bandeau
avatar Guest
Login|Inscr.
sign
Commentaires de Luckra avatar
fiche
Trier par : Date | Support | Nom | Note
499 commentaires
The 3rd Birthday psp
Luckra

le 28/04/2011
Edité le 28/04/2011
5 psp
Ce 3ème opus de la série arrive bien longtemps après les 2 précédents et on peut se demander s'il n'aurait pas mieux fallu qu'il reste dans les placards de SE.

Graphiquement, il n'y a rien à reprocher au soft : des cinématiques superbes made in Square, des cutscenes qui rivalisent même avec les prods internes de la firme, de l'action très bien retranscrite avec de multiples effets. Les décors sont variés (discothèque, station de métro, etc.) mais s'il fallait faire un reproche, je dirais que ça manque cruellement de couleurs.
Musicalement, on retrouve Shimomura et ça fait plaisir. La plupart des thèmes sont des remix de PE1, mais l'OST étant excellente, ça ne gêne pas, ainsi que quelques nouvelles pistes, d'autres planantes et au moins une incursion de Sekito, compositeur sur The Last Remnant.
Le gameplay change des précédents PE avec une orientation TPS. Ici, on se couvre, on avance, on tire. Un panel d'armes différentes accompagnent Aya et des phases de gameplay différentes avec des objectifs différents (vidage de salle, destruction d'orbes, course poursuite, nettoyage en char ou hélico) permettent de casser la monotonie si elle s'installait. Reste que la maniabilité est peu adaptée au support : le manque d'un stick pour la visée force à utiliser l'auto-aim avec la gâchette et d'une manière générale, l'action provoque quelques crampes à la longue.
Le scénario est sans aucun doute le plus incohérent, le plus absurde, le plus contradictoire, le plus illogique et le plus décousu que j'ai pu voir. Rien n'a de sens, les évènements s'enchainent souvent sans aucun lien entre eux et la surprise au début laisse place à l'incompréhension la plus totale et finalement le désintéressement. Les personnages ne sont pas en reste non plus. Outre une Aya faible, avec des airs de chien battu et qui peine à aligner les mots (tout le contraire de celle de PE1 et 2 mais ne vous inquiétez pas, il y a une explication... du niveau du scénario), certains protagonistes des précédents opus ont carrément rien à voir et les nouveaux sont pour la plupart effacés (principalement par manque de screentime comme le chef du FBI qui a 10 secondes chrono à l'écran). Un beau gâchis.

Si j'étais vieux aigri, je dirais que PE3 est un soft qui incarne ce qu'on reproche à cette génération de JV : 80% graphismes, 19.99% gameplay et 0.01% scénario et personnages. Mais les quantités semblent malheureusement bonnes.
Valkyrie Profile: Lenneth psp
Luckra

le 17/11/2010
9 psp
Je replonge une nouvelle fois dans VP pour ce remake PSP.

Le scénario est toujours très bien mené et très touchant (fin A obviously), les personnages dans l'ensemble charismatiques, les musiques envoutantes, les graphismes 2D superbes et le système de combat dynamique et original. Les CG ajoutées dans cette version sont magnifiques et rythment bien les meilleurs moments de l'histoire.
Mais des petits défauts l'empêchent à mes yeux d'atteindre la perfection : le découpage et les obligations d'envoi des persos sont contraignants et rendent difficile de s'attacher à tout le monde, le fait qu'il n'y ait strictement aucune interaction entre les persos se connaissant une fois recrutés m'a un peu gêné et certains donjons tellement c'est vicieux et fait pour se cogner la tête contre un mur (ou plus si affinités).

Un excellent RPG à la fois original, superbement bien foutu et à l'épreuve du temps.
Brave Story: New Traveler psp
Luckra

le 17/10/2010
7 psp
Brave Story est un bon petit RPG classique sur PSP.

Brave Story peut se targuer d'utiliser à merveille la console de Sony avec des graphismes plus que corrects et des animations très convaincantes malgré des textures assez grossières. Au niveau des musiques, quelques thèmes sont sympathiques mais il n'y a rien de transcendant.
Le scénario, les persos et la progression de Brave Story sont tout ce qu'il y a de plus classique dans le C-RPG. C'est du classique mais efficace et même si l'histoire ne marquera pas vraiment, on s'attache aux personnages.

