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Odin Sphere

arpg play2 amerique
Odin Sphere
La 2D au plus que parfait
Si il y a bien un jeu qui a marqué la rentrée, c'est Odin Sphere. Annoncé en grande pompe à coup de screens magnifiques depuis de longs mois, il avait suscité mon enthousiasme dès les premiers instants.
Le fait que Vanillaware, récent studio crée par Seiya Kamiya a qui on doit l'inoubliable Princess Crown, était derrière tout ça n'y était sûrement pas étranger.
Pourtant, quelques critiques se sont vite abattues sur le jeu à sa sortie, et c'est presque à contrecœur que j'ai décidé de m'y mettre. Mais pourquoi tant de haine?

Le Chaudron, objet de toutes les convoitises

La guerre fait rage. Odin, le roi de Ragnanival - aussi surnommé le "Demon Lord" - a décidé d'attaquer le royaume elfique de Ringford, dirigé par la reine Elfaria. Cette guerre a pour unique but de gagner le contrôle du "Chaudron", formidable machine de guerre qui permet de contrôler le flux des phozons dans le monde (particules lumineuses nécessaires à toute forme de vie), mais aussi de forger les "psychers", redoutables armes de combats capables de percer les écailles de dragons.
La guerre va bientôt impliquer toutes les contrées avoisinantes : Titania, qui semble hantée par un passé douloureux, Valentine, ancienne puissance déchue par la folie engendrée par le Chaudron des années auparavant, et enfin l'Outremonde, où des âmes en peine errent, persécutées par la reine des lieux...

Odin Sphere reprend le désormais célèbre concept de destinées croisées que l'on a pu voir dans des Rpg de poids tels que Rudora no hihou, Shining Force 3 ou encore Suikoden 3. On enchaine donc les scénarios des 5 personnages, découpés chacun en 7 chapitres. Mais ici, ils ne font pas que se suivre ou se recouper, chaque chapitre laisse des "trous" et des zones d'ombre, il faut finir les 5 personnages pour pouvoir comprendre l'enchaînement chronologique des événements. On obtient au final une histoire riche, émouvante et prenante.
Odin Sphere
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Les cinq destinées croisées

Gwendolyn:
Fille cadette d'Odin, elle cherche en permanence sa reconnaissance et son amour. Comme sa sœur, elle est une valkyrie, dont la vie est dédiée à la guerre et au combat, jusqu'au jour où son père décidera de la marier.
Son destin va basculer lorsque les troupes du royaume vont affronter Ringford. La bataille va être remportée, mais sa sœur, Griselda, va y perdre la vie. La voila unique (?) fille d'Odin, en possession du "psycher" de sa sœur, une lance à la puissance dévastatrice. Une arme qui doit lui permettre de mener à bien sa quête de reconnaissance paternelle...
Cornelius:
Prince de Titania, Cornelius est fou amoureux de Velvet, une descendante de la royauté perdue de Valentine. Mais cet amour ne semble pas convenir à tout le monde. Cornelius se retrouve transformé en Pooka, et un faux prince de substitution s'active en coulisse...
Mercedes:
Fille d'Elfaria, la reine de Ringford, Mercedes est une jeune princesse insouciante qui n'a aucune conscience des réalités du monde. Elle aime passer son temps à chasser le grenouille avec l'arme de sa mère. Mais lorsque l'armée d'Odin marche sur Ringford, Elfaria meurt et Melvin, son cousin avide de pouvoir, prend les rênes du royaume.
Une longue quête initiatique et de reconquête commence alors, qui doit lui permettre d'enfin posséder la carrure d'une reine, et d'être prise au sérieux...
Oswald:
Orphelin recueilli et adopté par Melvin, Oswald dévoue sa vie au combat et au service aveugle de celui-ci. Armé de son psycher, Oswald est un guerrier craint et reconnu par tous. Mais sa vie lui semble vide et sans intérêt...
Velvet:
Velvet et Ingway, son frère jumeau, sont les derniers de la lignée de la royauté de Valentine. Hanté par une malédiction prédite par leur mère, ils n'ont cesse de vouloir échapper à leur destin. L'amour que porte Velvet pour Cornelius, le prince de Titania les éloigne peu à peu l'un de l'autre...
Velvet, c'est aussi la touche très sexy du jeu !
Odin Sphere
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Explosion visuelle et sonore

