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Tactics Ogre: Let Us Cling Together > Articles > Preview
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Tactics Ogre: Let Us Cling Together

trpg psp japon
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
De la joie du remake
Quinze longues années se sont écoulées depuis la sortie de Tactics Ogre: Let Us Cling Together, l'ancêtre spirituel de Final Fantasy Tactics, qui confirmait tout le talent de Quest (avec Matsuno à sa tête) après un Ogre Battle déjà bien prenant. Après des portages sur Saturn et Playstation les deux années suivantes, le jeu était peu un peu tombé dans l'oubli et ne jouit aujourd'hui pas de l'aura qu'il mériterait amplement.
Mais Square Enix a décidé de ressusciter le mythe, grâce à un portage PSP plutôt alléchant.

War is upon us

Après avoir atteint le très bel écran-titre, on remarque avec nostalgie qu'en laissant tourner le jeu, on n'a plus droit à la présentation des classes, mais qu'on arrive directement à la présentation du background du jeu, qui constituait auparavant la deuxième séquence "tournante". Totalement refait et intégralement doublé en anglais, ce passage immerge immédiatement et permet de bien comprendre les conflits de pouvoir qui ont ravagé la contrée de Valeria. Pendant de longues années, les différentes ethnies ont lutté pour la suprématie, avant que le roi Dolgare réussisse à faire cesser les conflits et faire souffler un vent de paix sur le royaume. Hélas, Dolgare ne laissa aucun héritier derrière lui, et à sa mort les guerres reprirent de plus belle. Valeria se retrouve alors divisée en trois parties qui se disputent la souveraineté : au nord le royaume de Bacrum gouverné par le cardinal Branta, c'est le royaume le plus puissant grâce au soutien des chevaliers noirs de Lodis (royaume bien connu des fans de la saga). Au sud, le royaume de Gargastan dirigé par le seigneur Barbatos, qui opprime le dernier royaume, celui de Walstania situé sur une ile au sud de Valeria, malgré les efforts du leader, le duc Ronway...

Le jeu nous fait incarner Denim, un jeune "walstanien", dont la famille et les amis ont été tué lors de l'attaque de son village par les chevaliers noirs. Parti pour se venger de leur leader, Lans, et ce en compagnie de Kachua (sa sœur) et de Vince, son meilleur ami, Denim va en réalité se retrouver face au chevalier saint Lans et de sa troupe (certains issus d'Ogre Battle: March of the Black Queen) venant du lointain royaume de Zenobia. Le départ d'une grande aventure étalée sur quatre longs chapitres dont le déroulement ne dépendra que du joueur et de ses choix et actions, la marque de la série.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Ogre Battle Saga Episode Seven, Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP), Tactics Ogre: Wheel of Fortune (PSP) )
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Ogre Battle Saga Episode Seven, Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP), Tactics Ogre: Wheel of Fortune (PSP) )
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Ogre Battle Saga Episode Seven, Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP), Tactics Ogre: Wheel of Fortune (PSP) )

Feel my PSP

Dès le départ, ce sont des musiques superbement refaites qui viennent charmer notre sensitivité auditive. Déjà sublime de base, la bande son d'Iwata/Sakimoto en ressort grandie, pour ce qui reste l'un de leurs meilleurs travaux. On regrettera en revanche que les doublages disponibles sur les portages Saturn et Playstation (version japonaise) aient tout simplement disparu. Frustrant, mais ils auraient probablement disparu lors de la localisation occidentale, comme souvent, cela ne changera donc probablement pas grand chose pour nous, pauvres européens.

