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Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII
L'épisode de la maturité ?
Censé être le point final à la saga Final Fantasy XIII, Lightning Returns vient tout juste d’inonder les étals japonais en cette fin novembre. Après une première itération qui a cristallisé les opinions des uns et des autres et un XIII-2 très consensuel pour le genre J-RPG, le troisième opus débarque dans un contexte de fin de génération souvent propice aux softs les plus aboutis.
Bref aperçu de ce que le titre nous réserve.

Square touch

Commençons par le commencement. Lightning Returns ne déroge pas à la tradition très "squarienne" de la mise en scène léchée et des cinématiques chorégraphiées. Le fan est donc en terrain connu dès l’introduction du jeu qui s’ouvre sur une CG opposant Lightning à Snow dans un bar dansant. Tous les ingrédients sont réunis : le dynamisme, les effets spéciaux grandiloquents, le bullet-time, etc. Le studio japonais donne une fois de plus une leçon à la concurrence et ravit nos yeux par la même occasion. Le jeu s’inscrit donc dans la droite continuité de ses aînés sur ce point-ci.

Toutefois, dans ses premières heures, Lightning Returns semble tout autant vouloir prendre de la distance avec les univers relativement enjoués et immaculés de ses prédécesseurs. Le joueur se voit plongé dans une ambiance pessimiste et des environnements aux teintes assez sombres et ternes. Et cela parait logique si l’on se remémore la conclusion de Final Fantasy XIII-2.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)

Il est frais mon poisson, il est frais !

Néanmoins, cela n’empêche pas à la première ville d’être incroyablement vivante. A peine y a-t-on posé le pied que notre vue est assaillie de notifications en tout genre nous faisant bien comprendre que le contenu est au rendez-vous. Entre le traditionnel tableau des quêtes, les annexes à récupérer à droite à gauche auprès des PNJ, le craft, les divers marchands et le bestiaire à consulter, Square Enix veut convaincre, et ce dès le départ. A cela rajoutons un level-design tout ce qu’il y a de plus honorable, lequel profite notamment de la prépondérance du saut pour faire émerger une dimension plateforme non négligeable, mais pas indispensable. On sera également agréablement surpris par la façon dont agissent les nombreux PNJ. Ceux-ci vaquent à leurs occupations de façon relativement crédible et peu répétitive, assez pour que le joueur ne remarque pas les patterns de mouvement comme un nez au milieu de la figure, de façon à conserver un certain naturel dans la vie de la cité. De même, ils répondront à vos actions si celles-ci les effraient. Ici, Lightning Returns s’est clairement inspiré de ce qui s’est fait de mieux dans la production de Western-RPG récente, ou bien même de The Last Story (Mistwalker) qui excellait dans ce domaine.

Malgré des décors de début de jeu qui donnent dans des tons fades et très peu colorés, on ne rechigne pas à déambuler quelque temps dans cette ville. Grâce à un certain sens de l’agencement, on se surprend à vérifier derrière chaque comptoir, à chaque cul de sac à la recherche de potentielles interactions avec l’environnement. Car Lightning Returns semble bien prendre la direction des anciens Final Fantasy dans la mesure où celui-ci pense à récompenser le joueur si ce dernier prend la peine d’explorer çà et là en quête de coffres ou autres caisses à bazarder. Cette tendance qui laisse présager des environnements fouillés reste toutefois sujette à confirmation par la suite. Tout juste regrettera-t-on au final un framerate pas vraiment au top et la pollution sonore systématique de la communication radio, par le biais de laquelle Hope nous tanne encore et encore avec les objectifs de mission. Bien que cela ait le mérite de faire vivre l’exploration, d’aucun aurait préféré que ce dispositif ne soit pas aussi systématique. La caméra, que l’on aura tendance à faire pivoter dans tous les sens pour ne rien manquer, s’autorise également quelques petites folies lorsque l’on se trouve dans des endroits confinés. Rien de dramatique, mais cela peut s’avérer inconfortable.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)