Ce qui marque dès qu'on lance le jeu, c'est indéniablement la qualité de la 2D du jeu. On a rarement vu une 2D aussi détaillée, colorée et bien animée. Les sprites sont énormes, les effets lumineux sublimes. On note de plus un scrolling horizontal à 5 ou 6 niveaux, c'est impressionnant. Et que dire des boss, qui font souvent presque la hauteur de l'écran. Les animations sont bien décomposées et le tout est presque toujours fluide. "Presque"? Oui, car lors de certains combats avec un grand nombre d'ennemis, le jeu a tendance à beaucoup ramer, et il est parfois difficile de jouer correctement. Mais honnêtement, devant la qualité visuelle de l'ensemble, on pardonne rapidement les ralentissements et certains loadings un peu longs.
Les mélodies ne sont pas en reste, avec des thèmes superbes et dignes des meilleures BO de film. Dès la musique de l'intro (chantée en français, c'est pas évident...), on est sous le charme. Hélas, on note un certain manque de variété, les mêmes thèmes étant réutilisés régulièrement. Mais comme le jeu a fait les choses en grand, tous les dialogues sont doublés, et on peut choisir d'avoir les doublages japonais! Les doublages japonais étant excellents, on ne peut que se réjouir, en espérant que les prochains hits de Vanillaware empruntent le même chemin.
Odin Sphere
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Originalité au menu

Mais Odin Sphere ne se résume pas à une simple réussite technique, ce qui ne fait pas un hit. Odin Sphere, c'est aussi un Action-Rpg qui amène son lot d'originalités.
Le déroulement du jeu est simple: chaque scénario est découpé en 7 chapitres, et chaque chapitre est constitué d'un lieu à conclure.
Une fois entré dans un lieu, le but est de se frayer un chemin jusqu'au boss de fin. Les écrans sont circulaires, c'est assez surprenant, et pour les finir il faut nettoyer toutes les créatures qui vont apparaitre. A la fin de chaque écran, une note vient sanctionner la performance d'ensemble, et un coffre plus ou moins rempli en fonction de celle-ci tombe d'une ciel. Si obtenir un S (note suprême) pour les écran de difficulté une ou deux étoiles est chose aisée, il en va tout autrement pour les cinq étoiles, dans lesquels un flux continu d'ennemis vient vous pourrir la vie. Ceux -ci sont souvent sanctionnés par un D, qui vous octroie uniquement l'item spécifique de l'écran, rien de plus. Pas de panique, si vous mourrez lors d'un écran difficile, vous n'aurez pas à recommencer entièrement un lieu, le jeu vous ramène au début de l'écran dans l'état où vous y êtes arrivé. Et si jamais vous êtes trop mal préparé, vous pouvez ressortir à tout moment. Et je vous garantis que ce n'est pas superflu, compte tenu de la difficulté générale du jeu, assez élevée, ce qui change des grosses productions actuelles. Pour les amateurs de jeux hardcore, un mode hard est directement disponible, et promet de jolis lancers de manettes lors des boss.
On peut afficher un plan du lieu à tout moment, mais tant que l'écran donnant la carte n'a pas été complété, on voit uniquement les écrans déjà complétés.
Pour se battre, chaque personnage possède une petite palette de coups, qu'il faut utiliser avec intelligence. Une barre d'action se vide au fur et à mesure des coups donnés, il faut penser à régulièrement faire un break pour souffler ou recharger (dans le cas de Mercedes). Les boss, eux, nécessitent souvent une technique précise pour être battus, et rentrer dans le tas comme un gros bourrin ne mène souvent pas à grand chose.
Chaque ennemi et sous boss battu libère des phozon, qui peuvent être utilisés de deux façon:
Soit en étant absorbés par votre psycher pour améliorer votre niveau d'arme, ce qui augmente sa puissance et débloque de nouvelle capacités
Soit en les utilisant pour faire pousser des graines qui font pousser des fruits, des plantes, et même des... moutons!
Un principe original qui change du level up classique, même si au fond le résultat reste le même, il suffit de taper plein d'ennemis pour vite progresser.
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La création pour la progression

