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Rudora no Hihou > Galeries > Screenshots > Super Nintendo > 31 disponibles :

Rudora no Hihou


Screenshots Rudora no Hihou Le jeu est franchement très beau
Screenshots Rudora no Hihou Voila l'équipe de Sion
Screenshots Rudora no Hihou Ici celle de Salent
Screenshots Rudora no Hihou Et enfin celle de Riza
Screenshots Rudora no Hihou Qui est ce p'tit moche? Mystère ^^
Screenshots Rudora no Hihou Le jeu gère l'alternance jour/nuit
Screenshots Rudora no Hihou Les villages fourmillent de détails
Screenshots Rudora no Hihou Les déplacements sous l'eau sont automatiques et très moches
Screenshots Rudora no Hihou Oh! Un crapaud géant!(Le nom des magies crées s'affichent lors de leur appel, fort utile pour reprendre les magies des boss ;) )
Screenshots Rudora no Hihou Une pierre Rudra
Screenshots Rudora no Hihou Le train rapelle celui de FF6
Screenshots Rudora no Hihou Parfois le nom de la magie donne un résultat logique
Screenshots Rudora no Hihou Square sur super famicom, c'est quand même quelque chose...
Screenshots Rudora no Hihou La magie monku, c'est la balle!
Screenshots Rudora no Hihou Comme dans les FF, les ennemis sont parfois démesurément grands
Screenshots Rudora no Hihou La 2D à l'ancienne, quoi de mieux?
Screenshots Rudora no Hihou Tais toi et admire le décors
Screenshots Rudora no Hihou Les combats sont globalemet pas trop compliqués
Screenshots Rudora no Hihou On est dans un rpg square, il fallait donc un airship!
Screenshots Rudora no Hihou Le scénario final
Rudora no Hihou > Commentaires :

Rudora no Hihou

4
4.5

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11 commentaires
Luckra

le 19/09/2008
Edité le 19/09/2008
Note : 4_5
La Super Nintendo a vraiment couvé des bombes vidéo-ludiques quand elle était en fin de vie.
Graphismes 2D magnifiques, musiques sublimes, scénarios multiples (3 différents qui se recoupent et finalement se rejoignent + un 4ème caché), système de combat classique au tour par tour et système de magies ultra original un brin complexe, que demande le peuple ?
A essayer absolument ! Un patch Fr est disponible, merci aux équipes de trad .