Au final, Brave Story n'innove en rien mais sait rester efficace pour satisfaire entre 2 RPG.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep psp
Luckra

le 06/10/2010
8 psp
Un épisode qui nous fait découvrir les origines de la série.

Autant le dire tout de suite, BbS est magnifique avec des effets de lumière tout bonnement bluffants. Niveau musique, on a également du très lourd avec des reprises d'un peu tous les KH et de nouveaux thèmes plus qu'excellents.
Le gameplay est totalement jouissif avec de très bonnes idées comme les limites mais je suis plus mitigé sur la fusion de commandes trop évasive pour moi et l'abandon des réactions, cœur de l'action de KH2.
Enfin niveau scénario, on a le droit à plein de nouveaux mondes intéressants (ce qui change pour un épisode non numéroté) ainsi que de nouveaux persos attachants (notamment Aqua). Par contre, autant l'histoire est vraiment excellente, lie bien les différents KH et répond à de nombreuses questions, autant certains mondes revisités 3 fois sont saoulants et c'est vraiment dommage que 95% de ce scénario soit concentré dans la dernière demi-heure de jeu. J'ai noté aussi quelques incohérences très dérangeantes par rapport à Ventus.

Au final, BbS réussit son pari de nous raconter les origines de la saga avec de bonnes innovations de gameplay mais à mon goût n'atteint pas la puissance du gameplay de KH2 et encore moins son intensité (excepté sur la fin).
Lunar: Silver Star Harmony psp
Luckra

le 16/04/2010
7 psp
Le RPG oldschool n'est pas mort !
Lunar, c'est avant tout l'Aventure avec un A majuscule : un scénario certes un peu niais par moment mais terriblement prenant, des personnages alternant le cliché baveux (Alex et Luna) et l'original et drôle (Jessica et Kyle ), les bad guys qui ont la classe et bien sûr les bromides ! On ajoute à cela une OST magnifique avec des thèmes cultes remixés pour ce remake, un système de limite ajouté aux combats et des graphismes revus largement à la hausse.
Mais tout n'est pas rose malheureusement. Le gros point noir du jeu est surtout ses loadings très longs, comment expliquer que le chargement d'un pièce de 2 m² dans une maison prenne 5 secondes ? Et c'est pareil pour tous les changements d'écran avec en plus la disparition de la musique pendant ce loading. Les musiques qui d'ailleurs sont reprises du début après chaque combat, du coup on se planque dans un coin pour écouter les superbes thèmes de donjons . Finalement, la difficulté inexistante (le boss de fin ultra difficile étant devenu plus faible que les simples ennemis de son donjon), le doublage plus que moyen et les paroles des chansons de Luna changées (blasphème !) s'ajoutant aux loadings plombent quelque peu ce remake.
Lunar: Silver Star Harmony est une (re)découverte forte sympathique de Lunar 1 à conseiller à tous les fans de RPG oldschool même si j'espère que Game Arts corrigent les défauts pour un éventuel remake du 2 .
Star Ocean: Second Evolution psp
Luckra

le 28/08/2009
Edité le 03/11/2011
6_5 psp
Le portage du deuxième épisode de la série.
Autant le dire tout de suite, j'avais d'énormes à priori sur ce SO2 après le ratage total de la conversion de SO1 avec le moteur de SO2.
1er constat : SO2 est moche. J'ai détesté les graphismes de SO1 remake et c'est pareil ici : des décors 2D sans saveurs, horriblement statiques, avec des écrans très grands qui rendent les persos tout petits. Je n'ai pas accroché.
Par contre, même si le scénario est bien moins ambitieux que SO1 et ne décolle vraiment qu'au 3/4 du jeu, j'ai bien aimé l'ambiance et les personnages. Et c'est sans compter le système de combat bien bourrin comme tri-Ace sait les faire.
Les musiques sont bien sans atteindre les sommets que Sakuraba a déjà pondu. Le doublage est correct et les artworks rajoutent en intensité (sauf celui de Rena j'ai pas compris : elle est censé avoir 18 ans, elle agit et a une voix de fille de 18 ans mais un artwork de fille de 8 ans ... weird ).
Le Maze of Tribulations (donjon caché hardcore) est bien sympa et la difficulté est au rendez-vous tout le long du jeu (pas comme sur SO1 remake ).
Moins bien que le premier SO1 mais meilleur que le remake .
Astonishia Story psp
Luckra

