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Castlevania: Symphony of the Night

arpg sat japon
Castlevania: Symphony of the Night
Aaaah !!!!! Castlevania, série mythique pour beaucoup d'entre nous... Pas plus tard qu'avant-hier, je finissais Symphony of the Night à quatre heures du mat'... Et franchement, mes amis, QUEL JEU !!! Je comprends pourquoi beaucoup de mags disent que c'est le meilleur de la série...Pourquoi, allez-vous me dire, c'est le meilleur de la série ? Eh bien tout simplement parce que c'est le meilleur, vous répondrai-je... ;-)

Non plus sérieusement, tout d'abord en commençant le jeu, on voit un écran plus que sobre et l'ombre de petits arbustes, cool, mais c'est pas ça le mieux. C'est même banal à vrai dire. Mais quand j'ai commencé le jeu avec Maria qui fait du cheval en rentrant dans le château dans lequel on va au moins rester 7h 30 si on recherche les 200 % (vrai chiffre), et qu'on commence à entendre cet air familier de Bloodly Tears qui est célèbre dans Castlevania, on est au paradis !!! (Je sais de quoi je parle car j'ai l'OST des musiques originales de la NES, ça donne trop, je vous assure ! ;-)).

Ensuite, la prise en main est immédiate. Et c'est dingue de voir tout ce que peut faire Maria, Richter et Alucard, les trois persos que vous aurez la possibilité d'incarner au choix dans la version Saturn et deux pour la version PSX, Maria n'y étant pas dans celle-ci. En tout cas, je vous file un conseil car ça m'a pris la tête et j'étais bloqué à 88,1 % du jeu à cause de ça: Maria, en plus de son triple saut habituel, peut faire un super saut de la mort et qu'on peut répéter encore en l'air autant de fois qu'on veut. C'est vraiment beau à voir ;-). La manip' est simple pourtant: bas puis haut et C en même temps (pour Saturn évidemment). A ce propos, je tenais à remercier Dr Wily de m'avoir filé ce tip car sans ça je ne pourrai pas faire le test de ce jeu divin à l'heure actuelle et il serait sûrement resté au fond du placard (le jeu, pas Dr Wily lol). Je n'ai pas encore fini le jeu avec Alucard et Richter, mais ils n'ont pas de super saut et je me demande comment ils pourront atteindre les plates-formes situées en hauteur surtout pour Richter à vrai dire, car avec Alucard il y a une dimension RPG très bien gérée avec augmentation progressive du niveau, du nombre maximal des HP, de celui des cœurs, des items à acheter, bref, un vrai bonheur. En fait, chaque perso a ses propres spécificités : Maria est plutôt douée en magie, Richter est puissant avec son indémodable fouet, et Alucard (en inversé donne Dracula comme vous pouvez le constater) est le fils de Dracula mais se révolte contre son père. C'est Alucard le plus faible des trois au début car il ne court pas et le personnage de La Mort lui enlève toutes ses armes au début du jeu et ça fait bien chier.

De plus, vous avez la possibilité pour chacun des personnages des items qui s'avèreront bien utiles au cours du jeu. Ces items sont généralement planqués dans les chandeliers. Vous pourrez utiliser ces items autant de fois que vous le désirez selon le nombre de cœurs que vous possédez sur vous. Mais attention, certains items sont plus gourmands en cœurs que d'autres. De plus, il faut signaler que Richter peut en avoir que 99 maxi, Maria 999 et Alucard gagne en level quand il prend les cœurs spéciaux si bien qu'il augmente au fur et à mesure son maximum de cœurs... Comme items, il y a donc le couteau qui coûte cinq cœurs à chaque fois (valeur pour Maria car ça change pour Richter et Alucard car les items sont moins puissants avec eux), la hache qui en coûte 7, je crois, le réveil qui arrête le temps pendant cinq secondes qui en coûte 10, le cristal qui en coûte 1 (très utile contre les boss car on est en endroit clos et le cristal rebondit sur les murs), l'eau bénite qui en coûte 1 (très pratique), le livre de la Bible qui vous protège de tous les ennemis alentour qui coûte 10 aussi, et enfin la croix qui coûte un coeur(très utile car en fait c'est un boomerang). Dernière chose à signaler sur les items: quand vous êtes avec Richter, en appuyant sur Y, Richter fait une super attaque selon l'item qu'il a en sa possession. Cela vous coûte 10 cœurs mais l'effet est radical sur les monstres. A vous d'essayer toutes les possibilités des items... Enfin, rassurez-vous sur le charisme de nos protagonistes et la présentation de l'ensemble du jeu est léchée jusqu'à en pleurer.
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night

