bandeau
avatar Guest
Login|Inscr.
sign
Commentaires de Luckra avatar
fiche
Trier par : Date | Support | Nom | Note
499 commentaires
Dragon Quest IV: L'épopée des Elus nds
Luckra

le 14/08/2016
7 nds
DraQue IV a mieux vieilli que ses grands frères mais reste un JRPG ultra classique qui ne surprendra pas beaucoup.

Graphiquement c'est plus que correct pour la DS, rappelant le remake de FFIV mais avec des sprites 2D pour les personnages. C'est l'animation des monstres en combat qui m'a surpris par sa qualité ainsi que les subtils effets de caméra surtout contre les boss.
Musicalement c'est le style classique de la série qui fonctionne bien avec l'atmosphère mais n'est pas si marquante.
Le scénario est un conte sans grandes surprises mais cet épisode est divisé en chapitres, les 4 premiers faisant office de prologue pour les membres de l'équipe avant le chapitre 5 qui rassemble tout le monde. C'est une excellente approche pour présenter l'univers du jeu avec chaque continent étant inspiré d'une culture (France, Russie, Royaume-Uni, etc.), la traduction anglaise est d'ailleurs excellente à ce niveau. Dommage que le cast n'interagisse quasiment jamais entre eux et que l'histoire ne révèle pas de surprises.
Le gameplay est du JRPG classique ville/worldmap/donjon avec des combats au tour par tour et chaque personnage représentant une classe. Le chapitre 5 est un peu plus ouvert mais j'ai trouvé du coup la difficulté en dents de scie avec certains donjons/boss bien trop faciles et d'autres bien trop forts (le boss final a 7 formes !). Le rythme est tout de même très bien maîtrisé, encore une fois grâce au chapitrage du jeu, et on n'a jamais l'impression qu'une cutscene ou qu'un donjon s'éternise.

DQ4 respecte le cahier des charges de la série avec une grande aventure classique mais maîtrisé.
Dragon Quest Treasures pc
Luckra

le 22/02/2024
7 pc

Un spin-off DQ très sympathique comme beaucoup des spin-offs DQ.

Graphiquement fait pour la Switch donc pas exceptionnel mais tournera bien sur n'importe quel PC (ou Deck). Musicalement on prend dans tous les DQ de 1 à 11 avec ce que ça implique de très bon et beaucoup moins bon.
Contrairement à ce que la première et dernière heure font croire, l'histoire est complètement effacée pendant le jeu qui va favoriser les quêtes et les systèmes. L'histoire est d'ailleurs clichée et oubliable (on controlle Erik et Mia du IX mais très jeunes qui se font téléporter dans un monde parallèle en quete de trésors).
Le gameplay est simple mais terriblement efficace : on prend 3 monstres avec nous, on choisit notre biome et on va y faire ce qu'on veut (quêtes, matériaux, recrutement de monstres, trouver des trésors, etc). C'est addictif, le level design est très bon, on a toujours plein à faire.
Le seul bémol selon moi est le processus de recrutement des monstres qui est très frustrant : d'abord il faut le tuer, là on a une chance aléatoire de le voir apparaitre sur le tableau de recrutement dans la base (on peut augmenter avec des items spécifiques mais ça reste aléatoire, frustration 1) puis sur le tableau on a une version bronze/argent/or/arc-en-ciel du monstre (le plus haut les meilleures stats et passifs et affinités de trésors) et frustration 2 quand on cherche à avoir un monstre ultra rare (genre un truc métal qu'on arrive à avoir sur le tableau et c'est bronze...), puis pour le recruter il faut donner des matériaux et à haut niveau un plat (qu'on craft avec les matériaux) sauf que les recettes de haut niveau se trouvent dans les biomes avec aucune idée de où elles sont (frustration 3) et la cerise sur le sundae c'est que certaines recettes ne peuvent être obtenues que par une capacité de monstre particulière mais avec 3 monstres avec 3 et 5 capacités on est souvent bloqués car on n'a pas la capacité (comprendre comme xeno2... frustration 4).

