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The Last Remnant

crpg xb360 europe
The Last Remnant
Great disappointment ?
Longuement attendu comme le nouveau messie du RPG japonais, après les avis mitigés accompagnant les sorties de Blue Dragon, Lost Odyssey, Eternal Sonata ou encore Infinite Undiscovery, The Last Remnant marque les premiers pas de Square Enix sur Next Gen en tant que développeur.
Les premiers échos étaient assez négatifs, et mes premières heures de jeu ne vont pas contredire la tendance générale, à mon grand regret...

Don't Rush when judging Rush

Après avoir gentiment installé le jeu sur le disque dur grâce à la dernière feature tendance de Microsoft, je l'ai lancé en espérant profiter de la superbe cinématique d'introduction sans bruits parasites.
Du côté de ces derniers, pas de souci, je peux même entendre le voisin du dessous ronfler. Nan, la surprise, plutôt désagréable, c'est qu'il n'y a aucune cinématique d'introduction !
On a juste droit à une petite séquence de 30 secondes utilisant le moteur du jeu... Chose assez rare pour un RPG Square Enix, et assez décevante.

Les premières minutes du jeu viennent confirmer trois choses :
- Rush, le héros, est moche (modélisé) et donne envie de filer des claques.
- Les éditeurs japonais ont vraiment du mal avec l'Unreal Engine 3, dès le début ça saccade, rame, et certaines textures manquent cruellement de finesse. Du reste, les menus sont tout aussi moches.
- Les gros éditeurs ont du mal à construire un début. Après le début chaotique d'Infinite Undiscovery, celui-ci ne fait pas mieux. Plongé en plein cœur d'une grande bataille, on joue des personnages sans comprendre ce qu'il se passe, on regarde les coups s'enchaîner dans une succession de ralentissements.

L'histoire semble elle, assez travaillée, et intrigue dès les premières minutes. Rush, jeune adolescent aussi laid qu'insupportable (sorte de Capell en pire), est à la recherche de sa soeur, Irina, qui a été enlevée par des démons alors qu'ils s'apprêtaient à rejoindre leurs parents, deux scientifiques réputés qui conduisent des recherches ambitieuses sur les "Remnant", loin de leur île natale, "Eulam Island". Si Irina fut malheureusement enlevée, Rush put lui s'en sortir grâce à un étrange pouvoir déclenché par son pendentif...
Si celui-ci me file pour le moment des boutons, je reste persuadé qu'il va être amené à évoluer de façon très intéressante, à la manière de Cappell dans IU.
The Last Remnant
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Where's my Square ?

God ! A quand remonte le dernier grand RPG de Square Enix un peu à la rue techniquement ? Le nom qui me vient tout de suite en tête est Xenogears, et ça commence à remonter...
De base, la qualité de la 3D est standard pour la console, les persos sont moyennement modélisés, et les décors alternent pour le moment le pas mal et le quelconque. Mais le jeu possède le syndrome Lost Odyssey, et sa mauvaise utilisation de l'Unreal Engine 3, les saccades sont donc monnaie courante. Mais là où LO proposait au moins des personnages réussis, ici difficile de dégager quelque chose de positif... Heureusement, les loadings profitent de la nouvelle feature de la 360 (installation sur le DD), et sont donc acceptables, rarement gênants. Depuis le DVD, c'est déjà plus habituel, les chargements sont longs et fréquents. Le jeu n'est pas à la ramasse techniquement, mais j'attendais autre chose, vraiment...

Du côté de la bande-son, rebelotte, déception. N'ayant pas fait appel à un très grand nom (Tsuyoshi Sekito, pour les fans de Dawn of Mana), Square faisait un pari. Et bien, il semble raté, pour le moment les musiques sont d'une platitude incroyable, et on est loin des envolées lyriques et épiques de Motoi Sakuraba sur Infinite Undiscovery, aussi décriées et "déjà vues" soient elles.