Les objets ainsi récupérés peuvent être utilisés de façon brute pour redonner de la vie et faire monter l'expérience des HP. Mais si on monte aisément de niveau de points de vie en mangeant les produits des graines au départ, on est vite amené à changer de stratégie. Dans les lieux, on récupère souvent des parchemins qui permettent de faire des plats au restaurant ou des potions.
Les potions, c'est la clé indispensable à la finition de lieux difficiles. Grosse remise de vie, protection des dégâts, et surtout résistance aux conditions climatiques (gel, chaleur...), il est indispensable de bien connaître les combinaisons. Les recettes, elles, permettent de commander des menus aux restaurants avec les pièces et ingrédients adéquats pour gagner énormément de points d'exp de point de vie. Mais voila, pour stocker tous les objets nécessaires à ces confections, il faut pouvoir stocker. Au départ, chaque personnage ne possède que deux sacs pouvant contenir huit objets, puis on peut en acheter de plus en plus au fur et à mesure du jeu.
Au début du jeu, on a des tutoriaux, on apprend les possibilités, et le jeu est vraiment prenant. Ensuite, avec les personnages suivants, on répète toujours les mêmes actions et certains pourront être rebutés par la lassitude. Pour ma part, le scénario vraiment captivant et la façon de jouer propre à chaque personnage m'a permis de ne jamais ressentir de monotonie, d'autant que les parchemins récupérés sont conservés d'un perso à l'autre, on finit donc de plus en plus vite chaque scénario (j'ai mis 12 heures pour Gwendolyn, et 6 pour Oswald et Velvet, par exemple). Comptez tout de même une bonne cinquantaine d'heures pour en voir le bout, car le scénario final exige une bonne préparation.
Odin Sphere
Odin Sphere
Odin Sphere
Odin Sphere est bien la perle attendue. Oui, on peut lui reprocher une certaine répétitivité et la présence gênante de ralentissements lors de combats clé.
Qu'importe! En plus d'être le plus beau jeu 2D de la machine, le jeu propose un système de jeu original et excellent, un casting réussi et une intrigue envoûtante. Un jeu à faire et à refaire, Princess Crown a enfin un digne successeur.
Il faut désormais compter avec Vanillaware dans le monde du RPG de qualité.

21/10/2007
  • Visuellement magnifique
  • Bande-son superbe
  • Cinq histoires passionnantes qui se dévoilent les-unes dans les autres
  • Originalité du système de jeu
  • Mise en scène
  • Un brin répétitif
  • Ralentissements gênants lors de gros combats
4.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4
Odin Sphere > Commentaires :

Odin Sphere

4.5
4

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21 commentaires
Toki

le 16/02/2010
Note : 3
Visuellement eblouissant pour un gameplay pas terrible et tres vite lassant...
Ushiwaka

le 01/02/2010
Edité le 01/02/2010
Note : 3_5
Une 2D divine, certainement une de mes plus grosses baffe visuelle sur ps2. Par contre à coté de ça, le jeu est très répétitif visuellement, on repasse souvent dans les même environnements en démontant les mêmes ennemis et les mêmes boss, ça peu gaver. Heureusement cette répétitivité est atténuée par la variété des personnages (personnages très charismatiques et au design excellent) qui change la façon de jouer et d'appréhender les combats (dommage qu'ils n'aient pas faient la même chose dans Muramasa...) en plus le système d'évolution m'a bien plu, tout comme les musiques de Sakimoto.
Un bon jeu, mais lassant.

devildestinyman

le 30/01/2010
Note : 3
ça y est je l'ai fini ... et bin je vous dis pas à quelle point ce jeu m'a exaspéré ... mais ce fut un mal nécessaire pour voir une fin aussi sublime...
Pour commencer ce jeu à tous les pire défauts d'un jeu (et non pas tous les défauts), il rame (je me surprend à rire quand je vois le now loading car dans ma tete je me demande à quoi il sert car il rame ...), il bug (et oui si vous avez cru que son gokuh était le seul capable de réaliser le déplacement instantannée il faut de suite voir dans ce jeu que ce n'est pas le cas), des priorités au boss (je n'ai jamais vu un jeu où le boss peut tout faire et pas vous et bien voila c'est fait !!!) ... tout ça pour dire que la maniabilité du jeu est totalement médiocre ... !
POur ce qui est du gameplay il est banale ... c'est du princess crown en puissance ...
Voilà c'est tout pour le négatif maintenant, les graphismes sont vraiment sublimes mais encore une fois je pense qu'ils n'auraient pas du sortir ce jeu sur la play 2 mais sur une console un plus performante comme la play 3 XD
Le chara design des persos est sublime et pour dire je n'ai encore pas vu un jeu qui lui arrive à la cheville (enfin question de gout mais je prefere de loin le design de ce jeu à celui de muramasa ...)
Pour ce qui est des musiques, je trouve qu'elles sont excellente ... ça ne donnent pas envie d'écouter autre chose que la musique du jeu ...
La durée du vie est celle d'un bon RPG !!! On ne s'ennuie pas mais on maudit quand même certaines partie de ce jeu ...
L'histoire est vraiment bien ... un vrai petit contes de fée ...XD
Voila ... Alors il faut dire que le jeu est plein de surprise et il faudra attendre la fin pour avoir de sublimes surprise ...
Un jeu que je conseille mais un portage sur la play 3 serait le bienvenue et je ne serai pas le dernier à dire dans ce cas là que c'est le jeu du siècle !
Bao

