au tournant, et il ne déçoit pas. Un petit ton cyber-punk, de l'heroïc-fantasy... nombreuses sont les inspirations d'œuvres diverses, Final Fantasy en tête sans grandes surprises. Mais le résultat global est satisfaisant, parfois surprenant, et nous sommes rarement sur notre faim à ce niveau. On pourra pester contre quelques décors assez monotones, mais les textures sont suffisamment bonnes pour passer outre cette impression.

Les personnages ont en revanche bénéficié d'une réalisation exemplaire. Les textures sont souvent magnifiques, que ce soit pièces d'armures ou tenues vestimentaires, riches en détails, et le travail facial est une prouesse, garant d'émotions tout au long de l'aventure, donnant vie aux différents protagonistes. Reste juste les cheveux et dans une moindre mesure le contour des yeux qui n'ont pas bénéficié d'un soin probant.

Bien évidemment, le rendu est bien plus bluffant en FMV ou cut-scenes, mais aussi en combat. C'est surtout dans les phases à pied ou dans les villages, que les PNJ entre autres sont nettement moins bien modélisés, l'animation avec. Cette même animation est d'ailleurs discutable, hors combat, reprenant un schéma classique avec un level design très linéaire, la démarche du héros ou autres personnages croisés de la sorte se révèle un peu limitée, sans toutefois porter préjudice à l'ensemble. Nous pouvons bien zoomer pour apprécier personnages et environnements, mais la caméra gardera toujours un plan spécifique, n'attendez pas de vision à 360°.

La mise en scène est une réussite, grâce à l'animation et le travail sur les expressions faciales, et notamment labiales pour le doublage américain. Quelques scènes fortes feront offices de preuve indiscutable à ce niveau. Cette mise en scène est aussi appréciable en combat, comme en témoigne la formidable scène d'ouverture, même si malheureusement, elle demeurera unique, puisqu'il n'y a pas d'autre grande bataille épique comme celle-ci.

Les arènes des combats souffrent d'un niveau de textures moindre, à la faveur des personnages, mais elles sont assez belles dans l'ensemble, avec quelque fois des animations en second plan du plus bel effet. Si les effets employés pour les magies et les skills sont jolis, ils ne seront jamais dans l'esprit poudre aux yeux, nous sommes plus proche d'un FFXII par exemple, même si certains d'entre eux au haut niveau sont déjà bien plus impressionnants. Le bestiaire du jeu est relativement soigné également, bien que nous n'échapperons pas à quelques clichés. Les animations sont souvent réussies et les doublons très peu nombreux.

Au milieu, deux défauts pourtant sont bien présents, et pas qu'un peu. Le frame-rate tout d'abord, n'ayons pas peur des mots, à la ramasse tout le temps, que ce soit en cut-scenes, hors ou en combat, vous aurez des chutes impressionnantes. C'est vraiment dommage car ce seul défaut risque de repousser nombre de consommateurs, surtout couplé avec le deuxième souci, les temps de chargement. D'instantanés à quinze secondes, extrêmement nombreux. Nous ne pourrons pas nous opposer aux critiques, si le temps de chargement est nécessaire pour l'affichage de textures, le frame-rate qui ne suit pas passe moins bien, et le tout met du plomb dans l'aile à une réalisation pourtant bien plus qu'honnête. Pas fondamental, mais peut être nuisible, sachez-le.
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Uematsu en mode immortel

Après son retour remarqué sur Blue Dragon, Nobuo Uematsu offre à nouveau une composition de grande qualité. Des formidables thèmes de combats en nombre conséquent, aux musiques épiques accompagnant les cut-scenes, en passant par le "main theme" ou les mélodies de plaines ou donjons, tout transpire la réussite. Il y a juste quelques choix curieux concernant certaines zones, où la musique est absente. Parfois judicieux pour l'ambiance, parfois moins, notamment sur la world map.