le 28/08/2009
Edité le 28/08/2009
7 psp
Un petit RPG coréen sans prétention qui parvient à séduire.
J'ai eu l'impression d'avoir affaire à une copie du premier Shining Force mais avec de bien plus beaux graphismes 2D superbement animés mais avec une bande son bien inférieure .
L'histoire est pas mal et donne droit à quelques scènes très sympathiques. Dommage qu'elle soit si peu exploitée globalement, que certaines scènes nous laissent sur notre faim et que la fin soit énormément bâclée.
Un T-RPG court, à faire entre 2 autres :eheh:.

Tales of Eternia psp
Luckra

le 05/06/2009
Edité le 05/06/2009
6 psp
Le Tales of que j'ai le moins apprécié.
Le scénario est ultra classique, poussif et sans surprises, la mise en scène est à la ramasse et le doublage est assez catastrophique à mon goût. A cause de cela, j'ai eu du mal à m'attacher aux personnages et au fond les deux seuls supportables sont ceux ayant le moins de répliques : Miss "You Bet!" et Mr. "Yeah" . J'ajoute également que les musiques sont juste correctes avec quelques unes d'entre elles assez exaspérantes, un Motoi en mauvaise forme en somme.
Malgré cela, les graphismes 2D soignés couplés au gameplay Tales of (alternance villes/donjons à énigmes bien rythmée et système de combat ultra dynamique) font que le jeu se laisse suivre sans problèmes. Dommage que le reste ne suive pas .
Namco a fait le minimum syndical avec ce Tales of. Sympa à jouer mais sans plus .

Riviera: The Promised Land psp
Luckra

le 09/04/2009
Edité le 09/04/2009
7 psp
Un peu à part, Riviera se démarque grâce à un gameplay et une ambiance originals.
Même si le scénario est classique et pas du tout accrocheur (la fin est assez nulle ) et les personnages un peu trop stéréotypés, la 2D est sublime et les musiques magnifiques :eheh:.
Le système de level up par item est original et plaisant, j'aime moins les QTE qui sont souvent difficiles à réaliser et qu'on ne peut pas recommencer ).
Petite remarque : j'ai trouvé étrange que certains sprites de monstres ne correspondent pas à l'artwork que l'on voit pendant leurs Overdrives .
Au final, un RPG rafraichissant à tester .
Star Ocean: First Departure psp
Luckra

le 25/12/2008
Edité le 27/12/2008
6 psp
Principe de ce remake : prendre Star Ocean 1 et remplacer son système de combat, de skills et les graphismes par ceux de Star Ocean 2.
Au niveau des combats et du système de compétences, rien à dire, c'est parfait, c'est jouissif, compliqué mais pas trop :eheh:.
Par contre l'ambiance SO1 a été perdu , les (grands) écrans fixes ne dégagent pas du tout le même charme que les écrans 2D de l'original où tout était animé : le vent, les oiseaux qui volent, la neige qui tombe et les traces de pas qu'on laisse dedans (idem dans le sable), les vagues qui se brisent sur la cote, tout ça a disparu . De plus, avoir remplacé les écrans susmentionnés entre les villes par une worldmap en 3D est une grosse erreur, les allers retours entre les villes deviennent chiants au possible.
Certaines parties du scénario (notamment le début et la fin) ont été rallongées et complétées ce qui est bien, mais tout le reste ? Du coup, le jeu a un rythme inégal et certaines personnes risquent de décrocher au milieu (ce qui serait dommage vu la fin ).
Pour finir, j'ai remarqué que le jeu est devenu vraiment plus facile que l'original. Du début du jeu jusqu'au boss de fin (donc sans compter le donjon bonus de ouf après) je n'ai jamais eu besoin de faire de level up ni d'utiliser mes skills pour crafter de nouvelles armes ou autres, ce qui était un point central si on voulait survivre dans l'original .
Ce remake de SO1 reste plaisant à jouer notamment grâce au système de combat bien sympa mais un simple portage avec les améliorations au niveau du scénario aurait été mieux pour tout le monde .
Breath of Fire III psp
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 22/09/2008
6 psp
Une déception par rapport au précédents opus.
Le scénario est bien moins intéressant et les personnages plus creux. Les graphismes sont mignons mais les musiques souvent insipides -_-.
Je ne sais pas si il sortira en français mais ils ont intérêt à ne pas remettre la même que pour la version PSX .
Crisis Core: Final Fantasy VII psp
Luckra

