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Tales of Zestiria > Galeries > Wallpapers > PlayStation 3 > 1 disponible :

Tales of Zestiria

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Tales of Zestiria > Commentaires :

Tales of Zestiria

7
6.5

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16 commentaires
Schwarztraum

le 10/01/2024
6_5 play3

Je suis vraiment embêté avec ce Tales of Zestiria.

D'un côté, on a un des meilleurs Tales of dans la construction du monde et l'ambiance générale. J'ai adoré les personnages et certains moments du jeu relèvent du génie. L'OST est également fantastique et on a quelques donjons (élémentaires surtout) très réussis. Mais quand on s'attarde sur le gameplay...

Certes, l'armatisation est bien pensée et les combats ont quelques bonnes idées issues de Graces f, mais la caméra est souvent un désastre, les pics de difficulté très frustrants et le multiplayer est complètement sacrifié à cause des fusions (j'étais forcé de jouer Rose car Sorel était joué par mon frère, et même si j'avais envie de jouer un des Séraphins ce n'était pas optimal...).

Que dire du système d'équipement, qui est un véritable foutoir inutile et qui en plus, va être repris par son successeur (je ne comprends pas pourquoi??). Ca fait qu'on le zappe la plupart du temps, et ça explique sûrement les pics de difficulté contre certains bosses.

Dernier gros point noir, les ennemis; pas mémorables, ils sont liés au lore mais le scénario ne décolle pas vraiment à cause de leur manque de charisme.

C'est dommage car le fond du jeu est excellent pour une fois mais il y a un manque de finition terrible qui se ressent dans la jouabilité, et les combats qui sont censés être la force des Tales of sont ici franchement ratés.


Kliee

le 24/06/2022
6_5 play4

Tales of Zestiria m’a donné l’impression d’un produit composé de pièces, certaines bonnes certaines moins, mais en tout cas très mal assemblées.

Sur le papier nous avons l’une des histoires les plus sombres et pessimistes de la saga. Ça tue des êtres chers, ça se sacrifie, mais cela ne soigne que temporairement des problèmes qui,
a priori, sont destinés à revenir. La mise en scène des moments importants et des moments “émotion” est cependant tellement ratée que l’on peine à se sentir triste ou touché par ce qui arrive à nos héros.

Nos héros d’ailleurs. Ils ne sont pas exécrablement conçus (c’est un Tales tout de même), mais ne sont clairement pas au niveau auquel on nous avait habitués. Dezel qui n’a presque aucun trait distinctif à part qu’il aime les chiens, Layla qui doit faire des blagues pourries pour exister un peu, Edna qui est super mais n’évolue presque pas, Mikleo qui ne sert que comme second de Sorey ou souffre douleur d’Edna,... et Rose.
Rose qui est patronne d’une guilde d’assassins mais aussi de commerçants (leur couverture) soit l’une des plus grosses guildes du monde en théorie, qui se retrouve à aider un groupe d’aventuriers sur son temps libre (car oui, elle doit en avoir beaucoup), qui en plus est un assassin au grand cœur qui n’accepte des contrats que quand les intentions du client sont bonnes et celles de la victime mauvaises… pitié ! En plus, en théorie, son statut de boss des assassins devrait en faire un personnage particulièrement puissant alors qu’elle crapahute au même niveau que nos autres PJ.
Alors, oui, aidée par un séraphin peut-être, mais c’est quand même sacrément incohérent.
Surtout qu’on avait Alisha qui, sans être exceptionnelle, avait le mérite au moins d’être un personnage plutôt rationnel, à défaut d’être original, et qui avait une instructrice… , avec qui l’on aurait potentiellement pu avoir un peu plus d’interactions. (ok je digresse)

Le scénario ne casse pas des briques sur le papier, son implémentation finit de le rendre médiocre. Les objectifs parfois flous, moments importants bâclés, événements majeurs qui deviennent du bruit de fond 5 minutes après, pour revenir finalement sur le devant de la scène, méchants sous-exploités, bref, déception. De plus, on arrive à la fin du jeu sans avoir l’impression d’avoir fait grand chose.