Extrait de l'OST de Lost Odyssey par Nobuo Uematsu (The Gun Barrel of Battle & March of War) :
Le doublage maintenant. A noter que vous avez le choix entre les voix japonaises et américaines. L'expression labiale étant focalisée sur les voix US, nous conseillons fortement ce choix. En effet, les acteurs ont produit un travail fantastique et presque tous, à quelques exceptions, sont fabuleux dans leur interprétation. Car il faut reconnaître, une fois n'est pas coutume, que le doublage japonais est souvent risible, pas coordonné, surjoué.

Les bruitages ont bénéficié d'un soin tout autant recommandable, avec une palette diversifiée. Il suffit d'entendre les sons en combat lors des animations des personnages, comme Seth touchant sa lame avec ses doigts ou encore Mack remettre son sac en bandouillère. Du bien beau travail.
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La vieille école toujours vivante

Le système de jeu sera comme d'habitude divisé en deux parties, celle concernant le gameplay hors combat et celui en combat.

Hors combat :

Comme dit plus haut, le jeu est linéaire, en fait plus proche d'un Eternal Sonata pour donner un exemple. Vous allez d'un point A à B dans des sentiers balisés, respectant l'aspect volontairement scripté du jeu. Au cours de ces phases, l'exploration est assez réduite. Vous avez bien des coffres ou divers objets dans le décor, quelques pseudo-énigmes ci et là mais rien de vraiment révolutionnaire. L'intérêt réside surtout dans l'interactivité, bien plus poussée que dans Blue Dragon, qui révèle quelques passages cachés. Des phases parfois ponctuées d'un peu de variété, pour empêcher la lassitude d'être trop présente.

Villes et villages donneront aussi l'opportunité d'explorer. Vous pouvez pénétrer les différentes habitations et piller sans vergogne, même la piécette d'1 gold soigneusement gardée par un bambin. Pas très moral mais ce n'est pas la première fois que l'occasion se présente dans un RPG, ça permet surtout de justifier de tourner régulièrement car le scénario amènera les lieux à être revisités, puisque de nombreuses quêtes annexes apparaissent avec le temps, j'y reviendrai dans le dernier paragraphe.

Le jeu est découpé en zones, et vous n'échapperez pas aux plaines, montagnes... classiques des RPGs. Mais au bout d'un moment, une carte du monde s'offrira à vous. Relativement limitée, puisque la carte de base est en "point and click", elle permettra à plus ou moins long terme d'explorer les fonds marins pour quelques items ou trouver des accès pour des zones cachées de la surface. Rien que du très classique en somme, mais efficace.

Au cours de votre progression, un écran de transition apparaît de manière aléatoire, et impose un combat. N'ayez crainte, Lost Odyssey n'est pas le genre à imposer deux combats toutes les cinq secondes, cas très rare. Vous avez toujours le temps d'explorer sans subir une agression adverse, c'est très bien équilibré.

Combats :

Du tour par tour à l'ancienne, très classique, avec cinq personnages disposés sur deux lignes, la ligne frontale et la ligne arrière. Vous pouvez disposer tout vos personnages sur la même ligne ou bien comme vous le souhaitez, 2-3, 4-1... cela aura une incidence prépondérante sur les combats puisque la ligne avant protège la ligne arrière, j'en parlerai plus loin puisqu'il s'agit de la principale évolution notable.

Le menu d'action est simple: attaque (un cercle de timing permet d'augmenter sensiblement les dégâts), skills, magies (en 4 catégories), items, défense mais vous pouvez aussi réorganiser le placement d'un personnage, le rééquiper ou bien tenter la fuite, rarement fructueuse (hormis par skill).

L'apprentissage des compétences se fait de plusieurs façons. Tout d'abord il faut savoir que les seuls personnages dont vous avez l'entière maîtrise sont les immortels, les mortels augmentant leurs compétences avec l'expérience. Pour les immortels vous pouvez avoir des skills par le biais d'accessoires ou ce que l'on appelle la "line skill". Cette dernière aptitude dépend de quel mortel est dans votre équipe, car c'est lui qui permettra d'obtenir tout un set de nouvelles skills, il faudra donc régulièrement switcher entre les membres. Chaque skill nécessite un certain quota de SP (skill points), il en est de même pour les skills sur les accessoires, un peu à la manière d'FF6 pour ne citer que lui. Après coup, en fonction de votre équipement, vous aurez un certain nombre de slots pour choisir des compétences suivant vos préférences et en fonction des différentes situations.