Reste une aventure addictive, bien réalisée et qui célèbre la série avec ses 500+ trésors à trouver qui couvrent tous les épisodes, spinoff et même goodies IRL.


Dungeons & Dragons Online: Stormreach pc
Luckra

le 09/05/2013
7 pc
La promesse d'un MMO avec l'univers et les règles D&D était bien vite tombé à plat après la sortie catastrophique de DDO.
Mais Turbine a su affiner au fil du temps l'expérience et surtout lui redonner un gain d'intérêt à sa sortie en F2P. Et aujourd'hui DDO est l'un des meilleures voire la meilleure expérience gratuite MMO avec des potes que l'on peut trouver sur le marché car leur contrat est maintenant rempli : on enchaîne uniquement des donjons, narrés par un Dungeon Master pour bien mettre dans lambiance et remplis de situations diverses et variées qui obligeront toutes les classes à être présentes (les tanks, DPS, heals pour les combats et les rogues et prêtres pour déjouer les pièges et énigmes en exploration).
Et c'est bien dommage qu'aujourd'hui les serveurs soient quasiment complètement vides alors qu'une expérience solo n'a aucun intérêt.
Earthbound snes
Luckra

le 28/11/2008
Edité le 06/01/2015
7 snes
L'ambiance, le scénario, l'humour, tout y est énorme et maitrisé de main de maitre (cf le test de Rotka pour une liste complète de tous les superlatifs concernant le jeu).
Mais, car il y a toujours un mais, 2 gros défauts viennent entacher le jeu. D'abord le système classique et lourd à la Dragon Quest qui, même s'il passe encore pour les combats, est extrêmement frustrant pour naviguer dans l'inventaire ou faire du commerce. Le deuxième point est le déséquilibrage complet de l'équipe : Ness est une grosse machine à tuer et éclipse totalement les autres et vu qu'il est le seul à avoir des sorts de soin (pour une grosse partie du jeu) soit on soigne les autres soit on utilise toute sa puissance en les laissant crever. Très dommage. Je noterais aussi le scénario assez en retrait dans la majorité du jeu pour laisser place à l'exploration, aux situations loufoques et autres clins d'œil.
J'ai vraiment adoré le concept de ce jeu mais la technique n'est clairement pas parfaite et il y a encore moyen de faire mieux.
Etrian Odyssey HD pc
Luckra

le 07/12/2025
7 pc

D-RPG très old school qui réussit bien le côté dessin des cartes et exploration avec chaque strate ayant son thème et chaque étage son gimmick d'exploration (passages secrets, téléporteurs, labyrinthes, trous, etc). Le combat a une courbe de difficulté bizarre avec le début (strate 1 et 2) très difficile à cause de l'absence de skills (1 point par niveau qu'on monte laboriseument) et la brutalité des combats mais devient gérable puis facile dans les strates 3 et après. Les FOE sont par contre une excellente idée qui amène de la tension.

Le visuel est minimaliste mais marche bien et la musique une très bonne fournée de Yuzo Koshiro. L'histoire est absente avant de se réveiller avec un twist sympathique à la dernière strate. Un tout classique mais efficace.


Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift nds
Luckra

le 04/10/2009
7 nds
Mieux que FFTA mais c'est pas encore ça .

On sent que les développeurs ont pris conscience de certaines erreurs de FFTA : le système de lvl up a été modifié, exit les JP inutiles, système de jobs encore approfondi, plus de quêtes annexes intéressantes, graphismes 2D très réussis avec de superbes effets (et même des invocations en 3D).
Par contre il se sont encore plus enfoncés dans les 2 points noirs de FFTA : l'histoire est encore plus inintéressante et en retrait et le système de lois est encore pire. C'est devenu du n'importe quoi : interdit de faire des coups critiques, interdit se déplacer de plus ou moins 3 cases, ... Les 2 prix du jury reviennent aux lois suivantes : interdiction de se faire voler (quand l'équipe en face est plein de voleurs c'est génial) et interdiction d'aller à une altitude de plus de 10 (quand le terrain est montagneux avec altitude de 9 à 20 ).
Heureusement, l'ambiance est pas mal du tout et beaucoup de quêtes annexes se suivent pour faire des mini histoires intéressantes et pouvant mener à un personnage spécial (plusieurs guests de FFXII sont présents).
Niveau musical ce sera la même remarque que FFTA : thèmes sans saveurs, seule une musique de combat est marquante (j'en ai retenu 2 dans FFTA). Décidément j'accroche pas au Sakimoto et ces thèmes plats .