En somme, on repassera, et Eternal Sonata reste encore et toujours le J-RPG Next Gen le plus réussi techniquement, rejoint récemment par Tales of Vesperia, mais dans des styles vraiment différents et peu ambitieux.
The Last Remnant
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La confusion prédomine

Le jeu se voulait original sur le gameplay des combats. De loin, ça avait l'air alléchant. De près, ça ressemble pour le moment à du grand n'importe quoi, pas bien intéressant. Le jeu propose des combats entre plusieurs "Unions", comprenez des groupes de plusieurs unités. Une fois un combat déclenché via une gâchette (à la manière de Blue Dragon, avec plusieurs ennemis en même temps si l'on désire), on donne ses instructions générales à ses unions, pas des instructions directes. Chaque union peut attaquer physiquement, avec des coups spéciaux, des magies, etc. etc. Et peut de plus attaquer une union d'en face au choix. Une fois le tour lancé les unions s'avancent les unes contre les autres et les hostilités débutent. Mais attention, selon les choix des deux côtés, on peut être attaqué de profil (flank attaque), stoppé dans son élan (interference), et tout ne se passera pas comme prévu. Entre chaque tour on peut à nouveau choisir ses actions, en continuant ce que l'on faisait ou en décidant de prêter main forte à une union en difficulté. Chaque action spécifique est accompagnée d'une énorme écriture au milieu de l'écran, mais on pige franchement pas grand chose, franchement...

Que peut-on noter ?
D'abord, les fans de sang apprécieront chaque gerbe accompagnant les coups portés, aussi mal faites soient elles. Ensuite, de temps à autres, il faudra appuyer sur un bouton qui s'affiche à l'écran pour réussir un coup critique. Un principe mille fois vu, mais toujours agréable pour tenir le joueur éveillé lors des combats normaux, assez simples.
Ensuite, il n'y a pas d'EXP pour le moment, il semblerait qu'on augmente certaines caractéristiques après les combats, à voir. On se contente de gagner des objets, et parfois de capturer des monstres, soit pour les découper et en extraire des objets, soit pour les garder et les revendre, au choix.
Original, Rush possède le pouvoir de bloquer le temps un court instant et choisir facilement ses ennemis (timeshift).
Enfin, chaque combat est indépendant, et les HP/AP sont remis à fond entre chaque affrontement.
The Last Remnant
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Un petit côté FF12

Le jeu m'a semblé avoir une certaine similitude avec FF12 sur ses premières heures.
De part l'ambiance de la première ville et ses gros lézards, déjà, j'ai immédiatement pensé à Rabanastre, toute proportion gardée.
Par la structure des villes et des donjons, ensuite, avec une carte très similaire. A noter que, de la même façon que dans ce dernier, on ne peut parler à tout le monde, certains adorent, moi je trouve ça toujours aussi frustrant et incohérent. Enfin, le jeu intègre une guilde avec des quêtes, les amateurs apprécieront.

Pour finir, sachez que l'on peut sauvegarder à tout moment, toujours agréable pour jouer cinq minutes entre deux coups de fil de la grand-mère, que des téléporteurs permettent de revenir directement sur la carte une fois un lieu fini, et qu'il n'y a pas de compteur, j'aime pas ça.
The Last Remnant
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The Last Remnant
Quelques heures sont rarement suffisantes pour avoir un avis définitif sur un jeu, les expériences Infinite Undiscovery ou Suikoden V faisant jurisprudence. Cependant, on peut déjà avoir une idée du jeu, loin d'être une tuerie technique, et probablement pas une grande réussite. Globalement pour le moment c'est pas terrible, et diablement confus...
Après Tri Ace, un deuxième grand nom manque quelque peu ses débuts Next Gen ?
Fort possible, la suite me le dira, mais ça ne serait pas rassurant, et ça semble parti pour.