Time goes by

Toujours à propos de l’exploration, n’oublions pas que Lightning Returns fait du temps qui coule son leitmotiv. Loin d’être anecdotique, il rythmera en réalité le jeu. A chaque fin de journée, Lightning est rappelée au QG, l’Ark, où l’attend Hope. L’occasion de faire avancer le scénario et de profiter des quelques maigres options qui vous sont proposées. Le temps devient également un critère d’exploration. Ainsi, certaines zones de la première ville n’étaient disponibles que lors d'une plage horaire bien définie, et il en va de même pour certains commerces. La cohérence et la substantialité apportées par ce mécanisme sont non négligeables et raviront les amateurs d’expériences particulièrement rationnelles et logiques. Ceci étant, le temps peut constituer une donnée particulièrement frustrante pour les joueurs ayant l’habitude de flâner, voire de laisser la console tourner. D’autant que l’horloge est partie intégrante du HUD, se rappelant constamment à vous. Maintenant, le temps passe relativement lentement et Square Enix a pris la peine d’inclure certains artifices qui peuvent le ralentir ou même le stopper. Au joueur de décider si le compromis est à son goût.

Quant aux pistes qui vous accompagneront dans vos pérégrinations, il n’y aura vraisemblablement pas de grosse surprise. En effet le trio Naoshi Mizuta, Masashi Hamauzu, Mitsuko Suzuki, a l’air bien parti pour gâter nos oreilles avec des mélodies qui restent dans le même ton que celles qu’ils ont pu composer pour le XIII-2. En plus d’en profiter pour en remixer quelques-unes.

Dernier point essentiel avant de passer en revue le système de combat : Lightning Returns est, tout comme ses aînés, profondément ancré dans la mythologie Fabula Nova Crystallis et y fait expressément référence dès les premières heures de jeu. De telle sorte qu’il est possible de discerner clairement la façon dont les développeurs se sont réappropriés la légende de Nojima à travers les trois opus.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)

Draw me like one of your french girls

Si la tournure prise par Lightning Returns peut laisser dubitatif quant aux goûts vestimentaires des japonais, on se rassurera avec le fond du gameplay qui, lui, s’annonce particulièrement dynamique et loin d’être mono-orienté. Rappelons-le, le soft prend le parti – un peu comme Crisis Core en son temps – de se baser sur un seul personnage en combat, celui de Lightning. Comme il aurait bien évidemment été suicidaire de rester dans une logique de tour par tour, Square Enix a fait le pari de diriger le gameplay vers quelque chose de plus Action-RPG, tout en conservant le système d’ATB.

Et force est de constater que le résultat s’annonce satisfaisant. De par les combats premièrement ; ceux-ci héritent du système de « break » propre à la saga. En d’autres mots, il s’agira toujours de jongler entre les jobs pour révéler la faiblesse de l’adversaire, en tirer parti avec une autre classe pour l’amener jusqu’au point de rupture, et enfin infliger des dégâts colossaux une fois l’ennemi au sol.

Par conséquent on garde l’aspect tactique des joutes des anciens opus, tout en y rajoutant cette fois-ci ce qui fait le sel des Action-RPG, à savoir la garde et les réflexes. Ces derniers seront donc mis à rude épreuve. Tout le système de combat repose en effet sur la gestion consciencieuse de jauges d’ATB. Une fois en combat, vous ne disposez que de trois classes, chacune disposant d’une jauge d’ATB dynamique qui se remplit avec le temps. Seulement leur complétion est bien plus rapide si vous changez de job. Il faudra alors toujours garder un œil sur votre barre d’action et switcher à bon escient entre vos différents costumes afin de ne pas se retrouver bêtement à court de compétence. Et cela arrive très vite, de telle sorte que l’on joue abondamment de la gâchette. Le joueur est très loin d’être passif.

A cela, il faut rajouter une composante combo très intéressante. Le joueur peut mapper des compétences d’attaque (physiques ou magiques), de magie et de garde - plus ou moins à sa guise en fonction des costumes – afin qu’une fois en combat, il soit possible d’exécuter un même combo en combinant les effets d’aptitudes diverses. Avec trois jobs et quatre compétences par costume, les possibilités de builds sont in fine quasiment infinies.

