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The Legend of Heroes: Trails In The Sky

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The Legend of Heroes: Trails In The Sky
First Chapter
Legend of Heroes, après de multiples portages sur PSP de sa série phare (avec Ys) sur PC, Falcom propose dans la lignée l'adaptation du premier chapitre de l'épisode 6, pour ce qui annonce une nouvelle série de trois jeux. L'occasion pour un plus large public de découvrir une des plus belles réussites du studio.

Liberl Kingdom

L'époque à laquelle se déroule l'histoire se situe dix ans après une terrible invasion de l'empire Erebonian. La reine Alicia gouverne actuellement en tentant de restaurer une ère de paix et en ouvrant la porte à l'utilisation de nouveaux matériaux et d'une technologie de pointe, dans un souci d'évolution.

Lors de cette invasion, un héros extrêmement respecté du nom de Cassius Bright aida le royaume de Liberl à repousser les assauts de l'empire Erebonian. Après la guerre, Cassius quitta l'armée pour rejoindre la guilde des Bracer. Notre grand héros avait une fille, Estelle, qu'il protégea le plus possible en l'éloignant de son passé. Malheureusement, il semblerait que l'empire n'ait pas renoncé, et aujourd'hui un plan machiavélique prend place au sein même de l'empire, menaçant la paix dans l'ombre.

Alors qu'Estelle était encore jeune, un garçon aussi âgé qu'elle à ce moment là fit irruption pour s'attaquer à Cassius. L'enfant faisait preuve d'une extraordinaire habilitée au combat mais ses motivations demeuraient inconnues. Dans ce combat Cassius l'emportera mais l'enfant va perdre la mémoire, c'est alors qu'il sera adopté et grandira dans la famille Bright, jusqu'à porter leur nom.

L'histoire du jeu débute où, après le départ en voyage de leur père, Estelle et Joshua décident d'intégrer la guilde des Bracer. Ils ne se doutent pas encore qu'ils vont être au centre d'une nouvelle guerre imminente, où les mauvais souvenirs et les passés ressurgiront dans la tourmente d'un avenir incertain. L'espoir demeure mais à quel prix ? Une longue aventure commence.

Le scénario possède tous les ingrédients nécessaires au récit heroïc-fantasy mettant en scène des conflits politiques bien tortueux. De nombreux protagonistes vont se retrouver mêlés à l'intrigue et quelques scènes fortes en émotion émailleront l'aventure, entre joie et cruauté. Oui, car l'histoire aura besoin de deux jeux pour arriver à son terme. Une des grandes forces vient du casting, avec des héros bien développés, qu'on connaitra dans les moindres détails. Chaque scène offre un petit plus sur un côté ou un autre d'une psychologie, et ne cesse de nous surprendre. Évidemment, le jeu s'en sort très bien aussi du côté des "méchants", particulièrement vicieux et cruels dans leurs actions, mais qui cachent toujours des motivations qui méritent la réflexion.

Pas de souci, l'histoire de Legend of Heroes 6 est à la hauteur. Il faudra juste garder à l'esprit que ce "First Chapter" apportera plus d'interrogations que de réponses, on pense notamment à la fin en queue de poisson royale comme peu de jeux l'ont osé.
The Legend of Heroes: Trails In The Sky
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La patte Falcom

La réalisation ne crève pas l'écran dans les productions du studio, généralement, mais elle a le mérite d'être très soignée et c'est le cas ici. Après une jolie introduction animée, on constate que l'interface est agréable, c'est bien agencé, les arts des protagonistes sont superbes et le tout est très lisible, un bon point. La mise en scène reste très soft puisque tout est fait avec le moteur du jeu lors des "cut-scenes", mais rassurez vous ça passe très bien, même si les dialogues sont nombreux.