[EDIT du 02/12/2008 : Malgré tous ses défauts, le jeu a fini par m'accrocher, grâce à une ambiance vraiment bonne, quelques scènes assez impressionnantes et un gameplay toujours aussi brouillon mais bien fun à plusieurs groupes. En somme, si le jeu reste une petite déception, je le recommande finalement à tous les fans de RPG qui sauront faire abstraction du dêchet technique]

21/11/2008
The Last Remnant > Commentaires :

The Last Remnant

8
7.5

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OK
30 commentaires
kolibri

le 11/09/2022
7 xb360
Un jeu qui m'a beaucoup frustré, mais qui possède également de superbes qualités rendant l'expérience globalement agréables.
La technique est un des défauts, mais le plus gros point de frustration reste pour moi le système d'expérience forçant le joueur à éviter un max de combats, nous obligeant à longer les murs dans la plupart des donjons.
Mais le jeu bénéficie d'un gameplay efficace, porté par une certaine cinématographie des combats, un scénar efficace et une DA (hors donjon) à tomber, les villages sont superbes !
Un gros point positif pour les quêtes annexes, très bien travaillées et qui font sens, avec une grande quantité de lieux et de personnages à recruter exclusifs à ces quêtes.

Bref globalement une bonne surprise pour ce jeu, malgré des défauts clairs.
Sphynx

le 10/07/2019
8_5 pc
The Last Remnant est un jeu intéressant par bien des aspects dont j'attendais beaucoup, mais qui déçoit sur un point central : le game design !

Le titre est réussi sur de nombreux points comme la profonde richesse de son univers et de son gameplay, qui s'exprime notamment dans un système de combat diablement dynamique et grisant par moment. Malgré une certaine naïveté, l'histoire reste intéressante et joue sur une fibre épique qui plaira à l'amateur des gros RPG Square Enix. C'est beau et bien rythmé (au moins sur la version PC), et le titre propose un très grand nombre de quêtes annexes à réaliser en parallèle de l'histoire principale pour les joueurs qui souhaiteraient faire durer le plaisir. La durée de vie est conséquente. On sent aussi beaucoup de bonnes idées d'une façon générale qui sont testées ici et là (la progression des personnages, l'upgrade des équipements, etc.), mais qui souvent ne sont pas abouties.

Mais le choix des designers d'accorder une place centrale à l'aléatoire donne aussi par moment un résultat catastrophique. Absolument tout est aléatoire ici, jusqu'au commande dans les combats, et les combats donnent souvent l'impression d'un coin flip sur lequel on peut se manger par exemple une défaite amère après 20 tours au simple motif qu'on ne veut pas nous proposer la possibilité de nous soigner. Je me demande à quel moment les designers ont pensé que ce serait une bonne idée. Se reposer sur un aléatoire excessif, c'est priver le joueur de tout choix stratégique et c'est selon moi une terrible erreur de jugement. Un choix qui parfois m'a profondément fait haïr le titre malgré ses nombreuses autres qualités. Il y a par ailleurs d'autres grosses erreurs de game design qui empêchent le jeu d'atteindre une note plus élevée. Notamment le fait que les mécaniques du jeu sont riches mais pour l'essentiel implicites, ce qui fait que pendant le plus claire de l'histoire on passe complètement à côté de points pourtant fondamentaux. Un tutoriel manque cruellement, et ça se cumule à la frustration créée par les problèmes d'aléatoire.

Bref, le jeu est très bon mais aussi très frustrant. On ne peut que reconnaître ses nombreux mérites, mais aussi être déçu par un game design catastrophique qui l'empêche d'atteindre les sommets du genre. Déception donc !


