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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II > Game details

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II

General Info

System : play3

Also on : nxn pc psv

Type : crpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Kiseki, The Legend of Heroes,

Other name(s) : The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II

Nom original : 英雄伝説 閃の軌跡II


Developer(s) : Falcom

Chara-designer(s) : ???

Composer(s) : Sound Team JDK

Remaked/ported in show_hide
Statistics Classé Top#305 Legendra
Dans le top 10 de 4 members
41 members completed it (Average time: 79h)
61 members own it
2 members y jouent
7
8

europe 11/11/2016

Publisher : NIS America

amerique 06/09/2016

Publisher : XSEED Games

japon 25/09/2014
Website
Publisher : Falcom

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II > Commentaires :

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II

7
8

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OK
13 commentaires
Schwarztraum

le 05/02/2024
9 pc

En voilà un sacré bijou après TOCSI.

Le jeu commence sur des chapeaux de roue, avec une ambiance incroyable à Ymir et une sensation de désespoir très bien travaillée.

On passe ensuite la première moitié du jeu à revisiter des endroits majoritairement connus à la recherche de camarades. Cette partie est sans aucun doute la plus faible du jeu, mais nécessaire à l'avancement de l'intrigue.

Mais vient ensuite la deuxième moitié du jeu...et là c'est le choc, le scénario décolle pour atteindre des pics rarement atteints dans les JRPGs (et Dieu sait combien j'en ai fait).

Tout particulièrement la série de donjons à la fin, qui parvient à allier:
Sentiment épique, tension scénaristique, enfin un design intéressant dans la progression des donjons, joutes effrénées, OST absolument ALL-TIME.

Si on ajoute à cela le fait que le gameplay est bien meilleur que dans le premier opus, le jeu beaucoup moins long que d'habitude et donc plus dense, le choix des personnages étendu et le contenu annexe beaucoup plus intéressant, on a face à nous un chef d'oeuvre, se rapprochant du meilleur de ce que la série des Trails a pu offrir jusqu'à présent avec la duologie Crossbell.

Merci, Falcom.

Le moment clé: quel pied, cet enchaînement Infernal Palace-Reverie Corridor!


BlackJowy

le 07/01/2022
7_5 play4
J'ai été un peu moins séduit par ce deuxième jeu, la faute à un rythme pas top, une ambiance pas top, c'est l'un des trails que j'ai le moins aimé mais il faut y jouer quand même
MadMax

le 05/02/2021
10 play4
Alors comment ca se passe quand on fait une suite un a un de mes coups de cœur récents ? Et bien en améliore le tout et en fait une tuerie !

Effectivement l'histoire débutait seulement a la fin de Cold Steel 1, et dans celui elle est vraiment prenante et on passe d'un système linéaire des Field study du premier a un monde plus ouvert dans celui ci grâce au vaisseau !

Il y a un petit coté Suikoden je trouve, en effet on se retrouve a la tète de la résistance contre les nobles et tout au long du jeu on pourra retrouver des élèves de Thor pour rejoindre le vaisseau et comme dans Suiko ils apporterons des améliorations au vaisseau (boutiques, entrainement etc.)

Sinon quelques ajouts au système de combats qui rajoute un peu plus de profondeurs et les combats de mécha plus présent désormais, par contre je ne sais pas si c'est moi mais j'ai trouvé le jeu très dure alors que je n'avais pas eu de problèmes particulier sur le premier.

Le nombres de perso jouable est incroyable on s'en vraiment compte dans le tout dernier donjon du jeu et je crois que c'est encore pire dans Trails 4.

Point bonus pour l'ost incroyable encore une fois qui arrive en plus a être meilleure que le premier.

Contrairement au premier je n'ai pas platiné celui ci (j'ai ragequit après mon 7eme combat en nightmare face a Mcburn, en me rendant compte que j'avais toujours pas le succès d'ouvrir tout les coffres du jeu pour la 7eme fois d'affilé)mais le jeu reste vraiment très complet est très long et prenant
Yamaneko44

le 12/03/2020
8 play4

En ce qui concerne le gameplay, on a affaire une version améliorée de l'opus précédent, avec le système d'overdrive qui est bien fichu et rend les combats très punchy. Un très bon point de ce côté.

Les musiques sont plutôt pas mal, même si la musique des ruines m'a bien gonflé à force.