Le jeu propose des graphismes 3D mignons comme tout, très détaillés mais surtout, participent à un background vraiment étonnant. Tout dans le jeu est lié, villages, villes, plaines... avec une cohérence invraisemblable, rien ne jure d'une zone à l'autre et nous avons le sentiment d'être dans un monde vraiment unique et parfaitement identifiable. La vue générale est de trois quart, mais vous avez presque tous le temps la possibilité d'orienter la caméra avec les boutons de tranche. À ceci s'ajoute un petit radar sur les zones de proximités, sachant que vous avez toujours le moyen de visualiser la carte d'une zone complète. D'ailleurs il y a pas mal d'embranchements, on peut facilement se retrouver sur un mauvais chemin et rencontrer des ennemis un peu trop forts pour nous, prudence.

Les combats sont du même acabit, avec en plus de jolis effets pour émailler leur déroulement. Les furies sont notamment assez impressionnantes avec l'incursion des arts. Cela dit, on regrette un aliasing un peu trop persistant dans ce portage PSP, défaut qu'on ne trouvait pas sur PC, tout comme les temps de chargement un peu trop nombreux.. Mais globalement c'est du bon travail.
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Un léger souffle épique

La Falcom Team offre de superbes compositions pour ce jeu, en étalant toutes les facettes de l'univers. On retient entre autres les thèmes de combats, plutôt nombreux et quelques pistes de donjons vraiment prenantes comme Secret Green Passage et Rescue.

Les doublages... sont quasi-inexistants. En fait, il s'agit de la seule réelle nouveauté par rapport à la version PC, ici il y a quelques doublages mais uniquement lors des combats. Alors oui, cela donne beaucoup plus de peps à l'action, donne une autre identité aux protagonistes mais on regrette qu'il n'y ait pas eu plus d'efforts à ce niveau, lors des cut-scenes majeures par exemple. Les bruitages sont dans le standard habituel, ni bons ni mauvais.
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Un savoir-faire indéniable

Le système de jeu est particulièrement classique. Vous suivez le script qui vous amène dans divers lieux pour sa progression. La seule chose qu'il faut vraiment retenir, c'est que vous êtes membre de la Guilde en tant que Bracer. Avec cette fonction, vous allez pouvoir régler quelques missions rémunérées pour parfaire votre formation et grimper dans l'échelon des meilleurs Bracer. À chaque chapitre du jeu, vous êtes aux alentours d'une ville importante où il y a une guilde, c'est là que tout prend son sens. En fait les missions sont très variées mais une partie d'entre elles doivent se faire sur la période où vous êtes dans cette ville, avant que le scénario ne se poursuive. Les amateurs qui préfèrent les annexes en fin de jeu seront déboussolés donc, mais le jeu garde une certaine logique, par exemple si une mère demande de retrouver son fils disparu depuis peu, vous n'allez pas attendre la fin du jeu pour le retrouver, etc. De même, vu comment vous allez souffrir avec votre portefeuille, vous comprendrez rapidement que les quêtes sont indispensables et sont une grande part du gameplay.

La progression est linéaire sinon, même si les embranchements sont nombreux. Attention cependant, la connaissance du japonais et/ou une bonne expérience du RPG sont nécessaires, les indices vous sont donnés, mais le jeu est si vaste que vous pourriez très bien vous y perdre. Sinon, au cours de vos passages en plaines ou autres, vous avez toujours l'opportunité d'avoir des coffres à tel ou tel endroit, mais méfiez vous des coffres piégés où vous devrez faire un combat avant, souvent assez corsé. Chaque ennemi est visible, entrez en contact pour provoquer un combat mais n'oubliez pas que le facteur attaque préventive est de rigueur, essayez donc de contourner l'ennemi avant que ce soit lui qui ne le fasse.

Combats :

Les combats du jeu sont sa plus grande force, dynamiques, intéressants, tactiques, ils sont la preuve réelle d'un savoir-faire évident.

Vous avez en fait une zone de combat en "carré", avec vos personnages et vos ennemis. La zone prend en compte le déplacement comme un Tactical, mais le schéma lui est bel et bien un RPG au tour par tour classique, c'est juste que la touche stratégique est bien représentée. Par exemple, si vous affrontez un ennemi qui explose avant sa mort, il vaudra mieux porter une attaque à distance pour éviter de subir la déflagration.