+ La richesse de l'univers et du gameplay
+ Le dynamisme des combats
+ Une histoire et une mise en scène épique
+ Plein de bonnes idées

- Un game design catastrophique
- L'aléatoire beaucoup trop présent
- Trop d'éléments de gameplay non-explicites
- Des donjons aux décors souvent vides
Pwyll

le 14/05/2017
10 pc
Une pépite inachevée. The Last Remnant a tout d'un chef d'oeuvre mais il souffre d'un scénario décousu et les révélations de fin scotchent autant qu'on aimerait en savoir plus...
Cependant le jeu est bourré d'idées fabuleuses, à commencer par son système de combat qui est devenu ma nouvelle référence ! D'ailleurs, une fois qu'on débloque les compétences ultimes de certains personnages, les combats deviennent jouissif au possible ! Les personnages sont tous excellents. Avoir un héros qui pour une fois ne court pas après sa kekette fait du bien. Enfin, les quêtes pour recruter divers personnages sont excellentes. Bref, un excellent jeu qui mérite d'être reconnu.
Yaone

le 10/02/2017
9 pc
J'étais tellement à fond dans le jeu que la fin est arrivée trop vite...
Les personnages sont cool et nombreux, l'histoire m'a plu, bien que pas assez développée à mon goût, les musiques sont vraiment bien, l'univers du jeu est grandiose avec ses missions annexes bien scénarisées pour la plupart et surtout les cinématiques qui déboîtent ! *-*
Et ce système de combat... J'étais perdue au tout début, mais ça devient vite jouissif une fois qu'on commence à comprendre comment ça marche, et tendu dans les combats ardus (certains m'ont donné des sueurs froides). Bref, j'ai adhéré ! Dommage qu'on ne puisse mettre que 18 personnages sur le terrain alors qu'on peut en avoir beaucoup plus.
Mais franchement, ils auraient pu développer un peu plus l'histoire, j'en aurais bien redemandé moi.
Bahamut-Omega

le 30/09/2015
7 xb360
The Last Remnant finis en 70 heures environ, sur 360 (600 G, 20/22 Succès).

Je risque de ne pas être très original et rejoindre l'avis général sur cette version du jeu :

+ Le Système de combat, qui montre que le tour par tour est intemporelle et peut (encore) proposer des combats épiques.

+ OST, rien est à jeter, que se soit les thèmes d'ambiances ou les nombreux thèmes combats.

+ Durée de vie et contenu colossale.

+/- Scénario assez banal dans un univers pourtant assez riche. Personnages stéréotypés et peu charismatiques à mon goût.

+/- Pas mal d'éléments manquables, dommage qu'il n'y ait pas de mode NG+ dans cette version, car la replay value est bien là, surtout si l'on joue sans guide en première partie.

+/- La réalisation, c'est très jolie. Les décors sont sublimes et variés.
Mais malheureusement le jeu souffre d'énormes problèmes de chute de framerate lors des combats, et de lenteurs a affichés les textures. Sans parler de la démarche des personnages dans certaines scènes me rappelant une scène du film l'Aventure c'est l'aventure, ainsi que certaines expressions faciales ratées.

+/- Pas encore de Dual-Audio. Mais le doublage US est assez convainquant pour une partie des personnages.

- Aucun tutoriels pour nous guider dans ce jeu au gameplay incroyablement riche.
Sans FAQ ou guide il faut presque faire une partie uniquement consacrée à l'apprentissage du gameplay et à la progression dans le scénario, et une autre pour bien faire progresser ses personnages en vu du contenue annexe souvent très difficile.

- Système de chef complètement débile dans cette version. Non seulement il faut déverrouiller les chefs à travers des quêtes annexes, ensuite il faut débourser une conquête somme pour les recruter, pour finalement être limité dans leur intégration dans les équipes.
Kagura Shiro

le 04/01/2015
9 xb360
++ Le character Design de Yusuke Naora et la direction artistique réussie.
++ Gameplay innovant et stratégique. La gestion (mages, guerriers, attaque ou soutien) de ses unités est très importante, le placement au sein d'une formation de combat peut également rendre un combat laborieux comme très facile.
+ L'univers est intéressant, les Remnants et les liens/hiérarchie qu'entretiennent les différentes nations du monde.
+ L'OST est très bonne, les pistes de combat s'adaptent à la situation et participent bien à l'immersion.
+ Du challenge

- Background a peine présenté, c'est dommage ne pas avoir donné plus de temps à la team de développement. On a un bout de background esquissé, du coup il y a énormément de parts d'ombre et seul moyen de combler c'est d'émettre des hypothèses.
- Technique pas maîtrisée (baisse de frame rate), l'Unreal Engine n'était pas une bonne idée avec une aussi mauvaise gestion du moteur. Pourquoi ne pas avoir fait ou utilisé un moteur maison ?
- Tout n'est pas expliqué (battle rank etc.), c'est bête car on a vraiment l'impression qu'on ne contrôle pas grand chose.