Les graphismes ne sont pas en reste, avec des effets qui profitent largement du passage à la PSP (notamment un orage saisissant dès le départ), des décors en 3D fins aussi beaux que les originaux en 2D, et une superbe carte avec désormais un effet de profondeur. Seuls les sprites déçoivent un peu, ils ont été optimisés pour la vue éloignée (on peut désormais bouger la caméra, 3D oblige !), et sont un peu flous sur la vue proche. Mais si l'on ajoute des arts refaits sublimes, on ne peut que s'incliner devant un tel résultat qui revisite parfaitement ce mythe sans fausse note et ne dénature pas cette ambiance unique et envoutante.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Ogre Battle Saga Episode Seven, Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP), Tactics Ogre: Wheel of Fortune (PSP) )
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Ogre Battle Saga Episode Seven, Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP), Tactics Ogre: Wheel of Fortune (PSP) )
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Ogre Battle Saga Episode Seven, Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP), Tactics Ogre: Wheel of Fortune (PSP) )

Plus accessible

Pur tactical à grande échelle (il y a maintenant douze unités jouables en combat contre une vingtaine d'ennemis dans les cartes les plus fournies), Tactics Ogre était plus exigeant par ses situations extrêmes et le placement souvent bien favorable des ennemis que par son gameplay, plutôt accessible. Avec ses prévisions des dégâts, il était facile d'optimiser son placement pour attaquer (par derrière, en hauteur, etc) ou de ne pas tenter l'impossible. Ce remake fera surement hurler quelques puristes en se voulant plus accessible. Finies les morts définitives, chaque personnage peut désormais mourir trois fois avant de disparaitre définitivement. Sachant que l'on possède un sort de résurrection vers la moitié du jeu (trois tours pour le faire après la mort), on ne sera plus vraiment oppressé par l'idée de perdre ses meilleurs éléments. On a aussi droit à l'ordre de jeu des unités en bas de l'écran. Des changements bienvenus tant l'original pouvait être dur par moment, mais qui ne contenteront pas tout le monde... Une volonté de s'ouvrir à des nouveaux joueurs qui auront déjà du mal face à un système un peu archaïque ?
Les menus ont par ailleurs été réagencés, pour mieux coller au format 16:9, et sont plus simples d'utilisation. On sent qu'un vrai travail a été effectué sur l'ergonomie globale, et le résultat est très concluant.

Pour le reste, c'est fidèle, avec les points de magie qui montent chaque tour et permettent de lancer des sorts sans jamais être bloqué advitam eternam, des ennemis qui laissent au sol des cartes à ramasser pour augmenter ses stats et des changements de classes prenants.

Les quelques heures passées dessus ne m'ont pas permis en revanche de vraiment juger des nouvelles scènes supervisées par Matsuno himself ou des nouveautés concernant les classes, qui devraient encore renforcer l'intérêt du jeu, déjà énorme.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Ogre Battle Saga Episode Seven, Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP), Tactics Ogre: Wheel of Fortune (PSP) )
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Ogre Battle Saga Episode Seven, Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP), Tactics Ogre: Wheel of Fortune (PSP) )
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Ogre Battle Saga Episode Seven, Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP), Tactics Ogre: Wheel of Fortune (PSP) )
Tactics Ogre: Wheel of Fate est sacrément alléchant. À la fois fidèle et résolument moderne, ce remake devrait permettre à tous de découvrir ce mythe dans une version un poil plus accessible et sacrément belle. Tout juste regrettera-t-on l'absence des doublages, présents sur la version Saturn...
L'attente pour les versions occidentales va être longue pour découvrir les nombreux ajouts !

16/11/2010
Tactics Ogre: Let Us Cling Together > Commentaires :

Tactics Ogre: Let Us Cling Together

9
8.5

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24 commentaires sur PSP
peppermint