Le menu est comme suit : déplacement, attaque, arts, crafts, objets et fuite. On vient de voir le déplacement, l'attaque ne nécessite pas d'explication particulière, les objets et la fuite non plus. Nous nous attarderons donc sur les deux autres points.

Les arts correspondent à vos magies (barre EP), de plusieurs niveaux selon ce que vous avez équipé au préalable. En effet, vous pourrez acheter des quartz (sorte de pierres) en boutique, qui sont divisées en plusieurs éléments (feu, vent...) et que vous mettez dans vos emplacements prévus à cet effet. Chaque emplacement est "upgradable" pour mettre des quartz de niveau supérieur. Les quartz c'est aussi ce que les ennemis vous donnent en combat, selon leur niveau et leur élément. L'intérêt est donc de se battre pour pouvoir acheter par la suite les magies que l'on désire, car au delà d'obtenir celles-ci, il faut savoir que les quartz altèrent également les caractéristiques de vos personnages. Pour être complet vous pouvez aussi revendre les quartz à l'unité pour gagner un peu d'argent, mais les meilleurs quartz sont si chers qu'on le fait rarement dans ce "First Chapter", en revanche cet élément changera dans le "Second Chapter".

Les crafts sont vos skills spéciaux, guérison, soutien, attaque ou encore furies. Tout progresse via l'expérience et varie selon les personnages, leur consommation est régit par la barre de CP. Reste l'équipement, arme, armure, bottes et quelques accessoires parmi la myriade que le jeu propose.

Ce système de combat est particulièrement prenant car très bien développer tout au long de l'aventure, il y a toujours quelque chose de nouveau a exploiter. Comme le jeu offre rarement l'occasion d'avoir une équipe complète, aucun personnage n'est mis de côté. De plus, tout est bonifié par l'ordre des tours, vous me direz que ça devient récurrent dans les RPG, c'est vrai mais ici c'est un peu plus subtil car il y a des bonus qui interviennent. Régénération des CP, EP ou HP, attaque critique ou encore un bonus de quartz... sont des éléments importants car certains skills permettent de décaler un ennemi sur l'ordre des tours, sans compter que l'utilisation des magies prend du temps avant d'être opérationnel, il faut donc bien faire attention avant d'agir pour avoir le maximum de bonus pour soi.

Un mot sur le challenge du jeu, peu évident par moment. Les boss sont nombreux, parfois énormes, et il faudra ruser d'astuces pour se sortir des pires situations. C'est là que l'aspect stratégique est prépondérant. Car évidemment les états anormaux propres au système sont légion, les ennemis possèdent des attaques de zone et aiment bien s'acharner sur le même personnage.
The Legend of Heroes: Trails In The Sky
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Sous-quêtes

Comptez environ une quarantaine d'heures avec un bon nombre d'annexes pour ce premier chapitre.

Guild : tout est dit. Vous êtes Bracer, vous devez faire des missions pour vous équiper (ou autre) en somme, et les missions représentent une grande partie du gameplay. Que ce soit des courses pour des PNJ, des boss à affronter, de l'exploration, vous aurez largement de quoi faire.
Encore un portage réussi sur PSP pour cette licence, et pas des moindres. En effet, Legend of Heroes 6 First Chapter se présente comme un RPG d'école par excellence, récitant ses gammes avec une certaine maitrise en attendant sa suite, qui s'annonce tout aussi intéressante. À découvrir.

11/05/2008
  • Background superbe
  • Histoire intéressante
  • Système de combat original et dynamique
  • Une jolie ambiance
  • Certaines contraintes de progression
  • Un portage qui n'apporte presque rien de plus à l'original
  • Des loadings un peu trop nombreux
7

TECHNIQUE 3/5
BANDE SON 3.5/5
SCENARIO 3.5/5
DUREE DE VIE 3.5/5
GAMEPLAY 3.5/5
The Legend of Heroes: Trails In The Sky > Commentaires :