Pourquoi une note si haute? Tout simplement car je salue la prise de risque que SE a pris avec un gameplay qui à l'air assez casse-gueule. Je regrette que le jeu n'est pas bénéficié de plus de temps pour devenir un jeu fini avec un background plus exposé et mieux expliqué. Voir devenir une franchise, il y avait du potentiel, mais SE s'est sabordé tout seul. Je te hais SE !
Elekami

le 29/05/2014
Edité le 04/03/2015
6_5 xb360
En terme de gameplay, le jeu est presque effrayant au début, mais finit par se laisser jouer. Le scénario passe aussi, mais utilise trop de poncifs et peine à surprendre. Le reste est un peu trop fade, et surtout, souffre de grosses lacunes techniques qui peuvent parfois altérer l'expérience de jeu... Dommage car il y avait là vraiment une base très intéressante pour en faire l'un des meilleurs J-RPG de la génération, mais ça manque cruellement de finition sur certains points.
Albanbli

le 22/10/2011
9 pc
Pratiquement le même que sur Xbox (360) sauf que :
- c'est plus rapide (il y a une option turbo dans les combats, ça déboite !) ; les fouilles de Joe sont plus rapides aussi et je trouve les lags moins présents sur la version pc.
- Autant de leaders qu'on veut, ça a beaucoup d'avantage et quelques inconvénients (maudits évanouissements).

Et j'en passe.
A faire si on a fait la version Xbox et sur laquelle on se disait que ça n'était pas une version totalement terminée ... !
Thomas

le 03/09/2011
7 xb360
Un jeu spécial dans son système de combat : sympa mais qui se révèle assez vite compliqué , pas évident ( surtout par rapport à la difficulté rencontré sur certains ennemis ou boss ) de bien s'y faire en fait même si c'est une approche intéressante sur la stratégie de jeu...
Plusieurs petits ralentissements ou bugs interfèrent aussi dans les combats le rendant moins fluide dans l'action mais personnellement après un petit temps , je passais outre.
La difficulté réside aussi dans les groupes d'unités à crée tout en les équilibrants au mieux et en les entraînant sans avoir de level up , certains boss dans leur techniques de combat ou simplement parce qu'ils sont costauds se révèlent très dures à battre ( les bases ont été un cauchemar à passer pour moi et je ne parle même pas à la fin... ).
L'histoire est plaisante et certaines scènes m'ont bluffé , le jeu est aussi bourré de quêtes annexes parfois ( trop ) longues donc on ne s'ennui pas...
C'est clair , on n'aime ou on n'aime pas ce jeu mais il n'est pas mauvais à mon sens mais compliqué sur plusieurs points ( pas seulement combats )...
Ribo

le 04/02/2011
Edité le 14/02/2012
10 pc
+ Les quêtes annexes (même si c'est des chasses bien emballées)
+ La "liberté" de nos coéquipiers (ils sont idiots, mais ne s'occuper que de son équipement c'est cool)
+ Quelques personnages cools
+ Combats assez joussifs
+ Le mode turbo pour les combats sans intérêt
+ Système de combat, pas trop trop optimisé, mais ya de la bonne idée
+ Univers réussi
+ OST correct
+ La save auto (un truc de lavette, mais qui m'a sauvé quelques fois)

- Initiative assez incompréhensible (je pense secrètement que c'est un concours de "tu me tiens par la barbichette")
- Les cutscenes scriptées montées à l'arrache
- Pas de liens entre les zones
- Une histoire qui passe bien mais qui est raconté à la va vite par un élève de CM2.
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