le 19/06/2016
8_5
Voici un solide tactical au scénario riche et prenant qui m'a captivé (plus que FF tactics: twotl). De plus le jeu offre une variété de choix qui oriente l'histoire ainsi que notre progression différemment d'un chapitre à l'autre.
L'ost est de très bonne facture et je l'ai trouvé très adaptée au cachet général du jeu, contribuant ainsi à une immersion au poil.
L'ensemble des persos m'a bien plu ainsi que le chara design.
D'une manière générale le système de combat reste bien équilibré et addictif dans l'évolution de nos unités. Le système de progression est bien adapté au grand nombre de persos en combat (autour d'une dizaine à quelque chose près) : lvl up par classe et non par perso individuel. Ce qui évite d'avoir à leveler une nouvelle recrue depuis le début (sauf lors de l'apparition d'une nouvelle classe évidemmment). Le système d'attribution des points servant à l'apprentissage de compétence pour chaque perso est bien équilibré.
Les seuls petit bémol sont, d'une part l'IA parfois suicidaire des persos qu'il faut aider/sauver dans certaines batailles. Parfois avant même de vraiment agir ou de parvenir au perso il/elle meurt dégommé(e) en deux temps trois mouvements. Mais ce n'est pas toujours le cas heureusement. Et d'autre part une certaine répétitivité concernant les maps de bataille.

Bref, j'ai vraiment apprécié ce Tactics Ogre: LUCT.
DenamPavel

le 06/08/2014
Edité le 06/08/2014
10
Je n'ai pas fait l'original mais vraiment ce remake, ou ce jeu tout court, est génial !
Son principal atout reste pour moi son scénario mais tout excelle dans ce jeu. Des compositions sublimes; une 3d isométrique fine et dotée d'un charme fou; un chara-design magnifique...
Et le système de jeu n'est pas en reste. Quel bonheur de traîner dans les menus ! Optimiser ses troupes, tester une nouvelle classe, s'y familiariser, puis trouver le petit "truc" qui fera la différence à la prochaine bataille
Le scénario fait dans le médiéval (guerres de pouvoir, complots...) et ne verse dans le fantastique que tard dans le jeu. La trame est mature, riche, intelligente. Certaines de vos réponses aux questions posées influeront significativement sur la suite de l'aventure. Vous aurez donc des raisons valables de vous y replonger. S'il en avait fallu...
Une merveille. Et pour le prix de l'édition collector qui est vraiment belle, vous auriez tort de vous priver d'un jeu cette qualité.
Kagura Shiro

le 10/09/2012
9
Un très beau remake et je parle bien de remake et non de portage. Un nouveau moteur de jeu une interface impeccable. Bref du bonheur! L'édition Premium est sympathique, une mini OST (on a un mini CD façon GC) et un artbook avec les classes et les personnages principaux signés par Akihiko Yoshida

Bilan:
+ Un REMAKE un vrai!
+ Character design très très beau
+ Scénario a plusieurs embranchements et très riche
+ Une très bonne durée de vie

- Crafting mal foutu, mais vraiment mal foutu
- L'IA alliée suicidaire
heavenly

le 24/08/2012
Edité le 25/08/2012
8
Un très grand t-rpg que ce tactics ogre !! même si je lui préfère son petit frère ff-tactics je doit dire que ce jeu m'a fait vivre parmi les meilleurs batailles épiques qu'il m'ais été donné de jouer !! Un must have pour tous les fans du genre !!
Herbrand

le 09/08/2012
Edité le 18/06/2014
9
La grande révélation de 2011. Tactics Ogre est un T-RPG avec un scénario incroyable, avec un background immense et truffé de personnalité. Les différents choix (dont certains sont extrêmement importants) pendant le jeu fournissent une grande replay-value, pour une durée de vie déjà colossale de base. Les émotions ressenties lors de certaines scènes sont indescriptibles. Concernant le gameplay, on notera un système de classes intéressant et de nombreuses possibilités de personnalisation (via équipements et skills). On regrette cependant un grinding conséquent et laborieux sur la fin du jeu, surtout pour les classes obtenues récemment.

+ Scénario et mise en scène
+ Variété du gameplay
+ Durée de vie et replay-value
+ Design globalement sympathique
+ Bonne OST

- Grinding et farming laborieux
dandyboh

le 11/04/2012
Edité le 23/05/2013
8_5
Tactics Ogre: Let Us Cling Together est un excellent tactical sur PSP. Avant toute chose, je tiens à préciser que j'ai terminé Knight of Lodis (GBA) mais n'avais qu'à peine testé le Tactics Ogre original ou un de ces remakes.