A ce rythme là, on pourrait avoir un FFTA4 qui serait bon.
Final Fantasy V snes
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
7 snes
Là où le système de jobs repris de FF III, complété et amélioré est un vrai plus, le scénario et les musiques sont en deçà de ce à quoi nous a habitué la série. Dommage -_-.
Les graphismes restent bons et quelques passages cultes font quand même de ce jeu un indispensable sur la console.
Final Fantasy V Advance gba
Luckra

le 20/03/2022
7 gba
Là où le système de jobs repris de FF III, complété et amélioré est un vrai plus, le scénario et les musiques sont en deçà de ce à quoi nous a habitué la série.
Les graphismes restent bons et quelques passages cultes font quand même de ce jeu un indispensable sur la console.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia 3ds
Luckra

le 08/01/2023
7 3ds

Un remake du 2ème opus sur NES très agréable à jouer, reprenant les originalités de l'époque (pas de triangle des armes, un slot d'équipement par personnage, une worldmap, de l'exploration de villages et donjons, 2 armées, etc) et ajoute entre autre beaucoup plus d'histoire et cutscenes, des conversations de support entre personnages, des sidequests, la forge, un ré-équilibrage et la possibilité de revenir brièvement dans le temps si on a chié. La réorchestration des musiques déjà excellentes sur NES sublime l'ensemble.

Malgré tous les efforts l'histoire reste vraiment bidon et cliché (ce qui est encore plus visible avec les ajouts), le level design des cartes (restées identiques à la case près à l'épisode NES) est très pauvre et l'exploration en donjon a été beaucoup trop étirée comparé aux petits donjons à la Shining Force de l'original.


Golden Sun gba
Luckra

le 19/09/2008
Edité le 05/06/2009
7 gba
Un RPG classique et fun sur GBA.
Le scénario est un peu léger et les persos trop cruches (sans parler du héros muet ).
Les graphismes sont très fins, les musiques sublimes (Sakuraba inside :eheh.
Le jeu n'est pas très long mais pose bien les bases pour sa suite .
Golden Sun: Obscure Aurore nds
Luckra

le 23/01/2011
7 nds
Le troisième épisode de la série a su se faire attendre et malheureusement un peu trop longtemps.

Graphiquement, on retrouve le charme et les couleurs de la série. Le passage à la 3D a un peu pixellisé le tout mais rien d'alarmant.
Musicalement par contre, c'est mauvais. Loin des compositions des 2 premiers opus, Sakuraba nous pond une OST passe-partout où seuls les thèmes de combat marqueront, le reste étant classique mais trop oubliable.
Le gameplay est un copier-coller des épisodes GBA et la recette marche toujours aussi bien. Les combats sont dynamiques, les donjons toujours aussi plaisants à compléter avec les nombreuses énigmes et puzzles et la chasse aux djinns toujours prenante. Dommage cependant, après toutes ces années, qu'il n'y ai eu quasiment aucune innovation de ce côté-là avec seulement 3 psynergies en plus.
Le scénario est le plus gros point noir du jeu. Certes, GS1 et 2 ne brillaient pas spécialement de ce côté-là mais ils apportaient une histoire efficace avec des retournements bien pensés, servie par des personnages attachants voire charismatiques dans le deuxième opus. Dans Dark Dawn, on ne retrouve jamais cette intensité avec un pitch de départ ridicule, un scénario qui ne décolle jamais voire même se moque un peu du joueur (Alex, mais qui es-tu ? ) et des personnages niais.