L'ambiance est gothique à souhait et les décors de chaque partie du château sont variés. Et la musique, ahhhh la musique (désolé pour mon orgasme soudain) est plus qu'extraordinaire, la meilleure de tous les Castlevania !!! Et pourtant je l'adorais déjà avec le premier Castlevania sur Game boy, c'est vous dire !!! Même Bach en pleurerait s'il jouait au jeu avec une musique pareille. En bref, vous l'aurez compris, la musique contribue énormément au jeu, c'est une harmonie parfaite avec les décors et l'ensemble du jeu...


Et ce n'est pas tout, j'ai rarement vu un jeu avec autant de variété d'ennemis, de monstres de spectres, de volatiles squelettiques, bref la galerie des monstres est plus qu'époustouflante et le plus incroyable, c'est qu'ils sont vraiment originaux, et là, c'est dans ce jeu qu'il y a toute une mythologie de Castlevania qui se dégage rien qu'avec les monstres. J'en suis encore ému rien que d'y penser.

En ce qui concerne les énigmes, certains accès au château sont bloqués au début mais ils se débloquent assez rapidement au fur et à mesure de la progression du jeu. Une carte du château vous est d'ailleurs accessible en appuyant sur Start (pause) puis L (bouton de tranche de la manette).

Et les boss, dans tout ça, qu'est-ce qu'ils valent ? Ben là, ça va du très bon au correct à vrai dire. La majorité est facile à battre. Mais j'ai eu du mal dans la deuxième partie du jeu où le château est à l'envers (idée géniale au passage, on refait la même chose avec des monstres encore plus beaux et coriaces et originaux, bref on est à l'apogée de la beauté du jeu dans la 2ème partie du jeu. De plus, certains passages sont plus faciles d'accès du coup... Vous verrez ça par vous mêmes...). Quelques boss valent donc vraiment le détour comme le vampire à la fin de Clock Tower où il y a l'une des meilleures musiques du jeu (pas la musique du boss, mais celle du stage). Mais surtout un énorme dragon vert bizarre qui est tellement gigantesque que l'écran n'est pas assez grand pour qu'il y loge en entier.
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night

En bref, Symphony of the Night, jeu en 2D, précisons-le tout de même (appelé bizarrement Nocturne of the Night dans la version jap'), est tout simplement un chef d'œuvre. Je vous le conseille chaudement si un jour, vous le trouvez. Dernière chose : le jeu en 50 Hz sur PSX est ralenti comme vous vous en doutez et je crois, d'après ce qu'on a pu me dire que la version PSX est plus aboutie techniquement que la version Saturn (notamment au niveau des effets de transparence je pense). Mais la version Saturn a Maria, elle, et pas la PSX. Donc, encore une fois, la Playstation peut aller se rhabiller (Mais si, je l'aime, cette console... non, pas tant que ça en fait, c'est vrai). En ce qui me concerne, j'ai payé le jeu 85 euros et je peux vous dire qu'en tant que fan invétéré de la Saturn, je ne regrette aucunement l'achat du jeu. La seule déception du jeu, mais alors l'unique et qu'Axi sait de quoi je veux parler, puisque c'est lui qui me l'avait dit, eh bien... Vous la découvrirez par vous même...