Ce système, diablement efficace, permet de toujours agir sur plusieurs stratégies, le nombre de compétences étant très important. Il nécessite également de spécialiser vos immortels, qui connaîtront à long terme tous les mêmes skills. Attention cependant, Kaim est un guerrier et vous aurez beau essayer tout ce que vous pouvez pour en faire un magicien, il ne sera jamais aussi efficace que vos vrais magiciens. Chacun possède son job en somme, et vous pouvez faire en sorte qu'il devienne plus puissant encore dans son créneau. En combat, fait rare pour le souligner, toutes les magies qu'elles soient offensives ou bien défensives, servent à quelque chose. Utiliser le sommeil ou la pétrification, renforcer un statut ou utiliser des skills de soutien sont de réels atouts, surtout avec ce système de ligne.

Venons en à ce fameux système. C'est très simple à vrai dire, les points de vie de la ligne avant sont cumulés pour faire une barre de vie unique, divisée en quatre segments de quatre niveaux. Plus la ligne avant essuie des attaques et perd de la vie, plus le niveau de défense globale baisse. Le point essentiel est que la ligne frontale protège la ligne arrière, idéale pour les magiciens faibles physiquement, qui ont parfois besoin de plusieurs tours pour lancer une magie. Ce n'est pas parce-que vous guérissez vos personnages que votre barre de quatre segments remonte, il faudra utiliser des compétences spécifiques pour cela. Si cette fameuse barre est descendue à zéro à cause de trop d'assauts, vos magiciens risquent de mourir en un seul coup, méfiance donc. Heureusement, perdre des niveaux offre aussi des avantages en fonction des skills que vous choisissez, comme shield ou power up par exemple. Cette aptitude est aussi valable pour les adversaires, affaiblir la ligne avant pour pouvoir atteindre efficacement l'ennemi dangereux en seconde ligne, est un exemple. Pour conclure, sachez que vos immortels, en cas de KO, se relèvent seuls au bout de deux tours avec un peu de points de vie, à prendre en compte dans votre tactique.

Pour finir l'équipement. Une arme, un accessoire "enhanced" et vos accessoires pour compétences. Le "enhanced" mérite l'attention pour un point précis, celui de créer vous même vos accessoires. En effet, tout au long de l'aventure, un peu partout (sur les ennemis y compris), vous pouvez obtenir des matières premières. Celles-ci permettront la création d'accessoires intermédiaires avec des compétences spécifiques, que vous n'apprendrez pas comme pour les accessoires classiques. C'est un renfort supplémentaire en quelque sorte.

Ce système est terriblement prenant car les possibilités sont multiples, et qu'il y a de fortes chances pour que chaque joueur ne procède pas de la même manière. Surtout que contrairement à Blue Dragon et Eternal Sonata, Lost Odyssey a un niveau de difficulté très respectable, avec du boss bien costaud, plus tactiquement que par la force d'ailleurs. Cela vient en partie du niveau d'expérience légèrement contrôlé pendant les 3/4 du jeu pour éviter le "leveling" abusif.
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Sous-quêtes

Un des autres points forts du jeu. La trame principale s'achève aux alentours des 50 heures en moyenne, mais il y a un très grand nombre de quêtes annexes qui permettent à la fois d'enrichir le background et les personnages.

Réminiscences : toutes les histoires sous forme de texte constituent une des annexes, car certaines d'entre elles sont cachées.

Zones/boss optionnels : il y en a pas mal, et les boss offrent un bon niveau de challenge sur certains, pour savoir si vous maîtrisez vraiment le système. Une sorte de colisée est aussi disponible pour des combats spéciaux, sous certaines conditions de victoire, avec prix en récompense.

Quêtes optionnelles : de nombreuses quêtes, répertoriées dans le menu adéquat ou non, sont disponibles. Que ce soit par les PNJ pour récupérer équipements, items... il faut savoir que les lieux évoluent pour la plupart, et qu'il sera rarement inutile de refaire des lieux connus pour obtenir de nouvelles trouvailles.