Un excellent tacical, donc, comparable aux Final Fantasy Tactics (vue en 3D isométrique).

La première chose qui frappe, dans ce jeu, c'est la qualité des musiques. J'ai joué un peu à Astonishia Story peu après quelques heures de jeu sur TO, et ça m'a fait mal aux oreilles...

La deuxième chose qui frappe, c'est le temps que l'on passe dans les menus à customiser son équipe : équipements, classes, capacités, magies, objets, magasins, alchimie. Ce point, en particulier, est à la fois un plus et un moins, à mon avis : en plus, parce que c'est agréable de pouvoir autant personnaliser ses personnages afin de mettre en place, avant chaque combat, l'équipe que l'on veut ; un moins, parce que ce temps pourrait être diminué, notamment lors des achats d'équipements : on passe finalement beaucoup de temps à sortir du magasin, vérifier qui est équipé de quoi, revenir dans le magasin, acheter ce qu'il faut, retourner équiper, retourner vendre, etc... J'avais lu je ne sais plus où, ici peut-être, que l'interface était impeccable, je ne suis pas vraiment de cet avis. Alors en effet, au bout de 25 heures de jeu, on s'y fait et tout ça va très vite, mais les premières heures, j'ai trouvé l'ensemble particulièrement fastidieux.

Un autre gros point faible, souvent mentionné ici, est le fait qu'une nouvelle classe démarre du niveau 1, on est donc obligé d'enchaîner les combats optionnels pour mettre ces personnages au même niveau que l'équipe actuelle, ce qui prend trèèèèèèèès longtemps.

Un excellent tactical au final, à la difficulté plutôt bien dosée mais assez inégale tout au long du jeu, très beau et prenant. On ne s'ennuie pas, et au final, c'est le principal !

Plus :
* Le grand nombre de classes et de personnages.
* Les musiques et les effets sonores.
* Le character design.
* Le scénario, l'univers, les choix que l'on peut faire qui modifient la suite de l'histoire, et le fait de pouvoir revenir à ces points du jeu pour tester tous les scénarios possibles.

Moins :
* L'alchimie, mal fichue et assez inutile.
* Le zoom par défaut, qui pixellise à mort.
* Les classes qui commencent au niveau 1.
* Impossible pour les archers d'attaquer trop près mais possible quand même quand on peut viser un arbre derrière...
Alban

le 22/02/2012
8
Au risque de répéter certains commentaires précédents jeu intéressant pour son histoire et ses multiples fins (selon les choix pris au cours du scénario), une diversité de classes permettant de construire l'équipe de ses rêves (ou pas). Seul gros défaut : devoir reprendre une classe de zéro quand, pour un personnage, on se lance dans le changement de classe ! (Erreur fatal puisqu'il va falloir xp pour pouvoir acheter des compétences utilisables par la nouvelle classe. Balot).
Spiriel

le 10/02/2012
Edité le 02/01/2015
6
Bon jeu, finalement assez proche de FFT (du même Matsuno), mais qui ne tient pas toutes ses promesses. Au début, difficile de ne pas être impressionné et happé par le casting, peuplé de personnages complexes, le background très développé, le design sublime ainsi que les dialogues incisifs. Le gameplay est riche et varié, et les combats se font avec grand plaisir. Seulement ce plaisir se dissipe doucement. Une impression de répétitivité s'installe, et ce qui m'a le plus lassé, c'est l'avalanche de combats nécessaires pour développer les classes qu'on vient de récupérer et pour certaines quêtes annexes. Dans le deuxième cas, il suffit de s'abstenir et d'aller directement à la fin puisque justement c'est facultatif. Mais dans le premier cas, cela suppose de passer des heures à faire des combats sans intérêt pour avoir une équipe avec des classes variées et compétitives. Fastidieux. Sans parler des combats pour sauver des PNJ, extrêmement frustrants. La fin du jeu est moins intéressante scénaristiquement, faisant du jeu un bon T-RPG mais inférieur à Ogre Battle 64.
Bao