Toute dernière chose à vous dire, la version Saturn (et pas la version PSX, nyark, nyark, nyark car il n'y a pas d'horloge dans cette version) du jeu est réglée sur l'horloge interne de la console car vous verrez qu'il y a une grosse horloge quand vous avancerez dans le jeu. Je vais vous filer le tip ultime si vous bloquez dans le jeu à cause de cette horloge. Vous verrez qu'il a deux statues en haut à gauche et à droite de l'horloge. La statue en haut à gauche se débloque toutes les deux minutes et vous pourrez accéder à une autre partie du château par le passage ainsi dévoilé. Par contre, c'est la statue de droite que vous pourriez avoir du mal à débloquer car moi même, je n'ai pas trouvé ça super évident au premier abord. Il suffit tout simplement d'utiliser l'item du réveil qui arrête le temps pour débloquer un passage secret qui contient un coeur spécial et un élixir, je crois.

Voilà, j'espère vous avoir aidé et que vous ne m'en tiendrez pas grief de vous avoir un peu trop dévoilé le jeu, mais je garde à l'esprit qu'il y a de cela trois ans, j'ai poireauté une année entière sur l'énigme des statues dans le scénario 3 de Shining Force 3, à tel point que je n'y avais plus touché, dégoûté à cause de cette énigme de merde... C'est pourquoi je ne veux pas vous faire subir ce cauchemar que j'ai vécu, je ne vous le souhaite jamais...
Castlevania: Symphony of the Night
C'est ainsi que je vous laisse, très chers lecteurs, au bord de la souffrance de vous quitter si vite. S'il n'y avait que moi, je vous parlerai encore et encore de ce jeu fabuleux, surtout sur les monstres... mais toutes les bonnes choses ont une fin (encore faut-il que vous ayez trouvé ce test bon...). Arigato.

12/02/2003
  • L'ambiance
  • La bande-son
  • Trop court !
8

Castlevania: Symphony of the Night > Commentaires :

Castlevania: Symphony of the Night

8
8.5

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95 commentaires
Rodrigo Custodio

le 29/07/2025
4_5 play
Muito bom mesmo, classico
mimylovesjapan

le 17/01/2024
9_5 sat
Pareil que certains. J'avais essayé 10 min le jeu il y a longtemps, et pensant etre face à un simple medroid like je l'avais rangé au placard pour plus tard...
Cette semaine, je me decide à m y mettre et... ouah... quelle claque.
Ce jeu est juste la perfection à l'état pur en terme de gameplay. Tout est tellement réglé au micro millimetre, jouissif, puissant. La musique est juste enorme et le design exellent.
Concernant les versions : La version PS1 semble est un poil mieux optimisée. Mais la version saturn propose de jouer Maria. Et ça c'est genial.
Sans compter qu'un patch vient de sortir, permettant d'exploiter le RAM 4MB ! Et des ameliorations graphiques, transparence, etc... et surtout, le genial raccourci haut + start pour afficher la carte !
Schwarztraum

le 16/01/2024
8 play

Un des meilleurs Castlevania, qui a marqué son époque et m'a marqué personnellement quand je l'ai fait étant enfant.

Tout est bon ici; l'OST, le système de jeu, la durée de vie, la direction artistique...

Bon, pour l'histoire et les personnages on repassera mais ce n'est pas du tout l'attrait du jeu. Il faut vraiment le faire pour son gameplay.


Ragna

le 09/04/2019
9 play3

Suite digne et magistrale de Rondo of Blood, tout s'insère de façon cohérente dans l'histoire. On commence là où finit le précédent épisode, ce qui nous plonge direct dans le bain. L'histoire est on ne peut plus classique et avance par iota au gré des cinématiques à dialogues entre les persos mais sur le terrain, tel comment se voit le jeu. Elles ont le mérite d'aller droit à l'essentiel même si j'aurais aimé qu'elles soient plus nombreuses, ne serait-ce que pour en apprendre un peu plus sur les personnages, dont on ne sait au final pas tant que ça, à part un peu sur Alucard mais ça reste vague. Mais passons. Et puis, après tout, ce Castlevania ne se joue pas vraiment pour son scénario, mais bel et bien pour son ambiance intemporelle qui le rend si unique. Une pépite d'or de l'ère PS1 !