Et c’est bien là mon second point. La personnalisation du gameplay s’annonce cruciale et approfondie dans Lightning Returns, presque autant que la dextérité en combat. Les variations sont nombreuses et laissent entrevoir une certaine richesse dans l’éventail des possibles. Sans oublier bien sûr la mise en scène des affrontements, chiadée et singulièrement vivante. A voir maintenant si cela tient sur la longueur.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII-3, *Final Fantasy 13-3, ff13-3, ffXIII-3*)
Le troisième Final Fantasy XIII sera-t-il celui de la maturité ? Après quelques heures passées sur la version japonaise, rien n’empêche de l’espérer. Profitant bien sûr de l’habituel savoir-faire technique de la boîte comme nous le prouvent sa mise en scène et ses cinématiques, Lightning Returns s’annonce toutefois également comme véritablement complet et abouti. Si l’on reproche à Square Enix de trop se reposer sur ses lauriers, on ne peut que constater la prise de risque faite avec ce gameplay qui tranche avec les poncifs du genre. Tout comme il semble que les développeurs aient voulu inscrire le titre dans une logique de rupture avec les itérations précédentes en lui conférant une aura plus lourde, plus chargée. L’impératif temps ou encore l’ouverture du scénario sur une série de meurtres sont autant d’indices qui nous orientent dans cette direction. Rendez-vous en février prochain.

25/11/2013
Lightning Returns: Final Fantasy XIII > Commentaires :

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

7.5
6.5

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22 commentaires
Schwarztraum

le 31/01/2024
7_5 play3
Ne vous fiez pas aux apparences, ce LR:FFXII propose énormément de bonnes choses.

Tout d'abord un système de jeu parfait:
Les combats sont divinement bons, à la fois dynamiques, tactiques et difficiles (on sent la patte Tri-Ace);
Les tenues sont un bon élément de personnalisation qui rendent les possbilités infinies;
Le système de gestion du temps est ingénieux et finalement pas si contraignant que ça (j'ai fini le jeu en dormant 7 jours à l'auberge après avoir fini toutes les quêtes tellement j'étais large);
L'exploration est rendue intéressante par la taille des environnements, la verticalité et la densité du contenu.

Le jeu est aussi divinement beau, servi par une superbe bande-son et une mise en scène rock'n'roll.

Alors oui, au-delà de tout ça, ce n'est pas fou. L'histoire ne m'a pas du tout intéressé, les personnages avaient du style mais peu de développement (mis à part Lumina), le boss final était épique mais venait comme un cheveu dans la soupe.

Mais un jeu vidéo c'est avant tout un gameplay, et ici il est vraiment, vraiment très bon.
Riskbreaker

le 22/04/2022
6 pc
Dernier chapitre de la série terminé, on peut enfin souffler.
Une série qui s'est cherché et a eu le mérite de proposer quelque chose de vraiment différent à chaque nouvel opus. Celui-ci est sûrement le plus "bordelique" et fou des 3, mais aussi, au final et à mon avis, le plus intéressant. Les premiers pas sont extrêmement déroutants, voire mauvais. On patauge, on essaie de comprendre ce gameplay, on stresse à cause de la notion de timer, et puis c'est moche, un peu trop décomplexé sur certaines quêtes annexes (obligatoires pour pex du coup) et… bref, on ne sait pas du tout où l'on va, et ce n'est pas la joie.
Puis, une fois le premier pan scénaristique terminé (qu'importe la zone), on commence à s'approprier le gameplay et jouer avec, à maitriser et abuser du timer, on gagne en puissance, on fonce de quête en quête et je me suis surpris, passé le milieu du jeu environ, à commencer à l'apprécier. Certaines scènes valent le détour, l'utilisation de personnages crispant auparavant, comme Snow, arrivent enfin à décoller un peu (tout en gardant le "sel" de ces-dits personnages) et j'ai terminé le titre étonné de la prise de risque de cet épisode. C'est vraiment une expérience à part. Pas folle, mais qui mérite le détour. Il y a ce second degré plus appréciable que dans les précédents. Ce WTF plus sympa, et un finish (les derniers combats / zones) qui part dans un délire Final Fantasy (le grand méchant dans l'espace, toussa) très appréciable, à contrario du sérieux relatif des 2 précédents opus.
Étonnamment et malgré son départ poussif, moche et laborieux, sa proposition originale et sans concession me laisse sur un avis plutôt positif.
Albanbli