le 25/07/2008
Edité le 01/08/2009
9 psp
Graphismes sublimes (manque un peu d'AA mais on s'y fait), bonnes musiques (beaucoup de reprises < ) et une histoire excellente. Cet épisode ajoute beaucoup de profondeur au persos Zack, Cloud, Aerith, Tseng et Sephiroth. Dommage que les nouveaux aient autant d'importance dans le scénario (ou il faudrait faire quelques petits clins d'œil à Angeal ou Genesis dans le futur hypothétique éventuel remake de FFVII ).
La fin est sublime (autant pour ceux qui ont fini FFVII et qui s'y attendent que les autres) et m'a vraiment retourné.
Un must sur PSP
Adventures of Mana psv
Luckra

le 07/05/2021
6_5 psv
Un remake très (trop) fidèle à l'original GameBoy qui améliore autant qu'il détériore.
En positif on a droit à une retraduction complète et soignée (même si le scénario original ne vole pas haut mais reste touchant) ; une OST réorchestrée avec beaucoup de soin ; un peu plus de liberté de mouvement et plus d'animations sur les ennemis qui aide à mieux lire l'action ; des indications sur les murs pour indiquer ceux qu'on peut détruire.
En négatif on a une direction artistique digne des jeux mobiles chinois les plus lambdas ; une refonte UI pour venir mettre les menus en anneaux de la série pas du tout pratiques.
Au final le plus dommage est que le jeu garde la même structure, chaque arbre au même endroit, chaque ligne de dialogue toujours au même moment, on a le même level design discutable de donjons, les items obligatoires limités comme les clés ou encore les énigmes pas intuitives par moment (le fameux palmier 8) tout ça qui aurait mérité un petit lifting.
Persona 4 Golden psv
Luckra

le 01/09/2017
8 psv
Une nette amélioration par rapport au précédent tout en étant un quasi c/c, Persona 4 arrive à transformer l'essai.

Graphiquement pas grand chose à dire, c'est peu détaillé mais propre et sans ralentissements. La musique est dans cette veine JPop qui étrangement sied très bien au jeu et on se met à fredonner les différentes pistes.
Le scénario est intriguant au départ mais devient vite inintéressant et s'efface pour laisser place aux personnages qui reste le cœur du jeu du début à la fin. Tous ont un arc développé et malgré les clichés et stéréotypes à foison arrivent à être attachants notamment par les thèmes abordés (avec plus ou moins de justesse, surtout moins avec tout ce qui touche à la sexualité).
La partie Life Sim est très similaire à P3 dans son gameplay et ses mécaniques mais rajoute plein de petits aides afin de rendre l’expérience encore plus agréable (comme la voix off qui indique quelle activité sont disponibles le soir par exemple). C'est vraiment le cœur du jeu et sans aucun doute la partie la plus addictive pour moi.
La partie donjon/combat était celle qui avait le plus besoin de changements et il suffit de 3 petites choses pour transformer l'expérience : avoir le contrôle de toute l'équipe en combat (fini l'AI aux fraises frustrante), faire disparaître la fatigue (fini les runs qu'on doit arrêter devant le boss pcq la moitié de la team rampe par terre) et Goho-M, l'item magique qui renvoie à l'entrée pour sauvegarder/soigner/fusionner et nous permet de reprendre le donjon à l'étage d'utilisation (fini les runs de déblocage de pad ou les runs à tout éviter jusqu'au boss pour être en pleine forme). Les combats en soi restent très similaire à P3 avec quasiment que de la réutilisation des skills, ennemis et Persona du précédents opus et la génération procédurale donne vite une impression de répétitivité. En l’occurrence il est dommage qu'il faille attendre le dernier "chateau" de la True ending pour avoir la seule idée de gameplay originale dans un donjon entre P3 et P4.