Dark Dawn déçoit après toutes ces années car il n'arrive pas à la cheville du deuxième opus. Le scénario poussif servi par des personnages niais et la bande son plate dessert le jeu qui pourtant a de beaux graphismes et un gameplay terriblement efficace. Reste un RPG plaisant à jouer surtout pour les nostalgiques.
Gothic pc
Luckra

le 03/09/2009
Edité le 04/09/2009
7 pc
Premier épisode d'une série de RPG allemands qui a su trouver son public au cours des épisodes.
Le jeu a très mal vieilli : on a droit a de la 3D année 2000 taillée à la serpe et des animations ultra rigides .
Le gameplay est malheureusement ultra rigide : le jeu se joue entièrement au clavier et la navigation dans les menus est archaïque ce qui rend le jeu très dur. Difficulté encore augmentée par la puissance des ennemis abusée par moment et l'impossibilité de faire du leveling (les monstres ne réapparaissent pas une fois mort à la fin du jeu, le monde est désert ).
Les musiques sont très discrètes mais quand elles sont là, on a le droit à de très bons thèmes (orientés musiques de films style Seigneur des Anneaux).
Là où Gothic se détache de la masse, c'est dans son ambiance et son scénario. Ici, pas de monde à sauver ou de demoiselles à secourir, on doit survivre dans cette jungle et se faire un nom. Au fur et à mesure que l'on devient quelqu'un, l'histoire commencera et on aura droit à notre lot de trahisons, mystères, ... C'est vraiment original et tout se veut être logique (pas de gros méchant voulant tout détruire sans raison apparente par exemple).
Enfin à noter que le jeu est complètement buggé, il n'est pas rare que l'on soit obligé de recharger sa partie parce qu'un objet ou un personnage n'a pas spammé ou qu'on reste bloqué dans le décor. J'ai même du manipuler les fichiers de configuration du jeu dans le dernier donjon car j'avais un crash continuellement au même endroit .
A conseiller pour tous ceux qui veulent découvrir la série Gothic ou un RPG atypique, difficile, moche, dur à jouer mais terriblement prenant.
Griftlands pc
Luckra

le 30/04/2022
7 pc
Original roguelike that divides battle and conversation into 2 separate decks, cards and mechanics. If you already played a card roguelike the battles will feel familiar and it's too bad it's in the game. But the conversation are when the originality is.
Half-Minute Hero psp
Luckra

le 20/03/2022
7 psp
Un jeu au concept simple mais terriblement intelligent et addictif. Les différents modes de jeu ajoutent de la replay value mais le gameplay s'essouffle vite, heureusement c'est court.
Half-Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy pc
Luckra

le 20/03/2022
7 pc
Dans la même veine que les autres jeux de la série mais ce coup-ci avec une plus grande emphase sur l'histoire. Ca marche toujours aussi bien et le concept est toujours aussi intelligent mais reste répétitif au bout de quelques heures.
Heroes of Might & Magic pc
Luckra

le 20/02/2009
Edité le 20/02/2009
7 pc
Même s'il est aujourd'hui dépassé au niveau graphique, les mécanismes de base de la série sont là et le jeu est très plaisant à jouer :eheh:.
Petits défauts : le faible espace pendant les combats (ça viendra avec les opus suivants), le déséquilibrage entre les races, et la difficulté de la campagne solo (on ne peut pas choisir le mode de difficulté ).
Fun à jouer pour découvrir la série.

Ikenfell pc
Luckra

le 29/09/2021
7 pc
Un JRPG sympathique qui rappellera Paper Mario / Mario & Luigi dans son design et sa structure (donjon plein de petits puzzles, ca parle beaucoup oscillant entre drame et humour, l'exploration est légère mais encouragée avec quelques petits secrets et les combats demandent du timing aussi bien en attaque qu'en défense) avec un peu moins de brio et un peu plus de confusion. Côté histoire on n'est pas loin d'un clone de Harry Potter mais qui arrive à trouver sa patte, le plus intéressant est probablement la mise sur le devant des personnages et leurs relations avec un gros gros focus sur LGBTQ+ (certains pronoms que je ne connaissais même pas) ce qui fera surement grincer des dents certaines personnes.
Jade Empire: Special Edition pc
Luckra

le 31/10/2011
7 pc
Jade Empire est surement la production Bioware la moins connue et pourtant il ose un univers très peu exploité dans le RPG : la chine médiévale. Mais le gros défaut de Jade Empire est son côté baclé/cheap et ce à tous les niveaux.