Et je suis bien content de l'avoir retourné dans tous les sens, ce pourquoi il fallait faire le château à l'envers ! Blague à part, ce fut une expérience fort mémorable.

On contrôle donc Alucard, demi-vampire parti en croisade contre Dracula et ses ouailles, dans un labyrinthe à l'architecture baroque, complexe, gothique et fourmillant de secrets. C'est typiquement le jeu qui requiert dans 99% des cas un guide ou une FAQ pour le compléter en long, en large et en travers. Mais même pour certains mouvements et spécificités de notre vaillant héros à la toison platine. Car tout n'est pas stipulé dans les menus, mais ça reste assez léger et nullement obligatoire pour finir le jeu par la voie normale, sauf si évidemment on veut tout faire.

La direction artistique est plutôt bien maîtrisée, tout comme le rendu graphique, avec une jolie palette de couleurs et d'effets spéciaux à l'écran pour le contexte de son époque. La 2D lui va comme un gant, et je pense d'ailleurs que n'importe quel Castlevania est plus dans son élément avec de la plateforme en 2D saupoudrée d'action, et plus encore avec la notion RPG dans la dimension ici est assez grande. Beaucoup d'équipements à collecter et à tester/équiper, d'items conférant divers effets. Les stats du personnage font souvent la différence pour ne serait-ce qu'un 1 ou 2 pts de plus. C'est très précis, tout comme la valeur des dégâts. Capacité à se transformer en loup, chauve-souris et brume pour franchir différents obstacles et accéder à de nouvelles zones. Tout ce qu'il y a de plus logique dans un metroidvania, ce pourquoi ce style de jeu s'emploie populairement dès lors. Il y a des reliques aussi qui améliorent les métamorphoses et capacités de notre vampire, et d'autres lui octroyant des effets en combat/exploration. À mesure qu'on avance, on est de plus en plus pris d'une soif de tout explorer, tout le château, jusqu'au moindre recoin. L'exploration est très agréable dans ce style de jeu. On peut y passer un nombre impressionnant d'heures en mode découverte. Pour ma part, ça a été 33h pour le finir en ayant exploré la majorité des salles des deux châteaux, et 38h pour tout faire.

L'ambiance reste séduisante, les boss nombreux et plaisants à occire, même si on peut rouler un peu/beaucoup dans le deuxième château selon certains équipements surpuissants qu'on acquiert en fonction de notre itinéraire. Car plusieurs chemins s'offrent à nous. Si déjà c'était diablement labyrinthique dans le 1er château, dans le 2ème c'est en plus bordélique mais ça apporte une dimension inédite et il n'est pas toujours évident de naviguer dans certaines zones même (re)connues. Mais que c'est jouissif ! Le jeu n'est pas trop facile, ni trop difficile, il est tout juste accessible. Selon notre route, Alucard pourra devenir très cheaté, surtout si on pousse à fond l'exploration. Mais comment résister à la tentation de tout explorer ? Impossible ! Le jeu est plutôt riche pour son époque, et même musicalement il a beaucoup à offrir. Et c'est sans doute un de ses plus grands atouts. La somptueuse OST du jeu qui ne peut que nous rester en mémoire, grâce à ses musiques épiques, innombrables pour un titre de ce genre. Combien de fois me suis-je surpris à siffloter, spirituellement parlant, les pistes du jeu qui créent une synergie parfaite donnant à elles-mêmes une identité propre au jeu. Et combien de fois ai-je haussé le volume ! J'ai tout adoré, même si j'ai une préférence pour les musiques des secteurs du premier château (gros coup de coeur pour les cavernes <3).