Côté personnages, ils sont toujours très attachants, mais bon, on reste tout de même dans un Shōnen RPG, donc rien de bien méchant ou mature à se mettre sous les dents. C'est gentillet tout le long, et notre héros Kirito...pardon Rean (je pense que c'est le même doubleur du reste) nous balance avant chaque gros combat un petit discours fédérateur comme dans tout bon shōnen rpg qui se respecte (il abuse même un peu dans cet opus mais bon, le héros de shōnen aime se la péter donc bon c'est légitime)

Le scénario est pas mal, même si sur la fin, le joueur qui n'a pas fait les opus Ao et Zero (comme moi) se sent un peu enflé. J'aurai bien aimé qu'ils proposent de zapper ce fameux passage vers la fin vis à vis des joueurs qui n'ont pas la connaissance de tous les persos de ces opus. Par respect au moins.

Question déroulement, on a malheureusement trop souvent droit aux mêmes paternes de mise en scène que l'on retrouve par exemple dans le deuxième opus de la trilogie TITS.

J'aurais vraiment apprécié plus d'efforts à ce niveau là, quitte à surprendre un peu le joueur et le bouger de sa situation de confort et d'anticipation.

Donc c'était un peu comme regarder une saison de Naruto ou de One Piece, c'était cool, les persos ont fait preuve d'une belle amitié, tout le monde est heureux et on passe à la suite.

Le jeu est agréable malgré le fait qu'il traîne bien trop en longueur sur la fin, et peut réserver un gros challenge à celles et ceux qui osent le mode hard ou nightmare. (Car on peut pas recommencer les combats trop durs ou même affaiblir les boss ce qui m'a vraiment servi pour mon premier run)

Ah si, un petit point noir, ce sont les graphismes. Autant j'ai ressenti un effort sur le premier opus au niveau de la remasterisation HD, autant là, le jeu est pas très beau à voir. De plus il est super lent (vive le mode turbo), et on a l'impression que les persos sont sous formole en mode vitesse normal pendant les combats.


Canicheslayer

le 05/03/2018
7_5 pc
++ Avec son contenu imposant, ToCS propose une durée de vie extrêmement impressionnante.
++ Un monde toujours aussi travaillé et vivant.
++ Encore plus de personnages jouables (Sara, Sharon <3 ) et de PNJs intéressants.
++ LA meilleure version pour apprécier cette belle aventure.

+ Des petites touches de Suikoden, un soupçon d'Evangelion et un petit rappel de Persona 3/4
+ Nos personnages ont plein de nouvelles techniques bien classes (Crafts et surtout S-Crafts).
+ Le changement de cadre (on sort de l'école militaire) fait du bien.

+- Système de combat amélioré mais toujours inférieur à celui de Ao no Kiseki.
+- Le doublage japonais est bien meilleur. Mais il est toujours aussi partiel.
+- Une aventure prenante mais, en étant honnête, le scénario est tout de même globalement prévisible (voire un ou deux crans en-dessous par rapport au premier volet).
+- Un épisode moins dirigiste après l'Acte I. Mais malheureusement, tout cela cause des énormes problèmes de rythme.
+- Ceux qui n'aiment pas les jeux bavards n'ont rien à faire ici.
+- Les combats de robots sont sympathiques mais peut-être un peu sous-exploités.
+- Moins de quêtes vaines.

- Sur la fin (après la partie "Divertissement"), le jeu devient vraiment lassant.
- Toujours pas d'amélioration pour le système de Quartz.

-- Techniquement toujours à la ramasse (malgré un léger mieux, malgré les améliorations de cette version PC).
-- Recyclage à tous les étages (lieux, musique, monstres...).
-- TROP DE SHONEN. Parfois ça casse certaines scènes ou ça freine le développement de certains personnages.

Technique : 6
Bande son : 7
Scénario :7,5
Durée de vie : 10
Gameplay : 8,5

Note % : 79,5
Bahamut-Omega

le 16/04/2017
8 play3

J'ai finis Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II sur Ps3 en 66 heures.

Une plutôt bonne surprise, car d'après ce que j'avais lus sur le jeu au moment de sa sortie, je m'attendais à un jeu avec bien plus de recyclage et à une histoire qui stagne.

Le jeu reste quand même bien frustrant sur pas mal de points:
_ L'intrigue se passe toujours dans la partie Est d'Erebonia, celle que l'on a visité dans le premier opus. Heureusement on ne nous refait pas traverser les anciens donjons.
_ Pratiquement pas de révélations sur les projets des divers groupes agissants dans l'ombre. Par contre, beaucoup d'autres questions en attentes de réponses, ou des questions qui auraient du être posées.
_ Des combats contres les boss à l'issue très frustrante, on nous fait bien comprendre que notre groupe de héros est bien jeune et faible.