le 09/05/2018
5_5 xb360
Punaise. Quelle purge à faire. Je n'ose même pas envisager de pouvoir le faire sans soluce. Cette limite de temps est un mauvais point pour moi et je ne le recommande pas du tout. La difficulté est trop mal dosée, en normale, et je trouve le système d'améliorations de sorts (et d'armes ?) absolument baveuse.La réalisation est plutôt agréable, les combats rapides (mais trop répétitifs pour cause de chronostase aigue) et de ce côté là, rien à reprocher.
david06

le 13/12/2017
8_5 play3
J'avais déjà bien accroché à l'nivers avec les deux premiers et j'ai continué avec celui ci
Le fait de jouer un seul personnage m'avait gêné au départ mais on s'y fait et le système de combat permet de mettre en place des stratégie ( si au départ j'étais avec trois costumes bourrin j'ai vite compris l'intérêt de varier)

Au final se fut un bonne expérience malgré le fait que le timer met la pression pour rien et que les quêtes m'ot pris plus de temps que le principal. ...

Un bon jeu tout de même
Luckra

le 21/09/2017
5 pc
Bouclé ce dernier chapitre de la trilogie FFXIII qui n'aura à mes yeux jamais vraiment décollé.

Graphiquement c'est encore très inégal avec certains personnages et décors très détaillés et des panoramas superbes qui côtoient des modèles basiques voire certains qui sortent d'un jeu PS1 (le fameux chien).
Musicalement c'est essentiellement une compilation des 2 précédents épisodes et je trouve que c'est toujours de la soupe (à part Caius).
Le scénario fait toujours aucun sens, le background est toujours indigeste et caché dans des sous menus, les personnages sont les mêmes clichés qui n'évoluent pas plus après 500 ans d'existence. Et la fin qui passe tout sous le tapis m'a fait sourire.
Là où le jeu tente du nouveau c'est dans son gameplay. D'abord il n'y a pas d'XP et toute la progression se fait par l'équipement et la complétion de sidequests, les combats servant à se faire de l'argent et avoir des matériaux pour le craft. En plus le jeu a une structure non linéaire avec 4 grandes zones, chacune avec son histoire et ses persos, à compléter comme on veut dans les 13 jours du jeu. L'idée est louable mais dommage que la difficulté soit en dents de scie du début à la fin. Enfin les combats sont probablement les plus rafinés de la série avec une customisation poussée au maximum (même si les tenues graveleuses étaient pas nécessaires) et des options bienvenues avec les EP même si je reste assez hermétique à cet hybride batard d'action et temps réel.

Finalement la série restera fidèle à elle-même jusqu’au bout. J'en retiendrai une série qui me marquera plus par le gros clusterfuck d'idées, certaines intéressantes mais la plupart maladroites, que les jeux en lui même particulièrement oubliables.
Nivarea

le 23/02/2017
7_5 play3
Lightning Returns est un jeu frustrant à noter. D'un côté, il tente beaucoup de choses, s'en retrouve très rafraichissant, tout en offrant, à mes yeux en tout cas, une bonne conclusion à la saga FFXIII, par un final transpirant le FF... Et de l'autre, il a des défauts idiots, une finition très moyenne, et un potentiel inexploité, sûrement lié au budget qu'on sent limité qui a été donné au jeu. Dommage, mais malgré tout intéressant.
Popolon

le 08/01/2017
8 play3
Une très sympathique conclusion de la trilogie Lightning même si j'ai préféré les deux premiers épisodes. Je lui reprocherais des quêtes secondaires parfois ridicules (retrouver le ballon d'un gamin, ou la peluche d'une gamine par exemple, ou ramener des moutons dans leur enclos -_- ) et une technique un peu poussive parfois (la végétation vue de près est dégueulasse par exemple).