le 28/01/2010
Note : 4
Super jeu. Un graphisme 2D de toute beauté, des musiques qui vont avec, et surtout une histoire super passionnante, un entremêlement de cinq scénarios qui s'imbriquent comme il faut les avec les autres pour un résultat génial. Le système de jeu est assez original et déroutant au départ, on s'y fait très vite... dommage que ça devienne si vite répétitif, en plus des mécaniques de jeu un peu anecdotiques, le level up en tête. La progression aussi est répétitive, vu qu'on se retape X fois les mêmes lieux ou donjons.

Mais j'ai bien pris mon pied à y jouer.
Tompouce

le 20/01/2010
Note : 2
Superbement réalisé, le jeu n'en reste pas moins répétitif (suis d'accord avec le bien nommé slash sur le coup).
Au final, seul le challange (la difficulté) m'a tenu en haleine, c'est peur de choses...
Il lui manque l'étincelle pur faire un vrai bon ARPG/aventure
C'est dommage car nombres d'ingrédients parlent pour lui malgré tout (encore une fois réalisation époustouflante)
Yaone

le 26/12/2009
Note : 5
Vraiment magnifique et l'histoire tellement belle que j'ai eu les larmes aux yeux (sensibilité powaa ^^").

Un petit moment de lassitude à un moment mais il m'est vite passé. (après avoir fini un anime en fait XD)
Un jeu vraiment excellent, j'adore. *-*
Slash

le 25/10/2009
Note : 2
je vais être sévère mais j'ai trouvé le jeu beau mais sans animations digne de se nom avec un gameplay répétitif comme jamais ! et un scénario sympa mais classique bref rien de spéciale pour moi
guillaumefg

le 12/10/2009
Note : 3_5
Une grande déception, autant j'ai aimé l'univers et le scenario , autant le système de jeu m'as profondément rebuté.

Au niveau des bonnes choses:
+ la bande son
+ la beauté ( pas seulement graphique mais aussi esthétique) du jeu
+ le design des personnage ( mention spéciale au boss de fin particulièrement impressionnant)
+ le scenario très devellopé et tres beau ( la vraie fin est particulièrement belle)

par contre
- le manque de donjons qui conduit a refaire les donjons plusieurs fois durant le jeu
- le système de combat. si il est amusant au début. au bout d'une vingtaine d'heure ca commence a gaver

Ça reste un excellent jeu quand même. Mais j'ai du me forcer pour le finir. Si la durée de vie était plus courte et le système de jeu plus développé j'aurai nettement plus apprécie le jeu
LaFlammeAzure

le 03/10/2009
Note : 4
Très beau jeu et tres bon univers, le jeu est un peu répétitif ce qui se traduit par un dernier chapitre un peu lourd, les chapitres sont assez inégale et autant certains sont un régale a joué (celui de cornélius) autant d'autres, comme celui de velvet peuvent s'averer etre un cauchemar

Enfin, ca fait plaisir de retrouver la mythologie nordique (a peine maquillée) dans un jeu
faust

le 19/05/2009
Note : 4
Mon dieu que c'est beau, j'ai pleure en voyant cette 2D.
Assez difficile comme j'aime, un character deigner magique, un superbe jeu.
Mais c'est vrai qu'il est repetitif, on ne peut pas tout avoir. Vaut mieux ca que les derniers seiken....
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