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.hack part 1: Infection

drpg play2 europe
.hack part 1: Infection
The infected world
Voila une grosse licence qui débarque sur Playstation 2 développée pas Bandai, Mr Grosse- Licence justement ! .hack // (ou Dot Hack pour les incultes dont je fais partie) est un dessin animé à succès mais je ne m'étendrai pas sur ce sujet car j'avoue ne rien connaître au manga. Aussi, j'espère que les puristes me pardonneront...
Infection est le premier jeu d'une série de quatre. Il est possible de reprendre son personnage sur les autres volets et ainsi faire toute la saga avec les mêmes personnages.

Alors comment pourrais-je décrire le jeu, .hack // INFECTION ? Disons que ce jeu passe pour ce qu'il n'est pas, en l'occurrence un MMORPG... Ça ressemble à un MMORPG, ça se joue (presque) comme un MMORPG mais ce n'est pas un MMORPG...
"Comment cela peut-il être possible" me direz-vous ? En fait, Bandai nous propose ici un " Simulated MMORPG " ce qui est assez explicite, encore faut-il lire au dos de la jaquette...
Pour ceux qui seraient passés à coté de cette expression et commenceraient le jeu comme ça sans vraiment savoir de quel genre il s'agit, l'illusion est presque parfaite : on parle de " mails, de chat, de serveurs, de register name "...
De quoi rendre anxieux l'acheteur qui craint d'avoir un jeu dans le style de Phantasy Star Online et qui ne veut pas débourser un kopeck de plus dans le kit internet et dans la connexion pour pouvoir s'amuser avec le soft...
Jusqu'au moment où il s'aperçoit de certains détails comme les dates 2007-2010 sur l'écran de connection ou encore des mails que l'on reçoit sans Modem (ça, c'est la classe !). Il comprend enfin qu'il a affaire à un vrai jeu " Offline " et qu'il pourra garder son argent de poche pour acheter sa suite au lieu de le dépenser tous les mois dans un abonnement internet...
.hack part 1: Infection
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Si ce jeu n'est un pas MMORPG, ça n'en reste pas moins un RPG. Un Action-RPG pour être exact.
On n'a pas le choix de la classe de notre personnage. C'est à peine si on a le droit de changer son nom ("Kite" par défaut). Après un bref mais néanmoins excellent tutoriel, notre héros se fait rapidement des alliés qui le suivront tout au long de ses péripéties.
Alors le but du jeu: Kite, notre héros, est un nouveau personnage dans un MMORPG appelé " The World ". C'est un jeu géant auquel participent énormément de pseudo joueurs. Ce monde est divisé en plusieurs serveurs qui sont eux-mêmes découpés en une multitude de niveaux infestés de monstres. Il semble qu'il y ait une espèce de virus qui ronge le jeu, mais pas seulement...
Notre Kite va vite avoir en sa possession un bracelet qui lui permet de "hacker" certains niveaux inaccessibles, ainsi que d'utiliser le "Data Drain", un pouvoir qui permet de transformer un monstre énorme et puissant en adversaire de moindre mesure...
Je vais arrêter là cette explication de l'histoire mais je dois dire qu'elle est franchement excellente. Une très bonne trame qu'on a du mal à suivre au début mais qui s'éclaircit au fil du temps.

Le jeu est découpé en plusieurs parties distinctes: l'écran d'accès à "The World", les villes et les niveaux.

Commençons par l'écran d'ouverture de "The World". C'est à partir de là que l'on gère ses faux emails reçus, que l'on peut avoir des "adresses" de niveaux intéressants ainsi que diverses aides pour comprendre comment équiper ses personnages,... C'est aussi sur ces écrans que l'on peut avoir accès aux bonus gagnés durant le jeu.