The Legend of Heroes: Trails In The Sky

8

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9 commentaires
Luckra

le 06/02/2024
8

J'ai joué à d'autres Legend of Heroes (le premier sur turbograf et un de la trilogie précédente sur PSP) et malgré leur cachet RPG classique ils ne brillaient pas forcément.
Mais ce premier TitS est d'un tout autre calibre, que ce soit les graphismes fins de l'époque (sprites de personnages dans des environnement 3D détaillés), les musiques excellentes (qui prouvent que Falcom a aussi du registre dans l'émotif, calme), le système de combat tour par tour classique mais avec ses twists (le système de mouvement, les quartz et la magie complèment déséquilibré mais marrant à casser), les personnages très attachants avec une personnalité et un arc et surtout cette construction de monde terriblement efficace avec des PNJ qui vivent, réagissent aux évènements en changeant le dialogue, bougent de place, parlent des autres villes et provinces, etc. C'est un monde vivant comme rares sont les jeux à le faire avec autant de brio.
Le côté quête initiatique et tour du pays est rafraichissante et les 3/4 du jeu ont un côté cozy agréable. La fin est terriblement bien rythmé malgré le dernier donjon et l'épilogue surprenant qui ne donne qu'une envie: faire la suite.


BlackJowy

le 28/09/2021
7_5

Trails in the Sky est le point d'entrée dans la sous série "Kiseki/Trails" de The Legend of Heroes et comme d'autres l'ont décrit plus longuement avant moi le jeu est assez bavard (et pas toujours pour le mieux) et l’intérêt pour l'intrigue ne décolle vraiment que vers la fin. Il s'agit clairement d'une énorme introduction à l'univers de la série des Trails via le Royaume de Liberl, vous allez apprendre à connaitre chacune des villes comme se doivent de le faire nos deux héros en tant que Bracers et c'est seulement dans le deuxième jeu que l'histoire va prendre de l’intérêt et que vous aurez ce sentiment d'avoir "bien fait" de découvrir Liberl avant d'y accomplir votre devoir de Bracer.

Donc ce n'est pas un jeu parfait, il y a beaucoup de choses que l'on voit un peu trop venir, de blabla inutiles ou à rallonge, il y a assez peu de musiques différentes donc ça devient vite redondant (mais certaines sont vraiment, vraiment sympa), le système de combat est pas le plus sexy que j'ai vu, techniquement c'est pas fou même si les améliorations de la version PC sont bienvenues (merci l'accélération en combat)... MAIS... c'est agréable d'avoir ce sentiment "old school" d'avoir un monde vivant et relativement cohérent où les textes des (nombreux) PNJ s'adaptent à vos actions et ont tous une identité et un vécu propre, c'est agréable de voir un jeu qui prend le temps de poser son histoire et son univers et où l'on sait que il va y avoir une cohérence sur plusieurs jeux différents, que il ne s'agit pas juste d'un one shot, d'un scénario bancal ou qui pose des grands mystères qu'il ne résoudra pas. Non on est plutot sur une série de livres d'Heroic Fantasy qui va prendre le temps de tisser sa toile et nous permettre de vivre de nombreuses aventures dans le monde qu'il nous présente.

Clairement, ne commencez pas ce jeu si ce n'est pas dans une perspective de vous lancer dans une aventure sur plusieurs opus, sur des centaines et des centaines d'heures de jeu. C'est un peu comme se lancer dans les livres de l'Assassin royal avec dans sa version poche ses 6 + 7 + 6 tomes, sans parler des spin off de 9 et 8 tomes respectivement. Vous êtes prévenus