Sinon, le jeu est agréable. Le gimmick du timer est sympa et, ça va, on peut quand meme explorer les environnements sans être trop contraint (certains y verront peut-être un défaut d'ailleurs). Bon, c'est vrai que les quêtes secondaires nous baladent pas mal : vivent les aller-retours... On pourrait y voir une manière artificielle de gonfler la durée de vie... c'est pas faux.

Bon, bref, c'était bien malgré une histoire un peu wtf, moins bien amenée et maîtrisée que dans les deux autres jeux.

A faire si on a apprécié l'univers de Fabula Nova Cristallis et ses personnages.
Yaone

le 07/07/2015
5 play3
Je n'ai pas vraiment été totalement convaincue.
Je n'ai déjà pas accroché à l'histoire bien que les quêtes étaient plutôt sympas à suivre. Mais globalement, non. C'était vraiment trop téléphoné (parfois ça ne me gêne pas, mais là...). En plus Hope qui n'arrêtait pas de ramener sa fraise... Ça n'a pas aidé à ce que je l'apprécie plus celui-là.
Le système de combat était plutôt bien foutu avec ses tenues, mais je n'ai pas vraiment aimé. Au final, j'ai surtout fait du bourrinage en me défendant quand il fallait et c'est très bien passé (sauf à la fin, mais une fois qu'on sait comment aborder le boss final...). En plus la caméra n'aidait pas quand on avait plus d'un ennemi. >.<
Et ce timer... qui m'a stressée vraiment pour rien. Du coup, je n'ai pas arrêté d'arrêter le temps pour au final avoir tout fait quasiment au bout du septième jour... Plus qu'à passer le reste à l'auberge ou à chasser des monstres. Pas très palpitant au final.
Un jeu moyen pour ma part.
peppermint

le 23/12/2014
Edité le 24/12/2014
7_5 xb360
Pour la fin de la trilogie, j’avais hâte de voir quel tournant prendrait «Lightning Returns». Ayant été mitigé quand à la tournure de FFXIII-2, j’avais quelques appréhensions. Mais finalement, malgré cet aspect très différent de ses prédécesseurs, ce dernier opus ne m’a pas déçu et redresse le tir comme il peut.

Le jeu est globalement assez riche niveau gameplay et certains combats contre les boss demandent une grande, voir parfois une très grande préparation. Le challenge est là. Cependant, d’une manière générale, la difficulté est vraiment irrégulière et devient par moments vraiment hard à tel point que cela en devient frustrant, du moins lors d'un premier run.

Tout le principe fonctionne par système de quêtes, il en va ainsi de l’évolution de notre personnage. Les quêtes secondaires sont assez inégales dans l’ensemble ; certaines sont chouettes (la quête du chocobo blanc) avec une petite dose d’humour (la quête des mogs), d’autres sont relativement barbantes ; les pnj y sont pour quelques chose, souvent aux allures excentriques et au charisme insipide.

Le scénario reste plutôt en retrait à l’instar de ce système de quêtes, mais ça n’empêche pas l’histoire de suivre son cour et d’aller droit au but. La personnalité de Lightning dépourvue de ses sentiments donne un côté assez intéressant ; à l’image d’une poupée qu’on déguise à notre guise. De plus j’ai bien aimé son côté pince-sans-rire.

Je n’ai pas trouvé la gestion du temps superficielle. On peut certes l’arrêter, et seulement pendant un temps limité, mais cela gaspille des PE, donc l’usage en reste limité et c’est souvent utile quand on veut faire le maximum de quêtes le plus vite possible. Je regrette juste le fait d’avoir eu le sentiment de ne pas profiter des différents environnements qui sont très réussis d’un point de vue de la DA (la technique n’est pas à la pointe mais reste agréable). Tracer, tracer, et encore tracer..