Les villes sont des lieux d'échanges où l'on trouve les magasins et d'autres faux internautes avec qui on peut troquer des items. Idéal pour trouver les objets utiles... du moins au début car plus on avance dans le jeu, moins les autres personnages auront d'objets intéressants.
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Mais le point essentiel sont les niveaux dans lesquels sont dissimulés les trésors, les donjons, et bien entendu, les monstres ! Pour cela, on doit composer à l'aide de 3 mots, servant de clés, l'adresse du niveau correspondant sur "La porte du Chaos", une espèce de téléporteur à la "Stargate". On peut voir avant la téléportation les spécificités du niveau comme son élément dominant ou le level des créatures qui le peuplent. Arrivés dans un niveau, il faut trouver et rentrer dans le donjon... Et oui, 90% de l'action se passe dans des donjons... D'ailleurs on pourrait le comparer sur beaucoup de points à Dark Cloud parce qu'il y a cette même alternance ville-donjon et les combats sont à peu près similaires.
La véritable astuce du jeu, c'est que vous ne contrôlez que Kite et pourrez donner des ordres à vos amis, qui seront au nombre de deux au maximum, de la marche à suivre. Les ordres seront surtout utiles lors des multiples confrontations qui ponctuent l'aventure. Vous pourrez désigner quelle attitude générale doivent prendre les personnages (guérison, combattre sans les coups spéciaux, charge,...) ou leur assigner une cible précise.
Les menus sont très clairs et il est impossible de s'y paumer.

L'équipe doit trouver la salle au trésor du donjon. Les trésors sont souvent des pièces d'équipement rares et des bibelots que l'on peut échanger les autres ou vendre pour toucher de l'argent. Il n'y a pas d'énigmes, il faut seulement retrouver son chemin et tuer du monstre. Et contrairement aux autres jeux de ce style, il n'y a pas de boss à chaque donjon. D'ailleurs, ceux-ci sont rares et apparaissent seulement à des moments clés du scénario.
Pour les combats, rien de plus simple.
Les héros possèdent des SP qui servent indifféremment à utiliser des coups spéciaux ou à jeter des sorts. Les personnages récupèrent leurs SP avec le temps et chacun à leur rythme. Cela dépend autant de la classe du personnage que de son niveau. Ils les récupèrent aussi plus rapidement à l'arrêt qu'en pleine course. Ainsi, on se retrouve parfois en train d'attendre tranquillement en plein milieu d'un donjon que nos persos récupèrent.
Pour les coups spéciaux et autres magies, ce ne sont pas les héros qui les apprennent en montant de niveau mais grâce aux armes et armures équipées. Aussi, comme elles modifient aussi les statuts, il faut bien regarder quels sont les équipements les plus bénéfiques à chaque personnage.
Un système de "Lock" est présent pour faciliter la lecture des combats qui parfois sont confus à cause du grand nombre d'ennemis présents à l'écran. Enfin, rien de bien méchant, on se repère tout de même très bien.
Kite peut aussi utiliser son pouvoir, le Data Drain, lors des combats. Pour pouvoir l'utiliser, il faut que le monstre soit affaibli, et s'il est, il peut utiliser ce coup spécial qui a pour conséquence de rendre l'ennemi très facile à battre en redescendant au niveau 1. Il obtient par la même occasion soit un item rare, soit une clé permettant d'aller dans les régions inaccessibles du jeu. Un pouvoir puissant donc, mais qu'il doit utiliser avec parcimonie car une trop grande fréquence de Data Drain peut le rendre inapte au combat ou pire, le tuer.
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Passons à la technique maintenant.
Évidement, le jeu est en 3D (128 bits oblige !) et il est beau comme d'habitude. Il assure à ce niveau, aucun souci.
Animations: pareil, mention très bien. Faut dire aussi que les joueurs ayant commencé les RPG sur 8-16 bits, comme moi, sont certainement les moins exigeants pour tout ce qui concerne la partie technique alors, pour moi, ça me suffit amplement...
Il y a aussi une vue subjective que l'on peut enclencher par simple pression sur un bouton. Plus anecdotique qu'autre chose, il est fortement déconseillé de combattre avec cette vue car celle-ci ne permet pas d'avoir un panorama global de ce qu'il se passe.
Par contre, s'il y a toujours quelque chose que chaque joueur recherche, c'est une bonne ambiance, et qui dit bonne ambiance dit bonne ambiance sonore. Bon, je vais être honnête, il n'y a pas de fameuses et inoubliables mélodies. Mais les musiques collent parfaitement à l'ambiance. C'est d'autant plus méritoire qu'elles sont très variées : ambiance futuriste sur les diverses pages d'ouverture de "The World", musiques très heroïc-fantasy dans les villes, belles mélodies dans les niveaux et atmosphères sombres dans les donjons. Bref, vous l'aurez compris, le point faible du jeu n'est pas ici également.
Les fans de la série vont être aux anges en apprenant que toutes les voix sont doublées et que l'on peut choisir entre voix américaines ou japonaises.