Graphiquement d'abord, le jeu a mal vieilli avec une 3D correcte mais des animations rigides et peu nombreuses. De plus, les zones sont très petites et on doit même se taper parfois des chargements en plein milieu, syndrome d'un portage console baclé. Dommage car les villages sont colorés et l'ambiance bien retranscrite.
Musicalement, on trouve de très beaux thèmes avec des instruments du pays, le thème principal est lui très réussi et chaque personnage a sa mélodie, certaines bien marquantes.
Le scénario est du "classique Bioware" avec son manichéisme à outrance mais quelques subtilités ici et là font qu'on le suit avec plaisir. Encore une fois, le côté cheap revient avec l'absence d'un codex ou de background général seulement révélé par quelques livres ici et là qu'on ne peux pas consulter à loisir. Mais s'il y a bien quelque chose que Bioware réussit toujours à merveille, c'est sa galerie de personnages, tous travaillés et attachants, et Jade Empire n'y fait pas exception.
Outre l'aspect RPG occidental classique à base de nombreuses quêtes, Jade Empire se démarque par son système de combat très proche du beat'em all. Adieu la tactique, bonjour la technique avec des esquives, coup forts, coups faibles et autres combos. Malheureusement, les combats deviennent très vites répétitifs à cause de la non variété des styles, l'absence de diversité dans les autres branches (magie, transformation) et la rigidité globale.

Finalement, Jade Empire laisse à la fois une bonne impression par son ambiance, ses personnages et son scénario mais aussi un mauvais arrière-goût de finition ratée au niveau des graphismes, animations, nombre de quêtes et système de combat. J'ose imaginer si une suite était prévue avec la finition d'un Mass Effect...
Kingdom Hearts play2
Luckra

le 25/07/2008
Edité le 19/05/2009
7 play2
J'adore SquareEnix (jusqu'à FFX en tout cas) et j'adore Disney (Lion King Powa ) mais est ce que la fusion allait marcher ?
Et bien oui !
L'ambiance est tout bonnement géniale, alternant des passages plus Disney (Traverse Town) et d'autres plus Square (dernier monde). Les musiques sont superbes, Yoko Shimomura a réussi à composer des musiques inédites sans recopier les musiques originales (sauf pour Halloween Town et la petite sirène, où c'est d'ailleurs soulant d'avoir "sous l'océan" en boucle ). Les graphismes sont fidèles à Disney et les nouveaux venus fidèles au character design FF de Nomura.
On regrettera quand même une caméra qui n'est pas toujours là ou elle devrait être et la répétitivité des combats (c'est un ARPG après tout ). Il manque également plus de mondes à visiter et l'amélioration du shoot'em up qui sert de transition entre les mondes et on tient la perle rare. KH2 ? A suivre < .
Kingdom Hearts: Chain of Memories gba
Luckra

le 17/09/2008
Edité le 08/12/2008
7 gba
Un peu déçu après le premier opus sur PS2 .
Le système de cartes est original mais se révèle vite frustrant et répétitif : une fois qu'on a compris la technique, le jeu devient très facile aussi bien dans la partie avec Sora que dans celle avec Riku. On note aussi les combats beaucoup trop nombreux.
Les graphismes sont magnifiques pour la GBA (on a même droit à des cinématiques avec le moteur du jeu PS2, la grande classe :eheh, les musiques sont très biens mais reprises à 99% de KH1.
Aau final ça reste un bon RPG sur GBA et il prépare très bien pour KH2 sur PS2, j'ai plein de questions sans réponses qui attendent :P
Modifier un commentaire :
X
$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:
OK
0 connecté
Legendra RPG V4.8.42 © Force 2026 - Mentions légales
Webmaster : Medion