le 22/11/2011
Edité le 21/05/2013
7_5
Je sais pas si c'est le meilleur-tactical auquel j'ai joué, mais c'est clairement un des jeux avec un des meilleurs background auquel j'ai pu jouer. L'histoire est intense, riche en rebondissements, vraiment très bien écrite, Valeria est un lieu incroyablement riche d'histoire, le casting est parfait, attachant et est sublimé par le chara-design (pinaise mais pourquoi Yoshida a pas droit à plus de spotlights ?!), et le Warren Report est la cerise sur la gâteau d'un univers vraiment génial. La bande son n'est pas en reste et appuiy avec maestria les scènes tragiques et les combats épiques qui s'enchainent au fil du scénario. Non vraiment, une réussite totale. Concernant le gameplay et rattaché, ça a été mi-figue mi-raisin en revanche... Le jeu brille vraiment par son contenu annexe, son ergonomie, et surtout ses possibilité de customisation vraiment dingue en plus d'un gameplay riche et assez exigeant, le WORLD et le CHARIOT sont de très bonnes idées, on a vraiment envie de tout exploiter et voir, et cependant...

Le level-design est navrant par son manque d'inspiration et lasse très vite, laissant plus croire à une simulation d'escalade vu qu'on passe 80 % de son temps à le perdre à grimper encore et toujours d'inlassable pentes et montagnes sous le feu habituel des mêmes archers et mages, le jeu n'étant pas bien difficile et l'IA étant particulièrement débile (qui a du être portée direct de la SNES, je vois que ça comme explication), sauf dans les cas ou il faut secourir un NPC, et ou ça devient un cauchemar. Et je parle pas des "maps dans la map" (hello Hanging Gardens, hello POTD) ou cette impression de lassitude est amplifiée par une multiplication de cartes inutiles juste bonnes à gonfler le compteur, indispensable à subir si on veut profiter de tous les tenants de l'univers. La forge est une idée totalement merdique et démotivante, le système de class level up également, sans parler du lvl up des skills tout aussi rébarbatif, le tout n'encourage pas du tout la découverte, et l'impossibilité de visionner un champ de bataille avant de commencer est frustrante par sa proportion à faire reloader sans cesse. Sans parler du farm d'items, d'équipement, de recrues (qu'on dépouille et qu'on dégage ensuite, dur) obligatoire passé un cap car le jeu à la bonne idée d'arrêter de renouveler les magasins et de préférer faire chasser un ennemi X à l'étage 50 de tel donjon avec15 % de chance pour espérer obtenir quelque chose.

Ce jeu aurait du s'appeler Tactics Ogre: Let Us Grind Together, ce côté farming et remplissage de vide étant vraiment nauséabond et décourage plus qu'il encourage. Ce TO a sans doute été une bombe en 1995, mais encore voir de telles idées en 2011 relève plus de la faute tant le genre à su correctement évoluer depuis, remake ou pas remake. Il m'a quand même laissé une très forte impression par son incroyable background, sa grande richesse de contenu et son gameplay assez complexe et riche en possibilités.
Zak Blayde

le 01/11/2011
Edité le 01/11/2011
10
Je n'ai pas fait beaucoup de T-RPG mais celui-là m'a mis sur le cul. Son scenario est vraiment intéressant et fait surtout preuve d'une grande crédibilité. Très fouillé, bien mis en scène, il permet de nombreux choix ouvrant de nombreux embranchements.

Le gameplay est plutôt simple mais efficace, et le nombre d'options pour personnaliser son équipe est remarquable.

L'ambiance est très prenante grâce à une OST sans fautes et des graphismes très jolis.

Peu de défauts sinon la lourdeur d'utilisation de la forge et le temps nécessaire pour monter une classe de début. J'ai surtout regretté qu'un personnage d'une nouvelle classe recruté reparte à un niveau ridicule alors qu'on le rencontre à bien plus haut niveau.

Maintenant il me reste plus qu'à me plonger dans le système du WORLD TAROT pour compléter le jeu.
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