Le système de combat est correct mais souffre de problèmes de jouabilité (caméra, enregistrement des actions pas toujours raccord)


+ L’intro défonce tout
+ Edna, super marrante et l’un des design soignés du jeu, même si le personnage manque d’évolution
+ Les interactions entre persos, malgré tout, assez fun
+ Un sentiment d’aventure tout de même présent

+/- La musique, du sakuraba en transition sans inspiration
+/- Très beaux décors, grands espaces, mais vides et peu intéressants
+/- La technique, mais bon c’est un jeu PS3 porté sur PS4 après tout

- Certains persos incohérents
- Le scénario mal assemblé
- Cette p****n de caméra


Yamaneko44

le 11/04/2019
6 play4

Les +:

- Un univers coloré avec des personnages attachants.

- Des combats qui sont dynamiques

- Une très bonne durée de vie

- graphiquement très potable

- Les petites scénettes qui sont toujours un plus implicatif et rafraîchissant.

Les -:

- Le héros qui comme souvent est très barbant.

- Un scénario somme toute assez moyen (bon c'est un Tales Of en même temps...)

- Les longueurs sur la fin

- Les équipements et leur système de fusion que je trouve très nul.

- L'introduction en musique de merde alors qu'on se devrait d'avoir un générique chanté.

En résumé, j'ai tout de même passé de bons petits moments sur ce Tales Of, et il surpasse largement la bouse Xillia 2, par exemple, ou le navrant Graces F. L'univers aurait gagné à être plus mature, et mieux maîtrisé, mais il faut toujours qu'ils nous mettent un héros à la con. Heureusement, quelques personnages sont présents pour relever le niveau (Edna, Rose et Zavied ).

Pas le jeu du siècle, mais il fait le job, sans pour autant verser dans l'épique comme certains de ses prédécesseurs (Abyss, Legendia et le premier Xillia, pour ceux que j'ai fait)


le nuage

le 19/02/2017
7_5 play4
Beaucoup d'autres ont décrit les systèmes en détail, donc je vais juste me contenter de donner les impressions les plus marquantes que j'ai eu en jouant à ce tales of.

D'abord, je voudrais dire qu'après 6H de jeu, j'ai laché ma manette et laissé ce jeu de côté pendant plusieurs semaines. J'avais eu beaucoup de mal à me convaincre de continuer ma partie, parce que le début n'est pas passionnant, et que les combats étaient trop confus (trop de types d'artes, j'y comprenais rien).
Après un moment, je me suis dit qu'il fallait laisser une seconde chance à ce jeu, et j'ai bien fait parce que ça devient assez bon par la suite.
On fini par se faire au système de combat et d'équipement (dommage qu'on ne puisse pas déplacer les effets des nomins d'une arme à l'autre par contre).

Mais sinon, y a-t-il un point qui différencie cet épisode des autres ? Oui, car il y a pas mal de quêtes annexes intéressantes. Ce sont des mini-histoires plus captivantes que les classiques "ramener moi 3 fleurs", "tuer 5 dragons", ... d'un FF15 par exemple
A vrai dire je pense même que c'est le premier tales avec des quêtes annexes... (je ne me rappelle pas en avoir vu dans Abys, Xillia, Graces, ...).
Canicheslayer

le 04/02/2017
6 play4
Encore un Tales of que je laisse en plan...dans le tout dernier donjon

Et pourtant j'y ai cru à ce renouveau de la franchise. Le début me parut séduisant et certains personnages étaient sympas (mais ça reste du shonen de base, sans doute). Niveau scénario, il y a bien deux gros coups de théâtre bien sentis. De même j'ai longtemps été séduit par sa (relative) liberté d'action, son ambiance semi-apocalyptique et certains thèmes abordés (même si ce truc de berger, ça sent un peu trop le Jésus).

Bref ça allait...jusqu'à la moitié du jeu (en gros). Au fur et à mesure, l'ennui a complètement étouffé mon enthousiasme sincère. D'abord parce que l'histoire ne tient pas ses promesses (et devient progressivement indigeste...d'ailleurs je n'ai rien retenu à ce jour ). Et puis ces combat bien trop confus deviennent trop vite exaspérants (je préfère un bon vieux système bourrin mais mâtiné de subtilités bien senties...comme Tales of Vesperia).

Et puis la technique d'un autre âge, il va falloir faire quelque chose (notez que sur ce point précis, avec Tales of Berseria, le changement ce n'est pas maintenant)

Je mets 6 quand même parce que Bandai Namco était sur la bonne voie...et parce que c'est meilleur que Tales of Xillia 2.
Ahltar

le 01/02/2017
5_5 play4
Bon, j'étais pas fan de Xillia et je pensais pas en trouver un qui me plairait encore moins.