Edit après avoir fini tous les autres jeux de la série : Olivier


Bao

le 14/04/2019
7_5
Après avoir fait Trails of Cold Steel I et II je me suis offert un petit retour en arrière pour découvrir l'épisode fondateur des Trails. Niveau jeu le soft enchaîne quand même les boulettes (ce putain de dernier donjon, la RNG parfois punitive, la multiplicité des allez-retours, la joie de découvrir que les objectifs cachés dans tous les sens c'est depuis le début et j'en passe), heureusement qu'il y a des éléments pour compenser (la fuite à 100%, les combats non aléatoires, le fait de pouvoir accélérer le jeu, le système de combat potable). C'est dans la narration que le jeu brille vraiment, et ça fait plaisir de voir que la manière dont la série construit son univers - à travers les PNJs, le souci du détail, les références autres aux régions - est présente dès le début. Tout à une place et une histoire, que ce soit les personnes les lieux ou les objets, la capacité de Falcom à créer un univers cohérent et à le faire vivre est pour moi la marque de fabrique de cette saga. Rien n'est à jeter dans le casting (surtout Olivier), le duo formé par Estelle et Joshua est amusant, dynamique et touchant. L'aspect voyage initiatique du scénario est bien amené, bien écrit et deviens de plus en plus intéressant même si il est longuet à décoller, et d'ailleurs j'ai trouvé qu'il y avait une sorte de parallèle avec la bande-son, globalement "champêtre" et lancinante, qui ne se met à lâcher les gros morceaux que dans le dernier chapitre. Même la manière dont le jeu amène son épilogue est réussie, jusqu'à dans le défilé des crédits, et ça m'a donné qu'une envie : enchaîner la suite.
Zudash
le 30/01/2018
8_5
je l'ai terminé en 51h
j'en attendais beaucoup de ce jeu légendaire et franchement je n'ai pas été déçu
ce que j'ai aimé :
- le soin particulier apporté au dialogues
- une histoire cohérente qui grandit avec nos héros
dès que j'ai terminé ce permier chapitre j'ai sauté direct sur le second

Yurii

le 19/05/2017
8
Legend of heroes trails in the sky FC terminé en 46H00 <img src=" /> c'était une excellente expérience mais tout comme l'ai trails of cold steel, ce premier opus traine beaucoup en longueur et est assez répétitif dans sa maniére de fonctionner en allant de ville en ville. Cependant, le point fort du jeu reste comme les autres son gameplay trés stratégique notamment sur les derniers boss qui piquent, les personnes sont travaillés et vraiment attachant, c'est bien la premiére fois où je me retrouve à en détester aucun <img src=" /> petite déception sur les musiques ou tout du moins durant les 3 quarts du jeu, les musiques du dernier chapitre restent mémorable heureusement et la montée en puissance et ce twist scénaristique de fin ne laisseront de marbre aucun fan de JRPG qui se respecte. Une histoire vraiment touchante et qui je suis certain, révélera toute sa puissance lors de du trails in the sky SC <img src=" /> pour moi c'est un must have à faire en tant que série aussi et ça devient de plus en plus rare de se retrouver avec un univers aussi bien construit que dans les legend of heroes.
herbert1980

le 12/01/2017
8_5
+univers extrêmement cohérent
+personnages attachant (Estelle, Oliver..)
+dialogues
+durée de vie (+ de 60 heures)
...
-les quêtes annexe a réalisé dans un temps limité
-en anglais

Un excellent jrpg classique, voir un grand jrpg !
Canicheslayer

le 07/12/2014
8_5
++ Joshua et Estelle, un joli petit couple de héros
++ Un univers très dense, fourmillant de détails.
++ Une fin qui rend fou

+ Superbes dialogues (dont certains sont particulièrement savoureux).
+ Belle galerie de personnages (Particulièrement Schera et Olivier).
+ Un système de combat intéressant : globalement classique mais qui devient plus tactique pour certains affrontement (ceux où la maîtrise des "crafts" et des quartz deviennent nécessaires).
+ Un scénario qui, sans être révolutionnaire, reste intéressant et me semble bien amené (et ce même s'il prend son temps pour se complexifier ou pour se revêtir de teintes plus sombres).
+ Graphiquement très agréable pour un jeu de 2004 (encore plus avec les options graphiques proposée pour ce portage)
+ Durée de vie bien calibrée, difficulté adéquate : un équilibre qui n'est pas si évident à trouver.
+ B.O. sympa avec quelques thèmes mémorables.
+ Aucun souci de chargement. Contrairement à la version PSP.