Mais malgré tout, comme la perfection n'est pas de ce monde, ce jeu ne déroge pas à la règle.
En fait, je n'ai recensé qu'un seul réel défaut: la durée de vie. Infection est malheureusement trop court. Il ne tiendra pas beaucoup plus que 20 heures pour le joueur moyen. Du moins pour l'histoire principale. Dommage...
Mais ce n'est qu'un mal pour un bien car ce jeu est linéaire et ce, malgré les innombrables bonus (revoir les séquences importantes du scénario, nouveaux dessins, sound-test) à débloquer. Et il y a de quoi faire pourtant ! Visiter tous les donjons, avoir tous les bonus ou faire les sous-quêtes peut prendre énormément de temps mais franchement, je vois mal quelqu'un rester plus de 60 heures dessus d'autant que les donjons se ressemblent énormément tant par leurs graphismes que par leur cheminement. Parfois on a l'impression d'y être passé déjà tant certains sont quasi identiques.
Il y a aussi une autre raison à cette durée de vie relativement faible: sa difficulté! Les combats sont faciles et les monstres n'inquiètent plus les héros une fois que ces derniers sont de niveau égal ou supérieur à celui des ennemis. Le level-up est très efficace et seul le boss de fin et un autre boss-bonus tranchent vraiment par rapport la facilité avec laquelle on se débarrasse de ces sparring-partner qui font figure d'adversaires tout au long du jeu.

Notons aussi la (très) bonne initiative de Bandai qui inclut avec le jeu un DVD bonus du dessin animé .hack//. Un très bon packaging qu'on aimerait voir plus souvent.
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Alors .hack, jeu de l'année ou grosse esbroufe? A vous de trancher.
Pour ceux qui veulent un jeu fun, accessible, avec un très bon scénario et plein d'action, ou pour les déçus de Dark Cloud, c'est le jeu qu'il vous faut.
Par contre, ceux qui préfèrent un jeu long et difficile, qui voulaient jouer à un MMORPG sur Playstation 2 ou qui n'aiment pas les Action-RPG, passez votre chemin...
Pourtant les bons RPG sur Playstation 2 ne sont pas légion et je le recommande vivement. J'attends d'ailleurs avec impatience sa suite, intitulée Mutation, pour savoir si les développeurs sauront l'améliorer et effacer les petits et minimes défauts de cette entrée en matière.

26/02/2004
  • Un bon système de jeu
  • Trop court
  • Les donjons se ressemblent trop
4

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4
STORY 4.5
LENGTH 3
GAMEPLAY 4.5
.hack part 1: Infection > Commentaires :

.hack part 1: Infection

4
2.5

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14 commentaires
LaFlammeAzure

le 17/06/2009
Edité le 19/06/2009
Note : 3
Points forts du jeu :

- Univers/background
- Personnages
- Scénari

Point faible du jeu :

- Tout le reste

Sérieusement, le scénario très bon incite à jouer, mais honnêtement... qu'est ce que c'est chiant.
On parcours encore et encore des donjons copiés collés les uns sur les autres en butant quelques mobs par-ci par-là en espérant s'approcher de la fin.

D'ailleurs, les donjons, vu qu'on passe la plupart du temps à les parcourir, un effort aurait pu être fait sur leur modélisation, parce que si les personnages sont techniquement plutôt réussis, les décors sont affreux (quoique les zones racines affichent de beaux paysages).