Je ne vois quasiment rien à redire à ce jeu, si ce n'est qu'on puisse rouler en grande partie dans la seconde moitié du jeu en fonction de notre stuff (un peu plus de linéarité dans un premier temps mais pas trop, aurait aidé à atteindre certains équipements vers la fin du jeu et selon l'agencement des châteaux pour un peu plus de challenge). Mais ça reste marginal, car ça ne m'a pas empêché de m'éclater, et c'est bien là le principal ! Par contre, j'aurais vraiment aimé que l'on puisse utiliser les items en général directement via le menu, plutôt que de les équiper dans les mains d'Alucard afin de les utiliser, ça aurait été un gain de temps entre les détours au menu et le personnage serait moins exposé au danger. Même si, encore une fois, le jeu n'est pas spécialement dur, loin de là, mais tout dépend de notre propension à explorer et à collecter précieusement nos trouvailles. Peut-être un peu dommage aussi qu'on ne puisse vendre que des pierres précieuses au bibliothécaire et non des équipements en surplus. Mais tout ça reste très léger, voire une goutte d'eau dans l'océan. Le jeu est proche de la perfection, si l'on excepte un scénario archi-classique, mais on peut facilement passer outre car ce n'est pas le plus intéressant dans ce cas de figure. Et je parle bien sûr pour son époque. Cela dit, y (re)jouer en 2019 n'en reste pas moins très plaisant et jouissif. Un bijou précieux de l'A-RPG, tout simplement.


Riskbreaker

le 16/04/2017
9 play
Une magistrale baffe.
Addictif au possible, Symphony of the Night impose ce nouveau genre, à défaut de l'avoir créé. Tout y respire le génie. Magnifique du début à la fin, à l'ambiance incroyablement réussie, aux personnages tous plus beaux les uns que les autres, des boss par dizaines, un inventaire très riche, un aspect RPG s’intégrant parfaitement au titre et une histoire un peu plus développée qu'à l'accoutumée, ce Castlevania impose le respect. Un titre complet, majeur dans le paysage vidéoludique et à la finition quasi parfaite. Symphony ne fait pas que mériter sa renommée, il l'impose.
Bao

le 24/03/2016
9 play3
Refini 10-11 ans après l'avoir fini la première fois. Je vais pas m'étendre en commentaires, c'est vraiment le boss de la branche metroidvania de la série, toujours poursuivi, jamais égalé même après tout ce temps, voir le boss du genre metroidvania en général.
Yaone

le 12/03/2016
9_5 play
Que dire à part que ce jeu est magnifique ? Musique au top, héros charismatique (Alucard quoi), histoire sympa, superbes décors, il a tout pour plaire.
Par contre, sûrement dû à son ancienneté ou alors j'ai mal cherché (autre que sur internet), pas d'explication quant aux capacités des familiers (j'ai découvert par hasard que le démon déclenchait les boutons hors d'atteinte par exemple) ou comment déclencher certains pouvoirs.
Il y a aussi le fait que le côté RPG rend le jeu très facile (j'ai joué à la bourrin et c'est passé sans problème), mais ça ne me dérange pas plus que ça personnellement.
Herbrand

le 07/03/2016
8 play3
Mon premier véritable Castlevania. Le choix de cet épisode n'est pas anodin : on me l'a souvent annoncé comme étant le premier à mêler des aspects RPG à la série déjà bien connue, devenant un véritable précuseur d'un genre nouveau.

Effectivement, on ressent très vite que l'on a devant soi un ancêtre dont les fondements sont encore d'actualité à nos jours. Je n'ai pu m'empêcher de faire de nombreux parallèles avec la série Souls notamment. En SotN, j'ai retrouvé le plaisir de l'exploration et le stress devant les boss que j'ai ressenti lors de ma première partie à Dark Souls. J'ai glorifié le système de levelling up qui me fournissait une assistance plus qu'appréciable lors de certains combats. Néanmoins, plus on avance et plus on se sent invincible, entre la vie qui augmente et les équipements complètement craqués que l'on acquiert dans les derniers moments d'exploration.

Au niveau de l'histoire, si Alucard est un protagoniste d'une grande classe, je regrette beaucoup que la lore ne soit que trop peu présente. Les thèmes de la bande son et l'ambiance générale compensent quelque peu ce manquement.