+- Les quêtes "secondaires" sont quasi obligatoires (pour des besoins d'argent surtout).
+- Rythme un peu trop lent pour les deux premiers chapitres ?
+- Progression un peu trop balisée ? Un défaut inhérent à la série LoH ?

- La musique des combats "normaux" est rapidement saoulante.
- Boss final assez décevant.
- Pas fan de Zane ou de Tita.

-- L'attente de la suite fut vraiment très cruelle


Technique : 8
Bande son : 8
Scénario : 8 à 8,5 (Supplément fin)
Durée de vie : 8,5
Gameplay : 8,5

Note % : 88
Takhnor

le 14/09/2014
8
J'étais en manque de J-RPG depuis un moment (même si je ne me l'admettais pas moi-même ^^), et Trails in the Sky FC a réussi quelque part à combler pas mal de points que j'appréciais. En réalité, il a même réussi à me doner un sentiment nostalgique par moments.

L'histoire qui démarre tranquillement se voit une telle progression et une accélération dans l'intrigue pour un troisième chapitre très speed et un épilogue intéressant qui arrive à répondre à un bon nombre de questions tout en posant encore d'autres. D'ailleurs, j'ai apprécié que ça change du classique "Combat final, Cinématique, Générique de fin" bien trop abrupt de pas mal de jeux. En plus, le jeu est fort en moment mémorables.

Le système de combinaisons de techniques en fonction des quartz utilisés est original, permettant de s'arranger plus ou moins comme on veut, et de disposer d'orientations de jeu variées, ce qui aurait pu se faire au détriment un peu d'une spécialisation des personnages s'il n'y avait des emplacements réservés à certains types de quartz.

J'ai apprécié l'absence de combats aléatoires, les zones de combats à cases et la présence de la jauge de CP pour les super techniques spéciales, ainsi que la liberté de mouvement du jeu. J'ai été un peu déçu du manque de profondeur des comabts cela dit, en particulier l'absence de contrôle du mouvement et du positionnement lors d'une attaque, car on n'a pas la possibilité de choisir la case précisément d'où on fera l'attaque. En fait, l'association liberté de mouvement et combats tour par tour m'a rappelé un peu Riglord Saga (ainsi que certaines sonorités de la bande son) mais c'est seulement peut-être parce que je ne connais pas suffisamment de jeux du genre.

Le craft me semblait un peu artificiel au début, et rendant le jeu trop facile, étant donné que je jouais assez défensivement avec chaque personnage pouvant soigner, jusqu'à la moitié du jeu où j'ai été surpris par certains combats et du prendre au sérieux le craft.

Sans être sublime, la bande son est très bonne, il y a quelques morceaux j'ai trouvés géniaux, et chose très agréable, la seule chanson en japonais est restée dans la version anglaise (contrairement à celle de Dark Savior par exemple...).

J'ai joué sans la mise à jour graphique issue des versions PSP et PS3, j'ai donc joué avec avec les mêmes graphismes que la version PC de 2004 avec cependant une plus grande résolution, et j'ai trouvé le jeu très agréable à l'oeil, avec une bonne fluidité, et le tout sous wine. Seul petit hic, les videos sont illisibles sous wine et peuvent empêcher la sauvegarde pour le postgame, donc obligé de passer sous une machine virtuelle pour visionner les vidéos hors intro pour obtenir la sauvegarde et l'exporter ensuite. Il semble que le problème vienne simplement d'un codec video.

Au final, j'ai un peu du mal à trouver Trails in the Sky FC génial, mais il est très bon dans quasiment tout.
Et cette fin et ce teasing...

Vivement le SC en anglais!
benjimaru

le 22/04/2010
7
Jeu plutôt sympa avec des perso plutôt réussis dommage que la mécanique de jeu nous force presque a faire les quêtes optionnelles en parallèle a la quette principale (essentiellement pour l'argent qu'elles génèrent) ça devient plutôt lourd a la fin.

Premier chapitre oblige la fin est digne de celle de Ys 1... autrement dit une bonne fin en queue de poisson.
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