PS : le scénario n'est pas aussi complexe que Xenogears , il reste classique mais bien mis en scène.
Jimmy Sisoqo
le 11/09/2006
Note : 5
Evidement l'un des plus grands RPG jamais sorti, et ce qui fait plaisir c'est qu'il est sur SFC et nulle part ailleurs. Scénario ultra travaillé qui relegue Xenogears au rang de conte pour enfants...
Measter
le 19/08/2006
Note : 5
moi jpense que se jeux devrait mérité une attention plus grande car pour moi il est magnifik à la fois de pas son gameplay bien dynamik,son graphisme bien travaillé et ses musiques entrainente en bref jsui crok de se jeu dommage qu'il soit jamais sortie en fr et qu'il soit passé dans l'oublie mais pour moi il faudrait le placé au rand des légende tel que FF et TALES ben voila ++
Tungsten
le 29/05/2006
Je pense que ce jeu n'a pas marche au Japon parce qu'il est sorti trop peu de temps avant Final Fantasy 7, et meme apres les premiers rpg sur PSX. J'imagine qu'a ce moment, les japonais avaient deja range les SNES au placard pour la PSX. Vraiment domage, parce que ce jeu est une vraie merveille ! Merci aux traducteurs de TERMINAL TRADUCTION !
Lord_Bahamut
le 08/05/2006
Note : 5
C'est de loin avec FF6 mon jeu préféré sur SNES. Le scénario est le plus fourni que je n'ai jamais vu. Hormis le problème de la grande difficulté de Rudora qui demanderait peut-être que l'on soit déjà initié à des jeux de ce genre, le monde de Rudora est très vaste, et on dispose d'une très bonne liberté d'action, même s'il n'y a qu'une seule fin ( Aah...Chrono Trigger avec ses 8 fins ! De Squaresoft aussi tiens tiens ^^ ) J'ai adoré explorer les continents avec Salent, guérir la planète avec Riza, bourriner du monstre avec Sion, tout ça avec une portée à la fois philosophique et morale complexe. Différents problèmes sont posés : la pollution, la cupidité humaine, la guerre, la déchéance civilisationnelle, etc...et ce jeu nous montre comment tous ces problèmes sont liés, en nous faisant méditer sur les conséquences de tant d'actes effectués dans notre Histoire passée comme ceux du monde moderne, avec ces allégories juteuses et ces situations qui pour moi tiennent la route, car malgré le côté "fantaisie" propre au genre et l'immense inspiration mythologique, le jeu est cohérent, et plus crédible que beaucoup d'autres RPG. Cela vient sans doute du pessimisme flottant dans le jeu, la faiblesse humaine des héros qui ne gagnent pas tout le temps, cette atmosphère sombre, provoquée à la fois par la musique ( Merci Ryuji Sasai ! Mon idole :'D ), les graphismes et ce scénario. Ce qui pourrait faire croire que ce jeu a été fait de la main d'un seul homme, tellement ces composantes coïncident. Et tout ça avec un humour toujours présent. Et en parlant de mythologie...Hindoue, coréenne, japonaise, assyrienne, romaine et grecque, scandinave, pour les principales, avec même des inspirations bibliques. Et les magies...J'ai fait des recherches étymologiques dessus, si quelqu'un veut un tuto, j'y vais ! En vérité derrière ces fameuses essences de mots se cachent un énorme système de correspondance entre les syllabes japonaises. En plus des mots directement japonais ( Megami pour "déesse", Raiden pour "éclair" etc... ), et des combinaisons basiques propres au jeu, il y a des combinaisons subtiles qui ne peuvent être atteintes qu'après de vraies réflexions et des expériences à partir des sorts existants ou des indices cachés qui me rendent toujours aussi fier de moi aujourd'hui ^^ Bref. Ca défonce grave, et c'est si long ! Conclusion : Vive Rudora No Hihou. Ce jeu fait partie de ceux qui prouvent que l'âme d'un jeu ne dépend pas de la technique utilisée pour le créer, mais bien du produit de cette technique. Je donne 96% de satisfaction pour 1996, année d'un grand cru ^^ Au fait, Cette longueur inhabituelle et magique du jeu peut lancer un débat à l'heure actuelle. J'ai en fait remarqué que la beauté des graphismes des jeux, d'hier à aujourd'hui, était inversement proportionnelle à la durée de jeu. Je pense que tout simplement, la concentration des efforts se fait maintenant plus sur la technique graphique, les effets sonores etc pour le côté spectaculaire, que sur l'âme du jeu. Moi je dis, si c'est plus facile de se concentrer sur le scénario et l'atmosphère avec du 2D, revenons à nos gros pixels ! Merci pour votre lecture. NIRIROHI ! ;-)
Riel
le 26/03/2006
Note : 4_5
Jeu tres long, tres bon, tres tout !!!! Des combats super difficiles et souvent longs pour trouver de quoi il en retourne ! ( je vous parle meme pas du boss de fin, qui doit etre le pire que j'ai affronte ! ) Il dechire tous ! vraiment, s'ils l'ont trouve mauvais au Japon c'est qu'ils n'ont aucun gout ! J'adore creer des sorts, il en existe des milliers, soit avec les mantras soit par des noms banals - essayez Riel, Luna pour voir !-. Seul bemol, le scenariste de Dune/Scion devait etre moyennement inspire, car les scenarii de Riza et surtout SURLENT sont vraiment les meilleurs !!!!!
vincentmagus
le 28/01/2006
Note : 4_5
Ce jeu est une bombe qui enterre toutes les productions actuelles.
Inconnu
le 21/08/2005
Note : 4
exellent ! super systeme de magies !
nicolus
le 15/06/2005
Note : 5
ce jeu est magnifique il y a pas il est trop !!
Jerrika
le 25/01/2005
Note : 4_5
Bon et bien je dois admettre que ce jeu est ce qui m'a fait découvrir le site de legendra en faisant une recherche par mot-clef dont je suis déjà vendue... J'adore le jeu. Je dirais que ses points les plus forts seraient au niveau de l'originalité du scénario et de la possibiltité de développer et créer les magies que l'on veut avec un système de semantique assez logique et intéressant qui stimule l'intellect un tant soit peu. Les personnages sont intéressants, la musique est bonne et tappe pas trop sur les nerfs même après plusieurs batailles... Et la croisée des chemins des personnages principaux permettent d'avoir une bonne compréhension de l'histoire dans son ensemble. Franchement, pour un snes de 1996, ca bat bien des jeux récemment sortis!
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