La plus grande surprise du jeu vient indiscutablement de la seconde moitié du jeu, laquelle n'est accessible qu'en explorant de fond en comble le château de Dracula. Excité de repartir à l'aventure suite à cette tournure originale, j'ai quelque peu déchanté par après : le level design de cette seconde zone n'est pas si malin que ça ; on voit clairement que la plupart des pièces n'est pas aussi bien pensée qu'on aurait pu si attendre. Par exemple, on se retrouve ainsi très souvent obligé de passer une zone en forme bat / mist car les zones surélevées ne sont pas accessibles en sautant. On devient également rapidement trop puissant, au point que les boss deviennent une formalité, moins dangereux que les autres monstres, et présentent peu d'intérêt (à l'exception de l'un ou l'autre comme Beelzebub ou Galamoth). Cela n'empêche pourtant pas de prendre du plaisir à redécouvrir certaines zones et acquérir de nouveaux équipements qui vont largement contribuer à la montée en puissance de notre héros vampire, lui permettant de tout terrasser sur son passage.

Ce fût au final une belle découverte rétro et une excellente introduction à une série culte.
kolibri

le 06/10/2013
9 xb360
Un excellent jeu, un excellent Castle, qui arrive à atteindre un degré de perfection égal (même meilleur!) à Chi no Rondo. Tout est bon dans ce jeu : graphismes, bande-son (moonlight nocturne, Dance of Gold, Wood Carving Partita), gameplay ultime et bien sûr l'ambiance incroyable. Le passage au action-RPG a été négocié avec brio pour cet opus !

Hop quelques mots sur cette version XBLA car, si j'avais vraiment peur au début du manque de travail sur cette version 'aux graphismes améliorés', finalement la pilule passe pas trop mal. Le travail graphique est pas trop mauvais, le jeu est lissé sans l'être trop comme pourraient l'être les jeux Sega ou Riviera par exemple, une traduction française est toujours bienvenue (même si elle arrive avec son lot de fautes d'orthographe et n'est que partiellement traduite), et cette fois-ci un mode plein écran est disponible (hein Dracula X chronicles ).

Au final, le jeu garde son atmosphère unique et reste, malgré un boulot très marginal (fin on est en 2007 tout de même), une valeur sûre de l'action adventure. Un jeu à faire !
Ynaki

le 26/10/2012
Edité le 26/10/2012
8 play
Je viens tout juste de finir ce Symphony of the Night !

C'est un très bon jeu à n'en pas douter !

+ Une OST de qualité même si elle est beaucoup moins portée "action" que ses prédécesseurs (probablement dû au fait que ce Castlevania est typé "RPG").
+ Scénario correct (c'est un Castlevania faut pas trop en demander) voir même le plus original de la série (pour une fois on joue pas un Belmont).
+ Le héros Alucard qui à une sacré classe quand même.
+ Le gameplay qui est plutôt efficace avec pas mal d'arme à capacité secondaire via des commandes type "hadoken".
+ Les transformations vraiment stylées (la chauve souris qui conserve les couleurs de la cape qu'on porte c'est quand même excellent).
+ Le level-design bien pensée et on s'en rend compte lors de la seconde partie du jeu.

Cependant quelques petites choses à lui reprocher:

- Alucard est lourd, sa demande un temps d'adaptation au gameplay mais dans certains endroits exigu blindé de monstres sa peut vraiment faire rager (Clock Tower rempli de tête de méduse j'invoque ton nom).
- Le château inversé même si il est bien pensée reste quand même plus ou moins une manière de gonfler la durée de vie.
- Les magies du jeu sont vraiment cheatés !!!
- Certaines armes donne la possibilité de se téléporter pour exécuter un skill particulier lié à cette dernière via une commande quart de cercle + attaque. Mais le problème c'est que quand tu spam cette commande tu est full invincible donc complètement craqué (j'ai perfect un boss qui prenait tout l'écran de cette façon ).
- De manière générale, les boss sont vraiment pas très dur.

Je garderais ceci dit un très bon souvenir de ce jeu.
Mais ne l'ayant pas connu à l'époque, je suppose que je le trouve moins "extraordinaire" que la plupart des gens.
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