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Final Fantasy Tactics Advance > Game details

Final Fantasy Tactics Advance

General Info

System : gba

Type : trpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Final Fantasy, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance

Nom original : ファイナルファンタジータクティクスアドバンス


Developer(s) : Square Enix

Chara-designer(s) : ???

Composer(s) : Nobuo Uematsu

Related game(s) show_hide
6
5.5
Classé Top#117 Legendra
Dans le top 10 de 11 members
183 members completed it (Average time: 71h)
205 members own it
1 member y joue

japon 14/02/2003

Publisher : Square Enix

amerique 08/09/2003
Website
Publisher : Square Enix

europe 24/10/2003 (in French)

Publisher : Nintendo

Legendra comment FFTA se révèle au final être une version édulcorée de son grand frère sur PSOne. Un scénario qui sur le papier semble être prenant mais qui malheureusement met des heures à avancer. Reste les combats qui sont originaux tout en gardant les points forts de son ainé (excepté la caméra !!!). Pour conclure, à faire si vous êtes patient.
Final Fantasy Tactics Advance > Commentaires :

Final Fantasy Tactics Advance

6
5.5

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42 commentaires
GreyEsper

le 27/04/2012
Edité le 27/04/2012
6
Alors je crois que tout a déjà été dit: ce FF ne marquera pas les esprits. C'est mon premier tactical et il ne m'a pas tellement convaincu, vraiment dommage. Square-Enix nous a fait un petit jeu sympa mais sans plus...

+ Graphismes
+ Durée de vie
+ Gameplay

+/- OST (certaines pistes sont réussies, d'autres moins)
+/- Scénario (pas assez développé, mais je ne pense pas que S-E misait là-dessus)

- Jeu répétitif
- Phases de combat assez lentes par moment

Final Fantasy Tactics Advance n'est pas une mauvaise expérience pour un premier tactical, mais je m'attendais à mieux vue les bonnes critiques qu'on trouve sur le net. A essayer malgré tout!
Yubashiri

le 13/04/2012
Edité le 15/04/2012
5
Réalisation: [Bien]
++ Des décors très fin, détaillés, et variés.
+ De nombreux sprites, bien animés.
+ Bon design général.
- Mais Chara design des héros complètement tout pourris (Monblant , Mewt ).

Gameplay: [Moyen]
Difficile de faire plus classique pour un T-RPG.
On retrouve un système de job, qui n'a rien de vraiment nouveau. (Il n'en a pas vraiment besoin en même temps)
Le système d’évolution est un mix entre le tactic original et ff9: On apprend les capacités en s'équipant avec certaines armes et armures. Une fois qu'une capacité est maîtrisé, on peut continuer de l'utiliser quel que soit notre classe à condition de s'en équiper.
++ Un nombre hallucinant d'armes, et donc de techniques.
+ De nombreux jobs
- Peu (Pas en fait) de nouveautés.
- C'est ultra-easy, donc pas intéressant.
- Les lois. Concept sympas à la base, en se rend vite compte que ça bride le gameplay plus qu'autre chose. Perde définitivement 8 points en force pour avoir oublié qu'il était interdit d'attaquer (LOL) pendant le combat, c'est un peu abusé (Ouais, sans dec').
- Certaines lois sont tellement pas claires que t'es obligé de te faire avoir plusieurs fois avant de saisir ce qu'ils ont voulu dire...
-- La loi "Dgt:bestial" qui interdit de faire des dégâts aux montres. Et tu fais comment pour gagner un combat quand il y a des monstres en jeu ? Bah oui reset... super... En plus cette foutue loi sort quasiment TOUT LE TEMPS!

Scénario: [Mauvais]
Mewt est le souffre-douleur de la classe. Alors il se réfugie dans les livres et les jeux vidéo. Jusqu'au jour où il récupère un livre magique qui va donner vie à ses rêves. Il va s'en servir pour créer un monde où tout lui sourit et va en profiter pour rendre la vie de ses amis (dont vous) meilleure. Mais voilà, puisque vous êtes un sale con égoïste, vous allez tout faire pour que les choses redeviennent comme avant. (Et accessoirement, pour que votre frère paraplégique, qui dans ce monde a retrouvé l'usage de ses jambes, puisse de nouveau vivre un calvaire). Ça a l'air vachement bien comme ça, mais en fait, c'est mal raconté et pas intéressant.
- Les personnages ont le charisme d'une moule en fin de vie.
- Les dialogues sont tellement niais...
- Les personnages ont des réactions tellement pas réalistes... (Doned...)
- C'est tellement de la merde...

Ambiance sonore: [Moyen]
+- Les musiques sont de bonne facture, mais le ratio "nombre de musique"/"temps de jeu" est mauvais, donc vous allez vous retrouver à entendre encore et encore les même musique jusqu'à en vomir le soir.
+ Mention spéciale pour les effets sonores que j'ai trouvés bien sympathiques. (Le cri de mort des Vieras )

Durée de vie: [Moyen]
++ 300 mission (+10 post complétion). 98h pour moi, ~80 pour une personne normal je pense.
-- Le scénario représente seulement 24 missions. C'est torché en ~10 heures, ce qui est tout tout pourris.