Enfin, une étape obligatoire pour la compréhension de la suite de projet .Hack//


algerino

le 14/03/2009
Note : 2_5
Malgré des nombreux défauts .hack réussi le pari de proposer une ambiance très plaisante et un concept relativement originale, mais arriver a la fin du jeu on réalise que la projet est une grande connerie non seulement le jeu se termine après une dizaines d’heure , le déroulement du jeu est presque hors scénario après un début très attachant c’est le désert on enchaine les missions optionnels sans rapport direct avec le scénario principale jusqu'à arriver au dernier donjon et la c’est bien pire c’est le vide aucun événement ,aucune réponse il faut acheter le deuxième.

Finalement on peut dire que .hack est un seul jeu divisé en 4 et le premier jeu se présente comme un chapitre prologue d’un rpg quelconque diminué de tout intérêt scénaristique à moins si on veut s’investir dans les 4.

Supremekuja

le 23/09/2008
Note : 1_5
Un titre à ne réserver qu'aux fans de la saga. Son sens trop prononcé de la répétition, ses donjons monotones et la pauvreté des décors précalculés ne charmeront que les connaisseurs de la saga qui sauront apprécier à sa juste valeur le peu de scénario déjà bien trop dilué et les mécanismes de jeux adaptés de la série animé. De bonnes idées, mais très mal mises en oeuvre.
Yamaneko44

le 27/08/2008
Edité le 27/08/2008
Note : 1_5
Un rpg qui a le mérite d'innover dans le style Mmo sans en être un. Par contre, quelle répétitvité!!!
GamerFF

le 24/07/2008
Note : 1_5
Le concept du jeu dans le jeu est plutôt sympa avec des inspirations évidentes à certains animés célèbres et une bande-son très correcte voir parfois excellente, malheureusement en plus du foutage de gueule par la division en 4 d'un jeu qui aurait pu tenir sur un seul CD, celui-ci se veut très répétitif, et est affublé d'un scénario distillé au compte-goutte...
david06

le 30/06/2008
Edité le 13/12/2009
Note : 2_5
Une très bonne idée au depart qui malheureusement s'estompe devant une répétité énervante et des graphismes moyen,néanmoins l'OST est très chouette!

Cet episode pose les bases de la série mais ne laisse pas un grand bonheur une fois terminé,il vaut mieux voir la série dans son ensemble.
Fayte

le 27/02/2008
Note : 2_5
Un début de saga moyen mais qui néanmoins pose de bonne base et laisse présager du bon si le gameplay s'améliore petit à petit
Allesthar

le 29/11/2007
Note : 2
Loin de laisser un souvenir impérissable, le premier . hack a tout de même le mérite de reposer sur un concept sympa et nouveau. Le vrai problème c'est que du coup on perd sur tous les aspect. On se retrouve avec un bout de scénario qui ne finit pas (logique) et renforce de fait l'aspect répétitif du titre.
La saga est à voir je pense dans sa globalité plutôt qu'au cas par cas.
anthemis

le 07/09/2007
Note : 2_5
Un concept novateur, une ost de toute beauté, un univers fascinant, mais un jeu lourd et moche.
De plus, ne faire que le premier hack ne sert pas à grand chose, comprendre tout les aboutissements, revient a faire les 4 jeux et animes qui vont avec, une question d'implication.
Au final, le jeu ne laisse personne indifférent, il est certain que pour la personne qui s'y met il s'agit d'une grande saga encore faut il avoir le temps et la patience. Hack se prend comme un tout , et ne vaut pas forcément grd chose en stand alone.
Okerampa

le 14/07/2007
Edité le 14/07/2007
Note : 3_5
Le premier épisode est sympathique. Malheureusement les futurs problèmes pointent déjà le bout de leur nez : le jeu est très lent. Cependant le comcept de simulation de MMORPG est très rafraichissant. Et surtout, les OAV offerts avec le jeu sont assez bons.
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