Mini-games : plus ou moins amusants, ils ont le mérite d'exister et d'offrir un peu de variété.

Trading : vous aurez la possibilité d'échanger divers de vos objets ou matières premières pour créer des accessoires rares.

New game + : Vous repartirez avec toute votre équipe au niveau 50 uniquement, mais la difficulté semble être identique.
Lost Odyssey gagne en grande partie son pari, malgré ses quelques défauts. De son scénario en passant par l'ambiance sonore formidable, du système de jeu complet et riche, il offre une expérience RPG solide et efficace, pour peu que l'on soit amateur de la vieille école ou encore du style Sakaguchi. Encore un titre qui va diviser les fans du genre, mais dont les qualités sont certaines. Il s'impose sans problèmes comme le RPG évènement de l'année 2007.

28/12/2007
  • Le scénario
  • Les musiques
  • Doublage US
  • Système riche et complet
  • Travail facial
  • Le casting
  • Beaucoup d'annexes
  • Frame-rate à la ramasse
  • Temps de chargement fastidieux
  • Level design banal
  • Classique (trop ?)
4

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4
Lost Odyssey > Commentaires :

Lost Odyssey

4
4

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19 commentaires
Chipstouille

le 19/06/2009
Edité le 22/06/2009
Note : 3
Avec Lost Odyssey, Sakagushi nous dévoile ses plus grosses faiblesses. L’homme à beaucoup de choses à nous dire, mais se révèle d’une incroyable lourdeur dans la narration. Si l’on passe outre le design des personnages qui bien qu’original s’avère raté, les multiples longueurs du système de combats et la difficulté excessive tant que notre équipe n’est pas constituée de 5 personnages, on découvre le véritable fils caché de la série Final Fantasy. Mais passé un premier DVD attrayant, notamment grâce à l’exceptionnel Jansen, la sauce perd de son goût. La faute à une succession de niveaux trop longs qui ne font pas avancer l’histoire d’un iota. Si l’on a en revanche le courage de passer outre ce moment (une bonne dizaine d’heures tout de même), on se découvre un attachement pour les personnages et une histoire qui dévoile son parfum mélancolique brisant du même coup le manichéisme illusoire dont elle était l’ambassadrice jusqu’alors. Le joueur passe du même coup outre les nombreux clichés sur le fond comme sur la forme qu’il a du affronter.

Lost Odyssey prend donc trop son temps, et perd donc de nombreux joueurs en chemin. Espérons que Sakagushi ne se laisse pas séduire par les critiques dithyrambiques (faute de mieux au niveau de la production actuelle de JRPG, certainement) et apprenne de ses erreurs. Et on le sait, en particulier si l’on a joué à Blue Dragon, capable de mieux en terme de gameplay...
Yamaneko44

le 30/03/2009
Edité le 05/04/2009
Note : 4
Un bon jeu par son scénario et ses personnages trés profonds (surtout Kaim, le héro principal).
Les musiques sont sympas et collent parfaitement aux diverses situations de jeu. Les graphismes sont beaux sans être grandioses, et les visages sont juste magnifiquement travaillés. Du bon boulot, vraiment!.

Concernant les combats, le gameplay est innovant et bien trouvé. Par contre, la difficulté énorme de certaines rencontre peuvent en dégouter plus d'un. A noter un facteur chance omniprésent, et vous aurez des montées d'adrénaline assez facilement.

Bien que tenant sur 4 dvd, la durée de vie tourne autour des 40 heures en ligne droite et plus si on fait des écarts pour tout chercher.

Un bon jeu donc, mais ternis par une difficulté frisant l'indéscence à certains moments.
Fredbret

le 23/02/2009
Note : 4_5
Ca faisait longtemps que je n'avais pas pris un tel plaisir en jouant à un RPG.
Enorme émotionnelement (les rèves, les musiques, les décors, Lirum...).
Un RPG digne des plus grands.
Faerune