Au final, même si ce dernier opus a ses défauts, et que parfois j’ai du puiser dans mon chakra le plus profond pour garder courage à certains moments, j’ai beaucoup apprécié l’ambiance des derniers jours de ce monde, la DA des environnements ainsi que la sublime cinématique de fin (+ la cinématique secrète )
Let

le 23/11/2014
Edité le 23/11/2014
5_5 play3
Ne pas être mitigé sur ce jeu me semble impossible tant il pioche un peu partout, tente de plaire par tous les moyens avec un sentiment de réussite qui logiquement est au final lui aussi mitigé.

Donc on se recentre ici sur Lightning, pourquoi pas après tout car à la toute base, c'est elle qui intriguait sur FFXIII, cette héroïne belle et classe sans tomber dans les délires Japonais pouvant mettre mal à l'aise. Celle qui avait une personnalité, une évolution et des aspirations dans un jeu avec un parti pris radical et assumé sur le moment. Ici, elle change complètement c'est une simple poupée mise métaphoriquement au service de Dieu et par extension du joueur. Et ce concept de poupée lui sied bien car comme toute poupée, le joueur peut la déguiser à loisir en à peu près tout ce qui peut comporter du fan service ou du fantasme Japonais déjà vu et revu mille fois. On a ici ce sentiment désagréable et permanent qu'on tente de nous brosser dans le sens du poil mais de façon lourdingue car beaucoup trop appuyée.

"Eh regarde, tu voulais de la liberté, des magasins et des grandes villes ? Pas de problème, on a tout ça. Tu voulais des quêtes annexes ? Avec plaisir, on a mis partout et à l'overdose tant et si bien que les 3/4 du jeu et l'évolution de ton personnage ne reposent que sur ça."

De grandes zones oui mais vides désespérément vides même si elles comportent des PNJ aux looks plus improbables les uns que les autres. Donc qu'est-ce qu'on fait ? On se balade, on améliore son personnage, on trouve des tenues ou fait des quêtes consistant à tuer un certain nombre de monstres ou retrouver un PNJ caché dans un coin de la carte: oui comme dans un MMO. Mais offline donc on ne garde que le côté redondant du MMO consistant à enchaîner des quêtes (pas trop mal écrites pour certaines il faut l'avouer) juste pour se stuffer et augmenter ses stats.

Mais là où certains autres jeux proposaient un scénario plus étoffé pour masquer ces redondances (Xenoblade pour le nommer) ou une grande multiplicité des zones (coucou FFXII), LR se contente de nous proposer une course contre la montre qui si elle fait directement penser à Majora's Mask dans l'esprit est assez factice et ne sert qu'à augmenter la durée de vie.

Un petit point sur le scénario qui s'il propose quelques bons moments comporte aussi son lot de passages ridicules (le passage de la pièce de théâtre *soupir), de personnages qui même si le jeu le justifie sont juste ultra envahissants (coucou Hope), contradictoires dans leurs propos (coucou Lumina) ou brillant par leur manque de place les empêchant de n'être plus qu'un simple caméo dans le scénario (coucou... euh plusieurs personnes) et une fin couillue bien qu'assez WTF.

Sinon techniquement c'est encore un cran en dessous de FFXIII-2 et l'OST est très oubliable.

Mais tout n'est pas à jeter le système à base de costumes même s'il pue le fan service à des kilomètres est assez bien foutu et les combats sont plutôt sympas à jouer de par leur dynamisme. Leur difficulté est un peu réglée n'importe comment mais rien d'insurmontable.

Donc on peut s'amuser sur LR mais il faut faire abstraction du fan service bien lourd, des passages ridicules du scénario et de la structure globale de MMO assez soporifique passé le plaisir de la découverte. Au final, il y avait moyen de faire mieux car on sent qu'il y a eu une volonté de changement et de renouvellement mais si les bonnes intentions suffisaient, ça se saurait.
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