Il faut donc voir se second opus comme une suite à l'introduction de l'arc Erebonia. Où Rean part à la recherche de ses camarades de classe, puis se retrouve plus ou moins contraint à participer à la guerre civile.
Mais la partie traitée dans le jeu est plutôt réussite à mon goût, et le chapitre final très intense et réussis. De même que l'épilogue, si ce n'est un dernier boss sortie de nulle part et ne faisant pas avancer le schmilblick.

Sinon concernant le gameplay, on retrouve excellent système de combat que l'on a à la fin du premier opus. La petite nouveauté étant le système d'Overdrive qui permet d'enchainer trois tours d'action avec des bonus et des soins, pour se sortir d'une mauvaise situation.
Les combats avec Valimar sont aussi moins injustes que ceux présents dans l'épilogue du premier opus, mais plus facile aussi.

Concernant la réalisation, c'est évident que le jeu est tout sauf séduisant. Et techniquement sur Ps3 c'est même assez raté avec des ralentissements assez fréquent dans les scènes. N'a pas les moyens de Square Enix ou Bandai Namco qui veut parmi les développeurs japonais, mais ici on sait où le budget du jeu est passé cela dit.

Quand à l'OST, Sound Team JDK fait le job, mais ça reste un peu décevant par rapport à leur travail habituel. Mais c'est quand même mieux que Trails of Cold Steel (1), ici dans le 2 il y a un peu plus de thèmes marquants à mon goût.

En résumé, le maître mot ici c'est frustration, mais pas déception en ce qui me concerne.
Certes je n'ai pas eu les réponses que j'aurai aimé avoir, mais j'ai quand même passé un bon moment à coté de Rean, du reste de la Classe VII et de leurs alliés. Et j'ai toujours envie d'en savoir plus sur l'univers de cette saga, et de connaitre la suite de l'arc Erebonia.


yunfa

le 09/02/2017
9 play3
Digne suite du premier volet (attention le titre ne se suffit pas à lui même), ce second volume gagne en épaisseur scénaristique et aussi en gameplay.

Bien que le rythme soit par moment en dent de scie, le jeu est clairement mieux maitrisé pour finir en apothéose qui fait couler des larmes de devoir attendre le 3ème volet.

Dans les nouveautés de gameplay (ou autres) nous retrouveront :
- les overdrives (système de jauge qui permet de faire des coups en binôme ou groupe)
- les lost quartz
- l'évolution des crafts et Scrafts
- les combos avec
Valimar
bcp plus présent et développé
- les coffres bleues qui sont de petit défi ma foi pas déplaisant
- liberté enfin présente (mais assez légère)
- les archétypes des personnages mieux marqués (même si on peut en faire ce que l'on veut toujours)
- les slots pour quartz deviennent payer pour équiper les rares/super rares
- Un bestiaire bien étoffé!
- Le relooking des personnages qui deviennent pour le coup assez stylé (pour la plupart)

On pourra regretter les choses suivantes :
- Musique par vraiment renouvelé
- Début du jeu la magie un brin trop puissant et trop d'esquive des monstres
- On aurai aimé que certains personnages rejoignent l'équipe (définitivement)
- Donjon final trop long

Bref, très bonne suite qui ravira les amateurs du premier opus!
Zanxthiloide

le 24/12/2016
6_5 psv
Trails of Cold Steel 1 rebelote.
Pas de grande modification du gameplay (même pas du tout ?), le jeu garde toujours son esprit très verbeux et son rythme en dent de scie.

L'histoire supposément épique qui était annoncée par l'épisode 1 est malheureusement décevante : la guerre civile reste trop "courtoise" et plate, et le final à rallonge
- le tout dernier donjon était-il réellement utile ?-
viennent entacher un jeu qui -à l'instar de Trails in the sky SC- ne pouvait être sublimé que par son scénario.

Mention spéciale du plus grand gâchis scénaristique de l'année (oui même devant FFXV) au motif des antagonistes qui était parfaitement trouvé et structuré pendant tout l'épisode et son préquel mais qui est gâché à la toute fin du jeu
par un Duke Cayenne cliché, une Clothilde Vita stupide et au but final cryptique, et un Rufus Albarea tiré par les cheveux
.