le 10/02/2009
Edité le 14/04/2009
Note : 5
+ Jeu long, j'ai mis 59 heures pour le terminer en faisant peu de quêtes annexes, il tient sur 4 Dvd
+ Les rêves !!! Alors ça c'est LE point fort du jeu d'après moi. Il y'a 31 rêves à trouver dans le jeu, ce sont en fait des flashbacks du personnage principal, des récits poignants évoquant le passé du héros immortel [il a déjà vécu 1000 ans], narrés sous forme de "textes" d'une qualité assez étonnante! Certains textes m'ont calmés bien comme il faut, le moral en prend un coup, on arrive parfois à ressentir la nostalgie du héros... Un régal, rien que pour ça le jeu doit être terminé ! Vraiment un gros, gros, très gros coup de cœur, ce jeu me restera à jamais gravé rien que pour ça. [c'est un écrivain reconnu au japon qui a écrit ces textes, la traduction française est sublime d'après moi, ça change de celle de Final Fantasy 7 ]
+ Scénario très rythmé que j'ai adoré du début à la fin, nous partageons quelques semaines de vie en compagnie d'êtres immortels
+ Les thèmes abordés sont la mélancolie, la tristesse, la mort, le temps qui passe ou pas... (immortels, mortels).
+ Incroyable animation faciale des personnages, ils nous transportent d'émotion parfois, la mise en scène de certains passages est superbe
+ Quelques personnages qui sont véritablement uniques, ça fait du bien d'avoir des persos vieux, laids, cons, ou encore manipulés depuis qu'ils sont gosses!
+ Système d'Xp excellent, à chaque zone correspond une limitation de niveau qu'on ne peux pas dépasser, ce qui permet de garder un challenge omniprésent tout au long du jeu [Et oui, terminé le bon vieux grind pour détruire les boss en 2 coups, là on utilise tout ce qu'on possède, et on transpire...]
+ Peu de combats aléatoires, dosage parfait
+ Bonne difficulté, des Boss qui méritent leur rang sans toutefois nous bloquer trop longtemps
+ Musiques magnifiques de Uematsu.
+ La musique des combats, c'est ma préférée tout rpg confondus, une tuerie à l'état pur!
+ Jeu qui prend ses racines dans le Rpg japonais old-school, une progression et des combats très classiques mais frisants la perfection
+ Bons graphismes, pas mal de lieux différents à visiter, dont certains sont superbes
+ Entièrement doublé en français, et pour une fois c'est bien fait [possibilité quand même de changer quand on veux, et de mettre les voix japonaises ou américaines le tout sous-titré évidemment]


- Chargements longs sachant ce dont la console est capable pour des rpg comme Eternal Sonata [Quasi aucun temps de chargement du début à la fin pour Eternal Sonata, sachant que je le trouve plus beau encore que Lost Odyssey]
- Des chutes de Frame rate très visibles [première fois que je remarque ça dans un jeu d'ailleurs, et pourtant je suis très loin d'être tatillon sur la technique dans les rpg...]
- Certains personnages que j'ai pas aimé [les deux gosses en particulier, qui gâchent un peu le casting]


Voilà, sachant que les quelques défauts du jeu ne m'ont pas vraiment gênés en jeu, je conclue en le conseillant à tout le monde. Ce jeu est un chef d'œuvre dans le monde des rpg japonais. Il a été cassé par les critiques à cause de lacunes techniques, mais oubliez ça et foncez l'acheter tout simplement !

Sublime.

James K. Barley

le 31/01/2009
Edité le 31/01/2009
Note : 5
Beaucoup de choses ont été dites, et je ne viens pas ici paraphraser tout ça... Tout ce que je voudrais ajouter, ce sont ces quatre arguments :

- Sakaguchi :
Parce qu'il n'a plus besoin de faire ses preuves dans le monde du jeu vidéo... après Final Fantasy IV, Final Fantasy IX et maintenant Lost Odyssey, je peux, sans hésitation dire qu'il fait parti des grands du jeux vidéos. Certes, il fait du oldschool, mais il le fait bien, et ça marche.

-Uematsu :
Lui aussi, sa notoriété n'est pas à mettre en doute ; il nous offre là une des meilleures bandes son qu'il ait jamais composées.

-Inoue :
Illustrateur de talent et mangaka que j'adore. Il ne cesse d'évoluer dans son dessin, et il m'épatera toujours !