Au final P4 est l'aboutissement de ce que P3 avait entrepris, reprenant la quasi totalité du titre et en améliorant tous les éléments de gameplay avec un nouveau settings et des nouveaux personnages.
Final Fantasy X HD Remaster psv
Luckra

le 12/07/2014
Edité le 12/07/2014
8 psv
Nouvel éclairage sur le jeu 12 ans après. Malgré son âge il n'a pas trop mal vieilli.

Comme à sa sortie mon constat va rester globalement le même : inégal.
- Graphiquement, même s'il a subi des retapes graphiques, les animations restent les mêmes ce qui fait bizarre sur les nouveaux modèles 3D et les personnages secondaires sont toujours hideux, taillés à la serpe avec des textures pixelisées. Certains environnements restent magnifique (Macalania ou Zanarkand par exemple).
- Le scénario alterne des scènes moyennes voire pathétiques (la toujours fameuse scène du rire, le passage à Home, ...) et des scènes extrêmement bien faites voire parfaitement mise en scène (notamment la fin).
- Les personnages également avec certains avec potentiel mais peu utilisés (Lulu) sans potentiel mais trop utilisé (Tidus), des réussis et des moins réussis. Même constat au niveau du doublage.
- Le rythme global du jeu est très mauvais. Certains passages enchainent des boss et des cutscenes sans répit, d'autres il ne se passe rien. Certaines zones ont un taux de fight hallucinant et d'autres on est peinard. Idem sur les puzzles. Globalement on note aussi les mini jeux plus ou moins réussis mais tous assez bancals.
Aucune objection sur le système de combat par contre, sans contexte le meilleur de la saga. RAS sur le sphérier, certainement pas mon modèle d'upgrade préféré (je laisse ça aux power gamers) mais rien qui ne m'a troublé non plus. L'OST reste solide même si certains remix laissent à désirer (Besaid ou Seymour).

Dernier point à mentionner sur cette version HD : là où le travail sur les graphismes est louable, rester sur 30 FPS, voir des ralentissements et des temps de chargement qui dépassent les 5 secondes sur un jeu qui passe sur la génération de console supérieure est inacceptable. On passe plus de temps dans des loadings sur l'airship tellement les zones sont petites !$
Romancing Saga snes
Luckra

le 01/08/2023
5 snes
Un RPG atypique bourré d'idées originales mais qui voit malheureusement trop gros.
Graphiquement c'est FF4 en plus terne et répétitif, la faute à de gigantesques environnements mais la musique est sympathique. Le scénario est très très limité la faute à 8 persos possible comme personnage principal donc très peu de choses à dire pour limiter les branches (à part une intro différente pour chaque) et on se retrouve plus en face de mini histoires très standards (va sauver X, va récupérer Y, toujours au fond d'une caverne pleine de mobs). Le joueur est libre d'aller où il veut comme il veut dès le début dans un vaste univers, on débloque des endroits en parlant aux gens, c'est très organique et agréable comme exploration. Mais on peut vite se faire bloquer au début car prendre le bateau coute cher.
Le jeu est extrèmement confus, c'est dur de dire qu'est-ce qui est une quête ou non (des fois c'est un simple dialogue de NPC, des fois en fait ca débloque une zone qui donne une quête, des fois ca démarre en fait la quête), quasi impossible à suivre sans guide car en plus le jeu "avance" le temps au fur et à mesure des combats qu'on fait donc on peut ne plus avoir accès à certaines quêtes (sans la moindre idée de pourquoi ni comment). Et globalement le jeu a une difficulté en extrème dents de scie, la faute a cette liberté et le système de combat très aléatoire qui rappelle FF2.
Enfin le jeu est bourré de bugs du début à la fin (clip dans l'environnement, personnages qui ne parlent pas, quêtes qui ne se déclenchent pas, etc.).
On devine l'ébauche d'un style de RPG original, intéressant et addictif à jouer mais ce brouillon est clairement raté malgré les bons moments de certaines quêtes et l'exploration initiale.
Live A Live snes
Luckra

le 02/08/2022
6_5 snes

Un JRPG très original qui se renouvelle constamment dans les différents scénarios mais est malheureusement pas toujours bien designé (répétitivité ou systèmes obscurs), un peu trop facile et en général trop court pour aller au bout de ses histoires et systèmes.