J'espère bien mieux de ToCS 3, car après 4 épisodes (7 au japon), la série commence à m’essouffler aussi vite qu'elle a gagnée mon adhésion.
Kagura Shiro

le 03/12/2016
6 psv
Version US. Terminé le 20/11.

+ Le jeu propose un résumé complet de l'épisode précédent.
+ Le battle system est le même. De nouvelles fonctions débarquent avec notamment l'Overdrive qui permet pendant 3 tours de bénéficier de buffs significatifs pour deux personnages.
+ Le final qui laisse encore une fois sans voix.

+/- Pour quelqu'un qui n'a jamais touché à TLoH (outre ToC) on peut être perdu avec le nombre important de personnages qui débarquent (avec moult pseudos, organisations, etc.). Un fan absolu sera probablement ravie de (re)voir des têtes déjà connues ou mentionnés dans d'autres jeux de la saga.
+/- Le premier acte est dans la continuité du premier épisode, c'est sur rail il n'y a aucune liberté, mais on savoure d'autant plus la liberté de déplacement obtenue à l'acte 2.
+/- Des pics de difficulté sur certains boss et un aspect die and retry (à cause des altérations d'état qui peuvent devenir problématique). Certains diront que ça donne du challenge, d'autres diront que c'est mal calibré, je suis mitigée.
+/- Un casting très étendu, même peut-être trop (18 perso jouables, dont 12 en permanent).

--- Le rythme est affreux, c'est lent, ça parle encore plus que dans le précédent.
-- Doublage partiel, plusieurs personnages sont doublés et d'autres non, très bizarre lorsque ces deux types de personnages sont amenés à dialoguer ensemble dans la même scène.
- Le recyclage assez violent de toutes les maps (positions des coffres compris). Et level design assez pauvre (les 4 "temples" notamment).
- On ne garde pas grand chose de la donnée précédente, on redémarre au niveau 40, j'ai trouvé ça assez stupide.
- Des baisses de framerate.
- Des quêtes annexes cachées et donc facilement loupées par le joueur.

[Note] : je l'attendais avec impatience, mais force et de constater que j'en attendais tout autre chose. Certains passages vous rendent spectateur pendant 30 min et plus. Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais le jeu manque d'équilibre à tous les niveaux, entre les séquences discussions trop longues, les combats de boss interminables (sacs à PV et se soignent), les aller-retours nombreux. Je suis vraiment très déçue. J'étais partie pour mettre 5, mais le final a fait remonter la note à 6.Je suis hypée pour la suite, mais je serai beaucoup plus prudente en terme d'attentes, je vais les revoir à la baisse. :S
Shadow

le 12/11/2016
7_5 play3
Trails of Cold Steel II nous est parvenu relativement vite par rapport à l'écart qu'il y a entre les deux jeux au Japon. Et après l'attente pour Trails in the Sky SC, ce n'est pas un mal. Maintenant, est-ce que cette suite parvient à transformer l'essai, ou n'est-elle qu'une version 1.5 ?

Je dois dire qu'un certain nombre de changements vont dans le bon sens : le challenge est toujours assez bien dosé, avec des boss qui peuvent opposer une bonne résistance, du fait que notre niveau ne peut être trop élevé. Du coup selon l'expérience vécue avec le premier opus, c'est au joueur de situer s'il souhaite monter d'un cran la difficulté de première partie ou au contraire l'abaisser. En difficile pour un joueur de RPG régulier, le jeu est pleinement satisfaisant (il tend même à se corser sur la fin). Certains boss nous infligent des altérations d'état, ce qui oblige à s'adapter. J'ai ajouté comme contrainte de ne jamais laisser un personnage s'écrouler, ce qui pousse à étudier sa préparation avant chaque combat important.

En terme de progression dans le jeu, TOCS II ne fait pas les choses bien, mais il les fait en tout cas mieux que son aîné ; très peu de missions obligatoires, une liberté de mouvement plus grande. Voilà qui permettra aux allergiques de dialogues de finir le jeu en un temps avoisinant les 50h (même si la trame principale en contient pas mal, quand même). En fait il ne manquerait plus que le scénario soit à la hauteur de cette structure de jeu pour qu'on s'emballe totalement pour l'aventure. Difficile d'en dire plus sans spoiler (j'en parlerai davantage sur mon blog), mais le jeu déçoit quand il s'agit d'apporter au joueur ce qu'il était en droit d'attendre depuis le premier opus. Ce qui laisse au final l'impression d'avoir juste joué à un bon jeu, qui avait tout pour être excellent.
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