-Shigematsu :
Écrivain japonais que je ne connaissais pas, mais qui m'a donné envie de m'intéresser plus à ses oeuvres.



Un des meilleurs RPG qui m'a été donné de jouer, et peut-être le meilleur RPG next-gen, à ma connaissance.

6/5
xdr

le 16/01/2009
Note : 4
Lost Odyssey est un très très bon RPG oldschool mais avec des graphismes très bons! Le système de combat à l'ancienne ravira les adeptes de vieux RPG, le scénario tiens bien la route, les "rêves" à lire sont intéressant aussi, bien que parfois très long... Le jeu dispose aussi de quelques quêtes annexes assez bonne. Bref, Lost Odyssey est pour l'instant le meilleur RPGs Jap sur Xbox 360, j'oserais même dire sur console nouvelle génération, au jour d'aujourd'hui en tout cas. Bref, un immanquable pour les joueurs Xbox 360!
hadesboy91

le 09/01/2009
Edité le 10/01/2009
Note : 4
un grand jeu !! avec une bande son extraordinaire vraiment ! il y a quelques petit defauts des temps de chargement assey nombreux mais on s'abitue a tout :=) l'histoire et sympas avec des rebondissement a plusieurs reprise ..des personnages atachants et un hero charismatique et cette fameuse scene qui vous arache une larme sur le rebord d'un lit avis au connaisseur !! breff a faire absolument , il vous enchanteras c'est sure ! et une tres bonne durée de vie avec de nombreuse quete annexe dont certaine pas fastoche du tout (les bosses)aller gloires au kelolons lol
GamerFF

le 27/11/2008
Edité le 08/05/2009
Note : 4
Certes pas parfait, mais c'est pas tous les jours qu'on nous sert quelque chose de mature et d'une qualité bien au-dessus de la moyenne. Mon seul vrai regret sur ce jeu est le fait que le grand méchant nous soit balancé très rapidement et qu'il n'y ai pas plus de subtilités dans le déroulement de l'histoire.

D'un point de vue technique, mis à part un seul et unique freeze et de très légers ralentissements (avant que je n'ai la possibilité de l'installer), rien ne m'a vraiment choqué ni gêné.
Sinon que dire, un système de combat classique mais mis en scène avec style, des rêves renforçant indéniablement l'immersion, parfaitement accompagnés musicalement et graphiquement parlant, voire même parfois émouvants, des personnages attachants voire excellents (Jansen en tête), un CD3 au déroulement très réussi (on en regretterais presque que la formule n'ai pas été appliquée aux autres galettes), bref, bref, bref... et j'en passe. Un RPG absolument conseillé aux possesseurs de 360 (parmi d'autres bien sûr =)).
david06

le 22/11/2008
Edité le 22/11/2008
Note : 4
Ah!!Lost Odyssey!!!Que vaut-il après 40 heures de jeu?Il possède de nombreux points forts:une grande bande son (map),une bonne mise en scène avec un système de rêve bien pensé,de jolis graphismes,un systeme de compétence que j'adore et enfin la présence de nombreuses quetes annexes.Bon y'a aussi des points a revoir comme le fréquence des combats et le level-up finalement assez simple.Malheuresement le jeu n'est pas parfait et possede aussi des defauts assez chiants commes:des combats trop long,un character desing spécial,le fait que les mortels ne soient que des réceptacles à compétences,des ralentissements,le With Boa chiant a manoeuvrer et finalement le jeu est rapide en ligne droite.Ces defauts néanmoins ne gachent pas le plaisir de jeu et donc Lost Odyssey est un très bon jeu mais perfectible.
mimylovesjapan

le 30/09/2008
Note : 5
Superbe jeu
J'ai été hyper surpris : les critiques étaient plutôt mauvais... et j'ai pourtant accroché comme a un vrai final fantasy : c'est pour moi le vrai FFXII^^ tout est tres tres bon dansLost odyssey : scénario, personages, musiques, combats, durée de vie. Le jeu est en plus extremement original dans sa mise en scene et son univers. Et également la touch qui fait tout : la part light novel hyper réussie ! pour finir une histoire d'amour superbe !
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