Le jeu réutilise le moteur de FF5 et souvent ses sprites mais s'en sort bien. La musique est magnifique (du Yoko Shimomura d'excellente facture). Certains scénarios sont très bien écrits (Chine, Futur Lointain, Futur Proche), certains ont des systèmes vraiment prenants (Edo, Contemporain) et cette alternative rapide donne un bon rythme au tout. La fin qui regroupe tout est aussi très sympathique.

Au final un jeu original qui peine à aller au bout de ses idées mais est agréable et rafraichissant. Je conseille toutefois le remake Switch qui le sublime à tous les niveaux.


Ys V: Lost Kefin - Kingdom of Sand snes
Luckra

le 24/05/2022
5_5 snes

Comme Ys 3, ce cinquième épisode tente de retirer le bump system pour aller vers de l'ARPG plus traditionnel : un bouton attaque et un bouton saut. Comme Ys 3 il ne fait rien de bien intéressant au niveau du gameplay pour contrebalancer cette approche classique (le système de magie est laborieux en plus d'être complètement inutile dans cet épisode). Comme Ys 3 on sent le manque d'expérience pour implémenter un système classique et il n'y a aucun feeling d'impact et des problèmes de collision.

Contrairement à Ys 3 la musique est quelconque (première fois dans un Ys, un comble) mais le jeu est aussi très très facile ce qui contrebalance beaucoup de ses problèmes.

Niveau histoire et perso c'est très classique et sans surprise.


Torneko no Daiboken: Fushigi no Dungeon snes
Luckra

le 03/12/2019
6 snes
Une dérivation sympathique du rogue like avec Torneko le marchand de DQ4. On retrouve les caractéristiques du genre comme la "mort" qui nous ramène niveau 1 à poil au début et la carte aléatoire du donjon à chaque run. L'aléatoire a d'ailleurs une part bien trop importante entre les objets, les ennemis, la carte et les pièges et définit à elle seule tous les runs ainsi que la possibilité de finir le jeu. N'empêche que le titre est sacrément addictif et je me suis repris plusieurs fois à être dans la boucle du "allez encore un run".
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars snes
Luckra

le 20/12/2014
6_5 snes
Ayant touché à tous les RPG des saga Mario&Luigi et Paper Mario, je me demande pourquoi je n'ai pas fait avant le premier RPG Mario. C'est maintenant chose faite.

Graphiquement, le jeu n'est pas laid mais pas beau non plus avec des décors tous assez génériques. Le plus gros problème vient des couleurs et de la 3D isométrique qui tous deux rassemblés rend l'action souvent confuse surtout dans les phases de plateforme où on a 90% de chance de tomber dans le vide/la lave/autres joyeusetés parce que la profondeur n'est pas claire. Ces phases n'étant pas le coeur du gameplay ce n'est pas un défaut majeur mais il est assez irritant pour être mentionné.
Musicalement, Shimomura était très discrète sur le titre. Rien n'est désagréable à l'oreille mais aucune composition ne ressort vraiment du lot (ce qui pour Shimomura on pourrait qualifier de mauvaise BO).
Le scénario est quelconque (comme d'habitude dans l'univers Mario) mais l'écriture rattrape le tout (comme dans tous les RPG Mario) avec des dialogues merveilleux, des touches d'humour omniprésentes et des références partout. C'est bien dommage que SE aient les droits des personnages introduits dans cet épisode parce qu'ils ont tous leur place dans l'univers de Mario.
Enfin le gameplay est globalement un prototype de ce que feront les autres RPG Mario par la suite. On retrouve la base du découpage du jeu, la base de l'exploration, la base des actions rythmées en combat, etc. Ca manque de profondeur, de feedbacks en combat, de challenge et de durée de vie mais on passe un bon moment.
Modifier un commentaire :
X
$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:
OK
0 connecté
Legendra RPG V4.8.42 © Force 2026 - Mentions légales
Webmaster : Medion