Conclusion: [2.5/5]
Loin d'être un successeur valable à l'original (que ce soit niveau ambiance ou personnages), il n'a de tactique que le nom vu à quel point il est facile.
Il reste néanmoins un très beau jeu, mais avec un scénario bien mauvais. Dommage, je pense que j'aurais vraiment aimé si ça avait été bien raconté...
Reste un système de jeu globalement bon... mais dont on ne peut pas vraiment profiter du faite de la difficulté encore une fois trop faible. (Et ajoutez-y aussi les lois pourries et sans intérêts tiens.)
dandyboh

le 01/11/2011
Edité le 01/11/2011
8
FFTA est un excellent T-RPG, à qui l'on reproche souvent d'être moins bon que son grand frère... ce qui n'est pas forcément vrai : j'ai l'impression que quand on parle de FF, seul le scénario et l'ambiance "mature" valent aux jeux de cette série d'être acclamés par la foule : Final Fantasy Tactics, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII - et ce, au détriment de la profondeur du gameplay : Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy X-2...

Final Fantasy Tactics Advance est donc un T-RPG entièrement en 3D isométrique, dans lequel vous incarnez un jeune homme qui vient d'un monde "réel" et se retrouve transporté dans le monde d'un livre à l'univers fantastique. Largement inspiré par Final Fantasy Tactics (et donc par Tactics Ogre), on retrouve notamment les classes de personnages et les combats en 3D isométriques. Le scénario est plus enfantin que celui de FFT, mais au moins, ce FFTA a l'avantage de nous laisser une liberté bien plus grande, et possède également une durée de vie largement supérieur.

Un incontournable de la GBA, un jeu qu'il ne faut manquer sous aucun prétexte pour tout amateur de T-RPG.
heavenly

le 22/10/2011
6
Une déception comparé à son grand frère mais un t rpg très bien maîtrisé tous de même, manque juste un scénario plus prenant ainsi qu'une orientation globale qui aurait gagné à être plus mature...
maxff9

le 16/10/2011
7
Le premier T-rpg que je finis.

+ système de combat complet
+ bonne durée de vie
+ graphisme et animations
+ certaines musiques

- les missions solo, quel intérêt :/
- trop facile
- scénario pour enfant
- répétitif

Pour un jeu sur portable, il s'en sort quand même bien
Popolon

le 19/07/2011
Edité le 17/10/2012
7
Troisième incursion sur les terres d'Ivalice (après FFT et Vagrant Story), FFTA reprend le gameplay de son grand frère sur PS et PSP : un tactical pur et dur. Enfin surtout pur parce que contrairement à FFT, il est très simple, je crois que je n'ai jamais perdu un combat !
Il est très agréable à parcourir avec ses graphismes 2D (j'adore la 2D), les compositions de Sakimoto sont toujours aussi agréables et font écho à celles de FFT. Le scénario est plutôt enfantin (pas d'imbroglio politico-religieux comme précédemment) et se boucle en 20 heures si on ne veut pas faire toutes les missions. Dans le cas contraire, on excède les 100 heures ! Mais gare à la répétitivité ; en effet, la carte n'est pas super grande non plus et comme souvent dans un tactical, on ne fait que des combats.
Le système des lois est amusant et ajoute un peu de stratégie, même si parfois ça saoûle un peu !

Un bon T-RPG en définitive mais, dans le genre, il y a mieux (les afficionados de tactical ne le trouvent pas top, mais moi, j'ai bien aimé !).
Morm

le 17/05/2011
6
Un tactical très sympathique que je trouve parfaitement adapté à une portable.
Le point fort du jeu est assurément son gameplay repris de FFT (le grand). C'est un réel plaisir de faire évoluer sa petite équipe et d'envoyer tout ce joyeux monde se foutre sur la gueule dans des combats plutôt stratégique. Par contre je n'ai vraiment pas apprécié l'ajout des juges durant les combats.
A coté de ça nous avons un jeu assez mignon servi avec un scénario anecdotique et des personnages assez creux.

Un bon petit T-RPG pour conclure...
LaFlammeAzure

le 26/02/2011
6
Mine de rien assez addictif avec son système de mission, dommage que le système de loi super re-lou vienne plomber certains combats, les combats qui d'ailleurs ont tendance a trainer en longueur.
Dommage qu'il n'y ai quasiment aucun scénario
Ananas

le 28/07/2010
Edité le 21/07/2011
8
FFTA, c'était un de mes touts premiers FFs, il est assez difficile de se montrer objective...
Les graphismes sont colorés et mignons comme tout, les divers personnages obligatoires sont très bons, le scénario, bien qu'un peu classique et légèrement n'importe quoi sur la fin, est intéressant, et se laisse facilement suivre tout du long. Les combats, du tactical donc, sont un chouille trop faciles, on peut se contenter d'envoyer ses unités à l'aveugle taper les ennemis, le Game Over ne pointera quasiment jamais le bout de son nez (ce qui n'est pas pour me déplaire personnellement, la bourrine de base que je suis aurait eu du mal si la difficulté avait été trop élevée...)
Un bon jeu, très sympa, addictif qui plus est, qui fait passer un bon moment. =)
peppermint

le 18/05/2010
6
Ce jeu avait tout pour nous entraîner dans une aventure toute mignonne, mais le déroulement de l'histoire devient poussif au fur et à mesure. De plus le jeu est un peu trop facile par moment et l'histoire se met volontairement à l'arrière plan ce qui nous donne l'occasion de faire les nombreuses quêtes annexes sans avoir l'impression de couper l'histoire.
Cependant j'avoue, sans honte, avoir passé un moment assez agréable en jouant à ce jeu qui tient bien la route graphiquement, et qui possède un gameplay plutôt sympa.
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