Pourtant, celui-là a réussi à me gaver. Peut-être même de la série dans son intégralité.
Je me suis profondément ennuyé en y jouant.
Et comme je me suis forcé pour le finir, c'est pas bon...

- Personnages plats, clichés, qui sont accrocs au héros en 20s de dialogues. Y'a quelques scènes poilantes, mais dans le fond, ça manque franchement de fun.
- Toujours cet éternel technoblabla, cette fois, ça n'a pas pris, juste marre...
- Scénario basique : «Y'a un fucking grand méchant !!!» Puis vers la fin, y'a une tentative de lui donner une consistance, mais ça sert à rien dans le fond...
- Système de stomb qui m'a lourdé. L'armatisation, c'est non, système complètement pété que les devs ont été obligé de contrebalancer avec des boss sacs à PV. C'est proche de Grace f, mais en moins fun. L'esuive étant finalement moins une évidence ici. Et puis ce système du trio d'artes... Nan mais ça marche génial dans Fire Emblem car c'est un T-RPG, on a le temps d'étudier les paramètres, ici c'est juste le bordel et on bourrine... de toute façon ça passe... Le système d'éléments était pas mal, surtout avec la capacité à changer de partenaire on the fly.
- La fusion... mon dieu quelle idée à la con, et ces skills qui de cumulent et s'assemblent... Pas envie de se plonger dedans, en plus ça sert pas tellement dans le fond, en stomb...
- Graphiquement catastrophique, sur ma PS4 c'était l'enfer de la technique... des grandes pleines vides avec du clipping pour... tout... des temps de chargement étonnement long vu le clipping qu'on se mange derrière, on monde qui cherche à être ouvert mais qui est complètement linéaire dans le fond avec contrôle des zones accessibles motivé par le scenario, etc... bref, c'est pas ça.
- Les musiques sont quelconques, y'a pas grand chose à en dire. Comme d'habitude nous n'avons pas le droit à la chanson pour le générique et comme d'habitude les thèmes de combat évoluent avec le scénario. Mais y'a rien de foufou, pas d'inspiration. À la hauteur du titre en fait.

Bon, voilà, je lui met quand même un peu plus de la moyenne car c'est un jeu complet avec du challenge pour ceux que ça intéresse et pas mal d'annexes. À mon sens, ça mansue surtout d'intérêt, globalement. Comme une réflexion de fond bien mise en avant sur un propos particulier. On a l'habitude des messages un peu écologiques dans les TO mais là, c'est trop succinct sur la nature humaine et le mélange des passions, pas de quoi se faire une bonne catharsis, surtout que ça vire trop facilement au pouvoir de l'amour et de l'amitié. Et puis le gameplay n'aide pas tellement, il a le potentiel pour être précis et pointu mais pousse plus au bourrinage qu'à la réflexion (en même temps, système tourné action quoi).

Je crois que je deviens difficile
yunfa

le 24/01/2017
6_5 pc
Le premier tales of qui me fâche avec la licence!

Le gameplay est toujours aussi bon et le système de fusion est vraiment top! gros + à mes yeux!
La polémique sur Alisha, je m'en balance mais j'avoue que je l'aurai préféré à Rose.

L'histoire est pas mal mais en dents de scies, elle ne reste pas égale tout du long et offre parfois des creux un peu soporifique.

Niveau casting, la série nous en a offert de meilleur (déjà le héros est pas folichon)(par contre mention à Edna que j'ai adoré).

L'ost est pas mauvaise mais on a connu mieux mais surtout les espaces "ouvert" sont des espaces vide pour donner une fausse impression de grandeur! Surtout avec les aller-retour!!! J'aurai encore préféré des couloirs qui aurait permis de mettre un peu plus de soin aux décors.

Le jeu reste tout de même correct mais il est à prendre avec des pincettes (30euros max)
Pwyll

le 30/11/2016
6 play4
A la base n'étant pas du tout fan des Tales Of j'ai pris celui en mode "bon on verra". Et ce fut une bonne surprise. Un univers sympa, basé sur les légendes arthuriennes, mon petit kokoro a dit "ouiiiii".
Bon, passez la surprise, le jeu se fait tranquillement mais se révèle très classique (ah mais c'est du Tales Of me dit-on dans l'oreillette !). En fait c'est surtout le gameplay qui m'a rapidement fait décroché. Trop bordélique et bourrin à souhait. Mais au final, le jeu se révèle bien sympa avec un univers cool et un casting pas trop casse-bonbon.
MadMax

le 08/08/2016
4 play4
Alors ce Tales Of a été pour moi le plus étrange, je ne saurais dire si il est bon. Y'a absolument rien qui m'a fait dire que je jouais à un Tales of, à part le système de combat qui reprend un peu de Graces mais dont je suis pas trop fan a cause de l'armatisation dans celui la. Sans parler du système d'arme ou enfin de compte ça a tellement peu d'intérêt c'est plus des "skins" qu'on ameliore, j'aime quand c'est stupide on achète une arme elle est plus puissante basta, après du craft pour les améliorer ou en créé des plus puissante je dis pas non mais la ce système est bizarre.
Sinon niveau des personnages de mon point de vue c'est le pire de tout les Tales Of je n'ai aimer aucun personnages tous oubliable et inutile mais j'avoue que j'aime les perso des autres Tales Of alors qu'ils sont pour la plupart des gamins stupide et naïf avec un vieux traître et une gamine.

Pour l'histoire l'ennui total j'ai du m'endormir mais il se passe absolument rien dans se jeu, les Tales brille pas pour leurs scenar mais la je comprends que certains on aimer ou adorer mais pas moi. Pareil pour l'univers du jeu il n'est pas sans intérêt mais j'ai vraiment pas aimé.
D'ailleurs y'a pas que l'histoire qui raconte du vide y'a les décors aussi.

Sinon au niveau de l'affichage des ennemis dans les zones quand ils sont un peu loin ils sont animé a 5fps j'ai trouver ça vraiment moche mais bon c'est qu'un détail infime je me demande si ça a dérange que moi.

Bref c'est un Tales que je n'ai ni aimer ni detester, je comprend que certains adore mais malheureusement pas moi, c'est dommage j'attendais beaucoup du jeu il me semblait très bon plus que a attendre Berseria mais si il garde le même système d'équipement ça va me fatiguer.
Luckra

le 19/06/2016
5 pc
Tales of Zestiria reprend la base des opus des dernières années avec quelques innovations pas forcément bien implémentées.

Graphiquement c'est honteux, le jeu a 15 ans de retard et l'une des idées du jeu de retirer les transitions combat-exploration oblige le design a faire de très grandes zones, forcément vides...
Musicalement Sakuraba fait de l'alimentaire, pas mauvais mais oubliable. Les thèmes de Go Shiina sont les moments bienvenus qui nous réveillent (le thème de Zaveid et les thèmes des trials par exemple).
Le scénario est médiocre, il met énormément de temps à démarrer pour nous faire au final un mauvais Shonen avec le concept de "malevolence" qui excuse tout dans le style "TG c'est magique". Le casting est inégal avec les persos principaux au final très caricaturaux et pas crédibles (quelqu'un a été convaincu que Rose est la chef d'une guilde de marchant et d'un groupe d'assassins ?) mais les persos compagnons sont attachants et offrent les bonnes touches d'humour du jeu (j'ai adoré Edna en blasé de la vie, traiter le héros de crétin après une phrase typique Shonen débile ça fait du bien).
Les combats, points forts de la série, sont de nouveau au rendez vous avec un système proche de Tales of Graces mais encore plus approfondi et technique. C'est jouissif à jouer mais le tout est parfois gâché par la grande idée de l'opus encore : séparation de la transition combat-exploration. En effet si on a le malheur de lancer le combat proche d'obstacles ou de mur ou dans un couloir de donjon alors on fera le combat sur 5 m2 avec une caméra qui ne sait plus où elle habite. Heureusement les boss sont toujours placés dans des grandes salles pour pallier au problème. On passera vite sur une autre nouveauté de cet opus, le tableau de skills, inutilement compliqué et difficilement utilisable sans du farm comme un coréen.
On retrouve un design classique village/explo/donjon sans worldmap avec téléportation aux points de sauvegarde comme les derniers Tales of. Les donjons sont souvent vides et inintéressants à parcourir sauf quelques uns comme les Shrines of Trial avec une bonne verticalité et des puzzles comme à l'époque.

Au final Tales of Zestiria se permet de rater ses quelques innovations dans une formule quasi-identique depuis des dizaines d'années et c'est bien dommage. Quand on voit ce que la série a pu apporter par le passé, c'est probablement la seule que je connais qui "dévolve" à tous les niveaux avec le temps.
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